JavaScript (ou JScript)

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "JavaScript (ou JScript)"

Transcrição

1 1. Introdução JavaScript (ou JScript) Uma linguagem como o JavaScript permite criar interfaces interativas na web (permite a interação do usuário). Para desenvolver web sites interativos precisamos de uma interface que recebe os dados do usuário para validação e processamento. Quando um usuário digita dados em uma interface (um formulário, por exemplo), estes dados precisam ser validados antes de serem processados, ou seja, é necessário verificar se eles se encontram no formato correto, se foram preenchidos, etc. (são dados do tipo CEP, CPF, e- mail e outros). JavaScript Possibilidade de interatividade do lado do cliente nos documentos web (validação no lado cliente Tag SCRIPT) e processamento de dados no lado do servidor (banco de dados e processamento no servidor Tag SERVER). As linguagens de script não são interpretadas pelo processador mas por programas, ou seja, não precisam ser traduzidas em linguagens de máquina para serem interpretadas pelo navegador. O JavaScript é suportado por todas as plataformas, como o Windows e o Macintosh. 2. Programas Seqüenciais Simples Com a finalidade de exemplificar alguns programas sequenciais escritos na linguagem JavaScript, serão apresentados a seguir alguns códigos que usam sequências de caracteres (string), valores inteiros e valores reais. EXEMPLO O programa a seguir escrito em código JavaScript lê o nome de uma pessoa a ser fornecido numa caixa de prompt, armazenando esse nome em uma variável denominada NOME. Em seguida o programa apresenta uma saudação de boas-vindas à pessoa que informou o nome. Escreva no Bloco de Notas o código seguinte (note o JavaScript entre as tags <body> e </body>): 01) <html> 02)... 03) <body> 04) <script type="text/javascript"> 05) // <![CDATA[ 06) /* Script de Boas-vindas */ 07) var NOME; 08) NOME = prompt('entre com seu nome:', 'Digite-o aqui'); 09) document.write('oi ' + NOME + ' bem vindo!'); 10) // ]]> 11) </script> 12) </body> 13) </html>

2 Após escrever o código anterior, execute no editor de textos o comando Arquivo/Salvar Como e defina para o arquivo o nome sauda.html. Execute no NAVEGADOR (digite sauda.html na barra de endereços) e analise o resultado. Explicação do programa anterior: Linhas 04 e 11: tags que delimitam um código javascript. Linhas 05 e 10: indica para os programas de validação html que o código escrito entre a linha 5 e a linha 10 deve ser ignorado. Linha 06: comentário no programa, não há processamento. Linha 07: definição de uma variável chamada NOME (o ; é obrigatório no final de cada linha de comando). Linha 08: o método prompt (pertencente ao objeto window, que será visto com mais detalhes posteriormente) apresenta uma uma caixa de mensagem de entrada de dados. O conteúdo digitado será guardado ( = ) na variável NOME. Obs.: o comando poderia ser window.prompt. Linha 09: document.write efetua a saída da informação digitada (o nome) formando uma mensagem de boas vindas através de concatenação ('Oi ' + NOME + ' bem vindo!'). Este comando apresenta o texto na área do documento html no navegador. Obs.2: Nomes de Variáveis: Iniciar com letra ou _ Podem conter letras, números e sublinhado Podem ter letras maiúsculas ou minúsculas Não pode ter espaços Os nomes são case-sensitive Não podem incluir palavras reservadas (boolean, if, etc) Obs.3: Tipos de Variáveis: Numeric (integer ou floating-point); String (armazena caracteres alfanuméricos: números letras e símbolos especiais); Boolean (armazena os valores lógicos verdadeiro ou falso). Obs.4: Declaração de Variáveis: var nome_da_variável; var nome_da_variável1, nome_da_variável2, nome_da_variável3,...

3 EXERCÍCIO-1 Complete o código abaixo para desenvolver um programa em JavaScript que efetue a leitura de dois valores inteiros e apresente o resultado da soma deles. Salve como E1.html, execute no navegador e analise o resultado. A RESPOSTA FOI A ESPERADA? EXPLIQUE O QUE OCORREU. <html> <body> <script type="text/javascript">... </script> </body> </html> EXERCÍCIO-2 Tente corrigir o problema ocorrido no exercício-1 sabendo que: - O método parseint() captura um valor como numérico inteiro. - O método parsefloat() captura um valor como numérico real. Salve como E2.html, execute no navegador e analise o resultado. Atenção! A linguagem é CASE SENSITIVE, ou seja, parseint é diferente de parseint EXERCÍCIO-3 Desenvolva um programa em JavaScript que faça o cálculo do salário líquido de um operário que trabalha por hora. Para isso, é necessário receber alguns dados, como o valor de uma hora de trabalho, o total de horas trabalhadas no mês e o percentual de desconto do INSS. O programa deve apresentar o valor do salário líquido. Salve como E3.html, execute no navegador e analise o resultado. EXERCÍCIO-5 A linguagem JavaScript possui um conjunto de recursos matemáticos predefinidos. Para usar esses recursos, é necessário utilizar o objeto Math e um de seus métodos (que fazem operações matemáticas pré-definidas). Exemplos: Math.PI retorna o valor de pi (3,14...). Math.cos retorna o cosseno de um número. Math.random retorna um valor aleatório entre 0 e 1. Math.sqrt retorna a raiz quadrada de um número. Existem muitos outros métodos para o objeto Math Desenvolva um programa que apresente como resultado:

4 O valor da raiz quadrada (Math.sqrt) de um número qualquer inteiro informado pelo usuário e o valor sorteado de forma randômica (Math.random) entre 0 e 1. Obs.: os resultados devem aparecer em linhas diferentes. Utilize a tag <br> (um código html) no comando document.write('<br>... ', variável). Salve como E5.html, execute no navegador e analise o resultado. Desafio: Altere o código do exercício 5 para que os números sorteados estejam entre 0 e 99.

5 3. Programas com Tomada de Decisão Uma das mais importantes ações de um programa é a tomada de decisão conforme uma condição imposta. Uma condição é definida com o auxílio de: Operadores Relacionais Símbolo Significado == Igual a!= diferente de > maior que < menor que >= maior ou igual a <= menor ou igual a Operadores Lógicos Símbolo Significado && E OU! NÃO Estrutura de Decisão Simples Estrutura de Decisão Composta if (condição) { if (condição) { <instruções para condição verdadeira>; <instruções para condição verdadeira>; else { <instruções para condição falsa>; Obs.: a condição deve estar entre parênteses EXEMPLO O programa a seguir, escrito em código JavaScript, lê (recebe) três valores (dados de entrada) para os lados de um triângulo (gravando estes dados nas variáveis A, B e C). A seguir, verifica se os lados fornecidos (guardados em A, B e C) formam realmente um triângulo. Se a condição for verdadeira, ou seja, se os valores em A, B e C puderem formar um triângulo, o programa deve indicar o tipo de triângulo formado: isósceles (2 lados iguais), escaleno (todos os lados diferentes) ou equilátero (todos os lados iguais). Se a condição for falsa, ou seja, se os valores em A, B e C não puderem formar um triângulo, o programa deve apresentar uma mensagem do tipo: Não é um triângulo. 01) <html> 02) 03) <body> 04) <script type="text/javascript"> 05) // <![CDATA[ 06) /* Script c/ operadores relacionais e lógicos */ 07) var A = parsefloat(prompt('informe lado A:','')); 08) var B = parsefloat(prompt('informe lado B:','')); 09) var C = parsefloat(prompt('informe lado C:','')); 10) document.write('lado A: '+ A + '<br>'); 11) document.write('lado B: '+ B + '<br>'); 12) document.write('lado C: '+ C + '<br>');

6 13) if (A<B+C && B<A+C && C<A+B) A { 14) if (A==B && B==C) B { 15) document.write('triângulo Equilátero'); B 16) else C { 17) if (A==B A==C C==B) D { 18) document.write('triângulo Isósceles'); D 19) else E { 20) document.write('triângulo Escaleno'); E C A 21) else F { 22) document.write('não é um Triângulo'); F 23) // ]]> 24) </script> 25) </body> 26) </html> Explicação do programa anterior: Este programa utiliza operadores lógicos e relacionais em uma estrutura de decisão encadeada (vários IF/ELSE entrelaçados). O primeiro IF verifica se os valores podem formar um triângulo (linha 13: cada lado precisa ser menor que a soma dos outros dois). Se esta condição for verdadeira, o segundo IF verifica se o triângulo é equilátero (linha 14: se todos os lados são iguais). Se esta condição não for verdadeira, o terceiro IF verifica se o triângulo é isósceles (linha 17: dois lados iguais). Se esta terceira condição também não for verdadeira ( else puro na linha 19), é informado que o triângulo é escaleno (todos os lados são diferentes). Se a primeira condição (linha 13: A<B+C && B<A+C && C<A+B) não for verdadeira, ou seja, se os valores não formam um triângulo, nenhum dos testes (IF) anteriores é executado e a mensagem Não é um triângulo é apresentada (o programa pula da linha 13 diretamente para a linha 21). DESAFIO: ALTERE O PROGRAMA ANTERIOR. Use apenas UM ELSE e QUATRO IF s para executar o mesmo procedimento.

7 EXERCÍCIO-6 Sabendo que o comando abaixo apresenta uma mensagem na tela com dois botões (OK e Cancelar), construa um programa que, apresenta a mensagem Você acionou: OK ou Você acionou: Cancelar, conforme o botão clicado pelo usuário. confirm('selecione um botão'); Obs.: quando o botão OK é pressionado, o valor gerado é true EXERCÍCIO-7 Faça um programa que receba três notas de um aluno, calcule e mostre a média aritmética e a mensagem constante na tabela a seguir. Aos alunos que ficaram para exame, calcule e mostre a nota que deverão tirar para serem aprovados, considerando que a média final exigida para aprovação é 6,0 (média anual + nota exame final = 12). Média Aritmética 0,0 3,0 3,0 7,0 7,0 10,0 Mensagem Reprovado Exame Aprovado EXERCÍCIO-8 Obs.: a função Math.round(variável) faz o arredondamento de um número. Exemplos: Math.round(3,23678) 3; Math.round(3,63454) 4; Math.round(3,23678 * 100)/100 3,24 Faça o valor da média do exercício 7 aparecer sempre com duas decimais (ver 3º exemplo). EXERCÍCIO-9 Um supermercado deseja alterar (aumentar ou diminuir) os preços de seus produtos. O produto terá seu preço aumentando ou diminuído conforme preencher pelo menos um dos requisitos a seguir: Venda Média Mensal Preço Atual % de Aumento % de Diminuição < 500 < R$ 30, >= 500 e < 1200 >= R$ 30,00 e < R$ 80, >= 1200 >= R$ 80,00-20 Faça um programa que receba a venda média mensal e o preço atual do produto, calcule e mostre o novo preço.

8 EXERCÍCIO-10 Faça um programa para resolver equações do 2º grau ax 2 + bx + c = 0. Detalhes: a. Primeira condição a ser verificada: a variável a deve ser diferente de zero, se não for, informar não é equação de 2º grau. b. = b 2 4 * a * c c. Se < 0, informar: não existe raiz real d. Se = 0, informar: existe uma raiz real e calcular a raiz: (- b) / (2 * a ) e. Se > 0, informar: existem duas raízes reais e calcular as raízes: (- b + V ) / (2 * a ) e (- b - V ) / (2 * a )

JavaScript (ou JScript)

JavaScript (ou JScript) 1. Introdução JavaScript (ou JScript) Uma linguagem como o JavaScript permite criar interfaces interativas na web (permite a interação do usuário). Para desenvolver web sites interativos precisamos de

Leia mais

- Aula 05, 06, 07 e 08 - Técnicas de programação. (Revisão conceitos de lógica). - Estrutura Seqüencial

- Aula 05, 06, 07 e 08 - Técnicas de programação. (Revisão conceitos de lógica). - Estrutura Seqüencial 1 - Aula 05, 06, 07 e 08 - Técnicas de programação. (Revisão conceitos de lógica). Estruturas de Controle - Estrutura Seqüencial É uma instrução ou conjunto de instruções colocadas de forma seqüencial,

Leia mais

Programação Estruturada

Programação Estruturada Algoritmos e Técnicas - Estruturas de Controle de Fluxo - Programação Estruturada Programação estruturada é a técnica de construir e formular algoritmos de uma forma sistemática. Utilizada para apresentar

Leia mais

Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Felippe Scheidt IFPR Campus Foz do Iguaçu. Introdução ao Javascript #1

Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Felippe Scheidt IFPR Campus Foz do Iguaçu. Introdução ao Javascript #1 Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Felippe Scheidt IFPR Campus Foz do Iguaçu JS Introdução ao Javascript #1 JavaScript é uma linguagem de programação. Desenvolvida

Leia mais

Introdução à Ciência da Computação

Introdução à Ciência da Computação Introdução à Ciência da Computação Estruturas de Controle Parte I Prof. Ricardo J. G. B. Campello Créditos Parte dos slides a seguir foram adaptados dos originais de A. L. V. Forbellone e H. F. Eberspächer

Leia mais

Introdução ao Javascript

Introdução ao Javascript Programação WEB I Introdução ao Javascript Apresentação da Disciplina,Introdução a linguagem Javascript Objetivos da Disciplina Apresentar os principais conceitos da linguagem Javascript referente à programação

Leia mais

Desenvolvimento Web. JavaScript aula II variáveis (cont.) e diálogos. Professor: Bruno Gomes

Desenvolvimento Web. JavaScript aula II variáveis (cont.) e diálogos. Professor: Bruno Gomes INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA CURSO TÉCNICO INTEGRADO EM INFORMÁTICA CAMPUS CURRAIS NOVOS Desenvolvimento Web JavaScript aula II variáveis (cont.) e diálogos Professor: Bruno Gomes

Leia mais

Estrutura de decisão

Estrutura de decisão Estrutura de decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente sequenciais. Com as instruções de SALTO ou DESVIO

Leia mais

Tópicos abordados. Estruturas de Decisão. Simples Composta Encadeada

Tópicos abordados. Estruturas de Decisão. Simples Composta Encadeada Tópicos abordados Estruturas de Decisão Simples Composta Encadeada Estruturas Condicionais ou de Decisão Permite a escolha de um grupo de ações para serem executadas de acordo com a aceitação ou não de

Leia mais

JavaScript (Elementos de Programação e Programação Básica)

JavaScript (Elementos de Programação e Programação Básica) Linguagem de Programação para Web JavaScript (Elementos de Programação e Programação Básica) Prof. Mauro Lopes 1 Objetivos Iniciaremos aqui o nosso estudo sobre a Linguagem de Programação JavaScript. Apresentaremos

Leia mais

Lista de operadores de comparação - > Maior que - < Menor que - <= Menor ou igual a - >= Maior ou igual a - === Igual a -!

Lista de operadores de comparação - > Maior que - < Menor que - <= Menor ou igual a - >= Maior ou igual a - === Igual a -! Página1 Javascript JavaScript (JS) é uma linguagem de programação client side Funciona no navegador do usuário. É uma linguagem baseada em objetos. "Walmir".length; 6 Para que serve - fazer websites responder

Leia mais

Algoritmo e Programação Matemática

Algoritmo e Programação Matemática Algoritmo e Programação Matemática Fundamentos de Algoritmos Parte 1 Renato Dourado Maia Instituto de Ciências Agrárias Universidade Federal de Minas Gerais Dados A funcionalidade principal de um computador

Leia mais

Java: Linguagem de programação (OOP) JavaScipt: Linguagem de scripts (OOP)

Java: Linguagem de programação (OOP) JavaScipt: Linguagem de scripts (OOP) Executado do lado do cliente, interage com o usuário sem a necessidade do script passar pelo servidor. Desenvolvida por Brendan Eich, da Netscape Communications Corporation em 1995 (LiveScript). 1ª linguagem

Leia mais

PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL I

PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL I Algoritmos Devemos ter consciência que um computador não é dotado da capacidade de tomar decisões com base em premissas. Portanto, não podemos instruir um computador com sentenças dúbias. Os métodos em

Leia mais

Construção de Sites 2. Prof. Christiano Lima Santos

Construção de Sites 2. Prof. Christiano Lima Santos Construção de Sites 2 Prof. Christiano Lima Santos Introdução a JavaScript Parte 01 Como usar JavaScript em uma página 1.1 Forma #1 aplicando diretamente à tag HTML teste

Leia mais

Informática I. Aula 7. Aula 7-17/09/2007 1

Informática I. Aula 7.   Aula 7-17/09/2007 1 Informática I Aula 7 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 7-17/09/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript e

Leia mais

Prof Evandro Manara Miletto. parte 1

Prof Evandro Manara Miletto. parte 1 Prof Evandro Manara Miletto parte 1 Sumário Introdução Variáveis e tipos de dados Operadores O que é JavaScript? JavaScript é uma linguagem de programação criada pela Netscape para adicionar interatividade

Leia mais

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação

Leia mais

Linguagem C/C++ Estrutura Condicional. Prof: Rosemary Melo

Linguagem C/C++ Estrutura Condicional. Prof: Rosemary Melo Linguagem C/C++ Estrutura Condicional Prof: Rosemary Melo Estrutura Condicional if... (simples) Sintaxe (como o comando deve ser escrito): if (condição) comando; ou, no caso de mais de um comando: if (condição)

Leia mais

Professor Mauricio Lederer Algoritmos. Entrada e saída de dados

Professor Mauricio Lederer Algoritmos. Entrada e saída de dados Entrada Algoritmos Entrada e saída de dados Muitas vezes, um algoritmo, para que possa trabalhar, precisa de dados de entrada informados pelo usuário, porque nem sempre é necessário ter esse tipo de dados.

Leia mais

CAPÍTULO IV. Estruturas Condicionais CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS ESTRUTURA CONDICIONAL SIMPLES

CAPÍTULO IV. Estruturas Condicionais CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS ESTRUTURA CONDICIONAL SIMPLES NB217 Algoritmos e Estruturas de Dados I Profa. Rosanna Mara Rocha Silveira Fevereiro/2012 - Versão 4.1 CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS 35 Dentro dos algoritmos temos comandos especiais utilizados

Leia mais

UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática

UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática Programação 1 Prof. Osório Aula 03 Pag.: 1 UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática PROGRAMAÇÃO I AULA 03 Disciplina: Linguagem

Leia mais

Introdução à Computação - aulas 01 e 02 -

Introdução à Computação - aulas 01 e 02 - MAC2166 Introdução à Computação - aulas 01 e 02 - Mauro Cesar Bernardes 25/Fevereiro/2014 Agenda Instalação do Python Python Shell Variáveis Operadores relacionais Operadores numéricos Comando de saída

Leia mais

Algoritmos. Algoritmos. Linguagem de programação. Conceitos. Conceitos. Conceitos. Sintaxe do comando para incluir bibliotecas no programa:

Algoritmos. Algoritmos. Linguagem de programação. Conceitos. Conceitos. Conceitos. Sintaxe do comando para incluir bibliotecas no programa: Algoritmos Algoritmos Leandro Tonietto Unisinos ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/inf/pg1/algoritmosi_java.pdf Mar-2008 Possuem sintaxe flexível e são mais úteis para descrição

Leia mais

Engenharia Civil. Introdução à Programação

Engenharia Civil. Introdução à Programação Engenharia Civil Introdução à Programação Como se faz um algoritmo computacional? Exemplo Exemplo Será que o algoritmo vai funcionar? Questões: Área de uma circunferência programa area AREA, RAIO: real

Leia mais

ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE)

ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE) Algoritmos e Estruturas de Dados 1 Prof. Eduardo 1 ALGORITMOS COM SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE) Já vimos entrada, processamento e saída, que compõem os algoritmos puramente

Leia mais

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação

Leia mais

Introdução a Programação. Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin

Introdução a Programação. Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin Introdução a Programação Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin Programas Programas são instruções para o computador executar uma tarefa Estas instruções seguem uma lógica Lógica: modo

Leia mais

Programação I Estruturas de Decisão

Programação I Estruturas de Decisão Programação I Estruturas de Decisão Prof. Carlos Alberto carlos.batista@facape.br carlos36_batista@yahoo.com.br Expressões Lógicas Em C, não existe um tipo específico para a representação de valores lógicos.

Leia mais

Introdução. Surge em 1995 (Brendan Eich, programador da Netscape) com o nome de Livescript

Introdução. Surge em 1995 (Brendan Eich, programador da Netscape) com o nome de Livescript Surge em 1995 (Brendan Eich, programador da Netscape) com o nome de Livescript É uma linguagem de programação (linguagem de script) Javascript e Java Torna a sua página HTML: Atraente; Interactiva; Inteligente.

Leia mais

ALGORITMOS 3ª Aula. 3. Introdução Tipos de dados, variáveis e operadores Tipos de dados

ALGORITMOS 3ª Aula. 3. Introdução Tipos de dados, variáveis e operadores Tipos de dados 3. Introdução Segundo alguns especialistas, qualquer programa de computador pode ser escrito utilizando apenas três estruturas básicas: Seqüência, Condição e Repetição. Isto significa que, na construção

Leia mais

SSC Introdução à Programação para Engenharias. Lista 01 Entrega em 06/04/ h10

SSC Introdução à Programação para Engenharias. Lista 01 Entrega em 06/04/ h10 Nota SSC0304 - Introdução à Programação para Engenharias Lista 01 Entrega em 06/04/2018 08h10 Nome N.º USP Obs 1: Utilize essa primeira página como capa da sua lista de exercícios Obs 2: Esta lista é em

Leia mais

Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini

Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini Apresentação do Professor Professor: José Carlos Perini E-mail: jose.perini@metrocamp.edu.br Blog: http://profperini.com Formação

Leia mais

Prof. Esp. Andrew Rodrigues 1

Prof. Esp. Andrew Rodrigues   1 Prof. Esp. Andrew Rodrigues www.andrewrodrigues.com.br www.andrewrodrigues.com.br 1 PHP em Ação PHP é uma linguagem de programação que pode fazer todo o tipo de coisas: avaliar dados de formulários enviados

Leia mais

ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO

ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO Algoritmos e Estruturas de Dados 1 Prof. Eduardo 1 ESTRUTURA CONDICIONAL E SELEÇÃO 1 - ESTRUTURA CONDICIONAL (ESTRUTURAS DE CONTROLE OU DECISÃO) Até o momento da disciplina vimos algoritmos e programas

Leia mais

Introdução a Computação

Introdução a Computação Introdução a Computação Lógica de Programação Conceitos Algoritmos Conjunto predeterminado e bem definido de regras e processos destinados a solução de um problema, com um número finito de etapas. 2 1

Leia mais

C A P I T U L O 2 S I N T A X E B Á S I C A - V A R I Á V E I S E C O N S T A N T E S E M P H P

C A P I T U L O 2 S I N T A X E B Á S I C A - V A R I Á V E I S E C O N S T A N T E S E M P H P C A P I T U L O 2 S I N T A X E B Á S I C A - V A R I Á V E I S E C O N S T A N T E S E M P H P SINTAXE BÁSICA Neste capítulo vamos apresentar a estrutura básica do PHP. Para iniciar a construção de um

Leia mais

Introdução a Javascript

Introdução a Javascript Introdução a Javascript André Tavares da Silva andre.silva@udesc.br Introdução Javascript Javascript é uma linguagem que permite injetar lógica em páginas escritas em HTML Podem estar "soltos" ou atrelados

Leia mais

Lógica e Linguagem de Programação Aula 03 - Estruturas de controle Estrutura Condicional - Exercícios Resolvidos Professor: Danilo Giacobo

Lógica e Linguagem de Programação Aula 03 - Estruturas de controle Estrutura Condicional - Exercícios Resolvidos Professor: Danilo Giacobo Lógica e Linguagem de Programação Aula 03 - Estruturas de controle Estrutura Condicional - Exercícios Resolvidos Professor: Danilo Giacobo Os problemas abaixo foram resolvidos usando a forma de pseudocódigo

Leia mais

PSEUDO-CÓDIGO. Nickerson Fonseca Ferreira

PSEUDO-CÓDIGO. Nickerson Fonseca Ferreira 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA PSEUDO-CÓDIGO Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Introdução 2 Um algoritmo pode ser

Leia mais

Curso básico de JavaScript Aula 2

Curso básico de JavaScript Aula 2 Tópicos 1 JavaScript é case sensitive... 1 2 Comentários... 1 3 Saídas do JavaScript... 1 4 Entrada de dados usando window.prompt( )... 3 5 Variáveis... 3 1.1 Regras para criar uma variável... 3 6 Literais...

Leia mais

Introdução à HTML Dinámico. O linguagem JavaScript.

Introdução à HTML Dinámico. O linguagem JavaScript. Introdução à HTML Dinámico. O linguagem JavaScript. Conferencia 7 MSc. Yoenis Pantoja Zaldívar O que já sabemos XHTML regras, etiquetas CSS selectores, propriedades (modelo de caixa, formateo visual) Situação

Leia mais

Algoritmos Lógica e Programação Prof. Me. Adelson Felipe Dias Nogueira

Algoritmos Lógica e Programação Prof. Me. Adelson Felipe Dias Nogueira Algoritmos Lógica e Programação 2016-2 Prof. Me. Adelson Felipe Dias Nogueira E-mail: adelson.nogueira@pitagoras.com.br PORTUGUES ESTRUTURADO o o o o Para que o algoritmo possa ser executado por uma máquina

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;

Leia mais

Português Estruturado

Português Estruturado Português Estruturado Português Estruturado Para que o algoritmo possa ser executado por uma máquina é importante que as instruções sejam corretas e sem ambigüidades. O português estruturado é, na verdade,

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE MATEMÁTICA profericomartins@unemat.br

Leia mais

Introdução ao SciLab. SciLab O que é? Onde obter o programa:

Introdução ao SciLab. SciLab O que é? Onde obter o programa: Introdução ao SciLab SciLab O que é? SciLab é uma plataforma interativa para computação numérica composta de uma rica coleção de algoritmos numéricos e de uma linguagem de programação associada. CN04 2010

Leia mais

Algoritmos I Aula 5 Visualg

Algoritmos I Aula 5 Visualg Algoritmos I Aula 5 Visualg Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Programa Conjunto de instruções (comandos) que são interpretadas pelo computador com a finalidade

Leia mais

Portugol. Tiago Alves de Oliveira

Portugol. Tiago Alves de Oliveira Portugol Tiago Alves de Oliveira Revisando Algoritmo: Sequência finita de passos que levam à execução de uma tarefa Claro e preciso. Ex. somar dois números Algoritmo precisa seguir uma sequência lógica

Leia mais

Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana. Exercício... Para começar... Resolução... Para começar... Para começar...

Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana. Exercício... Para começar... Resolução... Para começar... Para começar... Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana Estrutura Condicional: aninhada, seleção de casos e outras. Aula 06 Prof. Piva Exercício... Faça um algoritmo que leia dois números inteiros e

Leia mais

Linguagem de Programação. Tutorial 3 Os comandos if, else e else if

Linguagem de Programação. Tutorial 3 Os comandos if, else e else if Linguagem de Programação Tutorial 3 Os comandos if, else e else if Objetivo Introdução Utilizar a Estrutura de Decisão ou Condicional. Em programação, não é incomum o computador se deparar com uma situação

Leia mais

Operadores e Estruturas de Decisão

Operadores e Estruturas de Decisão Operadores e Estruturas de Decisão Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Operadores Aritméticos (usados em contas) Relacionais (usados em comparações numéricas) Lógicos (usados

Leia mais

Operadores e Estruturas de Decisão. Vanessa Braganholo

Operadores e Estruturas de Decisão. Vanessa Braganholo Operadores e Estruturas de Decisão Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Aula de hoje Operadores Aritméticos (usados em contas) Relacionais (usados em comparações numéricas) Lógicos (usados em comparações

Leia mais

Apostila - Desenvolvimento web com PHP

Apostila - Desenvolvimento web com PHP José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Reginaldo Sacilotti Apostila - Desenvolvimento web com PHP Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO PHP... 1 1.1 PREPARAÇÃO DO AMBIENTE

Leia mais

ALGORITMO ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL

ALGORITMO ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL Lógica & Algoritmos ALGORITMO Um Algoritmo é uma seqüência de instruções ordenadas de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL Abaixo é apresentado

Leia mais

Programação de Computadores Profa Jacqueline 1

Programação de Computadores Profa Jacqueline 1 Programação de Computadores Profa Jacqueline 1 REVISÃO Construção de Algoritmos Estruturas de Controle Objetivo: Abordar as técnicas para entrada e saída de dados e as estruturas para controle do fluxo

Leia mais

Exercícios: comandos condicionais

Exercícios: comandos condicionais Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem Python Exercícios: comandos condicionais 1. Faça um programa que receba dois números

Leia mais

Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo

Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo Organização de programas em Python Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem

Leia mais

Aula 11 Introdução ao Java Script

Aula 11 Introdução ao Java Script Aula 11 Introdução ao Java Script Java Script é uma linguagem que permite trabalhar com a Lógica em páginas escritas em HTML (HiperText Mark-up Language). As páginas HTML podem ser escritas utilizando-se

Leia mais

CAPÍTULO IV. Estruturas Condicionais CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS ESTRUTURA CONDICIONAL SIMPLES

CAPÍTULO IV. Estruturas Condicionais CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS ESTRUTURA CONDICIONAL SIMPLES NBT110- Algoritmos e Estruturas de Dados Profa. Rosanna Mara Rocha Silveira Fevereiro/2013 - Versão 1.1 CAPÍTULO IV ESTRUTURAS CONDICIONAIS 31 Dentro dos algoritmos temos comandos especiais utilizados

Leia mais

Instruções condicionais

Instruções condicionais Folha Prática Instruções condicionais 1 Instruções condicionais - Indentação e comentários para facilitar a leitura e compreensão do código escrito em C. - Relação entre algoritmo e programa. - Correspondência

Leia mais

1 ESTRUTURA SEQUENCIAL

1 ESTRUTURA SEQUENCIAL Noções de Programação de Computadores Prof. Eduardo 1 1 ESTRUTURA SEQUENCIAL algoritmo Nome_do_algoritmo declaração de variáveis variáveis inicio bloco de comandos; fim_algoritmo 1.1 Declaração de variáveis

Leia mais

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS PROFESSOR : Romilson Lopes Sampaio Introdução a Lógica de Programação

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@gmail.com

Leia mais

Olimpíadas de Informática Aulas preparatórias Introdução a Programação em C.

Olimpíadas de Informática Aulas preparatórias Introdução a Programação em C. Olimpíadas de Informática Aulas preparatórias Introdução a Programação em C. Prof. Gemilson George E-mail: gemilson@geo.com.br Skype: gemilson_geo MSN: gemilsongeorge@gmail.com Facebook: gemilson Fone:

Leia mais

7 Comandos e Estruturas de Controle

7 Comandos e Estruturas de Controle Lógica para a Programação - 1º semestre AULA 03 Prof. André Moraes 7 Comandos e Estruturas de Controle Na criação de algoritmos é comum utilizar conceitos de bloco lógico, entrada e saída de dados, constantes,

Leia mais

Linguagem C. Programação Estruturada. Estruturas de Controle. Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo

Linguagem C. Programação Estruturada. Estruturas de Controle. Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo Programação Estruturada Linguagem C Estruturas de Controle Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo nicolas.trigo@ifsertao-pe.edu.br Sumário Introdução Tipos de Estruturas de Controle Estruturas de Seleção Simples

Leia mais

LISTA DE EXERCÍCIOS (2) PYTHON

LISTA DE EXERCÍCIOS (2) PYTHON LISTA DE EXERCÍCIOS (2) PYTHON 1. Faça um Programa que peça dois números e imprima o maior deles. 2. Faça um Programa que peça um valor e mostre na tela se o valor é positivo ou negativo. 3. Faça um Programa

Leia mais

Lista de Exercícios 2

Lista de Exercícios 2 Universidade Federal de Ouro Preto UFOP Instituto de Ciências Exatas e Biológicas ICEB Departamento de Computação DECOM Disciplina: BCC201 Introdução a Programação Professores: Túlio A. M. Toffolo e Puca

Leia mais

Fábio Rodrigues / Israel Lucania

Fábio Rodrigues / Israel Lucania Fábio Rodrigues / Israel Lucania Variável é um local na memória principal, isto é, um endereço que armazena um conteúdo. Em linguagem de alto nível nos é permitido dar nomes a esse endereço, facilitando

Leia mais

Introdução a Programação na Linguagem C.

Introdução a Programação na Linguagem C. Introdução a Programação na Linguagem C. Prof. Gemilson George E-mail: gemilson@geo.com.br Skype: gemilson_geo MSN: gemilsongeorge@gmail.com Facebook: facebook.com/gemilson Fone: (83)8880-2046 Blog: informaticageo.wordpress.com

Leia mais

Ambiente de desenvolvimento

Ambiente de desenvolvimento Linguagem C Ambiente de desenvolvimento Um programa em C passa por seis fases até a execução: 1) Edição 2) Pré-processamento 3) Compilação 4) Linking 5) Carregamento 6) Execução Etapa 1: Criação do programa

Leia mais

CMP Algoritmos Algoritmos Parte I. Professor Vicente Paulo de Camargo

CMP Algoritmos Algoritmos Parte I. Professor Vicente Paulo de Camargo CMP1044 - Algoritmos Professor Vicente Paulo de Camargo Variáveis Uma variável é um local na memória principal (RAM) Ou seja, é um endereço na memória do computador o qual armazena um conteúdo Cada variável

Leia mais

Linguagem C: Introdução

Linguagem C: Introdução Linguagem C: Introdução Linguagem C É uma Linguagem de programação genérica que é utilizada para a criação de programas diversos como: Processadores de texto Planilhas eletrônicas Sistemas operacionais

Leia mais

Operadores e Estruturas de Decisão

Operadores e Estruturas de Decisão Operadores e Estruturas de Decisão Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Operadores Aritmé=cos (usados em contas) Relacionais (usados em comparações numéricas) Lógicos (usados em

Leia mais

Decisão. Prof. Dr. Silvio do Lago Pereira. Departamento de Tecnologia da Informação Faculdade de Tecnologia de São Paulo

Decisão. Prof. Dr. Silvio do Lago Pereira. Departamento de Tecnologia da Informação Faculdade de Tecnologia de São Paulo Decisão Prof. Dr. Silvio do Lago Pereira Departamento de Tecnologia da Informação Faculdade de Tecnologia de São Paulo Valores lógicos C não oferece tipo de dados específico para valores lógicos. O número

Leia mais

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo Linguagem Java Introdução Rosemary Silveira Filgueiras Melo rosesfmelo@hotmail.com 1 Tópicos abordados Histórico da Linguagem Caracterização da Linguagem Criação de Programa Java inicial Entrada e Saída

Leia mais

Algoritmo. Prof. Anderson Almeida Ferreira. Agradeço ao prof. Guilherme Tavares de Assis por fornecer slides que fazem parte desta apresentação

Algoritmo. Prof. Anderson Almeida Ferreira. Agradeço ao prof. Guilherme Tavares de Assis por fornecer slides que fazem parte desta apresentação 1 Algoritmo Prof. Anderson Almeida Ferreira Agradeço ao prof. Guilherme Tavares de Assis por fornecer slides que fazem parte desta apresentação Desenvolvimento de programas 2 Análise do problema Desenvolvimento

Leia mais

Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada

Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada Estruturas de Seleção Parte II Seleção Encadeada Prof. João Henrique Kleinschmidt Material elaborado pelos professores de PI Objetivos Reconhecer a necessidade do uso de estruturas de seleção encadeadas

Leia mais

INTRODUÇÃO AO JAVA SCRIPT

INTRODUÇÃO AO JAVA SCRIPT INTRODUÇÃO AO JAVA SCRIPT PROFESSORA: NAAN CARDOSO https://naancardoso.wordpress.com/ INTRODUÇÃO ojavascript é uma linguagem de script oos scripts são executados pelos browsers ojavascript é texto puro

Leia mais

08/05/2012. Tipos de dados. Tipos de dados. Elementos Básicos. Tipos de dados. Elementos Básicos Tipos de dados. Dados e seus tipos:

08/05/2012. Tipos de dados. Tipos de dados. Elementos Básicos. Tipos de dados. Elementos Básicos Tipos de dados. Dados e seus tipos: INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA CAMPUS CAMPINA GRANDE 1 2 Elementos Básicos Tipos de dados Dados e seus tipos: Computadores lidam com diversos tipos de dados: numéricos,

Leia mais

LISTA DE EXERCÍCIOS: 1ª Unidade

LISTA DE EXERCÍCIOS: 1ª Unidade LISTA DE EXERCÍCIOS: 1ª Unidade 1) Dado o trecho de código a seguir, qual será a saída se as entradas forem, respectivamente: A) 0 e 1 B) 2 e 3 C) 1 e 1 Program Numeros; var num1, num2: real; begin writeln('digite

Leia mais

Disciplina: Algoritmos e Programação Professor: Paulo César Fernandes de Oliveira, BSc, PhD

Disciplina: Algoritmos e Programação Professor: Paulo César Fernandes de Oliveira, BSc, PhD 1. Atribua valores para as variáveis usadas e determine o resultado da execução dos algoritmos abaixo: algoritmo Intervalo de Numeros var numero : inteiro inicio escreva ( Digite um numero: ) leia (numero)

Leia mais

Algoritmos. Seqüência finita e ordenada de procedimentos que resolvem um determinado problema. Exemplo: O que preciso fazer para preparar um omelete?

Algoritmos. Seqüência finita e ordenada de procedimentos que resolvem um determinado problema. Exemplo: O que preciso fazer para preparar um omelete? Algoritmos Seqüência finita e ordenada de procedimentos que resolvem um determinado problema Exemplo: O que preciso fazer para preparar um omelete? Pegar os ovos na geladeira; Bater os ovos; Escolher o

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas. Aula Tópico 2

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas. Aula Tópico 2 Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas Aula Tópico 2 1 Problema 3 Exibir o maior número inteiro que pode ser representado no computador. 2 Qual o maior número inteiro? Para o compilador

Leia mais

CAPÍTULO 4 ESTRUTURAS DE CONTROLE

CAPÍTULO 4 ESTRUTURAS DE CONTROLE CAPÍTULO 4 ESTRUTURAS DE CONTROLE Fabio Augusto Oliveira Guilherme da Cunha Fonseca FEPI Centro Universitário de Itajubá Curso de Engenharia de Produção 1 INTRODUÇÃO Já vimos entrada, processamento e saída,

Leia mais

Linguagem e Técnicas em Programação. Gilson de Souza Carvalho

Linguagem e Técnicas em Programação. Gilson de Souza Carvalho Gilson de Souza Carvalho gaucho.gilson@hotmail.com 3.1.3 Condições compostas Linguagem e Técnicas em Programação As condições que vimos até agora sempre foram únicas. Entretanto, conforme aumenta a complexidade

Leia mais

Aula 03 - Introdução ao Scilab (p2)

Aula 03 - Introdução ao Scilab (p2) BCC701- Programação de Computadores I Aula 03 - Introdução ao Scilab (p2) Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM http://www.decom.ufop.br/bcc701 BCC701-2019-01 DECOM

Leia mais

Algoritmos e Técnicas de Programação

Algoritmos e Técnicas de Programação Algoritmos e Técnicas de Programação Estrutura, Visualg e Variáveis filipe.raulino@ifrn.edu.br Programação Estruturada A programação estruturada (Top-Down) estabelece uma disciplina de desenvolvimento

Leia mais

Exercícios: comandos condicionais

Exercícios: comandos condicionais Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C Exercícios: comandos condicionais 1. Faça um programa que receba dois números

Leia mais

Linguagem de Programação III - PHP

Linguagem de Programação III - PHP Linguagem de Programação III - PHP Aula 1 Scripts PHP, VB.NET da Microsoft, C#, javascript, etc Sintaxe PHP Tudo que estiver delimitado por será processado no servidor. O navegador cliente

Leia mais

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Revisar conceitos abordados na disciplina anterior Abordar conceitos vistos com a linguagem C# Variáveis e listas Expressões Estruturas de controle do tipo condicional

Leia mais

Exercícios Repetição

Exercícios Repetição Curso de Engenharia de Controle e Automação Disciplina: Informática para a Automação Professor: Marcelo Cendron Exercícios Repetição 1.1 8.3 Exercícios 1. Faça um programa utilizando o comando while, que

Leia mais

Introdução à Lógica de Programação Aula 2. Adaptação de Luis Otavio Alvares

Introdução à Lógica de Programação Aula 2. Adaptação de Luis Otavio Alvares 1 Introdução à Lógica de Programação Aula 2 Adaptação de Luis Otavio Alvares 2 Operadores Usados para incrementar, decrementar, comparar e avaliar dados, que são operações básicas em processamento de dados.

Leia mais

Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia Departamento de Estudos Básicos e Instrumentais Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof.

Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia Departamento de Estudos Básicos e Instrumentais Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia Departamento de Estudos Básicos e Instrumentais Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto A. Chaves Faça um algoritmo que Leia dois valores

Leia mais

CIT Aula 02 Variáveis e Estruturas de desvio condicional. Autor: Max Rodrigues Marques Carga Horária: 2 h 22/07/15 1

CIT Aula 02 Variáveis e Estruturas de desvio condicional. Autor: Max Rodrigues Marques Carga Horária: 2 h 22/07/15 1 CIT 2015.2 Aula 02 Variáveis e Estruturas de desvio condicional Autor: Max Rodrigues Marques Carga Horária: 2 h 22/07/15 1 Variáveis Uma variável nada mais é que um nome que damos a uma determinada posição

Leia mais

Algoritmos. Introdução à Ciência da Computação I. Prof. Jó Ueyama

Algoritmos. Introdução à Ciência da Computação I. Prof. Jó Ueyama Algoritmos Introdução à Ciência da Computação I Prof. Jó Ueyama Desenvolvimento do Algoritmo 2) Elaborar o algoritmo para resolver uma equação do segundo grau Ax 2 + Bx + C = 0 Os valores de A, B e C devem

Leia mais