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1 Para a criação da calculadora usaremos os seguintes conceitos: Atribuir o texto de um botão ao textbox: Supondo que nosso textbox tem a propriedade name textbox1 e nosso Button tenha a propriedade name button1 e a propriedade text 1. textbox1.text = button1.text; Perceba, porém, que se desejarmos acrescentar o texto de um botão ao texto que já existe no TextBox, devemos proceder assim: textbox1.text = textbox1.text + button1.text; Para implementar um backspace podemos usar a seguinte lógica: temp = textbox1.text; quant = textbox1.text.length; resultado = ""; for (i = 0; i < quant - 1; i++) resultado = resultado + textbox1.text[i]; textbox1.text = resultado; Estamos atribuindo a variável temp o atual conteúdo do TextBox, Na segunda linha estamos atribuindo a variável quant a quantidade de letras do TextBox, Linha 3 limpamos a variável resultado; Iniciamos um laço de repetição que começa em 0 e vai até a quantidade de letras da variável TextBox 1. No final atribuímos tudo novamente ao TextBox com exceção do ultimo valor. Para implementar uma soma ou outra operação qualquer, supondo que desejamos clicar no primeiro número, depois na operação, depois no outro número e por ultimo no sinal de igual: Ao clicar no sinal da operação precisamos armazenar o que temos no TextBox, depois armazenar o sinal da operação e limpar o que temos no TextBox. Em seguida o usuário irá clicar no segundo valor e finalmente no sinal de igual. Bom tendo esta lógica de funcionamento podemos proceder da seguinte forma: Ao clicar na operação: operacao = "+"; v1 = textbox1.text; textbox1.text = ""; Ao clicar no sinal de igual:

2 igual = float.parse(v1) + float.parse(textbox1.text); A função float.parse, converte o valor que temos na variável v1 para valor numérico. Completando o código do botão do igual switch (operacao) case "+": igual = float.parse(v1) + float.parse(textbox1.text); break; case "-": igual = float.parse(v1) - float.parse(textbox1.text); break; case "*": igual = float.parse(v1) * float.parse(textbox1.text); break; case "/": igual = float.parse(v1) / float.parse(textbox1.text); break; Explicando: O comando switch faz uma verificação do conteúdo da variável operação, se tudo foi feito corretamente teremos na variável operacao um dos seguintes textos: +, -, / ou * Para cada um deles faremos tudo aquilo que esta depois do sinal de : (dois pontos) até o primeiro break No final precisamos atribuir o resultado da conta para o textbox1. Para isso convertemos de numero para texto. Outra forma que podemos adotar para fazer a implementação da soma ou qualquer outro valor é: Ao clicar na operação: Calcula("+", textbox1.text); É claro precisamos declarar a função Calcula: public void Calcula(string op, string valor) operacao = op; v1 = valor; textbox1.text = ""; Para implementar o botão de percentual (%). private void button18_click(object sender, EventArgs e) x = (float.parse(textbox1.text) * float.parse (v1)) / 100; MessageBox.Show(x.ToString()); switch (operacao) case "+": igual = float.parse(v1) + x; break; case "-": igual = float.parse(v1) - x; break; case "*": igual = float.parse(v1) * x; break; case "/": igual = float.parse(v1) / x; break;

3 Explicando: Primeiro precisamos entender o funcionamento deste botão: 1-clicar no valor base (o qual representa 100%). 2-clicar em uma operação 3-clicar no valor que deseja calcular como percentual Teste na calculadora do Windows. Explicando...(ainda:) Estamos aplicando uma regra de 3 para descobrir quanto vale o ultimo valor % do primeiro Depois disso precisamos aplicar a operação para encontrar o resultado Finalmente convertemos o resultado para texto e atribuímos ele ao textbox. Para implementar o botão de 1/x. igual = 1 / float.parse(textbox1.text); Basta dividir 1 pelo valor que esta no textbox. Para implementar o botão da vírgula Podemos usar o seguinte código: private void button11_click(object sender, EventArgs e) //precisamos saber se ja colocamos vírgula //procurando por uma virgula //primeiro vamos descobrir o tamanho do nosso textbox: quant = textbox1.textlength; //descobre o tamanho do textbox verdade = ; // no inicio de nossa rotina vamos supor que verdade recebe for (i = 0; i < quant; i++) //faremos um laço e a cada volta do laço faremos a pergunta //se o valor do texto na posição tal é igual a uma virgula if (textbox1.text[i].tostring() == ",") verdade = false; //e se for igual em alguma das voltas que verdade recebe false //se nunca a condição do if ser satisfeita, a variável verdade ainda terá o valor if (verdade) // se tivermos o valor verdadeiro poderemos colocar uma virgula textbox1.text = textbox1.text + button11.text; //colocamos uma virgula

4 Para implementar as memórias: Primeiro precisamos entender o funcionamento dos botões MS, M+, MR, MC MS = armazena o valor do textbox na memória. M+ = incrementa a memória com o valor do textbox MR = lê o valor da memória e coloca este valor no textbox MC = limpa o conteúdo da memória Para implementar estes recursos o que precisamos não é nada além do que já foi visto, pois apenas iremos atribuir valores a uma variável e ao textbox, portanto lembre-se: Para atribuir do textbox para uma variável que seja float:(textbox variável) variavel = float.parse(textbox1.text) Para atribuir de uma variável que seja float para o textbox:(variável textbox) textbox1.text = variavel.tostring(); Boas Práticas: antes de fazer um cálculo devemos fazer um teste, pois caso vc ainda não tenha notado se não tivermos nenhum valor no textbox e clicarmos no botão do % ou no botão do sqrt, iremos obter um erro. Portanto um boa prática é antes de fazer qualquer coisa é bom testarmos. Abaixo segue um exemplo de uso do comando Try, testando antes de fazer. try v1 = textbox1.text; v2 = Math.Sqrt(double.Parse(v1)); textbox1.text = v2.tostring(); catch (Exception Ex) MessageBox.Show(Ex.Message); Ele funciona assim: a primeira linha try inicializa um espaço em memória para fazer virtualmente aquilo que esta entre o bloco abre chaves e o fecha chaves. Caso seja possível fazer o que esta dentro deste bloco isso será feito. Caso contrário os possíveis erros serão capturados na variável Ex. Então a variável Ex está capturando as possíveis exceções. Caso tivermos algum erro, o erro será colocado na tela, pois estamos usando o comando MessageBox.Show() e colocando a mensagem que temos na variável Ex.

5 Variáveis são espaços de memória que são usados para armazenar valores; Alguns exemplos Int -2,147,483,648 até +2,147,483,648 Double * até * mais de 15 casas decimais Bool True ou false Case sensitive MyValue!= myvalue int x; x=3; x+3; <= errado x=x+3; <= correto Expressões de avaliação/comparação 3<2 or false false 3>2 or false int x=3 x==3 or false int c=4 c!=3 or false no C# = atribuiçao == comparaçao!= diferente

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