Sockets. Introdução. Introdução. Programando para redes em Java. mecanismo de alto nível para acessar recursos na Internet.

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1 Sockets Programando para redes em Java Introdução n O URLs e URLConnections fornecem um mecanismo de alto nível para acessar recursos na Internet. n Em aplicações de servidor de cliente, o servidor fornece algum serviço e o cliente usa o serviço fornecido pelo servidor. n A comunicação que ocorre entre o cliente e o servidor deve ser confiável, isto é, nenhum dado pode ser perdido e deve chegar ao cliente na mesma ordem na qual o servidor o enviou. Introdução n O TCP fornece um canal confiável de comunicação de ponto-a-ponto que as aplicações de cliente/servidor na Internet usam para comunicar-se. n Para comunicar-se por meio de TCP, um programa cliente e um programa servidor estabelecem uma conexão um ao outro. n Cada programa cria um socket para conexão. n Para comunicar-se, o cliente e o servidor, cada um lê e escreve no socket da conexão. 1

2 O que é um Socket? n Um socket é um ponto de uma conexão de comunicação de duas vias entre dois programas na rede. n As classes Socket são usadas para representar a conexão entre um programa cliente e um programa servidor. n O pacote de java.net fornece duas classes - Socket e ServerSocket - que implementam o lado cliente da conexão e o lado servidor da conexão, respectivamente. n Um socket se conecta a uma porta para que a camada TCP possa identificar a aplicação que os dados são. A Conexão n No lado cliente: o cliente sabe o hostname da máquina do servidor e o número da porta que o servidor está escutando. O cliente também tem de identificar-se ao servidor, para isso ele estabelece uma porta local que ele usará durante esta conexão. Isto é normalmente destinado pelo sistema. A Conexão n O servidor aceita a conexão: o servidor cria um novo socket para a mesma porta local e se conecta ao endereço e porta do cliente. ele precisa de um novo socket para que ele possa continuar escutando pedidos de conexão enquanto atende às necessidades do cliente. 2

3 Endpoints n Um endpoint é uma combinação de um endereço IP e um número de porta. n Cada conexão TCP pode ser unicamente identificada pelos seus dois endpoints. Socket e ServerSocket n O pacote de java.net fornece a classe Socket que implementa um lado de uma conexão de duas vias entre o um programa Java e outro programa na rede. n A classe ServerSocket implementa um socket servidor usado para escutar e aceitar conexões a clientes. Estabelecendo a Conexão n Para establecer uma conexão, um programa cliente deve: 1. Abrir um socket. 2. Abrir um stream de entrada e um stream de saída para o socket. 3. Ler e escrever por meio dos streams segundo o protocolo do servidor. 4. Fechar os streams. 5. Fechar o socket. n Só o passo 3 muda dependendo do servidor. Os outros passos permanecem basicamente os mesmos. 3

4 Estabelecendo a Conexão try { echosocket = new Socket("taranis", 7); out = new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader( echosocket.getinputstream())); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Não encontrie o host: taranis."); System.exit(1); } catch (IOException e) { System.err.println("Não pude establecer I/O para " + "a conexão com: taranis."); System.exit(1); } Servidor n Para estabelecer um servidor socket é necessário: 1. Criar o socket e os streams de entrada e saída e criar os reader e writer associados a eles. 2. Inicia a comunicação com o cliente escrevendo no socket. 3. Comunicar-se com o cliente lendo e escrevendo no socket. Servidor 1. Criar o socket e os streams de entrada e saída e criar os reader e writer associados a eles. Socket clientsocket = null; try { clientsocket = serversocket.accept(); } catch (IOException e) { System.out.println("Accept failed: 4444"); System.exit(-1); } PrintWriter out = new PrintWriter( clientsocket.getoutputstream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); 4

5 Servidor 2. Inicia a comunicação com o cliente escrevendo no socket. String inputline, outputline; // inicia a comunicação com o cliente KnockKnockProtocol kkp = new KnockKnockProtocol(); outputline = kkp.processinput(null); out.println(outputline); Servidor 3. Comunicar-se com o cliente lendo e escrevendo no socket. while ((inputline = in.readline())!= null) { outputline = kkp.processinput(inputline); out.println(outputline); if(outputline.equals("bye.")) break; } Protocolo KnockKnock Server: Knock! Knock! Who's there? Client: Who's there? Server: Turnip Turnip who? Client: Turnip who? Server: Turnip the heat, it's cold in here! Want another? (y/n) 5

6 Múltiplos Clientes n Um servidor pode atender a múltiplos clientes simultaneamente por meio de threads - uma thread para cada conexão cliente. n O fluxo básico da lógica em tal servidor é: while (true) { aceita uma conexão; cria uma thread para o cliente; end while 6

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