Comunicação Inter-Processos. Prof. Adriano Fiorese. Conceitos Iniciais

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1 Comunicação Inter-Processos Conceitos Iniciais 1

2 Características para Comunicação Inter-Processos. Passagem de Mensagem pode ser suportada por duas operações de comunicação (send e receive). A comunicação se dá pelo envio da mensagem (seqüência de bytes) do emissor para o receptor. Essa troca de mensagem pode envolver a sincronização dos processos envolvidos 2

3 Comunicação Síncrona e Assíncrona. Síncrona: Ambos, emissor e receptor sincronizam-se a cada mensagem. Assim tanto o send como o receive são operações bloqueantes.. Assíncrona: Após o send o processo pode continuar executando. A operação receive pode ser bloqueante ou não.. Destinos das mensagens: Mensagens são enviadas para endereços Internet e portas. Uma porta tem exatamente um receptor. Servidores geralmente publicam seus números de porta aos clientes. 3

4 Sockets Source: Coulouris et al. 4 th Edition 4

5 Sockets. Abstração que disponibiliza um ponto final para comunicação.. A comunicação inter-processos se dá através da transmissão de mensagem entre um socket em um processo e outro socket em outro processo.. Para o processo receptor o socket deve estar ligado ao endereço internet local e a uma porta local, no computador onde ele executa.. Cada socket está associado com um protocolo particular (TCP e UDP). Processos podem usar o mesmo socket para envio e recepção de mensagens. 5

6 Comunicação Inter-Processos RMI RPC TCP UDP (Abstração de passagem de mensagem) 6

7 Comunicação UDP - características. Tamanho da Mensagem: O receptor deve especificar um array de bytes de tamanho particular onde deverá ser colocada a mensagem recebida. A maioria das implementações limita o tamanho a 8kb. Qualquer mensagem maior que o tamanho do array deverá ser truncada pela aplicação, apesar de o protocolo IP disponibilizar pacotes com tamanho de até 2 16 bytes. 7

8 Comunicação UDP - características. Bloqueamento: A operação send não é bloqueante. Na chegada, se não houver socket ligada à porta destino a mensagem será descartada. O receive bloqueia até que o datagrama seja recebido a menos que um timeout seja configurado. Pode-se usar threads para executar o processamento das mensagens, ao mesmo tempo que outra thread aguarda o recebimento de outras mensagens. 8

9 Comunicação UDP características. Timeouts: Nem sempre o bloqueio indefinido no recebimento de mensagens é adequado. Assim, timeouts podem ser atribuídos às sockets. Um timeout deve ser longo o bastante para ser maior que o tempo que uma mensagem demoraria para chegar. 9

10 Comunicação UDP características. Recepção de qualquer cliente: O método receive não especifica uma origem para as mensagens. Assim, o método receive retorna o endereço Internet (IP) e a porta local do emissor permitindo a verificação de onde a mensagem veio. 10

11 Comunicação com Datagramas UDP Sockets usados para comunicação UDP em *nix SOs Source: Coulouris et al. 4 th Edition 11

12 Comunicação com Datagramas UDP. Mensagem enviada sem reconhecimento nem réplicas.. Um servidor deve ligar sua socket receptora a uma porta servidora que deve ser conhecida ou ficar conhecida pelos clientes.. Um cliente pode ligar sua socket a uma porta local livre.. Na recepção a operação receive retorna o endereço internet e a porta do emissor. 12

13 Modelo de Falhas na comunicação UDP. Sofre de falhas de omissão de comunicação. Falhas de ordenação Para algumas aplicações é aceitável porque a comunicação via UDP não sofre de overheads associados com as garantias de entrega de mensagens. As principais fontes de overhead são: 1. Necessidade de armazenar informações de estado na fonte e destino. 2. A transmissão de mensagens extra 3. A latência no emissor. 13

14 Próximos Passos. Ver exemplos de código para a arquitetura cliente/servidor utilizando UDP 14

15 Código em Java - multiplataforma Cliente Servidor Source: Coulouris et al. 4 th Edition 15

16 Próximos Passos. Trabalho prático 16

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