Camada de Transporte. Bruno Silvério Costa

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1 Camada de Transporte Bruno Silvério Costa

2 Serviços Oferecidos à camada superior Camadas de rede, transporte e aplicação.

3 Primitivas do Serviço de Transporte As primitivas para um serviço de transporte simples.

4 Primitivas do Serviço de Transporte (2) Aninhamento de TPDUs, pacotes e frames.

5 Primitivas do Serviço de Transporte (3) Diagrama de estados para um esquema simples de gerenciamento de conexão.

6 Sockets de Berkeley As primitivas de socket para TCP.

7 Exemplo de Programação utilizando Sockets Código cliente usando sockets Java.(1) /* cliente.java - exemplo de socket */ /* inclusao de bibliotecas */ import java.io.*; import java.net.*; public class cliente { public static void main(string[] args) throws IOException { Socket ClientSocket = null; //Cria ponteiro para socket PrintWriter out = null; //Cria buffer de sáida BufferedReader in = null; //Cria buffer de entrada try { /* cria o socket do cliente para conexao com o servidor que esta na maquina work1 operando na porta 4444 */ ClientSocket = new Socket(" ", 4444); //Criação de socket

8 Exemplo de Programação utilizando Sockets Código cliente usando sockets Java.(2) /* associa um buffer de entrada e outro de saida ao socket */ out = new PrintWriter(ClientSocket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(ClientSocket.getInputStream())); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Host desconhecido: "); System.exit(1); } catch (IOException e) { System.err.println("Conexao com falhou. "); System.exit(1); } /* associa uma string aa entrada padrao do teclado*/ BufferedReader stdin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); /* cria duas strings, uma para receber e outra para enviar pelo socket */ String fromserver; String fromuser;

9 } } Exemplo de Programação utilizando Sockets Código cliente usando sockets Java.(3) while (true) { fromserver = in.readline(); /* receive do socket */ System.out.println("Server: " + fromserver); /* mostra na saida padrao */ System.out.println("Enviar (digite Bye para terminar): "); fromuser = stdin.readline(); /* le da entrada padrao */ out.println(fromuser); /* send pelo socket */ if (fromuser.equals("bye")) /* termina se usuario digitou Bye*/ break; } /* fecha os buffers e o socket */ out.close(); in.close(); stdin.close(); ClientSocket.close();

10 Exemplo de Programação utilizando Sockets Código servidor usando sockets Java.(1) /* servidor.java - exemplo de socket */ /* inclusao de bibliotecas */ import java.net.*; import java.io.*; public class servidor { public static void main(string[] args) throws IOException { ServerSocket ServidorSocket = null; try { /* cria socket na porta 4444 */ ServidorSocket = new ServerSocket(4444); } catch (IOException e) { System.err.println("Não é possível escutar na porta: 4444."); System.exit(1); }

11 Exemplo de Programação utilizando Sockets Código servidor usando sockets Java.(2) Socket ClientSocket = null; try { /* aguarda solicitacao do cliente e aceita conexao */ ClientSocket = ServidorSocket.accept(); } catch (IOException e) { System.err.println("Falha na conecção!."); System.exit(1); } /* cria dois buffers, uma para enviar e outro para receber da conexao com o cliente*/ PrintWriter out = new PrintWriter(ClientSocket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(ClientSocket.getInputStream())); String inputline, outputline;

12 Exemplo de Programação utilizando Sockets Código servidor usando sockets Java.(3) } } out.println("servidor Pronto! Pode Digitar!!!!"); /* send para o cliente */ while (true) { inputline = in.readline(); /* receive do cliente */ System.out.println("Recebi: " + inputline); /* mostra na saida padrao*/ out.println("proximo..."); /* send para o cliente */ if (inputline.equals("bye")) /* termina se Bye */ break; } /* fecha socket */ out.close(); in.close(); ClientSocket.close(); ServidorSocket.close();

13 Protocolo de Transporte (a) Ambiente da camada de enlace. (b) Ambiente da camada de transprote.

14 Endereçamento TSAPs, NSAPs e conexões de transporte.

15 Estabelecimento de conexões Três cenários de protocolos para o estabelecimento de conexões utilizando o handshake de três vias. (a) Operação normal, (b) Duplicata antiga de CONNECTION REQUEST que surge repentinamente, (c) Duplicata de CONNECTION REQUEST e de ACK.

16 Encerramento de conexões Disconexão abrupta com perda de dados.

17 Encerramento de conexões (2) O problema dos três exércitos.

18 Encerramento de conexões (3) Quatro cenários de protocolos para encerramento de uma conexão. (a) Caso normal de hanshake de três vias. (b) ACK final perdida. 6-14, a, b

19 Encerramento de Conexões (4) (c) Resposta perdida. (d) Resposta perdida e subsequente DRs perdida. 6-14, c,d

20 Controle de Fluxo e uso de Buffers (a) Buffers de tamanho fixo encadeados. (b) Buffers de tamanho variável encadeado. (c) Um grande buffer circular por conexão.

21 Controle de Fluxo e uso de Buffers (2) Alocação dinâmica de buffers.

22 Multiplexação (a) Mulplexação ascendente. (b) Multiplexação descendente.

23 Introdução ao UDP O cabeçalho UDP.

24 Remote Procedure Call Etapas de criação de uma RPC. Os stubs são sombreados.

25 Um Protocolo de Transporte de Tempo Real (a) A posição do RTP na pilha de protocolos. (b) O Aninhamento de pacotes.

26 Um protocolo de transporte de tempo real (2) O cabeçalho RTP.

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