Conceitos Básicos. Conceitos Básicos. Networking. Programando para redes em Java. empregando os protocolos:
|
|
- Marcela Ferrão Cabreira
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Networking Programando para redes em Java 1 Conceitos Básicos n Computadores na internet se comunicam empregando os protocolos: Transmission Control Protocol (TCP); ou User Datagram Protocol (UDP). Conceitos Básicos n Ao escrever um programa em Java que se comunica através da rede, estamos trabalhando na Application Layer. n Normalmente não será necessário se preocupar com as camadas TCP e UDP (camadas de transporte) n As camadas do pacote java.net provêem estes serviços e são independentes do sistema. 1
2 Conceitos Básicos - TCP n Definição: TCP (Transmission Control Protocol) é um protocolo baseado em conexão (connectionbased) que provê um fluxo confiável de dados entre dois computador. n Quando dois programas querem se comunicar, estes estabelecem uma conexão entre eles de forma análoga a uma ligação telefônica. n Assim como a companhia telefônica, o TCP garante que os dados enviados cheguem na mesma ordem ao destinatário. Conceitos Básicos - TCP n O TCP cria um canal ponto-à-ponto para os programas. n O Hypertext Transfer Protocol (HTTP), o File Transfer Protocol (FTP), e o Telnet são exemplos de aplicativos que necessitam de um canal confiável de comunicação. n Quando o HTTP é empregado para ler dados de uma URL, os dados devem ser recebidos na ordem que são enviados, caso contrário a página HTML seria corrompida, ou um arquivo de imagem, ou zip seriam inválidos. Conceitos Básicos - UDP n Definição: UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo que envia pacotes independentes de dados, denominados datagramas. O UDP não é um protocolo connection-based como o TCP. n O protocolo UDP permite a comunicação entre dois programas através da rede, porém sem estabelecer um conexão entre eles. 2
3 Conceitos Básicos - UDP n Enviar datagramas é muito semelhante a enviar cartas. A ordem de entrega não é garantida e cada mensagem é independente uma da outra. n Um exemplo de serviço que não requer um canal confiável para comuniação é o comando ping. O seu objetivo é testar a comunicação entre dois computadores. Conceito Básicos - Portas n Um computador tem, normalmente, uma única conexão física com a rede. n Todos os dados chegam a este computador através desta conexão física, porém os dados podem ser destinados a diferentes programas que estejam rodando nesta máquina. n O destino dos dados em um mesmo computador é definido através das portas (ports). Conceito Básicos - Portas n Definição: os protocolos TCP e UDP empregam portas para mapear os dados para um processo particular que esteja rodando no computador. n O computador é identificado pelo seu endereço IP com 32-bit e as portas são identificadas por um número de 16-bit. 3
4 Conceito Básicos - Portas n Nos protocolos baseados em datagramas, como o UDP, os pacotes de dados contém o número da porta do destino e o UDP faz o roteamento para o aplicativo correto: Interface de Rede n Uma interface de rede é o ponto da ligação entre um computador e uma rede privada ou pública. n É geralmente um cartão de interface de rede (NIC), mas não é necessariamente um hardware, a interface de rede pode ser implementada no software. Por exemplo, a interface de laço de retorno ( para IPv4 e:: 1 para IPv6) não é um dispositivo físico mas uma parte do software que simula uma interface de rede. n A interface de laço de retorno é comumente usada em ambientes de teste. Interface de Rede n A classe NetworkInterface, do pacote java.net, representa ambos os tipos de interfaces. n Esta classe é útil para sistemas multihomed, ou seja, sistemas com múltiplos NICs. n Por meio da classe NetworkInterface pode ser especificado qual NIC usar para uma determinada atividade de rede. 4
5 Interface de Rede n Por exemplo, assumindo que haja uma máquina com dois NICs, e você quer enviar dados a um servidor. Você cria um socket: Socket soc = new java.net.socket(); soc.connect(new InetSocketAddress(address, port)); n Para enviar os dados, o sistema determina que interface será usada. Interface de Rede n Para especificar que NIC usar, você pode questionar o sistema quais as interfaces apropriadas e encontrar o endereço da interface que você quer usar. n Quando você cria o socket e o conecta àquele endereço, o sistema usará a interface associada. Por exemplo: NetworkInterface nif = NetworkInterface.getByName("bge0"); MulticastSocket() ms = new MulticastSocket(); ms.joingroup( new InetSocketAddress(hostname, port), nif); InetAddress n Pertence ao pacote java.net. n A classe InetAddress representa endereços de IP. n Ela trabalha com: qualquer hostname ( ou endereço IP numérico ( ). n Oferece um número de métodos úteis para tratar endereços de IP e hostnames. 5
6 InetAddress n A classe InetAddress não tem nenhum construtor público. n Para instancia-la você passa o nome de host ou o endereço ao método InetAddress.getByName try { InetAddress unieuro = InetAddress.getByName(" "); InetAddress addunieuro = InetAddress.getByName(" "); catch (UnknownHostException ex) { System.err.println(ex); InetAddress n Alguns hosts têm múltiplos endereços. n Quando for este o caso, o método InetAddress.getAllByName retorna um array de objetos InetAddress: try { InetAddress[] addresses = InetAddress.getAllByName(" "); for (int i = 0; i < addresses.length; i++) { System.out.println(addresses[i]); catch (UnknownHostException ex) { System.out.println("Não encontrei InetAddress n O método InetAddress.getLocalHost retorna um objeto InetAddress que contém o endereço do computador onde o programa está rodando: try { InetAddress me = InetAddress.getLocalHost(); catch (UnknownHostException e) { System.err.println(e); 6
7 InetAddress n InetAddress.getByName n InetAddress.getAllByName n InetAddress.getLocalHost n InetAddress.getHostAddress n InetAddress.getHostName n InetAddress.getAddress Trabalhando com URLs n O HTTP utiliza URI (uniform resource identifier) para identificar dados na Internet. n URIs que especificam a localização de documentos são chamados URL(uniform resource locator). n URLs comuns referenciam arquivos, diretórios, ou objetos que realizam tarefas complexas, como pesquisas em bancos de dados ou mesmo na Internet. n Aplicativos Java que interagem com a Internet também usam URLs para encontrar os recursos que necessitam ter acesso, para tal podem empregar a classe URL, do pacote java.net, para representar um endereço URL. O que são URLs? n Definição: URL é a abrevatura de Uniform Resource Locator e é a referência (um endereço) para um recurso na Internet. Uma URL tem dois componentes principais: 1. identificador do Protocolo; e 2. o nome do Recurso. 7
8 Criando um Objeto URL n A maneira mais fácil é através de uma String: URL gamelan = new URL(" n O objeto URL criado desta forma representa um URL absoluto, uma vez que contém toda a informação necessária para alcançar o recurso. n Também podem ser criados objetos URL relativos a um endereço URL. Criando um Objeto URL n Um URL relativo contém somente a informação necessária para alcançar um recurso relativo (ou no contexto de) a outro URL. n URLs relativos são usados em páginas HTML. n Num programa Java por exemplo: URL gamelan = new URL(" URL gamelangames = new URL(gamelan, "Gamelan.game.html"); URL gamelannetwork = new URL(gamelan, "Gamelan.net.html"); Ouros Construtores n A classe URL tem dois outros construtores que são empregados quando não há um objeto String que contenha a especificação completa da URL, mas seus componentes são conhecidos. 8
9 Outros Construtores n O primeiro construtor cria um objeto URL a partir do protocolo, host name e nome do arquivo, como no exemplo abaixo: new URL("http", " "/pages/gamelan.net.html"); Que equivale: new URL(" html"); Outros Construtores n Os argumentos passados para este construtor são: o protocolo; host name; e O caminho e o nome (pathname) do arquivo. n Observe que no exemplo o pathname continha uma barra invertida no início, o que indica que o caminho é referente à raiz do host. Outros Construtores n O último construtor adiciona o número da porta à lista de parâmetros empregadso no construtor anterior: URL gamelan = new URL("http", " 80, "pages/gamelan.network.html"); n Para obter a string correspondente a URL dos objetos criados empregando estes 2 últimos construtores emprega-se o métdos tostring ou o método equivalent toexternalform. 9
10 URL com Caracteres Especiais n Alguns endereços URL possuem caracteres especiais como por exemplo: world/ n Para poder empregar estes caracteres eles precisam ser codificados: URL url = new URL(" URL com Caracteres Especiais n Para endereços URL que possuam vários caracteres especiais é necessário empregar o construtor com múltiplos parâmetros da classe java.net.uri que codificará estes caracteres: URI uri = new URI("http", "foo.com", "/hello world/", ""); e então converte-lo de URI para URL: URL url = uri.tourl(); MalformedURLException n Todo construtor de objetos URL lança a exceção MalformedURLException se os argumentos do construtor se referenciarem a um endereço inválido, ou cujo protocolo seja desconhecido. n Para capturar esta exceção deverá ser empregado o bloco try...catch: try { URL myurl = new URL(...); catch (MalformedURLException e) {... // tratamento da exceção... 10
11 Analisando uma URL n A classe URL possui métodos para interrogar os onjetos URL: getprotocol: retorna o protocolo. getauthority: retorna a autoridade gethost:retorna o nome do host. getport: retorna um inteiro crorrespondente ao número da porta. Se a porta não tiver sido selecionda retorna -1. Analisando uma URL getpath: retorna o caminho do componente. getquery: retorna a query. getfile: retorna o nome do arquivo associado à URL. O valor retornado é o mesmo que getpath mais o getquery juntos. getref: retorna a referencia da URL. ParseURL.java import java.net.*; import java.io.*; public class ParseURL { public static void main(string[] args) throws Exception { URL umaurl = new URL(" + "/index.html?name=networking#downloading"); System.out.println("protocol = " + umaurl.getprotocol()); System.out.println("authority = " + umaurl.getauthority()); System.out.println("host = " + umaurl.gethost()); System.out.println("port = " + umaurl.getport()); System.out.println("path = " + umaurl.getpath()); System.out.println("query = " + umaurl.getquery()); System.out.println("filename = " + umaurl.getfile()); System.out.println("ref = " + umaurl.getref()); 11
12 Lendo de uma URL n Uma vez criado o objeto URL, é possível obter um stream para ler o conteúdo da URL através do método openstream(). n O método openstream() retorna um objeto do tipo: java.io.inputstreamobject n Para ler de uma URL procede-se da mesma forma que de um input stream. URLReader.java import java.net.*; import java.io.*; public class URLReader { public static void main(string[] args) throws Exception { URL yahoo = new URL(" BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( yahoo.openstream())); String inputline; while ((inputline = in.readline())!= null) System.out.println(inputLine); in.close(); Conectando-se a uma URL n Uma vez instanciado o objeto URL pode-se chamar o método openconnection para criar um objeto URLConnection, ou uma das classes derivadas específicas para cada tipo de protocolo, como por exemplo: java.net.httpurlconnection 12
13 Conectando-se a uma URL n A conexão com a URL remota só se inicia quando o método URLConnection.connect é chamado. n Ao ser chamado este método inicia-se a comunicação entre o programa Java e a URL através da rede. n Um novo objeto URLConnection object é criado toda vez que o método openconnection é chamado. Conectando-se a uma URL try { URL yahoo = new URL(" URLConnection yahooconnection = yahoo.openconnection(); yahooconnection.connect(); catch (MalformedURLException e) { // new URL() failed... catch (IOException e) { // openconnection() failed... Conectando-se a uma URL n Nem sempre é necessário chamar o método connect para iniciar a conexão. n Operações que depende da conexão para acontecer, tais como, getinputstream, getoutputstream, implicitamente geram a conexão necessária. n Uma vez conectado a URL pode-se ler ou escrever através da conexão. 13
14 URLConnectionReader.java import java.net.*; import java.io.*; public class URLConnectionReader { public static void main(string[] args) throws Exception { URL yahoo = new URL(" URLConnection yc = yahoo.openconnection(); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( yc.getinputstream())); String inputline; while ((inputline = in.readline())!= null) System.out.println(inputLine); in.close(); Escrevendo em uma URL n Muitas páginas HTML usam o HTTP POST METHOD para enviar dados para o servidor. n Escrever numa URL também é conhecido como posting para uma URL. n O servidor reconhece a solicitação POST e lê os dados enviados pelo cliente. Escrevendo em uma URL n Para um programa interagir com um servidor ele deve ser capaz de escrever em uma URL e isto é possível através dos seguintes passos: Criar um objeto URL. Referenciar o objeto URLConnection. Estabelecer a capacidade de escrever no objeto URLConnection. Conectar-se a um recurso. Instanciar um output stream a partir da conexão. Escrever no output stream. Fechar output stream. 14
15 Escrevendo em uma URL import java.io.*; import java.net.*; public class Reverse { public static void main(string[] args) throws Exception { if (args.length!= 2) { System.err.println("Usage: java Reverse " + " of your servlet/script>" + " string_to_reverse"); System.exit(1); String stringtoreverse = URLEncoder.encode(args[1], "UTF-8"); URL url = new URL(args[0]); URLConnection connection = url.openconnection(); connection.setdooutput(true); OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter( connection.getoutputstream()); out.write("string=" + stringtoreverse); out.close(); BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( connection.getinputstream())); String decodedstring; while ((decodedstring = in.readline())!= null) { System.out.println(decodedString); in.close(); 15
Java 2 Standard Edition Fundamentos de
Java 2 Standard Edition Fundamentos de Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Sobre este módulo Este módulo pretende apenas cobrir conceitos essenciais sobre programação em rede com Java Como criar um
Leia maisMecanismos de Comunicação. Sockets em java (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/sockets/)
Mecanismos de Comunicação Sockets em java (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/sockets/) Sockets o que é? Um socket é um mecanismo de comunicação (dois sentidos) entre dois programas a funcionar
Leia maisProgramação Paralela e Distribuída. Prof. Cidcley T. de Souza
Programação Paralela e Distribuída Prof. Cidcley T. de Souza Conteúdo Parte I Introdução aos Sockets Tipos de Sockets Classes Java: InetAddress, Datagram Sockets, Stream Sockets, Output e Input Classes
Leia maisProgramação em Rede Baseada em Java. Luiz Affonso Guedes Tópicos em Redes de Computadores Programação Distribuída www.dca.ufrn.
Programação em Rede Baseada em Java Luiz Affonso Guedes Tópicos em Redes de Computadores Programação Distribuída www.dca.ufrn.br/~affonso/cursos Definiçõs Básicas Uma rede é um conjunto de computadores
Leia maisSockets. Introdução. Introdução. Programando para redes em Java. mecanismo de alto nível para acessar recursos na Internet.
Sockets Programando para redes em Java Introdução n O URLs e URLConnections fornecem um mecanismo de alto nível para acessar recursos na Internet. n Em aplicações de servidor de cliente, o servidor fornece
Leia maisCamada de Transporte. Bruno Silvério Costa
Camada de Transporte Bruno Silvério Costa Serviços Oferecidos à camada superior Camadas de rede, transporte e aplicação. Primitivas do Serviço de Transporte As primitivas para um serviço de transporte
Leia maisFTP FILE F TRANSFER PROTOCOL. Tópicos
FTP FILE F TRANSFER PROTOCOL Tópicos Revisão da aplicação FTP Implementação simples em Java de uma conexão FTP Implementação simples em Java de um comando de transferência de arquivo Descrição dos exercícios
Leia maisSockets em Java. Leonardo R. Nunes - leonardo@sumersoft.com. 1. Introdução. 2. Sockets TCP/IP
Sockets em Java Leonardo R. Nunes - leonardo@sumersoft.com 1. Introdução A comunicação entre processos de software tornou-se indispensável nos sistemas atuais. O mecanismo mais utilizado atualmente para
Leia maisUm pouco do Java. Prof. Eduardo
Um pouco do Java Prof. Eduardo Introdução A tecnologia JAVA é composta pela linguagem de programação JAVA e pela plataforma de desenvolvimento JAVA. Os programas são escritos em arquivos-texto com a extensão.java.
Leia maisINF1013 MODELAGEM DE SOFTWARE
INF1013 MODELAGEM DE SOFTWARE Departamento de Informática Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 18 Sockets OLadoServidor O Lado Cliente Múltiplos Clientes 1 Programa Capítulo 18 Sockets
Leia maisProgramação com sockets (em Java)
com sockets (em Java) Prof. Dr. Julio Arakaki Depto. Ciência da 1 Comunicação entre processos // aplicações - é um dos mecanismos mais utilizados - Java oferece modos de utilização:. TCP ( Transmission
Leia maisProgramação de sockets com TCP
Programação de sockets Objetivo: aprender a construir aplicações cliente-servidor que se comunicam usando sockets SOCKET = API (Application Program Interface) Introduzida no BSD4.1 UNIX, 1981 * Explicitamente
Leia maisProf. Marcelo Cunha Parte 5 www.marcelomachado.com
Prof. Marcelo Cunha Parte 5 www.marcelomachado.com Criado em 1974 Protocolo mais utilizado em redes locais Protocolo utilizado na Internet Possui arquitetura aberta Qualquer fabricante pode adotar a sua
Leia maisInvocação de Métodos Remotos
Invocação de Métodos Remotos Java RMI (Remote Method Invocation) Tópicos Tecnologia RMI Introdução Modelo de camadas do RMI Arquitetura Fluxo de operação do RMI Passos para implementação Estudo de caso
Leia maisAula 30 - Sockets em Java
Aula 30 - Sockets em Java Sockets Sockets são estruturas que permitem que funções de software se interconectem. O conceito é o mesmo de um soquete (elétrico, telefônico, etc...), que serve para interconectar
Leia maisOlho por olho, e o mundo acabará cego. Mohandas Gandhi
Sockets Olho por olho, e o mundo acabará cego. Mohandas Gandhi Conectando-se a máquinas remotas. Protocolo Da necessidade de dois computadores se comunicarem surgiram diversos protocolos que permitissem
Leia maisCapítulo 7 CAMADA DE TRANSPORTE
Capítulo 7 CAMADA DE TRANSPORTE INTRODUÇÃO (KUROSE) A Camada de Rede é uma peça central da arquitetura de rede em camadas A sua função é a de fornecer serviços de comunicação diretamente aos processos
Leia maisCapítulo II Modelos de Programação Distribuída
Capítulo II Modelos de Programação Distribuída From: Coulouris, Dollimore and Kindberg Distributed Systems: Concepts and Design Edition 4, Addison-Wesley 2005 From: M. Ben-Ari Principles of Concurrent
Leia maisCONCEITOS INICIAIS. Agenda A diferença entre páginas Web, Home Page e apresentação Web;
CONCEITOS INICIAIS Agenda A diferença entre páginas Web, Home Page e apresentação Web; O que é necessário para se criar páginas para a Web; Navegadores; O que é site, Host, Provedor e Servidor Web; Protocolos.
Leia maisSistemas Distribuídos Java Sockets
Sistemas Distribuídos Java Sockets Departamento de Informática, UFMA Graduação em Ciência da Computação Francisco José da Silva e Silva 1 Introdução a Java Sockets Socket é o ponto final de um enlace de
Leia maisREDES DE COMPUTADORES
REDES DE COMPUTADORES 09/2013 Cap.3 Protocolo TCP e a Camada de Transporte 2 Esclarecimentos Esse material é de apoio para as aulas da disciplina e não substitui a leitura da bibliografia básica. Os professores
Leia maissocket Objetivo: aprender a construir aplicações cliente/servidor que se comunicam usando sockets
Programação de Sockets Mário Meireles Teixeira. UFMA-DEINF Programação de Sockets Objetivo: aprender a construir aplicações cliente/servidor que se comunicam usando s API de Sockets: introduzida no UNIX
Leia maisRedes de Computadores. Protocolos de comunicação: TCP, UDP
Redes de Computadores Protocolos de comunicação: TCP, UDP Introdução ao TCP/IP Transmission Control Protocol/ Internet Protocol (TCP/IP) é um conjunto de protocolos de comunicação utilizados para a troca
Leia maisUNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE INFORMÁTICA
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS COLEGIADO DE INFORMÁTICA Disciplina: Redes de Computadores Ano: 2007 Professor: Luiz Antonio Trabalho 1º Bimestre Cliente/Servidor
Leia maisInvocação de Métodos Remotos RMI (Remote Method Invocation)
Invocação de Métodos Remotos RMI (Remote Method Invocation) Programação com Objetos Distribuídos Um sistema de objetos distribuídos permite a operação com objetos remotos A partir de uma aplicação cliente
Leia maisA ) O cliente terá que implementar uma interface remota. . Definir a interface remota com os métodos que poderão ser acedidos remotamente
Java RMI - Remote Method Invocation Callbacks Folha 9-1 Vimos, na folha prática anterior, um exemplo muito simples de uma aplicação cliente/ servidor em que o cliente acede à referência remota de um objecto
Leia maisTECNOLOGIA WEB. Principais Protocolos na Internet Aula 2. Profa. Rosemary Melo
TECNOLOGIA WEB Principais Protocolos na Internet Aula 2 Profa. Rosemary Melo Tópicos abordados Compreender os conceitos básicos de protocolo. Definir as funcionalidades dos principais protocolos de Internet.
Leia maisRedes. Pablo Rodriguez de Almeida Gross
Redes Pablo Rodriguez de Almeida Gross Conceitos A seguir serão vistos conceitos básicos relacionados a redes de computadores. O que é uma rede? Uma rede é um conjunto de computadores interligados permitindo
Leia maisProgramação de Sockets
Programação de Sockets Objetivo: aprender a construir aplicações cliente/servidor que se comunicam usando sockets Socket API introduzida no BSD4.1 UNIX, 1981 explicitamente criados, usados e liberados
Leia mais1 Redes de Computadores - TCP/IP Luiz Arthur
1 Redes de Computadores - TCP/IP Luiz Arthur TCP/IP O protocolo TCP/IP atualmente é o protocolo mais usado no mundo. Isso se deve a popularização da Internet, a rede mundial de computadores, já que esse
Leia maisUSO GERAL DOS PROTOCOLOS SMTP, FTP, TCP, UDP E IP
USO GERAL DOS PROTOCOLOS SMTP, FTP, TCP, UDP E IP SMTP "Protocolo de transferência de correio simples (ou em inglês Simple Mail Transfer Protocol ) é o protocolo padrão para envio de e- mails através da
Leia maisComunicação entre processos
Comunicação entre processos Processo: um programa em execução num sistema terminal (host) Processos em sistemas distintos comunicam trocando mensagens Processo Cliente: processo que inicia a comunicação
Leia maisRedes de Computadores. Prof. André Y. Kusumoto andre_unip@kusumoto.com.br
Redes de Computadores Prof. André Y. Kusumoto andre_unip@kusumoto.com.br Open Systems Interconnection Modelo OSI No início da utilização das redes de computadores, as tecnologias utilizadas para a comunicação
Leia maisLaboratório de Computação VI JAVA IDL. Fabricio Aparecido Breve - 981648-9
Laboratório de Computação VI JAVA IDL Fabricio Aparecido Breve - 981648-9 O que é Java IDL? Java IDL é uma tecnologia para objetos distribuídos, ou seja, objetos em diferentes plataformas interagindo através
Leia maisREDES DE COMPUTADORES Prof. Ricardo Rodrigues Barcelar http://www.ricardobarcelar.com.br
- Aula 2 - MODELO DE REFERÊNCIA TCP (RM TCP) 1. INTRODUÇÃO O modelo de referência TCP, foi muito usado pela rede ARPANET, e atualmente usado pela sua sucessora, a Internet Mundial. A ARPANET é de grande
Leia maisCAMADA DE TRANSPORTE
Curso Técnico de Redes de Computadores Disciplina de Fundamentos de Rede CAMADA DE TRANSPORTE Professora: Juliana Cristina de Andrade E-mail: professora.julianacrstina@gmail.com Site: www.julianacristina.com
Leia maisDescrição. Implementação. Departamento de Informática e Estatística Universidade Federal de Santa Catarina LAB 4 Transferência de Arquivos
Departamento de Informática e Estatística Universidade Federal de Santa Catarina LAB 4 Transferência de Arquivos Descrição Implemente nesta atividade de laboratório um programa em Java utilizando threads
Leia maisAula 3. Objetivos. A internet.
Aula 3 Objetivos A internet. Uma rede é... usando Um ambiente onde pessoas se comunicam e trocam idéias que requerem Um conjunto de aplicações e serviços distribuídos criando realizada através de Uma disciplina
Leia maisBacharelado em Ciência e Tecnologia BC-0505 - Processamento da Informação Teoria Arquivos Prof. Edson Pinheiro Pimentel edson.pimentel@ufabc.edu.
Bacharelado em Ciência e Tecnologia BC-0505 - Processamento da Informação Teoria Arquivos Prof. Edson Pinheiro Pimentel edson.pimentel@ufabc.edu.br Conceitos Arquivos permitem armazenar dados de maneira
Leia maisUNIVERSIDADE. Sistemas Distribuídos
UNIVERSIDADE Sistemas Distribuídos Ciência da Computação Prof. Jesus José de Oliveira Neto Web Services Web Services Existem diferentes tipos de comunicação em um sistema distribuído: Sockets Invocação
Leia maisUm pouco sobre Pacotes e sobre os protocolos de Transporte
Um pouco sobre Pacotes e sobre os protocolos de Transporte O TCP/IP, na verdade, é formado por um grande conjunto de diferentes protocolos e serviços de rede. O nome TCP/IP deriva dos dois protocolos mais
Leia maisSockets. Bruno Guimarães Lucas Rossini
Sockets Bruno Guimarães Lucas Rossini Introdução Comunicação entre processos: Memória compartilhada Memória distribuída - Mensagens pela rede Um sistema distribuído é ausente de memória compartilhada,
Leia maisPassagem de Mensagens
Passagem de Mensagens Francisco José da Silva e Silva Laboratório de Sistemas Distribuídos (LSD) Departamento de Informática / UFMA http://www.lsd.deinf.ufma.br 22 de novembro de 2011 Francisco Silva (UFMA/LSD)
Leia maisObjetos Distribuídos - Programação Distribuída Orientado a Objetos. Luiz Affonso Guedes
Objetos Distribuídos - Programação Distribuída Orientado a Objetos Luiz Affonso Guedes Introdução Conceitos básicos programação distribuída + programação orientada a objetos = Objetos distribuídos Motivação
Leia maisREDES DE COMPUTADORES
REDES DE COMPUTADORES O QUE É PROTOCOLO? Na comunicação de dados e na interligação em rede, protocolo é um padrão que especifica o formato de dados e as regras a serem seguidas. Sem protocolos, uma rede
Leia maisRede de Computadores (REC)
Rede de Computadores (REC) Aula 04 Camada de Aplicação Prof. Jackson Mallmann dcc2jm@joinville.udesc.br Exemplos de requisição via telnet. iniciar / executar / cmd (Windows) telnet endereço telnet 192.168.1.3
Leia maisGuia de Conectividade Worldspan Go Res! A V A N Ç A D O
Guia de Conectividade Worldspan Go Res! A V A N Ç A D O Í n d i c e Considerações Iniciais...2 Rede TCP/IP...3 Produtos para conectividade...5 Diagnosticando problemas na Rede...8 Firewall...10 Proxy...12
Leia maisRedes de Computadores II
Redes de Computadores II UDP Prof: Ricardo Luís R. Peres Tem como objetivo prover uma comunicação entre dois processos de uma mesma sessão que estejam rodando em computadores dentro da mesma rede ou não.
Leia maisREDES DE COMPUTADORES
CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA Módulo A REDES DE COMPUTADORES Protocolos de Rede FALANDO A MESMA LÍNGUA Um protocolo pode ser comparado a um idioma, onde uma máquina precisa entender o idioma de outra máquina
Leia maisIMPLEMENTAÇÃO DE SOCKETS E THREADS NO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS CLIENTE / SERVIDOR: UM ESTUDO EM VB.NET
1 IMPLEMENTAÇÃO DE SOCKETS E THREADS NO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS CLIENTE / SERVIDOR: UM ESTUDO EM VB.NET Daniel da Silva Carla E. de Castro Franco Diogo Florenzano Avelino daniel.silva1@ext.mpsa.com
Leia maisMÓDULO 8 Modelo de Referência TCP/IP
MÓDULO 8 Modelo de Referência TCP/IP A internet é conhecida como uma rede pública de comunicação de dados com o controle totalmente descentralizado, utiliza para isso um conjunto de protocolos TCP e IP,
Leia maisRedes - Internet. Sumário 26-09-2008. Aula 3,4 e 5 9º C 2008 09 24. } Estrutura baseada em camadas. } Endereços IP. } DNS -Domain Name System
Redes - Internet 9º C 2008 09 24 Sumário } Estrutura baseada em camadas } Endereços IP } DNS -Domain Name System } Serviços, os Servidores e os Clientes } Informação Distribuída } Principais Serviços da
Leia maisSistemas Distribuídos Capítulos 3 e 4 - Aula 4
Sistemas Distribuídos Capítulos 3 e 4 - Aula 4 Aula passada Threads Threads em SDs Processos Clientes Processos Servidores Aula de hoje Clusters de Servidores Migração de Código Comunicação (Cap. 4) Fundamentos
Leia maisProtocolos de Redes Revisão para AV I
Protocolos de Redes Revisão para AV I 01 Aula Fundamentos de Protocolos Conceituar protocolo de rede; Objetivos Compreender a necessidade de um protocolo de rede em uma arquitetura de transmissão entre
Leia maisTRIBUNAL DE CONTAS DO DISTRITO FEDERAL
TRIBUNAL DE CONTAS DO DISTRITO FEDERAL TÉCNICO EM ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA E ANALISTA (EXCETO PARA O CARGO 4 e 8) GABARITO 1. (CESPE/2013/MPU/Conhecimentos Básicos para os cargos 34 e 35) Com a cloud computing,
Leia maisParte I. Demoiselle Mail
Parte I. Demoiselle Mail Para o envio e recebimento de e-s em aplicativos Java, a solução mais natural é usar a API JavaMail [http:// www.oracle.com/technetwork/java/java/index.html]. Ela provê um framework
Leia maisINFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INTERNET. Prof. Marcondes Ribeiro Lima
INFORMÁTICA FUNDAMENTOS DE INTERNET Prof. Marcondes Ribeiro Lima Fundamentos de Internet O que é internet? Nome dado a rede mundial de computadores, na verdade a reunião de milhares de redes conectadas
Leia maisMODELO CLIENTE SERVIDOR
SISTEMAS DISTRIBUÍDOS Modelo Cliente Servidor Modelo que estrutura um S.O. como um grupo de processos cooperantes, chamados servidores, que oferecem serviços a processos usuários, denominados clientes;
Leia maisSistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO Prof. Adriano Avelar Site: www.adrianoavelar.com Email: eam.avelar@gmail.com Mecanismos de Comunicação Voltando ao exemplo da calculadora... Rede local
Leia maisWireshark. Captura de Protocolos da camada de aplicação. Maicon de Vargas Pereira
Wireshark Captura de Protocolos da camada de aplicação Maicon de Vargas Pereira Camada de Aplicação Introdução HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 2 Introdução Camada de Aplicação Suporta os protocolos
Leia maisSISTEMAS DISTRIBUIDOS
1 2 Caracterização de Sistemas Distribuídos: Os sistemas distribuídos estão em toda parte. A Internet permite que usuários de todo o mundo acessem seus serviços onde quer que possam estar. Cada organização
Leia maisPrograma de Computador que funciona em Rede
Programa de Computador que funciona em Rede professor Robinson Vida Noronha 1 Paradigma Um programa rodando em rede é como uma loja. 2 Uma loja é composta por Vendedores Vendedores 3 Um loja deve servir
Leia maisCamada de Aplicação. DNS Domain Name System. Redes de Computadores Prof. Leandro C. Pykosz
Camada de Aplicação Redes de Computadores Prof. Leandro C. Pykosz Camada de Aplicação A camada de aplicação fornece os serviços "reais" de rede para os usuários. Os níveis abaixo da aplicação fornecem
Leia maisTecnologias Web. Lista de Exercícios AV02. Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com
Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 Um analista de sistemas deseja enviar para seu cliente um arquivo de 300 Mb referente a uma atualização do software. Para transferir esse
Leia maisIP significa Internet Protocol. A Internet é uma rede, e assim como ocorre em qualquer tipo de rede, os seus nós (computadores, impressoras, etc.
Endereços IP Endereços IP IP significa Internet Protocol. A Internet é uma rede, e assim como ocorre em qualquer tipo de rede, os seus nós (computadores, impressoras, etc.) precisam ter endereços. Graças
Leia maisSistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO Prof. Adriano Avelar Site: www.adrianoavelar.com Email: eam.avelar@gmail.com Relembrando... Mecanismos de Comunicação Middleware Cenário em uma rede Local
Leia maisJava : Comunicação Cliente-Servidor.
Java : Comunicação Cliente-Servidor. Objetivo: Capacitar o aluno a desenvolver uma aplicação servidora para múltiplos clientes. Apresentar as classes Socket e ServerSocket, classes de fluxo de dados, a
Leia maisSistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos Aula 5 Msc. Daniele Carvalho Oliveira Doutoranda em Ciência da Computação - UFU Mestre em Ciência da Computação UFU Bacharel em Ciência da Computação - UFJF Estrutura básica Uma aplicação
Leia maisSegurança de redes com Linux. Everson Scherrer Borges Willen Borges de Deus
Segurança de redes com Linux Everson Scherrer Borges Willen Borges de Deus Segurança de Redes com Linux Protocolo TCP/UDP Portas Endereçamento IP Firewall Objetivos Firewall Tipos de Firewall Iptables
Leia maisComunicando através da rede
Comunicando através da rede Fundamentos de Rede Capítulo 2 1 Estrutura de Rede Elementos de comunicação Três elementos comuns de comunicação origem da mensagem o canal destino da mensagem Podemos definir
Leia maisAula 1 Cleverton Hentz
Aula 1 Cleverton Hentz Sumário da Aula Introdução História da Internet Protocolos Hypertext Transfer Protocol 2 A Internet é um conjunto de redes de alcance mundial: Comunicação é transparente para o usuário;
Leia maisCliente-servidor com Sockets TCP
Cliente-servidor com Sockets TCP Paulo Sérgio Almeida Grupo de Sistemas Distribuídos Departamento de Informática Universidade do Minho 2007/2008 c 2000 2007 Paulo Sérgio Almeida Cliente-servidor com Sockets
Leia maisTCP/IP TCP UDP IP HTTP HTTPS FTP TFTP TELNET POP3 IMAP SMTP SNMP DHCP
TCP/IP TCP UDP IP HTTP HTTPS FTP TFTP TELNET POP3 IMAP SMTP SNMP DHCP HTTP (Hypertext Transfer Protocol ) Protocolo usado na Internet para transferir as páginas da WWW (WEB). HTTPS (HyperText Transfer
Leia maisLer e escrever bytes, caracteres e Strings de/para a entrada e saída padrão. Ler e escrever bytes, caracteres e Strings de/para arquivos
O pacote java.io Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos Ler e escrever
Leia mais4. Qual seria o impacto da escolha de uma chave que possua letras repetidas em uma cifra de transposição?
Prova de 2011-02 1. Descreva duas maneiras de estabelecer uma conexão entre processos na camada de transporte sem o conhecimento da porta (TSAP) ao qual o servidor remoto esteja associado. 2. Estabelecer
Leia maisProtocolos de Internet (família TCP/IP e WWW) Primeiro Técnico. Prof. Cesar
Primeiro Técnico Protocolos de Internet (família TCP/IP e WWW) Prof. Cesar 1 TCP - Transmission Control Protocol Esse protocolo tem como principal objetivo realizar a comunicação entre aplicações de dois
Leia maisInformática I. Aula 22. http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 22-03/07/06 1
Informática I Aula 22 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 22-03/07/06 1 Critério de Correção do Trabalho 1 Organização: 2,0 O trabalho está bem organizado e tem uma coerência lógica. Termos
Leia maisRedes de Computadores II. Professor Airton Ribeiro de Sousa
Redes de Computadores II Professor Airton Ribeiro de Sousa 1 PROTOCOLO IP IPv4 - Endereçamento 2 PROTOCOLO IP IPv4 - Endereçamento A quantidade de endereços possíveis pode ser calculada de forma simples.
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 5. Tratamento de Exceções Introdução e conceitos Capturando exceção usando
Leia maisDisciplina Fundamentos de Redes. Introdução ao Endereço IP. Professor Airton Ribeiro de Sousa Outubro de 2014
Disciplina Fundamentos de Redes Introdução ao Endereço IP 1 Professor Airton Ribeiro de Sousa Outubro de 2014 PROTOCOLO TCP - ARQUITETURA Inicialmente para abordamos o tema Endereço IP, é necessário abordar
Leia maisJava. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br
Java Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br 3. Considere as instruções Java abaixo: int cont1 = 3; int cont2 = 2; int cont3 = 1; cont1 += cont3++; cont1 -= --cont2; cont3 = cont2++; Após a
Leia maisRevisão. Karine Peralta karine.peralta@pucrs.br
Revisão Karine Peralta Agenda Revisão Evolução Conceitos Básicos Modelos de Comunicação Cliente/Servidor Peer-to-peer Arquitetura em Camadas Modelo OSI Modelo TCP/IP Equipamentos Evolução... 50 60 1969-70
Leia mais10/07/2013. Camadas. Principais Aplicações da Internet. Camada de Aplicação. World Wide Web. World Wide Web NOÇÕES DE REDE: CAMADA DE APLICAÇÃO
2 Camadas NOÇÕES DE REDE: CAMADA DE APLICAÇÃO Introdução à Microinformática Prof. João Paulo Lima Universidade Federal Rural de Pernambuco Departamento de Estatística e Informática Aplicação Transporte
Leia maisRedes de Computadores. Trabalho de Laboratório Nº7
Redes de Computadores Curso de Eng. Informática Curso de Eng. de Electrónica e Computadores Trabalho de Laboratório Nº7 Análise do tráfego na rede Protocolos TCP e UDP Objectivo Usar o Ethereal para visualizar
Leia maisInternet e protocolos web. A Internet é uma rede descentralizada de recursos computacionais. Topologia tem de fornecer caminhos alternativos
Internet e protocolos web A Internet é uma rede descentralizada de recursos computacionais Tolerante a falhas (no single point of failure) Topologia tem de fornecer caminhos alternativos entre 2 computadores
Leia maisRedes de Computadores
Redes de Computadores Camada de Aplicação Slide 1 Aplicação e Protocolo de Aplicação Aplicação: processos distribuídos em comunicação rodam nos computadores usuários da rede como programas de usuário trocam
Leia maisArquitetura de Rede de Computadores
TCP/IP Roteamento Arquitetura de Rede de Prof. Pedro Neto Aracaju Sergipe - 2011 Ementa da Disciplina 4. Roteamento i. Máscara de Rede ii. Sub-Redes iii. Números Binários e Máscara de Sub-Rede iv. O Roteador
Leia maisUma Introdução à Arquitetura CORBA. O Object Request Broker (ORB)
Uma Introdução à Arquitetura Francisco C. R. Reverbel 1 Copyright 1998-2006 Francisco Reverbel O Object Request Broker (ORB) Via de comunicação entre objetos (object bus), na arquitetura do OMG Definido
Leia maisSISTEMAS DISTRIBUÍDOS
SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CUP Disk Memoey CUP Memoey Disk Network CUP Memoey Disk Remote Method Invocation (RMI) Introdução Solução JAVA para Objetos Distribuídos Um objeto existe em uma máquina É possível
Leia maisComandos de repetição For (inicialização; condição de execução; incremento/decremento) { //Código }
Este documento tem o objetivo de demonstrar os comandos e sintaxes básicas da linguagem Java. 1. Alguns passos para criar programas em Java As primeiras coisas que devem ser abordadas para começar a desenvolver
Leia maisRedes de Computadores Camada de Aplicação. Prof. MSc. Hugo Souza
Redes de Computadores Camada de Aplicação Prof. MSc. Hugo Souza É a camada que dispõe a programação para as aplicações de rede através dos protocolos de aplicação; Provém a implantação da arquitetura de
Leia maisCCNA 2 Conceitos Básicos de Roteadores e Roteamento
CCNA 2 Conceitos Básicos de Roteadores e Roteamento Capítulo 10 - TCP/IP Intermediário 1 Objetivos do Capítulo Descrever o TCP e sua função; Descrever a sincronização e o controle de fluxo do TCP; Descrever
Leia maisRede d s d e d Com o pu p t u ado d r o es Conceitos Básicos M d o e d los o de d Re R de d s:
Tecnologia em Redes de Computadores Redes de Computadores Professor: André Sobral e-mail: alsobral@gmail.com Conceitos Básicos Modelos de Redes: O O conceito de camada é utilizado para descrever como ocorre
Leia maisINTERNET CONCEITOS. Internet é a "grande rede mundial de computadores"
INTERNET CONCEITOS O que é Internet Estamos acostumados a ouvir que Internet é a "grande rede mundial de computadores" Entretanto, essa definição não é muito simplista. Na realidade, Ela é uma coleção
Leia mais3. Explique o motivo pelo qual os protocolos UDP e TCP acrescentam a informação das portas (TSAP) de origem e de destino em seu cabeçalho.
Entregue três questões de cada prova. Prova de 2011-02 1. Descreva duas maneiras de estabelecer uma conexão entre processos na camada de transporte sem o conhecimento da porta (TSAP) ao qual o servidor
Leia maisChamadas Remotas de Procedimentos (RPC) O Conceito de Procedimentos. RPC: Programa Distribuído. RPC: Modelo de Execução
Chamadas Remotas de Chamada Remota de Procedimento (RPC) ou Chamada de Função ou Chamada de Subrotina Método de transferência de controle de parte de um processo para outra parte Procedimentos => permite
Leia maisRedes de Computadores
s de Computadores Prof. Macêdo Firmino Revisão do Modelo de Camadas da Internet (TCP/IP) Macêdo Firmino (IFRN) s de Computadores Novembro de 2012 1 / 13 Modelo de Camadas Revisão de de Computadores Os
Leia maisTECNOLOGIA WEB INTERNET PROTOCOLOS
INTERNET PROTOCOLOS 1 INTERNET Rede mundial de computadores. Também conhecida por Nuvem ou Teia. Uma rede que permite a comunicação de redes distintas entre os computadores conectados. Rede WAN Sistema
Leia maisAplicações, durante a execução, podem incorrer em muitas espécies de erros de vários graus de severidade Quando métodos são invocados sobre um objeto:
Tratamento de Exceções Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Exceções Aplicações, durante a execução, podem incorrer em muitas espécies de erros de vários graus de severidade
Leia maisSMTP, POP, IMAP, DHCP e SNMP. Professor Leonardo Larback
SMTP, POP, IMAP, DHCP e SNMP Professor Leonardo Larback Protocolo SMTP O SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) é utilizado no sistema de correio eletrônico da Internet. Utiliza o protocolo TCP na camada
Leia mais