Introdução à programação de jogos em C# Aula 01 Variáveis e Métodos

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1 Introdução à programação de jogos em C# Aula 01 Variáveis e Métodos

2 de diversos tipos

3 de diversos tipos VidaPersonagem = 10;

4 de diversos tipos int VidaPersonagem = 10;

5 de diversos tipos int VidaPersonagem = 10; float VidaPersonagem = 10.5f;

6 de diversos tipos int VidaPersonagem = 10; float VidaPersonagem = 10.5f; bool PersonagemVivo = true;

7 de diversos tipos int VidaPersonagem = 10; float VidaPersonagem = 10.5f; bool PersonagemVivo = true; string nomepersonagem = Alex ;

8 de diversos tipos int VidaPersonagem = 10; float VidaPersonagem = 10.5f; bool PersonagemVivo = true; string nomepersonagem = Alex ;

9 de diversos tipos int VidaPersonagem = 10; public float VidaPersonagem = 10f; Variável privada, somente pode ser acessada através do próprio script. Variável pública, pode ser acessada no Editor da Unity e através de outros scripts.

10 de diversos tipos Variáveis padrões: int VidaPersonagem = 10; float VidaPersonagem = 10.5f; bool PersonagemVivo = true; string nomepersonagem = Alex ;

11 de diversos tipos Variáveis padrões: int VidaPersonagem = 10; float VidaPersonagem = 10.5f; bool PersonagemVivo = true; string nomepersonagem = Alex ; Variáveis do MonoBehaviour (Unity): GameObject Personagem; Transform Espada;

12 de diversos tipos Variáveis padrões: int VidaPersonagem = 10; float VidaPersonagem = 10.5f; bool PersonagemVivo = true; string nomepersonagem = Alex ; MonoBehaviour é a classe base da qual deriva todo script da Unity. Variáveis do MonoBehaviour (Unity): GameObject Personagem; Transform Espada;

13 de diversos tipos. Esses dados podem ser alterados/atualizados em tempo real.

14 de diversos tipos. Esses dados podem ser alterados/atualizados em tempo real. int VidaPersonagem = 10 int VidaPersonagem = 0;

15 Métodos:

16 Métodos: Executa instruções Iniciar algo Fazer algo Aplicar algo

17 Métodos: Executar Explosão //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar 10 de dano na vida do personagem Bola de Fogo: //Executar explosão //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar 10 de dano na vida do personagem Granada: //Executar explosão //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar 10 de dano na vida do personagem

18 Métodos: void Explosao() { } Bola de Fogo: Explosao(); //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar 10 de dano na vida do personagem Granada: Explosao();

19 Métodos: void Explosao() { } Bola de Fogo: Explosao(); //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar 10 de dano na vida do personagem Granada: Explosao();

20 Métodos: void Explosao() { } Bola de Fogo: Explosao(); //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar ValorDano de dano na vida do personagem Granada: Explosao();

21 Métodos: void Explosao(int ValorDano) { } Bola de Fogo: Explosao(); //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar ValorDano de dano na vida do personagem Granada: Explosao();

22 Métodos: void Explosao(int ValorDano) { } Bola de Fogo: Explosao(10); //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar ValorDano de dano na vida do personagem Granada: Explosao(50);

23 Métodos: void Explosao(int ValorDano) { //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar ValorDano de dano na vida do personagem } public void Explosao(int ValorDano) { //Tocar efeito sonoro //Aplicar efeito de flash //Aplicar ValorDano de dano na vida do personagem } Método privado: Somente pode ser chamado de dentro do próprio script. Método público: Pode ser chamado/acessado tanto dentro do próprio script como por outro script qualquer.

24 Métodos: Um meio de isolar o código que executa uma tarefa específica e que possa ser chamado de outos lugares.

25 FIM

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