Introdução e Conceitos

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1 Introdução e Conceitos Aula 1 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 1

2 Agenda 1. Motivações: porque estudar linguagens de programação? 2. Breve Histórico sobre as Linguagens de Programação 3. Processos de Tradução 4. Primeiro programa na Linguagem C 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 2

3 Motivações Por que estudar linguagens de programação e C? 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 3

4 Porque... O COMPUTADOR É UMA MÁQUINA DE OPERAÇÕES BÁSICAS 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 4

5 Computador: a máquina de operações básicas 1. Hardware só entende operações muito básicas (zeros e uns, processados logicamente). 2. Programa executável: coleção de instruções em código de máquina. 3. Criar programas em linguagem de máquina: difícil e improdutivo. 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 5

6 Portanto, Linguagens de Programação Permitem que se escrevam, de maneira compreensível e produtiva para os seres humanos, soluções computacionais para problemas. Ex: Calculadora.c... int soma(int x, int y) { return x + y; } Paradigmas de Programação: Orientado a procedimento (estruturada, procedimentos e sequencia) Orientado a objeto (abstração, ligação dinâmica e herança) Orientado à lógica (regras, padrões e inferência) Funcional (matemáticos) 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 6

7 Definição Uma linguagem de programação pode ser considerada como sendo uma notação que pode ser usada para especificar algoritmos com precisão podendo, com isso, realizar as nossas atividades negócio através do computador. 11/08/2017 7

8 Aprendendo programação 11/08/2017 8

9 Um mundo de muitos idiomas! 11/08/2017 9

10 Breve histórico... A Evolução das Linguagens de Programação 1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração 4ª GL 5ª GL Binário Hex Assembly Cobol Fortram C, Pascal Forth Lisp, PL Modula Java,SQL C++,Delphi Ruby,Php Html, Rad Javascript 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 10

11 Classificação Básica 1. Linguagens de baixo nível: São restritas a linguagem de máquina e tem uma forte relação com as operações implementadas pelo hardware. Ex: (MOV R1, 7) 2. Linguagens de alto nível: Aproximam-se das linguagens utilizadas por humanos para expressar problemas e algoritmos. Ex: nota1 = 7 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 11

12 Prós e contras 1. A vantagem principal das linguagens de alto nível é a abstração. Alguns detalhes de hardware podem ser ignorados (ex: alocar memória RAM) 2. Linguagens de alto nível são mais prováveis de ser auto documentadas. 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 12

13 Prós e contras Linguagens de alto nível também possuem outras vantagens em relação às de baixo nível: 1. Uma estrutura próxima ao do algoritmo. 2. Menor quantidade de linhas de código. 3. Linhas de código mais fáceis de ler, seguir e interpretar. 4. Presença de um compilador que se encarrega de gerar o código de máquina. 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 13

14 Processos de Tradução Em Linguagens de Programação 11/08/

15 Tradução para máquina 1. Processo de tradução que ocorre de três formas: Compilação Interpretação Híbrido (compilação + interpretação) 2. Compilação: Ex: Calc.c... int soma(int x, int y) { return x + y; }... Código Fonte C O M P I L A D O R Programa Executável 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 15

16 Tradução para máquina 3. Interpretação: Máquina Virtual Ex: Calc.html... <h1>calcul adora</h1>... INTER- PRETADO R Código Fonte 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 16

17 Tradução para máquina 3. Híbrido: Máquina Virtual Ex: Calc.java... public int soma(int x, int y) { return x + y; }... Código Fonte C O M P I L A D O R INTER- PRETADO R Código Intermediário 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 17

18 Linguagem C++ Linguagem ORIENTADA A OBJETOS (Introdução) 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 18

19 Características ALGOL60 (1960) CPL (1967) BCPL (1967) Martin Richards B (1970) Key Thompson C (1972) Dennis Ritchie 1. A primeira versão de C++ foi criada por Bjarne Stroustrup em 1983, na Bell Labs. 2. Sua primeira versão foi chamada C with classes. 3. É uma linguagem C melhorada, com suporte nativo a abstração de dados, orientação a objetos, herança múltipla, programação genérica, funções virtuais, sobrecarga de operadores e tratamento de exceções. 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 19

20 Vamos ao CodeBlocks Estrutura básica de um programa em C++ 11/08/

21 Vamos fazer o nosso 1º Programa em C++ /* Primeiro Programa Na Linguagem C++ */ #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << Alo Mundo << endl; return(0); } 1. A função pela qual o programa começa a ser executado chama-se main. 2. Após cada comando em C++ deve-se colocar um ; (ponto-e-vírgula) 3. Um programa em C++ deve ser Endentado para que possa ser lido com mais facilidade. 4. Um namespace guarda itens dentro dele que, quando acionados podem ser usados 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 21

22 Declaração de Variáveis e Constantes em C++ constantes #define VALOR_PI int main () {... } 1. Uso da palavra reservada #define antes do início do programa. 2. Convenciona-se usar MAIÚSCULAS variáveis int main() { int num1=0, num2(30);... } 1. Informa-se o tipo seguido dos identificadores (nomes das variáveis posições na memória). 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 22

23 Identificadores de Variáveis 1. Um identificador deve iniciar por uma letra ou por um "_" (underscore); 2. A partir do segundo caractere pode conter letras, números e underscore; 3. Deve-se usar nomes significativos dentro do contexto do programa; 4. C++ é uma linguagem case-sensitive, ou seja, faz diferença entre nomes com letras maiúsculas e nomes com letras minúsculas. Peso e peso são diferentes; 5. Costuma-se usar maiúsculas e minúsculas para separar palavras: "PesoDoCarro"; 6. Deve ser diferente dos comandos da linguagem; 7. Deve ter no máximo 31 caracteres (no caso do TurboC); 8. Pode conter números a partir do segundo caractere; 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 23

24 Tipos Básicos de Variáveis Tipo Espaço Valores Válidos char 1 byte letras e símbolos: +127 'a', 'b', 'H', '^', '*','1','0. De -128 a int 2 bytes de até (apenas números inteiros) float double 4 bytes 8 bytes void nenhum Nenhuma de -3.4 x até +3.4 x com até 6 dígitos de precisão de -1.7 x até +1.7 x com até 10 dígitos de precisão bool 1 byte Lógico (verdadeiro ou falso, true or false) Podemos inserir o modificador unsigned para utilizar os valores estritamente positivos nos tipos char e int. Podemos utilizar também long antes do tipo int e double, para aumentar sua abrangência de valores 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 24

25 Strings (cadeias de caracteres) #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(){ string nome = Carlos ; sobrenome( Lima ); Em C++ o uso e a Concatenação de Strings Ficou mais fácil que na Linguagem C, original. string completo = nome + + sobrenome; cout << Seu nome completo: << completo << endl; return (0); } 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 25

26 Operação de Atribuição, Entrada e Saída em C++ Operador Descrição = Sinal de igual << Operador de inserção >> Operador de extração Exemplo: 1. cout << Some dois números: << endl; 2. cin >> num1; cin>>num2; 3. soma = num1 + num2 Lê-se: Soma RECEBE num1 + num2 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 26

27 Contato: Dúvidas? 11/08/

28 Referências DEITEL, H.M; DEITEL, P. J. C++ Como Programar. 5ª Ed. Editora Pearson Prentice Hall, MIZRAHI, V.V. Treinamento em Linguagem C++. 2ª ed. Editora Pearson Prentice Hall, ROGERS, Y.; SHARP, H.; PREECE, J. UML & C++: Guia prático de desenvolvimento orientado a objetos. 1ª Ed. Editora Pearson Prentice Hall, Além de sites sugeridos no decorrer das aulas... 11/08/2017 diegoquirino@gmail.com 28

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