Criação de um Jogo Simples de Asteroides 2D no Unity
|
|
- Lucca Freire Neves
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Criação de um Jogo Simples de Asteroides 2D no Unity Este tutorial terá como base o tutorial E usará suas imagens. Baixe daqui: Usaremos a linguagem C# (CSharp). Introdução Faça o download do Unity e instale. Criação do Jogo Criar um novo jogo do tipo 2D (Setup defaults for:) com nome Asteroides2D. Não precisa selecionar nenhum pacote. Área da Tela No painel Game, logo abaixo, clique em Free Aspect e selecione 5:4, para que nosso jogo seja mostrado em uma área menor. Criar as pastas em Assets: E também a pasta Audio Crie a pasta Prefabs assim: Clicar sobre Assets com o botão direito Create Folder (Prefabs) Selecione a pasta Prefabs Tecle Ctrl+D para duplicá-la Tecle F2 e renomeie para Scenes Assim crie as demais. Salvar a Cena Clique em qualquer lugar da cena Tecle Ctrl+S Dê o nome fase1 e salve na pasta Scenes Importar as Texturas Descompacte o arquivo zip baixado Abra a pasta Textures Clique com o botão direito Import New Asset... Vá até a pasta das imagens baixadas Selecione todas as imagens, exceto particle e as importe
2 Drag and Drop Também podemos selecionar as imagens pelo Windows Explorer, arrastar e soltar na pasta Textures do Unity. Renomear as imagens background Fundo bullet Bala enemy Asteroide spaceship Nave spawn - Clonador Adicionar o Fundo/Background Arraste a textura Fundo para a hierarquia. Podemos arrastar e soltar manualmente na cena, mas assim precisariamos ajustar manualmente sua posição. A vantagem de soltar na hierarquia é que o background fica centralizado. No caso do fundo já fica na posição adequada. Clique na Main Camera e veja que o fundo ocupa quase a mesma região da Main Camera, ou seja, quase inteiramente o fundo aparecerá para o jogador. Adicionando a Nave na Cena Arrastar a Nave para a hierarquia. Depois disso apenas precisamos regular a altura, ajustando a posição pelo Inspector Position (0,-4.5,0) Criar o Script navescript Criar um novo script chamado navescript e do tipo C#. Abra a pasta Scripts Clique com o botão direito dentro da pasta Scripts Create C# Script Entre com o seguinte conteúdo para o mesmo: public class navescript : MonoBehaviour { public GameObject bala; // A ser preenchido via Inspector com o prefab bala public int speed = 10; void Update() { // Move a nave horizontalmente com setas ou com as teclas A e D // Eixo X na horizontal float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; transform.translate(horizontal, 0, 0);// Aplicando as mudanças // Quando a barra de espaços é pressionada ele atira if (Input.GetKeyDown("space")) { // Cria uma nova bala na posiçao atual da nave para que siga a nave Instantiate(bala, transform.position, Quaternion.identity);
3 Anexar este script ao objeto Nave Selecione a Nave na hierarquia No Inspector clique em Add Component Scripts - navescript Observe no Inspector que que a variável Bala precisa ser preenchida. Vamos criar a bala. Adicione o componente Rigidbody 2D Selecione o objeto Nave na hierarquia Clique em Add Component Physics 2D Rigidbody 2D Marque a propriedade Is Kinematic para que este objeto não seja afetado pela física, mas controlado pelo script. Adicione o componente Box Collider 2D Selecione o objeto Nave na hierarquia Clique em Add Component Physics 2D Box Collider 2D Execute o jogo Clique no botão Play e mova a nave com as setas para a esquerda e para a direita. Observe que a nave pode sair da tela para os dois lados. Mais à frente resolveremos isso. Adicionando a Bala à Cena Arraste a Bala da pasta Textures e solte na hierarquia. Atualize a Position para (0, -3.8, 0) Adicionar Rigidbody 2D e Box Collider 2D à bala Adicione os componentes Rigidbody 2D e Box Collider 2D, mascando Is Kinematic no primeiro. Crie o script balascript Criar um novo script chamado balascript, do tipo C# contendo: public class balascript : MonoBehaviour { public float speed = 6; // É chamado apenas uma vez quando a bala é criada void Start () { // Ajusta a velocidade Y para fazer a bala se mover para cima rigidbody2d.velocity = new Vector2(0, speed); // Quando a bala ficar invisível será destruída void OnBecameInvisible() { // Destroi a bala quando já está fora da tela Destroy(gameObject);
4 Anexar este script ao objeto Bala. Siga o procedimento anterior para a Nave. Criando o Prefab bala Como nossa Bala está pronta e será controlada através do script, podemos transformá-la em um prefab e remover da cena. Abra a pasta Prefabs Arraste o objeto Bala da hierarquia e solte na pasta Prefabs. Deletar a Bala da hierarquia. Clique e tecle em Delete. Preenchendo Variável public com Prefab no objeto Nave Selecione o objeto Nave na hierarquia No Inspector role a tela até aparecer o script navescript, assim: Abra a pasta Prefabs, arraste o prefab Bala e solte na caixa Bala, sobre None (Game Object), para que fique assim: Execute o Jogo E aperte na barra de espaços para atirar e mova a nave. Adicionar o Asteroide à Cena Arraste o sprite Asteroide da pasta Textures e solte na hierarquia. Position (0,4,0) Adicionar Rigidbody 2D e Box Collider 2D ao Asteroide Selecione o objeto Asteroide na hierarquia Adicione os componentes Rigidbody 2D e Box Collider 2D, mascando Is Kinematic no primeiro. Criar script asteroidescript Criar um novo script chamado asteroidescript do tipo C# contendo: public class asteroidescript : MonoBehaviour { // Contem a velocidade do asteroide public int speed = -5; // Chamada quando o asteroide é criado
5 void Start () { // Adicionar speed à velocidade do asteroide rigidbody2d.velocity = new Vector2(0, speed); // Faz o asteroide rodar em si mesmo aleatoriamentre entre -200 e 200 graus rigidbody2d.angularvelocity = Random.Range(-200, 200); // Destroi o asteroide após 3 segundos, que ele não está mais visível na tela Destroy(gameObject, 3); Anexar este script ao objeto Asteroide Como feito anteriormente. Criando o Prefab Asteroide Como será manipulado através da programação criaremos um prefab para ele. Abra a pasta Prefabs Arraste o objeto Asteroide da hierarquia e solte na pasta Prefabs. Deletando o objeto Asteroide da hierarquia. Selecione e tecle Delete. Executar o Jogo Vamos melhorar isso, após adicionar o clonador. Adicionar o Clonador Este objeto tem o objetivo de clonar o Asteroide fazendo nascer alguns em posições aleatórias. Arraste o Clonador da pasta Textures para a hierarquia. Depois altere sua posição para (0, 5.6, 0). Os Asteroides ficarão sendo clonados daqui. Assim aparece um pouco na cena mas não é visto no Game. Criar o script clonadorscript Criar este novo script contendo: // Clona o Asteroide aleatoriamente na tela public class clonadorscript : MonoBehaviour { // Armazenará o prefab Asteroide public GameObject asteroide; // Variável para conhecer quão rápido nós devemos criar novos Asteroides public float spawntime = 2; void Start() {
6 // Chamar a função 'addenemy' a cada 'spawntime' segundos InvokeRepeating("addEnemy", spawntime, spawntime); // Nova função para clonar/spawn um Asteroide void addenemy() { // Variável para armazenar a posição X do objeto spawn. Veja abaixo var x1 = transform.position.x - renderer.bounds.size.x/2; var x2 = transform.position.x + renderer.bounds.size.x/2; // Aleatoriamente escolhe um ponto dentro do objeto spawn var spawnpoint = new Vector2(Random.Range(x1, x2), transform.position.y); // Criar um Asteroide na posição 'spawnpoint' Instantiate(asteroide, spawnpoint, Quaternion.identity); Anexar este script ao objeto Clonador. Faça da mesma forma anterior. Adicionar prefab para a Variável Asteroide Arraste o prefab Asteroide para a variavel asteroide no Inspector para o objeto Clonador. Executar o Jogo Teste e veja como está. Agora os asteroides caem de posições aleatórias. Mostrar Vidas do Jogador Adicionar um GameObject do tipo GUI Text GameOject Create Other GUI Text Renomear para Vidas No Inspector, com Vidas selecionado, entrar em Text - Vidas: 3 Agora para o Vidas: Position (0.84, 0.98, 0) Editar o script navescript, deixando assim: public class navescript : MonoBehaviour { public GameObject bala; // A ser preenchido via Inspector com o prefab bala public int speed = 10; private int vidas = 3; public GUIText vidasgui; // Arrastar vidas da hierarquia para esta variavel void Update() { //Move a spaceship horizontalmente. Move esquerda e direita com setas ou A e D
7 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; // Eixo - X transform.translate(horizontal, 0, 0);// Aplicando as mudanças // Quando a barra de espaços é pressionada if (Input.GetKeyDown("space")) { // Cria uma nova bala na posiçao atual da nave Instantiate(bala, transform.position, Quaternion.identity); vidasgui.fontstyle=fontstyle.bold; vidasgui.fontsize = 18; vidasgui.text = "Vidas: " + vidas; Anexar o GUI Text para Nave no Inspector Selecionar Nave na hierarquia Arrastar Vidas da Hierarquia para a variável Vidas no Inspector Experimente Veja se aparece a quantidade de vidas. Agora vamos providenciar a colisão entre a Nave e os Asteroides. Adicionando uma tag ao objeto Asteroide Selecione o prefab Asteroide Role a tela no Inspector Clique na combo em Tag Add Tag Em Element 0 digite asteroidtag Clique no prefab Asteroide novamente Clique na combo Tab e selecione asteroidtag Editar o script navescript Adicione este método ao final, abaixo do método Update(): void OnTriggerEnter2D (Collider2D outro){ //Debug.Log("Teste"); if(outro.gameobject.tag == "inimigotag"){ vidas = vidas - 1; // Cada colisao perde uma vida AudioSource.PlayClipAtPoint(audioNaveColisao, transform.position); if(vidas==0){// Quando topar 3 vezes com o inimigo morre Destroy(this.gameObject); Application.LoadLevel("menu");
8 Adicionar Audio Vamos adicionar áudio para as balas e para a colisão entre nave e asteroide. Bala Import os dois arquivos de audio para a pasta Audio Este som é implementado apenas com a IDE do Unity Selecione o prefab Bala Component Audio Audio Source Rolar o Inspector para que mostre o Audio Clip Arraste o áudio audiobala para o Audio Clip. Colisão com a Nave Este som é controlado pelo script. Para isso precisamos apenas do áudio da explosão, para depois arrastar para a variável no Inspector. Editar o Script navescript Deixando assim: public class navescript : MonoBehaviour { public GameObject bala; // A ser preenchido via Inspector com o prefab bala public int speed = 10; private int vidas = 3; public GUIText vidasgui; // Arrastar vidas da hierarquia para esta variavel public AudioClip audionavecolisao; // Arrastar o audio laser para esta variavel void Update() { // Move a spaceship horizontalmente - Move esquerda e direita com setas ou A e D float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; // Eixo - X transform.translate(horizontal, 0, 0);// Aplicando as mudanças // Quando a barra de espaços é pressionada if (Input.GetKeyDown("space")) { // Cria uma nova bala na posiçao atual da nave Instantiate(bala, transform.position, Quaternion.identity); vidasgui.fontstyle=fontstyle.bold; vidasgui.fontsize = 18; vidasgui.text = "Vidas: " + vidas; void OnTriggerEnter2D (Collider2D outro){ //Debug.Log("Teste"); if(outro.gameobject.tag == "asteroidetag"){ vidas = vidas - 1; // Cada colisao perde uma vida AudioSource.PlayClipAtPoint(audioNaveColisao, transform.position);
9 if(vidas==0){// Quando topar 3 vezes com o inimigo morre Destroy(this.gameObject); Adicionar Pontos e Recorde Adicionar dois objetos GUI Text, um para Pontos e outro para Recorde. GUI Text Pontos Text Pontos: 0 Position (0.01, 0.98, 0) GUI Text Recorde Text Recorde: 0 Position (0.4, 0.98, 0) Adicionar novo GameObject Create Empty renomear para Pontuacao Arrastar e soltar sobre a Main Camera, para que seja um filho dela. Criar o script pontosscript contendo: // Este script foi anexado a um objeto GameObject Empty arrastado para dentro da Main Camera // Este script precisa ficar anexado a um objeto que esteja o tempo todo valendo, como a main camera ou o background public class pontosscript : MonoBehaviour { public GUIText pontosgui;// Arrastar da hierarquia Pontos para a variavel publica Pontos da Main Camera public GUIText recordegui;// Arrastar da hierarquia Recorde para a variavel publica Recorde da Main Camera public int pontos = 0;// Dar acesso ao script nave, por isso public void Update () { if(pontos > PlayerPrefs.GetInt("Recorde")){ PlayerPrefs.SetInt("Recorde", pontos); pontosgui.fontstyle = FontStyle.Bold; recordegui.fontstyle = FontStyle.Bold; pontosgui.fontsize = 18; recordegui.fontsize = 18; pontosgui.text = "Pontos " + pontos; recordegui.text = "Recorde: " + PlayerPrefs.GetInt("Recorde");
10 Anexar este script ao objeto Pontuacao. Cadastrar as Variáveis Pontos Gui e Recorde Gui no Inspector para o objeto Pontuacao. Arrastar Pontos da Hierarquia para a variável em Pontuacao Arrastar Recorde da Hierarquia para Pontuacao. Adicionando a TAG para a Bala Adicione e associe como visto acima, chamando de balatag. Edite asteroidescript public class asteroidescript : MonoBehaviour { // Contem a velocidade do asteroide public int speed = -5; private pontosscript ptscript; // Para se comunicar com o scriptnave // Chamada quando o asteroide é criado void Start () { ptscript = GameObject.Find ("Pontuacao").GetComponent<pontosScript> (); // Adicionar speed à velocidade do asteroide rigidbody2d.velocity = new Vector2(0, speed); // Faz o asteroide rodar sobre si mesmo aleatoriamentre entre -200 e 200 graus rigidbody2d.angularvelocity = Random.Range(-200, 200); // Destroi o asteroide em 3 segundos, quando ele não está mais visível na tela Destroy(gameObject, 3); void OnTriggerEnter2D (Collider2D outro){ if(outro.gameobject.tag == "balatag"){ Destroy (this.gameobject); ptscript.pontos ++; Adicionar o audiobala para o prefab Asteroide. Aprontando o Gatilho Os objetos Nave, Bala e Asteroide precisam ter a propriedade Is Trigger ativada no seu componente Box Collider 2D. Só depois funcionarão corretamente.
11 Adicionar Cena menu Adicionar uma nova cena File New Scene Ctrl+S nome menu na pasta Scenes Adicionar ao Build Settings File Build Settings Arraste da pasta Scenes a cena menu para a região Scenes In Build e depois arraste a cena fase1. Adicionar a textura Fundo para a cena menu. Com a cena menu aberta Arrastar Fundo para a hierarquia e renomeie para Menu Criar scriptmenu contendo: Para que o jogador escolha sua opção com o mouse ou tecle ESC para sair do jogo. // Importar uma imagem para o background bg_menu, onde ficara o botão // E associar este script ao objeto Fundo public class menuscript : MonoBehaviour{ editor void Update() { // Teclando ESC saira do Jogo, mas somente no executavel e nao dentro do if (Input.GetKey ("escape")) { Application.Quit(); void OnGUI(){ const int buttonwidth = 120; const int buttonheight = 30; Rect buttontitulo = new Rect(50,30, 400, 30); // Determinar o lugar do botão na tela Rect buttonprimeira = new Rect(50,100,buttonWidth, buttonheight); //Screen.width / 10 - (buttonwidth / 2), //(2 * Screen.height / 20) - (buttonheight / 2), //buttonwidth, buttonheight); Rect buttonsair = new Rect(50,150,buttonWidth, buttonheight); Rect buttoncreditos = new Rect(20,300,450, 50); GUI.Button(buttonTitulo,"Menu Principal - Jogo de Nave com o Unity3D"); GUI.Label(buttonCreditos,"Adaptaçao de Ribamar FS dos tutoriais do Equilibre Cursos e lessmilk.com");
12 if(gui.button(buttonprimeira,"primeira Fase")){// Rotulo do botao Application.LoadLevel("fase1"); if(gui.button(buttonsair,"sair")){// Rotulo do botao Application.Quit(); Anexar este script para o objeto Main Camera. Execute Agora podemos testar nosso joguinho, que já conta com vários e bons recursos. Caso tenha problemas ao executar a nova fase menu, não aparecendo nada na tela. Experimente clicar na pasta Assets com botão direito Sync MonoDevelop Project Nosso joguinho ficará assim, depois de pronto: Impedindo que a Nave saia da Tela Edite o navescript e deixe assim: public class navescript : MonoBehaviour { public GameObject bala; // A ser preenchido via Inspector com o prefab bala public int speed = 10; private int vidas = 3; public GUIText vidasgui; // Arrastar vidas da hierarquia para esta variavel public AudioClip audionavecolisao; // Arrastar o audio laser para esta variavel void Update() {
13 // Move a spaceship horizontalmente - Move esquerda e direita com setas ou A e D float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; // Eixo - X transform.translate(horizontal, 0, 0);// Aplicando as mudanças //Restringir o movimento entre dois valores if(transform.position.x <= -5.6f transform.position.x >= 5.6f){ // Criando o limite float xpos = Mathf.Clamp (transform.position.x,-5.6f,5.6f); // Limitando transform.position = new Vector3(xPos,transform.position.y, transform.position.z); // Quando a barra de espaços é pressionada if (Input.GetKeyDown("space")) { // Cria uma nova bala na posiçao atual da nave Instantiate(bala, transform.position, Quaternion.identity); vidasgui.fontstyle=fontstyle.bold; vidasgui.fontsize = 18; vidasgui.text = "Vidas: " + vidas; void OnTriggerEnter2D (Collider2D outro){ //Debug.Log("Teste"); if(outro.gameobject.tag == "asteroidetag"){ vidas = vidas - 1; // Cada colisao perde uma vida AudioSource.PlayClipAtPoint(audioNaveColisao, transform.position); if(vidas==0){// Quando topar 3 vezes com o inimigo morre Destroy(this.gameObject); Application.LoadLevel("menu"); Experimente Agora, ao mover a nave ela esbarrará nos extremos esquerdo e direito, mantendo-se na tela. Configurando, Compilando e Publicando o Jogo Agora vamos criar um EXE para distribuir nosso jogo. File Build Settings Platform PC, Mac & Linux
14 Em Target Platform selecione Windows Clique em Player Settings
15 Depois em Resolution e ajuste para 512 x 384: Desmarcar Full Screen Clique em Build Entre o nome Asteroides
Criando um Jogo de Ping Pong no Unity tipo 2D
Criando um Jogo de Ping Pong no Unity tipo 2D Criação do Jogo Crie um novo projeto do tipo 2D com nome PingPong2D. File New Project. Escolha o diretório e nome para salvar e como do tipo 2D. Veja abaixo:
Leia maisDesenvolvimento de jogos com Unity
Desenvolvimento de jogos com Unity 1. Conhecendo a interface do Unity A interface do Unity é composta pela cena, assets do projeto, hierarquia dos objetos e o inspetor. Nas ferramentas da parte de cena
Leia maisSeu primeiro jogo no Game Maker - tradução livre do tutorial do Game Maker. Traduzido por: Fernanda Monteiro Eliott.
Seu primeiro jogo no Game Maker - tradução livre do tutorial do Game Maker. Traduzido por: Fernanda Monteiro Eliott. No jogo, algumas frutas se moverão pelo mundo. O jogador deve clicar sobre elas com
Leia maisTutorial de desenvolvimento de mini jogo em Unity 3D Aprender os Básicos do Unity
Tutorial de desenvolvimento de mini jogo em Unity 3D Aprender os Básicos do Unity Diogo Filipe, Ramiro Conceição Instituto Politécnico de Leiria Escola Superior de Tecnologia e Gestão Informática para
Leia maisProgramação de Computadores I. Conhecendo a IDE Code::Blocks
Code::Blocks Conhecendo a IDE Programação de Computadores I Professor: Edwar Saliba Júnior Conhecendo a IDE Code::Blocks Apresentação: 1) Abra a IDE (Integrated Development Environment), ou seja, o Ambiente
Leia maisSUMÁRIO TUTORIAL DO HQ. 2 DICAS PEDAGÓGICAS:. 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO. 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD. 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO.
SUMÁRIO TUTORIAL DO HQ... 2 DICAS PEDAGÓGICAS:... 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO... 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD... 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO... 3 PASSO 3 INSTRUÇÕES DE INSTALAÇÃO... 4 CRIANDO NOVAS
Leia maisTUTORIAL COMO CRIAR E EDITAR UM VÍDEO NO WINDOWS MOVIE MAKER*
TUTORIAL COMO CRIAR E EDITAR UM VÍDEO NO WINDOWS MOVIE MAKER* * Microsoft Windows MovieMakeré um programa da Microsoft Corporation. A versão utilizada é a 5.1 que já vem instalada no Microsoft Windows
Leia maisASASYS INFORMÁTICA GUIA DE CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFCE A. CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFCE
ASASYS INFORMÁTICA GUIA DE CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFCE A. CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFCE Antes de começar todo processo de instalação e configuração do ASAsys NFCe é necessário que o cliente
Leia maisC D. C) Coleções: é usada para organizar o conteúdo de áudio, vídeo e imagens em pastas, buscando facilitar a montagem do storyboard.
1 Windows Movie Maker XP O Windows Movie Maker é um software de edição de vídeos que permite criar e editar filmes caseiros, inserindo efeitos, músicas, legendas e transições. O vídeo pode ser criado a
Leia maisGoogle Drive. Passos. Configurando o Google Drive
Google Drive um sistema de armazenagem de arquivos ligado à sua conta Google e acessível via Internet, desta forma você pode acessar seus arquivos a partir de qualquer dispositivo que tenha acesso à Internet.
Leia maisInstalação do Eiche Hotel ONLINE (cpanel)
1 Instalação do Eiche Hotel ONLINE (cpanel) Modo de instalação: ONLINE Acesso: Internet Sistema: CPANEL Banco de dados: MySQL É possível instalar o Eiche Hotel diretamente na internet, o processo é idêntico
Leia maisInstalando o plugin CDT 4.0
Instalando o plugin CDT 4.0 Abra o Eclipse, acesse help/software updates/ find and install. Escolha a opção search for new features to install e depois clique em next. Instalando o plugin CDT 4.0 Na janela
Leia maisCriando Banco de Dados, Tabelas e Campos através do HeidiSQL. Prof. Vitor H. Migoto de Gouvêa Colégio IDESA 2011
Criando Banco de Dados, Tabelas e Campos através do HeidiSQL Prof. Vitor H. Migoto de Gouvêa Colégio IDESA 2011 Edição 2 Pedreiros da Informação Criando Banco de Dados, Tabelas e Campos através do HeidiSQL
Leia maisIMPORTANTE: O sistema Off-line Dr.Micro é compatível com os navegadores Mozilla Firefox e Internet Explorer.
CONFIGURANDO O SISTEMA OFFLINE DR.MICRO IMPORTANTE: O sistema Off-line Dr.Micro é compatível com os navegadores Mozilla Firefox e Internet Explorer. 1- Ao acessar a plataforma online a opção Minha Escola
Leia maisComo incluir artigos:
Como incluir artigos: O WordPress é uma ferramenta muito flexível, com muitas variações e ajustes que podem torná-lo algo muito simples e também muito sofisticado conforme os recursos que são configurados
Leia maisSumário. Este Guia Rápido do Usuário ajuda você a começar a usar o IRIScan TM Mouse 2.
Este Guia Rápido do Usuário ajuda você a começar a usar o IRIScan TM Mouse 2. As descrições fornecidas nesta documentação são baseadas nos sistemas operacionais Windows 7 e Mac OS X Mountain Lion. Leia
Leia maisVamos criar uma nova Página chamada Serviços. Clique em Adicionar Nova.
3.5 Páginas: Ao clicar em Páginas, são exibidas todas as páginas criadas para o Blog. No nosso exemplo já existirá uma página com o Título Página de Exemplo, criada quando o WorPress foi instalado. Ao
Leia maisGUIA MUDANÇA E FORMATAÇÃO DE SERVIDOR - SLIM
GUIA MUDANÇA E FORMATAÇÃO DE SERVIDOR - SLIM ÍNDICE ITEM Página 1. Objetivo... 3 2. Requisitos... 3 3. Diretório do Slim... 3 4. Procedimento para Transferência de Servidor... 3 4.1 Compartilhamento da
Leia maisPASSO A PASSO MOVIE MAKER
PASSO A PASSO MOVIE MAKER Nesta etapa, você deverá apresentar o programa e ajudá-los a montarem o filme. Veja como é fácil. Siga as instruções do passo-a-passo: DICA O que é o Movie Maker? Com o Microsoft
Leia maisBom se você gravou tudo certinho vai aparecer essa tela no seu play2. Essa é a tela principal do scummvm, nela temos ao botões:
O primeiro passo é fazer o download do programa, vá até o site oficial (final da página) e faça o download do programa para PS2, depois de baixá-lo, descompacte os arquivos (lembrando que será necessário
Leia maisNetBeans. Conhecendo um pouco da IDE
NetBeans Conhecendo um pouco da IDE Professor: Edwar Saliba Júnior Sumário Apresentação:...1 Criando Um Novo Projeto de Software:...1 Depurando Um Código-fonte:...4 Entendendo o Código-fonte:...7 Dica
Leia maisProfessor: Venicio Paulo Mourão Saldanha E-mail: veniciopaulo@gmail.com Site: www.veniciopaulo.com
Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha E-mail: veniciopaulo@gmail.com Site: www.veniciopaulo.com Formação: Graduando em Analises e Desenvolvimento de Sistemas (8º Período) Pregoeiro / Bolsa de Valores
Leia maisInstalando o Sysloc versão 2.9.2 manualmente
Instalando o Sysloc versão 2.9.2 manualmente Você só deverá instalar o Sysloc manualmente se a instalação automática não funcionar. Normalmente você vai utilizar o instalador do Sysloc e tudo funcionará,
Leia maisBarra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas
Microsoft Power Point 2003 No Microsoft PowerPoint 2003, você cria sua apresentação usando apenas um arquivo, ele contém tudo o que você precisa uma estrutura para sua apresentação, os slides, o material
Leia maisGUIA MUDANÇA E FORMATAÇÃO DE SERVIDOR - MILLENNIUM
GUIA MUDANÇA E FORMATAÇÃO DE SERVIDOR - MILLENNIUM ÍNDICE ITEM Página 1. Objetivo... 3 2. Requisitos... 3 3. Diretório do Millennium... 3 4. Procedimento para Transferência de Servidor... 3 4.1 Compartilhamento
Leia maisFluxo de trabalho do Capture Pro Software: Indexação de código de barras e separação de documentos
Este procedimento corresponde ao fluxo de trabalho de Indexação de código de barras e de separação de documentos no programa de treinamento do Capture Pro Software. As etapas do procedimento encontram-se
Leia maisSistema de Recursos Humanos
Sistema de Recursos Humanos Projeto 1 O objetivo desse sistema é gerenciar a admissão e a demissão de funcionários. Esse funcionário pode ou não ter dependentes. Esse funcionário está alocado em um departamento
Leia maisEscaneando seu computador com o Avira AntiVir 10
Escaneando seu computador com o Avira AntiVir 10 Para fazer um scan, clique com o botão direito do mouse sobre o símbolo do Avira AntiVir (aquele guarda-chuva vermelho aberto ao lado do relógio do Windows)
Leia mais1º PASSO: CRIE NO SEU COMPUTADOR UMA PASTA PARA O SEU PROJETO 2º PASSO: CONHEÇA O MOVIE MAKER
1º PASSO: CRIE NO SEU COMPUTADOR UMA PASTA PARA O SEU PROJETO Vá até a pasta MEUS VÍDEOS; Clique com o botão direito e escolha a opção NOVO / PASTA; Escreva como nome da pasta o nome do seu Projeto; Abra
Leia maisDisciplina: INF1005 - Programação I. 1 a aula prática Introdução ao ambiente do Microsoft Visual Studio 2010
1 a aula prática Introdução ao ambiente do Microsoft Visual Studio 2010 1. Execute o MS-Visual Studio 2010. Experimente o caminho: Start All Programs Microsoft Visual Studio 2010 Microsoft Visual Studio
Leia maisIntrodução ao Unity Jay Clei Garcia dos Santos
Introdução ao Unity Jay Clei Garcia dos Santos Unity Technologies Resumo Este tutorial tem como objetivo demonstrar a facilidade criação de um nível de um jogo de primeira pessoa (First Person Shooter)
Leia maisInstalação rápida do Expresso
Instalação rápida do Expresso 1. Considerações 2. Requisitos básicos para instalação 3. Instalação 4. Configurando o Setup do Expresso 5. Cadastrando usuários 6. Primeiro Acesso no Expresso 7. Desinstalação
Leia maisc) Insira uma nova camada, acima daquela que contém o texto. Nomeie-a de máscara. Clique com o botão direito nesta camada e marque a opção Mask.
Prática 5 Efeitos 1. Objetivos Desenvolver animações usando máscaras Fazer metamorfose pelo uso do Break apart 2. Recursos Necessários Computador com o programa Macromedia Flash MX ou superior. 3. Conceitos
Leia mais96 cartuchos simultâneos ou não. Copiar e Colar Cartucho: O usuário poderá copiar e colar os cartuchos, e até mesmo colar o cartucho selecionado em um outro perfil. Além de ter o recurso para mudar a cor
Leia maisGUIA DE CONFIGURAÇÃO BALANÇA TOPMAX S & URANO INTEGRA
GUIA DE CONFIGURAÇÃO BALANÇA TOPMAX S & URANO INTEGRA Abaixo seguem os passos necessários para que você possa cadastrar um Equipamento do tipo Balança Topmax S no Software Urano Integra. Passo 1: Acessar
Leia maisPROCEDIMENTO PARA INSTALAR REDE ETHERNET EM CNC s FAGOR.
PROCEDIMENTO PARA INSTALAR REDE ETHERNET EM CNC s FAGOR. INDICE 1 Verificar a compatibilidade dos sistemas de hardware e software 1.1 Opcionais de Hardware 1.2 Opcionais de Software 2 Parametrização do
Leia maisPortaria Express 2.0
Portaria Express 2.0 A portaria do seu condomínio mais segura e eficiente. Com a preocupação cada vez mais necessária de segurança nos condomínio e empresas, investe-se muito em segurança. Câmeras, cercas,
Leia mais( TIAGO DOS SANTOS MENDES ) PROGRAMAÇÃO DISPOSITIVOS MOVEIS ANDROID STUDIO
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial E.E.P. Senac Pelotas Centro Histórico Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego Curso Técnico em Informática ( TIAGO DOS SANTOS MENDES ) PROGRAMAÇÃO
Leia maisCONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO DO WINDOWS 7
CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO DO WINDOWS 7 A Área de trabalho é a principal área exibida na tela quando se liga o computador e faz logon no Windows. É onde se exibe tudo o que é aberto (programas, pastas,
Leia maisUniversidade Estadual de Campinas Faculdade de Educação Laboratório de Novas Tecnologias Aplicadas à Educação
Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Educação Laboratório de Novas Tecnologias Aplicadas à Educação Guia didático para professores sobre o Windows Movie Maker Prof. Dr Sérgio Ferreira Amaral
Leia maisPortaria Express 3.0
Portaria Express 3.0 A portaria do seu condomínio mais segura e eficiente. Com a preocupação cada vez mais necessária de segurança nos condomínio e empresas, investe-se muito em segurança. Câmeras, cercas,
Leia mais1. Um servidor rodando Windows 7 (um computador onde o SIPAR ficará instalado e com os dados neste computador);
Manual informativo para configuração do SIPAR por acesso via Área de Trabalho Remota (ATR) do Windows 7 Página: 1 / 5 COMO CONFIGURAR O SIPAR PARA ACESSO VIA INTERNET Você vai precisar de: 1. Um servidor
Leia maisO Primeiro Programa em Visual Studio.net
O Primeiro Programa em Visual Studio.net Já examinamos o primeiro programa escrito em C que servirá de ponto de partida para todos os demais exemplos e exercícios do curso. Agora, aprenderemos como utilizar
Leia maisSTK (Start Kit DARUMA) Driver Genérico Somente Texto para as impressoras Não-Fiscais (DS300, DS348, DR600, DR700) no Windows Seven.
STK (Start Kit DARUMA) Driver Genérico Somente Texto para as impressoras Não-Fiscais (DS300, DS348, DR600, DR700) no Windows Seven. Para você que possui um aplicativo e o mesmo não necessita de um driver
Leia maisNÚCLEO DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO CURSO: WINDOWS MOVIE MAKER TUTORIAL
NÚCLEO DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO CURSO: WINDOWS MOVIE MAKER TUTORIAL O que é o Windows Movie Maker? É um programa que permite criar nossos próprios filmes com som, músicas, transição e efeito de vídeo.
Leia maisUtilizando o correio eletrônico da UFJF com Thunderbird e IMAP
Utilizando o correio eletrônico da UFJF com Thunderbird e IMAP O cliente de e-mail web utilizado pela UFJF é um projeto OpenSource que não é desenvolvido pela universidade. Por isso, pode ocorrer que alguns
Leia maisTutorial de Blender, Animação básica do tipo keyframe
Tutorial de Blender, Animação básica do tipo keyframe Enfim, o momento por muitos esperado! ;-) Agora que você já está mais familiarizado com o blender, com o básico sobre edição mesh e sobre renderização,
Leia maisCRIANDO TEMPLATES E LEGENDAS
CRIANDO TEMPLATES E LEGENDAS Este tutorial tem como objetivo instruir passo à passo como criar templates de peças, utilizar os novos recursos de cadastro de propriedade de peças e criação de legenda. 1-
Leia maisTutorial - DVD Flick
Centro Municipal de Estudos e Projetos Educacionais Julieta Diniz Av. Prof. José Inácio de Souza, 1958 B. Brasil Uberlândia/MG CEP 38400-732 (34) 3212-4363 / Fax 3211-6859 cemepeeduca@hotmail.com /cemepe@uberlandia.mg,gov.br
Leia maisTutorial de desenvolvimento de mini jogo em Unity 3D Converter e exportar o mini jogo para dispositivos Android
Tutorial de desenvolvimento de mini jogo em Unity 3D Converter e exportar o mini jogo para dispositivos Android Diogo Filipe, Ramiro Conceição Instituto Politécnico de Leiria Escola Superior de Tecnologia
Leia maisNota de Aula: Utilização da IDE Code::Blocks
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO MARANHÃO CAMPUS SÃO LUÍS MONTE CASTELO DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE INFORMÁTICA SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO I PROFESSOR:
Leia maisMANUAL DE FTP. Instalando, Configurando e Utilizando FTP
MANUAL DE FTP Instalando, Configurando e Utilizando FTP Este manual destina-se auxiliar os clientes e fornecedores da Log&Print na instalação, configuração e utilização de FTP O que é FTP? E o que é um
Leia maisDELPHI 7 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO AMBIENTE CLIENTE SERVIDOR
DELPHI 7 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO AMBIENTE CLIENTE SERVIDOR Fortaleza - CE Introdução ao ambiente de desenvolvimento delphi e preparação da interface basíca O ambiente delphi foi criado pela Borland Software
Leia maisManual Vivo Sync. Manual do Usuário. Versão 1.0.0. Copyright Vivo 2013. http://vivosync.com.br
Manual do Usuário Versão 1.0.0 Copyright Vivo 2013 http://vivosync.com.br 1 1 Índice 1 Índice... 2 2 Vivo Sync... 5 3 Vivo Sync Web... 6 3.1 Página Inicial... 6 3.1.1 Novo Contato... 7 3.1.2 Editar Contato...
Leia maisComo Conectar e configurar Câmera Wireless FS-IPH02W FullSec -ACESSO VIA CELULAR
Como Conectar e configurar Câmera Wireless FS-IPH02W FullSec -ACESSO VIA CELULAR 1- Conectar a câmera à rede com internet via cabo de rede 2- Conectar a fonte de energia a câmera 3- Aguardar pelo menos
Leia maisProfessor Paulo Lorini Najar
Microsoft PowerPoint O Microsoft PowerPoint é uma ferramenta ou gerador de apresentações, palestras, workshops, campanhas publicitárias, utilizados por vários profissionais, entre eles executivos, publicitários,
Leia maisLIBERAÇÃO DA PASTA ARQUIVOS DE PROGRAMA
LIBERAÇÃO DA PASTA ARQUIVOS DE PROGRAMA Antes de fazer a instalação em rede é correto executar no servidor: a) Instalação do Firebird. b) Instalação do Sistema Gerencial GG4 c) Habilitação do sistema.
Leia maisb 1 Copyright 2008-2012 In9 Mídia Soluções Digitais Inc. All rights reserved.
b 1 Conteúdo Capítulo 1... 3 Instalando o Neonews... 3 Neonews no Linux... 6 Capítulo 2... 7 Configurando o NeoNews... 7 Capítulo 3... 13 Teclas de Atalho do NeoNews Player... 13 2 Capítulo 1 Instalando
Leia maisServiço Seguro de Mensagens Instantâneas
COORDENADORIA DA RECEITA ESTADUAL GERÊNCIA DE CONTROLE E INFORMAÇÕES Serviço Seguro de Mensagens Instantâneas Jabber & Exodus Jabber é um protocolo aberto, baseado em XML para troca de mensagens instantâneas.
Leia maisInformática Básica para o PIBID
Universidade Federal Rural do Semi Árido Programa Institucional de Iniciação à Docência Informática Básica para o PIBID Prof. Dr. Sílvio Fernandes Roteiro O Tamanho e Resolução de imagens O Compactação
Leia maisDicas para usar melhor o Word 2007
Dicas para usar melhor o Word 2007 Quem está acostumado (ou não) a trabalhar com o Word, não costuma ter todo o tempo do mundo disponível para descobrir as funcionalidades de versões recentemente lançadas.
Leia maisAmbiente Online de Programação em C. http://www.tutorialspoint.com/compile_c_online.php
Ambiente Online de Programação em C O site tutorialspoint.com oferece um ambiente online para criação de projetos em C, entre outras linguagens de programação. O ambiente para desenvolvimento na linguagem
Leia maisCOMPARTILHAMENTO DO DISCO E PERMISSÕES DE REDE PÚBLICAS E DE GRUPOS DE TRABALHO.
COMPARTILHAMENTO DO DISCO E PERMISSÕES DE REDE PÚBLICAS E DE GRUPOS DE TRABALHO. 1. Compartilhar a máquina servidor clicando com o botão direito do mouse em disco local e no menu de contexto não pção Propriedades.
Leia maisManual de Utilização do Sistema GRServer Cam on-line (Gerenciamento de Câmeras On-line)
Manual de Utilização do Sistema GRServer Cam on-line (Gerenciamento de Câmeras On-line) Criamos, desenvolvemos e aperfeiçoamos ferramentas que tragam a nossos parceiros e clientes grandes oportunidades
Leia maisSTK (Start Kit DARUMA) Driver Spooler para impressoras Não-Fiscais DR700M e DR700H no Windows 8
STK (Start Kit DARUMA) Driver Spooler para impressoras Não-Fiscais DR700M e DR700H no Windows 8 Driver Spooler é um driver que faz a impressão de um modo gráfico, onde poderá imprimir imagens como logotipo,
Leia maisAULA 2 Planos, Vistas e Temas
2.1 AULA 2 Planos, Vistas e Temas Essa aula apresenta os conceitos de Plano de Informação, Vista e Tema e suas manipulações no TerraView. Para isso será usado o banco de dados criado na AULA 1. Abra o
Leia maisWindows Live Movie Maker
Tutorial Windows Live Movie Maker Editando um vídeo e Publicando no Youtube! Como editar vídeos e publicá-los no YouTube Com o Movie Maker que veio no novo pacote Live da Microsoft é fácil fazer vídeos
Leia maisMarcelo Henrique dos Santos
Programação de jogos em rede Marcelo Henrique dos Santos www.marcelohsantos.com.br Programação de jogos em rede Aula 2: Unity Multiplayer Introdução / Resumo Ao decorrer das aulas, estaremos visualizando
Leia maisEste software resolve todos esses problemas.adobe reader é um software free, para ler os arquivos pdf..
Conhecendo arquivos PDF O PDF surgiu graças aos esforços de um dos fundadores da empresa Adobe Systems, John Warnock. A idéia inicial era criar uma tecnologia que permitisse a visualização de arquivos
Leia maisWorkshop Construct 2. Gutenberg Neto gutenberg@fuze.cc
Workshop Construct 2 Gutenberg Neto gutenberg@fuze.cc Apresentação Graduado em Ciência da Computação UFPB Mestrado em Informática UFPB IA em Jogos Eletrônicos 6 anos de experiência com programação e pesquisa
Leia maisManual de Utilização COPAMAIL Criando e configurando a assinatura de e-mail. Zimbra Versão 8.0.2
Manual de Utilização COPAMAIL Criando e configurando a assinatura de e-mail Zimbra Versão 8.0.2 Sumário Convertendo a assinatura de e-mail a partir do Microsoft Outlook... 1 Para usuários do Microsoft
Leia maisSTK (Start Kit DARUMA) Driver Genérico Somente Texto para as impressoras Não-Fiscais (DS300, DS348, DR600, DR700) no Windows XP.
STK (Start Kit DARUMA) Driver Genérico Somente Texto para as impressoras Não-Fiscais (DS300, DS348, DR600, DR700) no Windows XP. Para você que possui um aplicativo e o mesmo não necessita de um driver
Leia maisCelebre este natal e ano novo junto aos seus amigos e familiares distantes.
Celebre este natal e ano novo junto aos seus amigos e familiares distantes. Receba fotos e mensagens deles na TV de sua casa em tempo real e sem custo, não se preocupe mais com a distância! A festa será
Leia maisAprenda como instalar o plugin EclipseUML no Eclipse e como utilizá-lo para fazer engenharia reversa de seu código-fonte.
Omondo EclipseUML Ricardo Rodrigues Lecheta Aprenda como instalar o plugin EclipseUML no Eclipse e como utilizá-lo para fazer engenharia reversa de seu código-fonte. Introdução Neste tutorial será apresentado
Leia maisComo renomear/mudar de local arquivos sem perder referencias na montagem. Renomear Arquivos
Como renomear/mudar de local arquivos sem perder referencias na montagem. Quando utilizamos o SolidWorks nem sempre o nome que inicialmente inserimos em um determinado componente será o mesmo ao término
Leia maisGUIA RÁPIDO PARA PETICIONAMENTO ON-LINE
1. Antes de acessar o Sistema: 1.1 Verificar navegador instalado usar Mozilla Firefox Se não estiver, faça o download aqui: http://br.mozdev.org/ Após o download, instale o programa. 1.2 Verificar se Java
Leia maisASASYS INFORMÁTICA GUIA DE CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFE A. CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFE
ASASYS INFORMÁTICA GUIA DE CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFE A. CONFIGURAÇÃO E INSTALAÇÃO ASASYS NFE Antes de começar todo processo de instalação e configuração do ASAsys NFe é necessário que o cliente
Leia maisTela Principal. 2) Criação do CD para ser entregue ao cliente.
Tela Principal 1 1 Tela Principal 1) Coloque o e-mail que deseja receber o pedido enviado pelo cliente. Recomendamos emails da gmail ou hotmail, pois alguns provedores como yahoo ou terra, bloqueiam o
Leia maisMATERIAL DE APRESENTAÇÃO DO SCRATCH
MATERIAL DE APRESENTAÇÃO DO SCRATCH 1 Scratch é uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções. Tudo pode ser feito a partir de comandos prontos
Leia maisEsse manual é um conjunto de perguntas e respostas para usuários(as) do Joomla! 1.5.
Esse manual é um conjunto de perguntas e respostas para usuários(as) do Joomla! 1.5. Ele considera que você já tem o Joomla! instalado no seu computador. Caso você queira utilizá lo em um servidor na web,
Leia maisMANUAL DO ANIMAIL 1.0.0.1142 Terti Software
O Animail é um software para criar campanhas de envio de email (email Marketing). Você pode criar diversas campanhas para públicos diferenciados. Tela Principal do sistema Para melhor apresentar o sistema,
Leia maisW o r d p r e s s 1- TELA DE LOGIN
S U M Á R I O 1Tela de Login...2 2 Painel......3 3 Post...4 4 Ferramentas de Post...10 5 Páginas...14 6 Ferramentas de páginas...21 7 Mídias...25 8 Links......30 1 1- TELA DE LOGIN Para ter acesso ao wordpress
Leia maisTRANSIÇÕES, ZOOMS E PANORÂMICAS, TEXTO, MÚSICA
TRANSIÇÕES, ZOOMS E PANORÂMICAS, TEXTO, MÚSICA 1) TRANSIÇÕES Após ter colocado todos os objetos visuais no Vídeo 1A, volte à linha do tempo e arraste cada uma das imagens no Vídeo 1A para o Vídeo 1B. Quando
Leia maisManual Simulador de Loja
Manual Simulador de Loja Índice Início Menu Loja Modelo Loja Modelo Menu Criar Minha Loja Criar Minha Loja Abrir Projeto Salvo Teste Seu Conhecimento 0 04 05 08 09 8 9 0 Início 5 4 Figura 00. Tela inicial.
Leia maisRoteiro de instalação da Linha DD
Roteiro de instalação da Linha DD O Roteiro de instalação divide-se em 3 partes, onde seguidas conforme instruções desse roteiro, o sistema e a base de dados serão atualizados.. A primeira parte é onde
Leia maisAula Au 3 la 3 Windows-Internet
Aula 33 Aula O QUE É INFORMÁTICA? O meio mais comum da utilização da informática são os computadores que tratam informações de maneira automática. Informática Informação Automática TIPOS DE SOFTWARES Parte
Leia maisManual de Instalação ( Client / Server ) Versão 1.0
1 pág. PROCEDIMENTO DE INSTALAÇÃO DO SGCOM ATENÇÃO: É OBRIGATÓRIO UMA CONEXÃO COM A INTERNET PARA EXECUTAR A INSTALAÇÃO DO SGCOM. Após o Download do instalador do SGCOM versão Server e Client no site www.sgcom.inf.br
Leia maisApostila para o 7º ano Profª Yandra
Apostila para o 7º ano Profª Yandra INTRODUÇÃO Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida por uma conceituada universidade norte-americana (MIT). Através de um sistema inovador que introduz noções
Leia maisAlice: Um mundo 3D de animação grátis para o ensino de programação.
Alice: Um mundo 3D de animação grátis para o ensino de programação. Barbara Ericson ericson@cc.gatech.edu Oct 2005 Traduzido por Jonas Fitz e Felipe Giovanoni O que é Alice? Software de animação 3D grátis:
Leia maisSTK (Start Kit DARUMA) Driver Genérico Somente Texto para a impressora DR700 ETHERNET
STK (Start Kit DARUMA) Driver Genérico Somente Texto para a impressora DR700 ETHERNET Neste STK mostraremos como instalar e configurar o driver Genérico Somente Texto com a impressora DR700 Ethernet, no
Leia maisUNIVERSIDADE TECNOLOGIA FEDERAL DO PARANÁ. Owncloud SERVIÇO DE COMPARTILHAMENTO EM NUVEM. Manual
UNIVERSIDADE TECNOLOGIA FEDERAL DO PARANÁ Owncloud SERVIÇO DE COMPARTILHAMENTO EM NUVEM Manual DIRETORIA DE GESTÃO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO DIRGTI 2015 Sumário 1. Introdução... 3 2. Acessando o serviço...
Leia maisConexão nativa com banco de dados no Delphi
Conexão nativa com banco de dados no Delphi I N S T A L A N D O O Z E O S L I B Esta apresentação é parte da aula desenvolvida e ministrada pelo professor Leonardo Cabral larback aos alunos do 3º módulo
Leia maisComo Conectar e configurar Câmera Wireless FS-IPH02W FullSec -ACESSO VIA CELULAR
Como Conectar e configurar Câmera Wireless FS-IPH02W FullSec -ACESSO VIA CELULAR 1- Conectar a câmera à rede com internet via cabo de rede 2- Conectar a fonte de energia a câmera 3- Aguardar pelo menos
Leia maisPara o OpenOffice Impress, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides.
OPENOFFICE IMPRESS 1. O QUE É UMA APRESENTAÇÃO Para o OpenOffice Impress, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides. Em cada slide podemos ter vários elementos
Leia maisGEOVISION VER AS IMAGENS ATRAVÉS DO INTERNET EXPLORER.
GEOVISION VER AS IMAGENS ATRAVÉS DO INTERNET EXPLORER. Abra o INTERNET EXPLORER, vá em FERRAMENTAS, OPÇÕES DA INTERNET. Clique na guia SEGURANÇA, NÍVEL PERSONALIZADO. Ir até os ActiveX ( desenho de uma
Leia maisWord 1 - Introdução 1.1 - Principais recursos do word 1.2 - A janela de documento 1.3 - Tela principal
Word 1 - Introdução O Word para Windows ou NT, é um processador de textos cuja finalidade é a de nos ajudar a trabalhar de maneira mais eficiente tanto na elaboração de documentos simples, quanto naqueles
Leia maisCRIANDO BANCOS DE DADOS NO SQL SERVER 2008 R2 COM O SQL SERVER MANAGEMENT STUDIO
CRIANDO BANCOS DE DADOS NO SQL SERVER 2008 R2 COM O SQL SERVER MANAGEMENT STUDIO Antes de criarmos um novo Banco de Dados quero fazer um pequeno parênteses sobre segurança. Você deve ter notado que sempre
Leia maisPassa a passo para construir uma página pessoal - Parte 1
Passa a passo para construir uma página pessoal - Parte 1 Quais ferramentas são necessárias? - Editor de texto básico (sem formatações): use o Bloco de Notas (não use o MS Word e WordPad) - Navegador (browser):
Leia maisVPT 7 Primeiros passos
VPT 7 Primeiros passos Manual preliminar para o VPT 7 Escrito por HC Gilje 28/04/13 Traduzido por VJ pixel Revisado por Paloma Oliveira A pasta VPT Na pasta do VPT você vai encontrar a pasta do projeto
Leia maisJanelas e seus elementos
Janelas e seus elementos As janelas são quadros que são exibidos na tela do monitor. Todos os aplicativos estudados nesse curso serão exibidos dentro de janelas. Nelas você poderá abrir, salvar e fechar
Leia mais