SUMARIO PRESS START! O QUE É PRECISO PARA COMEÇAR NA ÁREA?...06 O QUE EU POSSO APRENDER E COMO?...10 O QUE EU VOU CONSEGUIR FAZER?...

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2 SUMARIO PRESS START! O QUE É PRECISO PARA COMEÇAR NA ÁREA?...06 O QUE EU POSSO APRENDER E COMO?...10 O QUE EU VOU CONSEGUIR FAZER?...17 ONDE EU POSSO TRABALHAR?...21 SOBRE A PIX STUDIOS

3 Press Start! 03

4 Você sabia que hoje o mercado de jogos movimenta um valor financeiro muito maior do que toda Hollywood junta? Que a indústria de jogos movimenta mais de 4 bilhões de reais somente no Brasil? Pois é, essa é umas das áreas de trabalho que mais crescem no mundo e no Brasil. Cada dia mais pessoas buscam e consomem novos jogos. Além disso, os gamers também sempre estão procurando por novidades, por isso sempre vemos lançamentos de novos títulos surgindo a todo momento! 04

5 o cenário brasileiro é cheio de estúdios independentes que já produziram jogos excelentes! E também é um dos mercados de jogos que mais cresce no mundo. Só procurar pela Behold Studios, Ilusis ou pela Fire Horse Studios e você encontrará produtoras independentes de muito sucesso. Podemos concluir que trabalhar com jogos é uma carreira muito promissora, não acha? 05

6 O QUE É PRECISO PARA COMEÇAR NA ÁREA? 06

7 DOMINAR O INGLÊS é essencial saber ler e compreender o idioma. Além da maioria Dos jogos serem produzidos em inglês, Tutoriais, fóruns de discussão e muitos dos empregos disponíveis na área irão requerer o conhecimento da língua, por isso é tão vital ter o domínio dela. CURIOSIDADE PARA APRENDER NOVAS TECNOLOGIAS Toda vez que uma nova tecnologia for lançada ou um novo processo inventado, você deve procurar informações sobre eles, estudá-los, entender como funcionam e saber se eles irão afetar ou ajudar seu trabalho! 07

8 SER CRIATIVO! Claro que criatividade é um fator importante! Ser um game designer irá exigir que você tenha as ideias mais diferentes e mirabolantes, pra se destacar dos demais. Não existe certo ou errado. Não existe uma ideia ruim. Quem diria que um encanador italiano, lutando para salvar uma princesa raptada por um tartaruga gigante pré-histórica faria tanto sucesso? SABER TRABALHAR COM DETALHES Ter paciência e pensar em cada detalhe é uma das características que um game designer deve dominar. Saber como eles irão afetar a experiência dos jogadores e como somarão para que seu jogo seja reconhecido. trabalhar com desenvolvimento de jogos é trabalhar com todos os detalhes possíveis! 08

9 Ter atenção no que faz Todo jogador sabe o quanto é ruim encontrar um bug no meio de um jogo. Para ser um bom game designer, você precisa ter uma atenção redobrada no que está fazendo. Lembre-se que foco e atenção são dois talentos que você precisa ter e desenvolver ao ingressar em uma carreira de game designer. Gostar de games Ser apaixonado por games é muito importante! Por quê? Você terá que testar e jogar milhares de jogos para sempre melhorar suas habilidades, para conhecer seus concorrentes, para saber o que está rolando de novo e o que está fazendo sucesso com o público. 09

10 O QUE EU POSSO APRENDER E COMO? 10

11 Quando você começar um curso de game design, o que irá aprender? Se acha que somente verá como usar as ferramentas, está redondamente enganado. Existem muitos conceitos na produção de uma personagem ou na definição dos sons que estarão em seu jogo. Conhecer bem esses conceitos será o diferencial para a produção de um jogo bem estruturado. LEVEL DESIGN O processo de level design envolve a criação de localizações, estágios, missões ou quests. Ao estudar level design, você aprenderá como desenvolver o mundo em que seu jogo irá ocorrer. Isso pode ser desde a fase que a personagem deve percorrer antes do tempo acabar, até a cidade onde suas missões ocorrerão. 11

12 PROGRAMAÇÃO Uma das partes mais técnicas da produção de um jogo, a programação é como se fosse a alma de seu game! Ela quem irá fazer tudo aquilo que você pensou e desenhou até agora funcionar. Seu personagem se mover, saltar, atirar e falar será ditado pela programação. Ao aprender as técnicas de programação,você não estará limitado à aprender a linguagem somente, mas também como escolher dentre todas as opções qual é a melhor para o que quer desenvolver. Por exemplo, se você estiver produzindo um jogo de tiro, não é recomendado usar a mesma plataforma que um jogo de RPG usaria. 12

13 Character development Um personagem deve ter uma história, um passado, características e, especialmente, carisma. Ele deve conquistar algum sentimento de seu jogador. personagens bem montados serão lembrados para sempre. Link, de The Legend of Zelda, mesmo sem contar com uma voz própria, tem uma identificação tremenda com os jogadores. Vilões também devem receber muita atenção ao serem desenvolvidos. Saber como despertar a raiva de seus jogadores e incentivá-los a vencer o jogo está na essência dos vilões. Bowser, Diablo e Glados (Portal) são exemplos diferentes de vilões que cumprem muito bem o seu papel! 13

14 ART DESIGN O processo de desenvolvimento da arte de um jogo começa com a definição do conceito e irá culminar na decisão do estilo a ser usado em sua produção. Muitas vezes, o produto final que será implementado no jogo em si é bastante diferente do conceitual. Por isso, o art designer é um profissional que faz muito mais do que simplesmente desenhar. Ele deve entender tanto de estética quanto de técnicas, pois será necessário deixar o cenário e as personagens tão bonitas quanto funcionais. 14

15 SOUND DESIGN Todos aqueles sons, que vão do barulho da espada sendo desembainhada até à música épica que começa a tocar antes da luta final contra o odiado vilão, são tarefas de um sound designer. Um bom sound designer saberá como criar expectativas em seus jogadores somente com a escolha das músicas; conseguirá empolgá-los com os sons das ações de seus personagens e criará empatia ao escolher bem vozes e dublagens. 15

16 MERCADO DE JOGOS A indústria de jogos busca talentos dos mais diversos. Como mostramos acima, existem muitas habilidades diferentes que um game designer pode ter para encontrar uma carreira no desenvolvimento de jogos. Existe uma grande variedade de tipos de jogos, No gráfico AO LADO, mostramos alguns dos muitos gêneros de jogos que você irá aprender a desenvolver, ao estudar para se tornar um game designer. 16

17 O QUE O QUE EU VOU EU POSSO CONSEGUIR APRENDER FAZER? E COMO? 17

18 não é necessário dominar todas as áreas da produção de um jogo. A indústria de games procura profissionais especialistas em suas áreas, então foque em desenvolver as habilidades necessárias para o que você deseja ser. PRODUTOR Um produtor de um jogo terá diversas funções e precisará de muito conhecimento de negociação, administração e liderança. será o principal responsável pelo funcionamento da equipe e da entrega do jogo. ele precisa dos mais diferentes conhecimentos e habilidades, pois atuará com incontáveis áreas e enfrentará desafios das mais diversas naturezas. 18

19 ROTEIRISTA De onde vem seu herói? Quais as falas serão ditas? Quais obstáculos ele enfrentará? Tudo isso é trabalho de um roteirista. Todo jogo terá um roteiro - por menor que seja -, por trás de sua criação. Um roteirista será uma das mentes mais criativas do processo de criação do jogo e precisa estudar muitas coisas para escrever um roteiro bom e convincente. DIRETOR DE ARTE O diretor de arte será o responsável por toda a parte gráfica do jogo. Será ele que conceberá os personagens criados pelos roteiristas e dará uma face para aquelas descrições. Ele quem desenhará os cenários e definirá todas as características visuais do jogo. entendem de pintura, desenho, modelagem, dentre diversas outras coisas. 19

20 DESENVOLVEDOR O desenvolvedor é o cara que faz tudo funcionar. É ele quem irá inserir as linhas de código que farão os personagens andarem, saltarem e lutarem. É ele quem criará o comando de iniciar e pausar o jogo. Um desenvolvedor também será a pessoa que consertará os bugs encontrados e que fará os updates de novas versões. TESTERS Os testers irão procurar por defeitos em TODOS os aspectos do jogo. Eles terão que estar atentos para defeitos na parte gráfica, para um problema na mecânica, possíveis bugs, falhas no som e até em formas de se roubar e vencer o jogo desonestamente. 20

21 O ONDE QUE EU POSSO APRENDER TRABALHAR? E COMO? 21

22 As opções que um game designer terá ao finalizar um curso de formação são inúmeras. Desde começar sua própria empresa e desenvolver seu jogo de forma independente, até buscar vagas em grandes produtoras e publishers. O mercado brasileiro de games cresce a cada ano e oportunidades não irão faltar. PRODUZIR SEU PRÓPRIO GAME Com uma ideia em mente e os conhecimentos que você adquiriu, você estará preparado para produzir o que desejar. Como dissemos, levantar fundos para uma boa ideia não é algo improvável, mas existem diversas empresas Que apoiam iniciativas desse tipo, e o crowdfunding é sempre uma boa saída. 22

23 Estúdios independentes No Brasil, as grandes oportunidades estão junto aos produtores independentes. Estúdios como a Behold, a Jinx ou a Ilusis estão em franco crescimento e produzem jogos que ganham cada vez mais espaço. E com esse crescimento, o número de oportunidades também cresce! GRANDES PLAYERS Todo desenvolvedor gostaria de ter a chance de trabalhar na Blizzard ou na Ubisoft. E estudar game design é o caminho para isso. Porém, é preciso lembrar que para alcançar uma vaga em uma dessas gigantes do mercado é preciso experiência, bagagem e muito, muito estudo. 23

24 sobre a pix studios A Pix Studios é a escola ideal para quem quer aprender a criar jogos. Não pense que você terá somente aulas sobre softwares. Na Pix você verá todos os conceitos necessários para fazer um jogo de sucesso! Com uma gama de cursos, você poderá escolher o que deseja aprender em um ambiente focado no aluno, encontrará um corpo docente altamente qualificado e salas de aulas que seguem um rigoroso padrão de qualidade! Quer conhecer mais sobre a Pix Studios? Visite nosso site e descubra tudo o que precisa sobre game design! 24

25 créditos das imagens joseph lawrence - DIABLO iii PÁG.: 15 fig. 01 sound designer - need for speed pág.: 15 fig. 02 winifred phillips - assassin s creed pág.: 18 FIG. 01 HIDEO KOJIMA - METAL GEAR PÁG.: 18 FIG. 02 NEIL DRUCKMANN - LAST OF US PÁG.: 19 FIG. 01 TETSUYA NOMURA - kingdom hearts pág.: 19 fig. 02 shigeru miyamoto - mario bros. pág.: 20 fig. 01 equipe platinum games pág.: 22 fig. 01 equipe behold studios pág.: 23 fig. 01 sce santa monica studio pág.: 23 fig. 02 SEGA. Todos os direitos reservados. Warner Bros. Todos os direitos reservados. Nintendo. Todos os direitos reservados. CAPCOM CO. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. SONY. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. WARNER BROS. todos OS DIREITOS RESERVADOS. UBISOFT. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. HUDSON SOFT. TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. 25

26 O QUE EU POSSO APRENDER E COMO? 26

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