2º Ciclo em: Engenharia Informática Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais DI UBI 2014/2015
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- Aurélio Lameira Marroquim
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1 ANIMATION & VIRTUAL REALITY 2º Ciclo em: Engenharia Informática Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais DI UBI 2014/2015 Contacts! Docente (Teacher): Frutuoso Silva! Gabinete (Office): 3.18 (Bloco VI 2º piso)! fsilva [at] di.ubi.pt! Web page of the course: Horário de atendimento (Office hours):! Quarta-feira (Wednesday) h 1
2 ANIMATION AND VIRTUAL REALITY! Objectivos (Aims)! Permitir aos alunos adquirir conhecimentos sobre as principais técnicas de animação por computador, bem como, sobre os ambientes virtuais. (The course provides an advanced knowledge of the main techniques of computer animation, and also, about virtual environments)! Aplicando algumas das técnicas estudadas produzir um pequeno filme de animação 3D usando uma ferramenta de animação (Blender 3D). (Enable the students to produce a 3D short animation film) Program! Computer Animation vs Traditional Animation! Basic Techniques! Advanced Techniques! Modelling and Animating Articulated models! Animating Natural Phenomena! Virtual Reality/Virtual Environments 2
3 References! Teórica (Theoretical part)! Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3 edition, 2012.! Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, by William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003.! Prática (Practical part)! Blender 3D ( References! Teórica (Theoretical part)! Blender 3D 3
4 BIBLIOGRAPHY! Advanced Animation and Rendering Techniques, Alan & Mark Watt, Addison Wesley, 1992.! Principles of Three-Dimensional Computer Animation, Michael O'Rourke, W. W. Norton & Company, 1998.! 3D Graphics & Animation (second edition), Mark Giambruno, News Riders, 2002.! Handbook of Computer Animation, John Vince (Ed.), Springer, BIBLIOGRAPHY! Essential Virtual Reality Fast: How to Understand the Techniques and Potential of Virtual reality, John Vince, Springer, 1998.! Introduction to Virtual Reality, John Vince, Springer, 2004.! Computer graphics and virtual environments : from realism to real-time, Mel Slater, Addison-Wesley,
5 Animation Software! Blender3D ( gratuito GPL- license! Maya ( mas tem uma versão que pode ser usada para aprendizagem - Personal Learning Edition! 3DS Max (www4.discreet.com/3dsmax/)! SoftImage ( LightWave 3D ( index.php)! Pixar s RenderMan (renderman.pixar.com/) Proposal for the Evaluation! Avaliação Teórica + Prática Evaluation Theoretical part + Practical part! NF = Nota Teórica + Nota Prática! Proposta:! Teórica: (10 v) Frequência / (10 v) Exame Exam (10 v)! Prática: (2v) Exercícios + (8 v) Projecto Exercises (2v) + Project (8 v)! Data da Frequência (Exam) " Dia 19 de Maio de 2015 The exam will be at 19 th May
6 Proposal for the Evaluation! Teórica (10 valores)! Frequência / Exame! Admissão a Frequência/Exame: Aprovação na parte prática, ou seja, requer o mínimo de 4 valores.! Prática (2+8 valores)! Conjunto de exercícios práticos (2v)! Um trabalho a desenvolver ao longo do semestre (que será feito também nas aulas Práticas). O trabalho será acompanhado e avaliado ao longo do semestre.! Um pequeno filme de animação 3D, que tem de ser entregue em formato digital, bem como todos os ficheiros com a modelação/ animação e ainda um relatório (máx 2 páginas) com a descrição das opções tomadas no desenvolvimento do filme, tendo em conta o storyboard apresentado e aprovado.! Trabalho pode ser: individual ou em grupos de 2/3 elementos. Trabalho Prático (Project)! Etapas do trabalho (Project steps): 1. Criação duma história e apresentação do storyboard; Create a story and presentation of the storyboard 2. Desenvolvimento (Development): modelação dos objectos, personagens, cenários; Modeling the objects, characters and scenarios; 3. Animação e produção de um pequeno filme; Animation and production of an short film! Datas de entrega (Deadlines): 1 st step -- 4th March 2015 Short film and Report -- 25th May 2015 Não haverá prorrogação de prazos! 6
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