PROGRAMA. Aquisição de conhecimentos teóricos e práticos no desenvolvimento de projectos de modelação e Animação Gráfica a 3D.

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1 PROGRAMA ANO LECTIVO: 2007/2008 CURSO: Licenciatura em Engenharia Multimédia ANO CURRICULAR: 3.º DISCIPLINA: Edições Multimédia Interactivas CRÉDITOS: 6 CÓDIGO: DOCENTE RESPONSÁVEL: Licenciado Jorge Mota Objectivos Gerais: Aquisição de conhecimentos teóricos e práticos no desenvolvimento de projectos de modelação e Animação Gráfica a 3D. Competências a desenvolver: Desenvolver competências conceptuais, procedimentais e atitudinais de planeamento e desenvolvimento de projectos de modelação e animação gráfica a 3D com aplicações proprietárias (3Dstudio Max) e opensource (Blender). Desenvolver competências básicas em termos de planeamento de projectos de animação a 3D. Reconhecer e saber usar diferentes ferramentas de produção de gráficos a 3D (modelação). Saber criar e usar um storyboard em filmes de animação a 3D. Saber trabalhar interactivamente/programaticamente com primitivas gráficas em programas como o 3Dstudio Max. Saber criar texturas e materiais para modelos a 3D. Saber trabalhar com câmaras virtuais e iluminação em 3Dstudio Max. Saber criar Animação com técnicas de cinemática e inversa e directa (FK e IK). Renderizar e exportar estas animações para formatos compatíveis com a Web (FLV, SWF) Saber criar rotinas de automação em Maxscript (3Dstudio Max) - MaxScript e expressões Fazer pós-produção com as funcionalidades do Blender/Premier Fazer Planeamento de animação com modelos orgânicos Executar modelação com NURBS e NURMS Utilização de técnicas com dinâmicas dos objectos Campos de forças e efeitos especiais

2 Conteúdos Programáticos: 1. NOÇÕES BÁSICAS SOBRE Modelação e ANIMAÇÃO a 3D a. Aplicações OpenSource e Proprietárias Benchmarking das suas características b. Trabalho de análise comparativa das aplicações disponíveis no mercado 2. Modelação em 3DSTUDIO a. O INTERFACE DE ANIMAÇÃO DO 3D STUDIOMAX b. Primitivas Paramêtricas c. Modelação com Poly MESH e Editable Mesh d. Shapes e. Compound Objects f. Criação de Objectos usando Modificadores g. NURBS 3. Materiais e Texturas a. Caracterização dos materiais em 3Dstudio Max b. Propriedades Simples c. Materiais Texturados d. UVW maps e. Materiais avançados 4. Luzes e Câmaras a. Conceitos sobre Iluminação b. Tipos de Luzes em 3Dstudio Max c. Propriedades das Câmaras. d. Tipos de Câmaras e 3Dstudio Max e. Criar Cenários com iluminação e câmaras. 5. Renderização 6. PLANEAMENTO e EXECUÇÃO DE ANIMAÇÃO em 3dstudio Max a. ANIMAÇÃO PARAMÉTRICA b. TRAJECTÓRIAS c. CONTROLADORES d. HIERARQUIAS E PONTOS PIVOT e. HELPERS f. TRACK VIEW Parte 1 g. TRACK VIEW Parte 2 h. CINÉTICA INVERSA Parte 1 i. CINÉTICA INVERSA Parte 2 j. SPACE WARPS k. DYNAMICS l. MOTION CAPTURE 7. Projecto 1: Realização de um modelo orgânico (personagem) em 3Dstudio Max 8. MAXSCRIPT a. EXPRESSÕES b. Visual MaxScript c. Linguagem Maxscript

3 d. Modelo de objectos do 3Dstudio Max e. Animação de um avião a executar manobras de take-off (levantar voo) e landing (aterrar) 9. Projecto 2: Realização de uma animação e pós-produção para swf ou FLV de uma animação a 3D que não ultrapasse 1 minuto. Critérios de Avaliação: Classificação final da disciplina = Classificação da prova final teórica (50%) + Classificação da prova final prática (50%) A prova teórica final e prática final é cotada para 20 valores Duração média das provas: teórica (60 minutos) e prática (60 minutos) Trabalhos práticos individuais (1º trabalho pode ser feito em grupos de dois) a serem realizados durante o semestre: 1º Trabalho prático: Realização de um modelo orgânico (personagem) em 3Dstudio Max Data de entrega: 15 de Maio de º Trabalho prático: Realização de uma animação com menos de um minuto de vídeo a partir de storyboard. Data de Entrega: 26 de Junho de 2008 Os trabalhos têm a seguinte ponderação para a nota da componente prática final: 1º Trabalho 25%; 2º Trabalho 25%). Os trabalhos são entregues obrigatoriamente na secretaria, contendo o relatório em papel, storyboard, em formato digital e todo o material (assets) usados para a sua edição. O aluno que realize os trabalhos propostos nas condições aprovadas poderá optar pela não realização da prova prática final. A nota dos trabalhos, caso o aluno opte por esta modalidade será conservada até ao final do ano lectivo (ou seja será mantida em todas as épocas de exames do ano lectivo corrente).

4 Para obter aprovação na disciplina, a classificação da prova final Prática deverá, ser igual ou superior a 50% da nota atribuída à componente prática. Bibliografia: Fundamental DAN,AbLan. (2006). Digital cinematography & Directing. New Riders. Murdock, Kelly. (2007) 3Dstudio Max Bible. Wiley Publishing. WOODS, Cat; BICALHO, Alexander; MURRAY, Chris. (2000). 3D Studio Max 4. Sybex. KATZ, Steven. (1991). Film Directing Shot by Shot. Michael Wiese Productions. SANTOS, João. (2007). Curso Completo 3Dstudio Max 9. Editora FCA. CLARCK, Jeremy. (2003). Flash MX for TV and Vídeo. Wiley Publishing. ALMEIDA, Manuel. (1989). Cinema e Televisão Princípios Básicos. Edição TV Guia. Complementar Wight, Steve. (2001). Filmen Digital Composing for Filme and Vídeo. Editora Focal Press. Revista Inglesa Mensal 3D world, Future Publishing, Mota, Jorge. (2007). Introdução ao Áudio Digital. ISTEC. site da fundação Blender Site do projecto opencourceware do MIT Recursos Educativos: Portefólio da disciplina elaborado pelo professor e disponível na página pessoal: Portfólio "SPVCII" do ISTEC Documentação do professor Conteúdos on-line disponíveis em Sistema de ajuda electrónica da Autodesk Software e Equipamento necessário para a leccionação: Laboratório com computadores pessoais ligados em rede e com acesso à Internet com sistema operativo Windows XP ou equivalente, incluindo browser IE. Quadro Branco de grande dimensão Videoprojector

5 Flash Studio CS3 Audacity PhotoShop 3Dstudio Max/gmax Project Software Blender Scanner Máquina fotográfica

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