UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática EMENTAS DAS DISCIPLINAS OPTATIVAS I
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- Amália Amarante Avelar
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1 EMENTAS DAS DISCIPLINAS 1
2 FACUL DADE DE COMPUTAÇÃO E INFORMATICA NEGÓGIOS GOVERNANÇA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO ( 68) Teóricas Etapa: 7ª ( ) Práticas Interpretação de Governança e estratégia organizacional: descrição de estratégia empresarial, estratégia e posicionamento competitivo e governança corporativa; Introdução ao Gerenciamento de Risco; Estudo dos Fundamentos e modelos de Governança de TI: introdução a Governança de TI, demonstração da estrutura da Governança de TI e ferramentas e modelos de melhores práticas para Governança de TI (COBIT, ITIL e BSC). Estudo da Gestão de desempenho de operações e serviços de TI. Interpretação das principais decisões. Estudo das principais legislações especificas. ABREU, V. F. de; FERNANDES, A. A. Implantando a Governança de TI. Editora Brasport, 2012 LAURINDO, F. J. B. Tecnologia da Informação: Planejamento e Gestão de Estratégias. Editora Atlas, WEILL, P.; ROSS, J. W. Governança de TI: Tecnologia da Informação. Editora MBOOKS, FERNANDES, A.A.; ABREU, V, F. Implantando a Governança de TI: Da estratégia a gestão de processos e serviços. Brasport, GREMBERGEN, W.; DE HAES, S. Enterprise Governance of Information Technology Achieving Strategic Alignment and Value ISACA, Cobit 4.1. Disponível On-line em: BONI, Jan Van. ITIL Guia da Referencia, Campus, 2012 HAX, ARNALDO C.; MAJLUF, NICOLAS S. The Strategy Concept and Process. Prentice HallVan WESTERMAN, George; HUNTER, Richard. O Risco de TI: Convertendo Ameaças aos Negócios em Vantagem.. Mbooks, Nome: Arnaldo Rabello de Aguiar Vallim Filho 2
3 TECNOLÓGICA PROGRAMAÇÃO DE JOGOS ( 34 ) Teóricas Etapa: 7ª Apresentação dos principais conceitos e processos envolvidos em projeto e desenvolvimento de jogos digitais, com ênfase na produção e integração de artefatos de jogos (modelos, áudio, vídeo, scripts). BETHKE, E. Game Development And Production. Texas: Wordware Publishing, DUNN, F.; PARBERRY, I. 3D Math Primer For Graphics And Game Development. Texas: Wordware Publishing, ROUSE, R. Game Design: Theory & Practice. 2. ed. Texas: Wordware Publishing, RABIN, S. Introduction to Game Development. 2. ed. Boston: Course Technology, BRANDON, A. Audio for Games: Planning, Process, and Production. Berkeley: New Riders, CAWOOD, S. MICROSOFT XNA Game Studio Creator's Guide. 2. ed. New York: Mcgraw-Hill Companies, HALL, J. XNA Game Studio Express: Developing Games For Windows And The Xbox 360. Boston: Thomson Course Technology, HILL, F. S. Computer Graphics Using Opengl. 3. ed. New Jersey: Pearson Prentice Hall,
4 PROGRAMAÇÃO PROGRAMAÇÃO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS ( 34 ) Teóricas Etapa: 68 Apresentação dos conceitos de Computação Móvel, de Frameworks de Desenvolvimento e Ferramentas. Formato de Documentos e Metadados para Computação Móvel. Desenvolvimento de UI para Computação Móvel. Programação para dispositivos móveis. Estudo de Padrões Arquiteturais para Computação Móvel. Comunicação, Conectividade e Serviços de Localização. FLIG, B. Mobile Design and Development: Practical concepts and techniques for creating mobile sites and web app. O Reilly GARGENTA, M. Learning Android. O Reilly RODGER, R. Beginning Mobile Application Development in the Cloud. WROX B FAR, R. Mobile Computing Principles: DESIGNING AND DEVELOPING MOBILE APPLICATIONS WITH UML AND XML. Cambrige HELAL, S.; LI, W.; BOSE, R. Mobile Platforms and Development Environments. Morgan & Claypool Publishers KAMAL, D. Mobile Computing. 2 nd Edition. Oxford LEE, V.; SCHNEIDER, H.; SCHELL, R. Aplicações móveis: arquitetura, projeto e desenvolvimento. São Paulo: Pearson Makron Books, SMITH, D. Android Recipes: A Problem-Solution Approach. 1 st Edition. Apress
5 TECNOLÓGICA MODELAGEM E SIMULAÇÃO ( 34 ) Teóricas Etapa:7ª Estudos dos Modelos de simulação, Aplicações gerais, Geração de números aleatórios. Apresentação de Coleta, geração e análise de dados. Determinação e definição de modelos. Estudo das Técnicas de construção de modelos. Análise de resultados da simulação. Prática com linguagem de simulação. MAKI, D.P., THOMPSON, M. Mathematical Modeling and Computer Simulation. New York: Brooks Cole, Law, A. M. Simulation Modeling and Analysis, Fourth Edition, McGraw-Hill, 2007 CHWIF, L.; MEDINA, A. C. Modelagem e aplicação de eventos discretos: teoria & aplicações. 2. ed. São Paulo: L. Chwif & A. C. Medina, ALLEN, A.O. Probability, Statistics and Queuing Theory with Computer Science Applications. Boston: Academic Press, KELTON, W.D. Simulation with Arena. 3.ed. Boston: McGraw-Hill, LAW, A.M.; KELTON, W.D. Simulation, Modeling and Analysis. 3.ed. Boston: McGraw-Hill, LAWRENCE, K.L. Modeling and Simulation of Dynamical Systems. Upper-Saddle River: Prentice-Hall, ZILL, D.G. Equações Diferenciais com Aplicações em Modelagem. São Paulo: Thomson,
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