Jogo dos Totais 3º ao 5º ano

Documentos relacionados
Jogo dos Totais 1º e 2º anos

Formando Retângulos 3º ao 5º ano

Conte Comigo 1º ao 2º ano

Tarefa Visual das Moedas 9º ao 3º ano

Quadrados de Palito 6º ao 8º ano

Quadrado Mania 9º ao 3º ano

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)

JOGO DA VELHA DA POTENCIAÇÃO: VIVÊNCIAS NO LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA

Online-Ressourcen: Abast e ç a

Construindo Formas 9º ao 3º ano

Construindo Formas 6º ao 8º ano

DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:

Dobragem Irracional 9º ao 3º ano

Atividade Tempo Descrição Materiais Apresentação do Triângulo de Pascal

É possível levar um sapo ao lago?

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

Manual do Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

Prezados Estudantes, Professores de Matemática e Diretores de Escola,

Возрастная группа: 6º ano, 5 º ano Онлайн ресурсы: Abast e ç a

Potências e logaritmos, tudo a ver!

Qual é a sua aposta?

DANÔMIO. Objetivos Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios.

Letramento Matemático na Educação Infantil

Atividade 1: V de Vitamina Tipo de Atividade: Energia para Ler, Energia para Atuar, Energia para Mover

Formação Continuada Nova EJA. Plano de Ação 3

Os jogos nas aulas de matemática

Jogo do Feche a caixa

Probabilidade Condicional

PIFE DA MULTIPLICAÇÃO

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos

Construindo Formas 3º ao 5º ano

DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO

Na Trilha do Gráfico. Atividade: Trilhar e Descrever Gráficos. Introdução:

PLANO DE TRABALHO SOBRE PROBABILIDADE.

Возрастная группа: 6º ano, 5 º ano Онлайн ресурсы: Abast e ç a

(é fácil!)

PLANO DE TRABALHO MATEMÁTICA 2ºANO

UFRN PIBID Subprojeto PIBID-Pedagogia SEQUENCIAS DIDÁTICAS

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID

Agrupamento de Escolas da Lourinhã. Tarefa Divisores: abordagem no 1.º Ciclo. 4.º ano

OLIMPÍADA DE MATEMÁTICA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE LISTA SEMANAL N o 10 - Data 04/04/2016

Jogo com cartões onde crianças interagem e perguntam sobre elementos que podem ser necessários, importantes ou supérfluos para a vida.

Foto 1: Jogo: Roda-Roda Equações

CRIAR O MEU PRATO? QUE LEGAL!

3º Workshop. O uso do dicionário. em sala de aula

Como se escreve? Expectativas de aprendizagem. Recursos e materiais necessários. Público-alvo: 3º ano. Duração: 4 aulas

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras

COMO JOGAR TRUCO PAULISTA

MEC UFSC PMF/ Secretaria Municipal de Educação

ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

Engenharia de Software Engenharia de Requisitos Software SCAA - Documento de Requisitos Professor: Danilo Giacobo

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:

Ex. 1) Considere que a árvore seguinte corresponde a uma parte do espaço de estados de um jogo de dois agentes: f=7 f=7 f=1 f=2

Canguru Matemático sem Fronteiras 2017

Suplemento do Professor. Superligado. Elaborado pelas autoras. Cassiana Pizaia Rima Awada Rosi Vilas Boas. Ilustrações de.

1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha,

Jogo da batalha dos números para entender valor posicional

Integrantes do subgrupo

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

GRUPO DE MATEMÁTICA NO ENSINO FUNDAMENTAL. Projeto Fundão no Festival

Problemas : Sistema de numeração decimal. Operações com números naturais (problemas) - Compreender o sistema de numeração decimal

Marco Pacheco M. Conceição Sousa M. João Pessanha Teresa Jacob

FACA. caixa baralho.indd 1 04/12/16 22:11

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões.

Возрастная группа: 3 º ano Онлайн ресурсы: E mpi l hado

Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS

Mistério geométrico e planificação

ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI. Plano de aula nº 10. Potenciação e Radiciação

LISTA 29 - PROBABILIDADE 1

DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU

Mancala, uma família de jogos e saberes

O que e como aprender?

Análise de software. 1 o software analisado: Workshop Vila Sésamo

SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL (TABULEIRO)

FORMAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE MATEMÁTICA FUNDAÇÃO CECIERJ / SEEDUC-RJ COLÉGIO: COLÉGIO ESTADUAL BALTAZAR BERNARDINO

Sugestões de materiais e atividades para promover a construção do Sistema de Numeração Decimal pela criança

PROGRAMA DE FORMAÇÃO CONTÍNUA EM MATEMÁTICA PARA PROFESSORES DO 1º E 2º CICLOS. PLANO DE AULA ASSISTIDA (Síntese)

Este material acompanha o artigo: VER PARA ENTENDER: A importância da matemática visual para o cérebro e o aprendizado

Regras como jogar Poker

SME Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de Trabalho: jogo Semáforo

O USO DE JOGOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA: TRABALHANDO COM AS OPERAÇÕES COM NÚMEROS NATURAIS E INTEIROS

Espera, espera, tive uma idéia e uma idéia não se deixa fugir.

DIGO VEZES PARA GANHAR!

UM CONTRA UM ENSINO SECUNDÁRIO / PROFISSIONAL

Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante

Canguru Matemático sem Fronteiras 2012

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.

REGRAS TRUCO GAUDÉRIO

JOGOS DOS ENIGMAS OFICINA Nº: 02. Convide o grupo para sentar nos tapetes e para aquecer, pergunte se sabem o que é um enigma.

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA CAMPUS ALEGRETE PIBID

Jogo do Investidor. Almir Rogério Luppi Lúcio Souza Fassarella Abril/2018

Ficha de Avaliação. Matemática A. Duração do Teste: 90 minutos. 12.º Ano de Escolaridade. Teste de Matemática A 12.º Ano Página 1

FICHA 2 QUE ROUPAS DEVEMOS USAR? 60:00. Resultados pretendidos de aprendizagem. Questão-Problema. Materiais. Pré - Escolar 1.º Ano 2.

Sugestões de atividades e jogos para promover a construção do número pela criança

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru

JOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO

Transcrição:

Introdução Jogo dos Totais 3º ao 5º ano Esta atividade é uma forma divertida de desenvolver a compreensão sobre quantidades e maneiras de perfazer um total de 25. Nela, os alunos terão a oportunidade de contar, adicionar, monitorar os totais, e usar representações visuais para ver a soma. Eles devem considerar as quantidades de que necessitam para alcançar um total de 25, e também criar uma estratégia para atingi-lo antes de seu parceiro. Vídeo A velocidade não é importante: https://www.youcubed.org/weeks/week-3-grade-3-5/ Programa da atividade: Atividade Tempo Descrição Materiais Mensagem de mentalidade Jogar o Jogo dos Totais Conversa com toda a turma Jogue o Jogo dos Totais com dedos numerados Conclusão da Mensagem de Mentalidade 5 min Exibir o vídeo A velocidade não é importante: https://www.youcubed.org/weeks/week-3-grade- 3-5/ 10 min Apresente o Jogo dos Totais. Jogue-o com os alunos uma vez. Estimule-os a refletir sobre quais estratégias estão usando para chegar a 25 primeiro. Convide os alunos a jogar o jogo em dupla algumas vezes. Os alunos devem discutir a estratégia com sua dupla. 5 min Discutam: Quem geralmente vence, o jogador 1 ou 2? Existe uma maneira de o jogador sempre ganhar? 10 min Apresente aos alunos o aspecto do desenvolvimento da percepção dos dedos do jogo. Após discutirem estratégias usando o aspecto do desenvolvimento da percepção dos dedos, eles jogam o jogo mais uma vez. Convide-os a mudar o total e usar opções de números diferentes. Será que a estratégia muda? 5 min Os alunos refletem sobre a afirmação trazida pelo vídeo de que a velocidade NÃO é importante na matemática. O importante é pensar atenta e profundamente, e fazer conexões. Vídeo de mentalidade do 5º dia: A velocidade não é importante. Peões (tampinhas, moedas, feijões, os dedos, etc) Ficha das Regras Ficha de Registros Ficha das mãos

Atividade Jogue o jogo uma vez, como exemplo, e estimule os alunos a usar peões. Como justificativa, diga que o uso de materiais manipulativos e modelos favorece as conexões do cérebro; faz bem ao aluno ver representações visuais das quantidades, contá-las e movimentar os peões com os dedos. Você também pode distribuir a tabela no cartão de atividade, que contém os números que eles poderão usar no jogo, ou pedir que os escrevam numa folha de rascunho. Convide-os a colocar os peões ao lado dos números para que constantemente associem o número com a quantidade. Também distribua a Ficha de Registros. Cada integrante da dupla deve usar um lápis/caneta de cor diferente. Enquanto jogam o jogo, eles devem criar representações visuais de suas quantidades, assim como números. Deixe os alunos escolherem como desejam registrar suas representações visuais (Organização e Forma: Círculos, faces, X s). Enquanto apresenta o jogo, você também pode conversar com eles sobre as possíveis formas diferentes de registrar seus totais de maneira visual. Também mostre como registar os números, e ressalte que cada aluno deve registrar o número escolhido numa cor diferente da do outro jogador. Este é um jogo para dois jogadores. Eis as regras: O primeiro jogador escolhe um dos números 1, 2, 3, 4, 5 ou 6, e coloca a quantidade correspondente de peões na tabela. O jogador também registra a quantidade em forma visual e numérica. O segundo jogador escolhe um número do mesmo conjunto, e o adiciona ao número de peões do primeiro jogador. Depois, registra a quantidade em forma visual e numérica, numa cor diferente. Os jogadores continuam a se revezar na escolha de um número do conjunto e a adicioná-lo ao total anterior. O jogador que conseguir chegar ao total de 25 é o ganhador! Tente jogar o jogo com um amigo algumas vezes. Peça que os alunos analisem e discutam com toda a turma: Quem geralmente ganha, o jogador 1 ou 2? Existe uma maneira de o mesmo jogador sempre ganhar? Discuta essas questões com toda a turma. Após os alunos compartilharem opiniões e estratégias, convide-os a jogar o jogo novamente. Dessa vez, eles podem usar um total diferente e escolher entre números diferentes também. Será que a estratégia muda?

Durante a rodada seguinte, também integre o desenvolvimento da percepção dos dedos. Distribua a Ficha da Mão. Cada aluno pode decidir quais dedos serão o peão 1, 2, e 3 (na mão esquerda ou direita) e deixar o registro na ficha. Esses são os dedos que eles vão usar para movimentar o 1º, o 2º e o 3º peões (dependendo do número que escolherem). As pesquisam mostram que a percepção dos dedos ativa a mesma parte do cérebro usada na aritmética. Além disso, estudos comprovaram que a melhora na percepção dos dedos garante resultados mais satisfatórios em testes de aritmética. Mostre aos alunos como movimentar os peões com base nos dedos e lhes dê a chance de jogar o jogo novamente algumas vezes. Peça que reflitam sobre o vídeo a que assistiram e sobre o valor das dificuldades que tiveram, ou dos erros que cometeram. Caso os alunos sintam dificuldades ou cometam erros nesta aula, mostre que seus cérebros provavelmente cresceram e formaram novas rotas! Extensões Tente um total diferente com opções de números diferentes.

Jogo dos Totais Ficha de Regras Este é um jogo para dois jogadores. Eis as regras: O primeiro jogador escolhe um dos números 1, 2, 3, 4, 5 ou 6, e coloca a quantidade correspondente de peões na tabela. O jogador também registra a quantidade em forma visual e numérica. O segundo jogador escolhe um número do mesmo conjunto, e o adiciona ao número de peões do primeiro jogador. Depois, registra a quantidade em forma visual e numérica, numa cor diferente. Os jogadores continuam a se revezar na escolha de um número do conjunto e a adicioná-lo ao total anterior. O jogador que conseguir chegar ao total de 25 é o ganhador! Tente jogar o jogo com um amigo algumas vezes. Será que o jogador 1 e 2 têm a mesma chance de ganhar? Existe um jeito de um jogador sempre ganhar? Dê aos alunos os números abaixo para que se lembrem de quais números podem escolher para alcançar o total. Ou peça que os escrevam no papel. Eles também podem colocar peões nesses números para lembrar os números e a quantidade associada a cada um deles.

Jogo dos Totais Ficha de Registros Registro Visual do total (cada jogador usa uma cor diferente): Registro Numérico (cada jogador usa uma cor diferente): 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 5 = 25

Jogo dos Totais Ficha das Mãos