Tutorial FOGÃO Letícia da Silva Carvalho Computação Gráfica I - 2016/1 Professor Gustavo Demarchi
Abra o arquivo CURVAS INICIAIS Como trocar de LAYER? Clique com o botão esquerdo para abrir a aba EDIT LAYERS. COMANDOS Podem ser executados de diversas maneiras, indicarei pelo nome, escolha a que preferir. AQUI Clique na segunda coluna na lista de layers para trocar a CURRENT LAYER. OU E na lâmpada para LIGAR OU DESLIGAR LAYER. 2
Selecione a layer Pés na lista de layers; Pés Extrude o quadrado em +5 na direção do eixo +z. Comando: ExtrudeCrv, selecione quadrado, enter, +5, enter; Verifique que o comando Osnap (End, Near, Point, Mid, Cen, Int, Perp) e Ortho estejam ligados; Altere a visão da peça segurando o botão direito do mouse e movendo o mouse para que o eixo Y esteja direcionado para a esquerda, o Z para cima e o X saindo da tela; Aplique um fillet de 4.5 cm na aresta vertical mais próxima da origem dos eixos. Comando: FilletEdge, 4.5, enter, selecione a aresta, enter, enter; Aplique um fillet de 1 cm nas demais arestas verticais. Comando: FilletEdge, 1, enter, selecione as arestas, enter, enter; Aplique dois mirrors para obter os 4 pés. Comando: Mirror, selecione o objeto, enter, selecione um eixo, clique com o mouse, enter (para repetir o comando mirror), selecione os dois objetos, enter, selecione o outro eixo, clique de novo. O resultado final deve ficar igual a seguinte imagem. 3
Corpo Selecione a layer Corpo na lista de layers; Extrude o quadrado para fazer uma caixa. Comando: ExtrudeCrv, selecione quadrado, enter, clique no final da linha vertical (ponto end); Ligue layer Frente para identificar qual a face da frente do fogão; Delete a frente e topo do objeto. Comando: ExtractSrf, selecione as faces mensionadas, enter, _Delete; Desligue a layer Frente; Aplique um fillet de 0.2 cm nas arestas que ligam as faces. Comando: FilletEdge, 0.2, enter, selecione as arestas, enter, enter; O resultado final deve ficar igual a seguinte imagem. 4
Forno Selecione a layer Forno na lista de layers; Extrude o quadrado em -45 na direção do eixo -Y. Comando: ExtrudeCrv, selecione quadrado, enter, -45, enter; Delete a frente do objeto. Comando: ExtractSrf, selecione a face, enter, _Delete; Aplique um fillet de 2 cm nas arestas do forno. Comando: FilletEdge, 2 cm, enter, selecione as arestas, enter, enter; Para os vazados onde as grades encaixam use semi cilindros. Vá na vista front. Comando: Cylinder, clique no ponto End, Int no centro da circunferência, clique no ponto Perp da linha da circunferência, depois clique no ponto End, Int da aresta frontal que fica no centro da circunferência (encontre pela vista perspective, 40 cm distante do centro da circunferência); Exclua a metade de dentro do forno do cilindro. Comando: Trim, selecione o forno (obj. cortante), enter, clique na metade de dentro do cilindro (obj. a ser cortado), enter; Para excluir a frente do cilindro vamos extrair a face. Comando: ExtractSrf, selecione a face, enter, _Delete; 5
Copiando e colando criaremos outros encaixes. Comando: selecione o semi cilindro, dê CTRL+C, CTRL+V, Move, clique no ponto Mid da aresta no centro do semi cilindro, mova o mouse para +z (vista right), 10 cm, enter, clique. Repita estes últimos comandos, mas agora mova o mouse para z na vista right; Espelhe os encaixes para o lado oposto. Comando: Mirror, selecione os três semi cilindros, enter, selecione o eixo frontal no centro do forno, clique com o mouse; Exclua as faces na frente dos encaixes. Comando: Trim, selecione os 6 semi cilindros, enter, selecione o pedaço de forno dentro de cada cilindro, enter; Una todo o forno. Comando: Join, selecione todas as superficies (forno mais os 6 meios cilindros, enter; Faremos a frente ao redor do forno. Comando: _PlanarSrf, selecione o quadrado frontal maior, enter, Trim, selecione o forno, enter, clique na parte do novo plano que está na frente do forno, enter; Una todo o objeto. Comando: Join, selecione os dois objetos (forno e frente), enter; O resultado final deve ficar igual a seguinte imagem. 6
Selecione Grades Forno na lista de layers; Grades forno De pipe de 0.3 cm na curva maior e 0.2 cm nas de dentro. Comando: Pipe, selecione a curva, 0.3, enter, enter, enter, enter (repetir comando), selecione primeira linha, 0.2, enter, enter, enter, enter, selecione linha do meio, enter, enter, enter; Aumente o número de grades com o array. Comando: ArrayLinear, selecione a primeira extrusão, enter, 5, enter, clique no ponto Int da primeira linha, clique no ponto Perp, Int da segunda linha; Trim e União Boleana para unir as superfícies. Comando: Trim, selecione a superficie exterior, enter, de zoom em cada encontro com as outras superficies e clique na parte de dentro, enter, Boolean Union, selecione todas superfícies que formam a grade, enter; Para duplicar a grade vamos mover 10 cm para z. Comando: Selecione ela, CTRL+C, CTRL+V, Move, clique no ponto Int das curvas de construção, na vista Right mova o mouse para z, 10, enter; O resultado final deve ficar igual a seguinte imagem. 7
Selecione a layer Frente na lista de layers; Frente Extrude o três retângulos. Comando: ExtrudeCrv, selecione as três curvas, enter, 0.3, enter; O resultado final deve ficar igual este. Selecione Porta forno na lista de layers; Aplique um fillet de 0.2 cm nas bordas da frente dos objetos, não esqueça que os dois objetos mais compridos possuem cada um uma borda arredondada. Comando: FilletEdge, 0.2, enter, selecione as arestas, enter, enter; Porta forno Aplique um fillet de 0.2 cm nas arestas do quadrado maior. Comando: Fillet, 0.2, enter, clique em uma aresta, clique na do lado, enter, clique na última, clique na próxima, enter, clique na última, clique na próxima, enter, clique na última, clique na próxima (primeira aresta); Extrude o quadrado 0.3 cm subtraindo o outro. Comando: selecione as duas curvas (clique com o botão direito sobre as curvas no sentido direita-esquerda), ExtrudeCrv, 0.3, enter; Aplique um fillet de 0.2 cm na borda da frente do furo e 0.15 cm na de fora, não esqueça dos cantos arredondados. Comando: FilletEdge, 0.2, enter, selecione as arestas da frente do furo, enter, enter, enter, 0.15, selecione arestas da frente do quadrado maior, enter, enter; O resultado final deve ficar igual este. 8
Selecione Puxador na lista de layers; Puxador Extrude o quadrado para fazer uma caixa. Comando: ExtrudeCrv, selecione quadrado, enter,6,enter; Extrude as duas curvas de topo na direção de +x. Comando: selecione as duas curvas, ExtrudeCrv, enter, 4, enter; Faça o formato do puxador dando split. Comando: Split, selecione o retângulo, enter, selecione as duas superficies curvas, enter; Delete as sobras. Comando: clique no sólidos ao redor do objeto central e _Delete; Aplique um fillet de 0.2 cm nas arestas da frente e de 1.3 cm nas de trás. Comando: FilletSrf, 0.2, enter, clique na face da frente, clique na face de cima, enter, clique na face da frente, clique na face debaixo, enter, 1.3, enter, clique na face de trás, clique na face de cima, enter, clique na face de trás, clique na face debaixo, enter; Delete as duas faces que encostam na frente do fogão. Comando: Explode, selecione a face de trás, enter, selecione as duas faces, _Delete; Junte tudo. Comando: Join, selecione todas as superficies, enter; O resultado final deve ficar igual a seguinte imagem. 9
Mesa Selecione a layer Mesa na lista de layers; Use loft para fazer os queimadores laterais. Comando: Loft, clique na primeira e depois na segunda curva, enter, enter, ok, enter, clique na segunda e depois na terceira curva, enter, enter, ok; Aplique um fillet de 0.2 cm nas duas faces. Comando: FilletSrf, 0.2, enter, clique na primeira face e depois na segunda; Junte as três superfícies e feche os buracos. Comando: Join, selecione todas as superficies, enter, Cap, selecione a superfície, enter; Aplique um fillet de 0.2 cm na face do topo com a lateral. Comando: FilletEdge, 0.2, enter, selecione a curva da borda; Aplique dois mirrors para ter 4 queimadores. Comando: Mirror, selecione o objeto, enter, selecione um eixo, clique com o mouse, enter (para repetir o comando), selecione os dois objetos, enter, selecione o outro eixo, clique de novo. O resultado final deve ficar igual a este. Use revolve para fazer o queimador central. Comando: Revolve, selecione a curve, enter, selecione o eixo, 0, enter, 360, enter; O resultado final deve ficar igual a este. 10
Use pipes para fazer o próximo nível. Comando: Pipe, selecione a linha vertical debaixo do queimador da lateral (indicada ao lado), 7, enter, 5, enter, enter, enter, selecione a linha vertical debaixo do queimador central, 8.5, enter, 6.5, enter, enter; Aplique dois mirrors. Comando: Mirror, selecione o objeto, enter, selecione um eixo, clique com o mouse, enter (para repetir o comando), selecione os dois objetos, enter, selecione o outro eixo, clique de novo. Execute array na marcação das bocas. Comando: ArrayLinear, selecione a superfície indicada, enter, 5, enter, clique no ponto Int da primeira linha, clique no ponto Perp,Int da segunda linha; Para fazer a mesa extrude 4.45 cm. Comando: ExtrudeCrv, selecione o quadrado, enter, 4.45, enter; Extrude e de trim para cortar a frente da mesa. Comando: ExtrudeCrv, selecione a linha transversal, enter, clique no ponto End do outro lado da mesa (vista front); Trim, selecione a face transversal, enter, clique na frente do retângulo, enter, enter, clique no retângulo, enter, clique nas sobras da extrusão, enter; 11
Aplique um fillet de 2 cm nas duas faces. Comando: FilletSrf, 2, enter, clique na superfície transversal e depois na face topo do retângulo, Trim, selecione a superficie que se formou entre as faces, enter, clique nas sobras dos cantos, enter; Extrude curvas para fazer os vales da mesa. Comando: ExtrudeCrv, selecione as curvas de dentro da mesa, enter, clique além do objeto na vista Right; Trim, selecione as superficies criadas, enter, clique na face da mesa dentro das curvas cortantes, enter; Dê trim nos queimadores e marcadores. Una as superfícies. Comando: Join, selecione todas as superficies, enter; Para deletar uma parte da frente da mesa e a parte debaixo extraia e apague elas. Comando: ExtractSrf, selecione a face, enter, _Delete, enter, selecione face debaixo, enter, _Delete; Aplique fillet de 1.35 cm nas bordas das extrusões internas e 0.2 cm nas outras bordas. Comando: FilletEdge, 1.35, enter, selecione as linhas, enter, enter, 0.2, enter, selecione as bordas, enter; O resultado final deve ficar igual este. 12
Selecione a layer Bocas na lista de layers; Bocas Aplique Sweep 2 rails para fazer as bocas das laterais. Comando: Sweep2, selecione a circunferência de baixo, selecione a de cima, depois a curva que toca as duas, enter, ok; Dê cap para fechar o objeto. Comando: Cap, seleciona a face, enter; Extrude a circunferência pequena para fazer os furos para o gás. Comando: ExtrudeCrv, selecione a curva, enter, clique para dentro do objeto na vista top(qualquer medida maior que 0.5 cm); Repita esta extrusão em torno do objeto. Comando: ArrayPolar, selecione a extrusão, enter, clique no ponto Mid no centro da boca, 30, enter, enter, enter, BooleanDiffernce, selecione o objeto, enter, selecione as extrusões, enter; Aplique 2 mirrors. Comando: Mirror, selecione o objeto, enter, selecione um eixo, clique, enter, selecione os dois objetos, enter, selecione o outro eixo, clique de novo. Use loft para fazer a boca central. Comando: Loft, clique nas curvas em sequência, enter, enter, ok; Dê cap para fechar. Comando: Cap, seleciona a face, enter; Extrude a superfície 0.4 cm. Comando: ExtrudeSrf, selecione a superfície, enter, 0.4, enter; Aplique fillet de 0.25 cm nas bordas da face de cima da boca. Comando: FilletEdge, 0.25, enter, selecione as curvas, enter, enter; O resultado final deve ficar igual este. 13
Grades mesa Selecione Grades mesa na lista de layers; De pipe de 0.3 cm nas curvas. Comando: Pipe, selecione as curvas, 0.3, enter; Aplique um mirror em cada grade. Comando: Mirror, selecione as partes da grade, enter, selecione um eixo, clique, enter, selecione as partes da outra grade, enter, selecione o eixo, clique de novo. Una todas as superfícies e delete as sobras. Comando: BooleanUnion, selecione as superfícies, enter; Aplique 2 mirrors na grade da lateral. Comando: Mirror, selecione as partes da grade, enter, selecione um eixo, clique, enter, selecione as partes da outra grade, enter, selecione o eixo, clique de novo. O resultado final deve ficar igual este. Botões Selecione a layer Botões, desligue as outras; Para fazer o menor botão use sweep 1 rail. Comando: Sweep1, selecione a curva rail, selecione a curva, enter; Faça uma esfera para a parte central do botão. Comando: Sphere, clique no ponto Int, Mid do centro da curva, clique no ponto Int da borda. 14
Ligue a layer Mesa; Exclua a metade de baixo da esfera. Comando: Trim, seleciona a mesa, enter, Clica na metade inferior da esfera; Desligue a layer Mesa; Extrude a curva indicada na imagem. Comando: ExtrudeCrv, selecione a curva, enter, na vista front faça com que a extrusão passe da semi esfera; Delete as sobras. Comando: Trim, selecione a extrusão, enter, clique no topo da esfera, enter, enter, selecione a esfera, enter, clique nas sobras da extrusão, enter; Una as superfícies. Comando: Join, selecione as superficies, enter; Aplique fillet de 0.1 cm na curva criada pela extrusão. Comando: FilletEdge, 0.1, enter, selecione a borda, enter, enter; Para fazer o botão maior do fogão use também a esfera. Comando: Sphere, clique no ponto End, Int, Mid do centro da curva, depois clique no ponto Perp dela. Ligue a layer Mesa; Exclua a metade de baixo da esfera. Comando: Trim, seleciona a mesa, enter, clica na metade inferior da esfera; Desligue a layer Mesa; De pipe na linha. Comando: Pipe, selecione a linha, 1 (ponto mais perto da origem), enter, 0.9, enter, enter; 15
Aplique um mirror no cano. Comando: Mirror, selecione o objeto, enter, selecione o eixo frontal da circunferência; Comando: Trim, selecione os canos, enter, clique na esfera dentro deles, enter, enter, clique na esfera, clique nas sobras de cano, enter; Una tudo. Comando: Join, selecione todas as superficies, enter; Aplique um fillet de 0.3 cm nas bordas da pega. Comando: FilletEdge, 0.3, enter, selecione as curvas, enter, enter; Execute array nos botões. Comando: ArrayLinear, selecione o botão, enter, 5, enter, clique no ponto Int, Mid, End no centro do botão, clique no ponto Perp,Int, Mid da linha do lado; Aplique um mirror no último botão ser o do forno. Comando: Mirror, selecione o objeto, enter, selecione o eixo do botão central, clique; Mova todos os botões (maiores) 0.1 cm para cima. Comando: Move, selecione os objetos, enter, clique no ponto Int da linha que sai do centro da circunferência do botão central, mova o mouse seguindo essa linha, 0.1, enter; O resultado final deve ficar igual este. Vidros Selecione a layer Vidros; Desligue as outras layers; Extrude as duas curvas 0.3cm. Comando: ExtrudeCrv, selecione a curva de topo, enter, 0.3, enter, esc, enter, selecione a frontal, enter; 16
Aplique fillets nas extrusões, 0.15 cm na tampa e 0.2 cm na porta. Comando: FilletEdge, 0.15, enter, selecione todas as bordas da tampa, enter, enter, enter, 0.2, enter, selecione a borda da frente do vidro da porta, enter, enter; O resultado final deve ficar igual esta imagem. Engate tampa Selecione Engate tampa na lista de layers; Deixe a layer Vidros ligada; Extrude os retângulos. Comando: ExtrudeCrv, selecione a curva de topo, enter, -2.3, enter, esc, enter, -0.76, selecione a curva lateral, enter; Una todas as superfícies com a união boleana. Comando: BooleanUnion, selecione elas, enter; Faça o encaixe no vidro aplicando o split. Comando: Split, selecione o engate, enter, selecione a estrusão vidro, enter; Delete a parte dentro do vidro. Comando: clique nela e _Delete; Aplique fillets em algumas arestas do engate. Comando: FilletEdge, 0.4, enter, selecione as arestas, enter; Aplique um mirror no engate. Comando: Mirror, selecione o objeto, enter, selecione o eixo central do fogão, clique; O resultado final deve ficar igual a esta imagem. 17
Selecione Formas na lista de layers; Formas Para fazer as formas use sweep 1 rail. Comando: Sweep1, selecione a curva rail, selecione a linha, enter, ok; Repita com a outra curva e linha; Feche o fundo das formas com uma superfície planar. Comando: _PlanarSrf, selecione as curvas do fundo, enter; Una cada forma com seu fundo. Comando: Join, selecione as superficies, enter; Troque para a layer Vidros a forma de cima. Comando: selecione o objeto, clique com o botão direito na layer Vidros, clique na opção Change Object Layer; PRONTO! Ligue todas as layers! 18