O que vamos apresentar

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Transcrição:

O que vamos apresentar

O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games;

O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game;

O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game; As estrátegias de venda mais eficientes;

O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game; As estrátegias de venda mais eficientes; Os desafios e os erros mais comuns de quem está começando agora;

O que vamos apresentar Como funciona uma empresa de Indie games; O passo-a-passo de um projeto de Indie game; As estrátegias de venda mais eficientes; Os desafios e os erros mais comuns de quem está começando agora; E nosso projeto de game, o M.A.D.

mas...

Game é coisa séria.

Primeiramente...

Primeiramente... o que é um indie game

indie game

Indie é uma abreviação de independent. indie game

Indie é uma abreviação de independent. Indie games são feitos por grupos que não tem contratos de publicação e lançam seus produtos independente. indie game

indie game

indie game

O start da empresa >

1.

1. Reuna as pessoas com as habilidades certas

O game designer

O game designer O programador

O game designer O programador O concept artist

O game designer O programador O concept artist O compositor

O game designer O programador O concept artist O compositor O produtor

mas isso não é uma regra...

programador / artista

programador / artista

na Clops

1 game designer; 2 programadores; 3 designers.

2.

2. Aquilo que é necessário pra toda empresa...

1. Crowdfunding

1. Crowdfunding

1. Crowdfunding - doações pela internet

1. Crowdfunding - doações pela internet - cativar pessoas

1. Crowdfunding - doações pela internet - cativar pessoas - começou em 2009

2. Investidor Anjo

2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica

2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica - investe dinheiro e conhecimento

2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica - investe dinheiro e conhecimento - participação minoritária

2. Investidor Anjo - pessoa física ou jurídica - investe dinheiro e conhecimento - participação minoritária

3. Aceleradoras

3. Aceleradoras - apoio financeiro, consultória e treinamento

3. Aceleradoras - apoio financeiro, consultória e treinamento - eventos de 3 meses

3. Aceleradoras - apoio financeiro, consultória e treinamento - eventos de 3 meses - participação acionária na empresa

4. Finaciamento pelo governo

4. Finaciamento pelo governo - editais

4. Finaciamento pelo governo - editais - mais burocrática

O passoapasso do projeto >

4 estágios

1

1 concepção

Qual será o público de interesse? 1 concepção

Qual será o público de interesse? Como será a história do game? 1 concepção

Qual será o público de interesse? Como será a história do game? Como serão as fases e estágios do game? 1 concepção

Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? 1 concepção

Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Qual vai ser o estilo visual do game? 1 concepção

Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? 1 Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? concepção

Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game?

Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? Como será a jogabilidade e a interface do game

Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? Como será a jogabilidade e a interface do game Quais serão as características mais marcantes do game?

Qual será o público de interesse? Como serão as fases e estágios do game? Qual vai ser o estilo visual do game? Qual será a dificuldade do game? Quais serão as características mais marcantes do game? 1 concepção Como será a história do game? Qual será a tecnologia a ser usada pro game? Como será o ritmo do game? Como será a jogabilidade e a interface do game Já existe algo parecido no mercado?

2

2

2 Fazer a arte conceitual do game: personagens, ambientes, itens e etc;

Fazer a arte conceitual do game: personagens, ambientes, itens e etc; 2 Produzir os efeitos sonoros e a trilha sonora do game.

Fazer a arte conceitual do game: personagens, ambientes, itens e etc; 2 Produzir os efeitos sonoros e a trilha sonora do game. Testar a mecânica do game;

3

3

Criar os cenários e personagens de acordo com o concept desenvolvido; 3

Criar os cenários e personagens de acordo com o concept desenvolvido; Aplicar os efeitos sonoros; 3

Criar os cenários e personagens de acordo com o concept desenvolvido; Aplicar os efeitos sonoros; 3 Gerar uma versão de teste.

4

4 Corrigir os bugs refinar o game

Como se vende o peixe >

estrátegias de monetização & como vender

estrátegias de monetização

Há 5 maneiras

Advergames

In App purchase

Paid

Free

Ads

estrátegias de monetização & como vender

distribuidoras

distribuidoras

casos de sucesso

Braid...

Braid...

Braid... 28k vendidos $ 427,800 lucro

Limbo...

Limbo...

Limbo... $ 8 milhões de lucro

FEZ...

FEZ...

FEZ... 200000 unidades vendidas 5 anos pra ser feito

Super Brother Sword and sworcery ep...

Super Brother Sword and sworcery ep...

Super Brother Sword and sworcery ep... $ 1.5 milhões de lucro

Castle crashers...

Castle crashers...

Castle crashers... + de $ 23 milhões de lucro

Minecraft

Minecraft

Minecraft rendeu $ 40 milhões 10 milhões de usuários

Journey

Journey

Os desafios mais comuns da área >

até aqui

Lugar Pessoas Tempo

...e os erros mais comuns

Tentar fazer o projeto sozinho;

Tentar fazer o projeto sozinho; Fazer a própria engine;

Tentar fazer o projeto sozinho; Fazer a própria engine; Começar por um jogo muito complexo;

Tentar fazer o projeto sozinho; Fazer a própria engine; Começar por um jogo muito complexo; Não ter um cronograma.

O nosso game

É isso galera > Obrigado! facebook.com/studioclops twitter.com/studioclops www.studioclops.com