... MERCADO DE GAMES NO BRASIL EM FASE DE CONSTRUÇÃO! MUITOS CAMPOS ABERTOS, PORÉM SEM A ESPECIALIZAÇÃO NECESSÁRIA. Precisa-se de mão de obra para:
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- Luiz Gustavo Costa Madureira
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3 MERCADO DE GAMES NO BRASIL EM FASE DE CONSTRUÇÃO! Precisa-se de mão de obra para: Marketing Vendas Distribuição Finanças Localização Desenvolvimento de novos negócios Programação... MUITOS CAMPOS ABERTOS, PORÉM SEM A ESPECIALIZAÇÃO NECESSÁRIA.
4 GAME DEIXOU DE SER BRINCADEIRA MULTIPLATAFORMA = OPORTUNIDADES! EVENTOS PUBLICIDADE VAREJO IMPRENSA PUBLISHERS DEVELOPERS
5 GAME DEIXOU DE SER BRINCADEIRA CONCLUINDO: Necessidade de mão de obra qualificada no mercado local. Desmistificar que jogo não é joguinho, mas sim um produto! Mercado extremamente competitivo, dinâmico e inovador.
6 GAME MARKETING INÍCIO: 31 de outubro Curso de Atualização 30 horas / 8 aulas Inscrição:
7 AGENDA Aula 1: Histórico e Evolução dos Games e do Ecossistema de mercado: dos primórdios até os dias de hoje; Aula 2: Evolução do Mercado, Dados demográficos, Segmentação, Como pensa o Consumidor; Aula 3: Fases de um lançamento de produto: da fabricação ao consumidor-final; Aula 4: Gameficação; Aula 5: Advergames e Publicidade nas redes online de entretenimento; Aula 6: Social Games / Monetização; Aula 7: Papel do mercado brasileiro no segmento mundial: o que esperar para os próximos anos; Aula 8: Aula prática GAME IS ON.
8 REALIZAÇÃO
9 Realização A Sioux nasceu com o DNA Gamer. Jogar faz parte da nossa rotina, assim como todo o planejamento, criação, desenvolvimento e promoção de games há 12 anos. Da ideia inicial até a sua gestão, tudo é feito dentro de casa. Nossa equipe de tecnologia respira gameficação antes mesmo desse conceito se popularizar. Trabalhamos com games e sistemas de forma integrada e nos diferenciamos pelo resultado que isso gera nos projetos que desenvolvemos. O relacionamento com nossos clientes é como um título de um bom jogo: audiência cativa, duradouro e confiável. Então aperte o START e deixe o resto com a gente!
10 Realização A ecglobal Solutions cria conexões inteligentes entre marcas e consumidores, integrando métodos e tecnologias inovadoras para que as marcas possam conectar, compreender e interagir com o consumidor de hoje. Somos o especialista online para pesquisa de mercado, marketing e tecnologia.
11 Realização ecglobalnet utilizada para a pesquisa de Games é uma plataforma de pesquisa no formato de rede social. É um ambiente de mídia social integrado e composto por comunidades online, utilizados para envolver pessoas de diferentes nacionalidades e culturas de todo o mundo segmentados por áreas de interesse, características sócio-demográfificas e perfis comportamentais.
12 Realização É uma empresa de pesquisa de mercado inovadora e formada por profissionais de nível sênior. Inovação na blend é simplicidade. É encontrar oportunidades que estejam alinhadas ao momento e cultura de cada empresa. A Blend pensa em contas, não em projetos. Compreender a visão e objetivos de cada cliente é fundamental para misturar o conhecimento de ambos os lados e assim maximizar as oportunidades de crescimento.
13 METODOLOGIA QUESTIONÁRIO ESTRUTURADO QUANTITATIVO PAINEL ONLINE A metodologia utilizada visa obter maior qualidade das informações e aprofundamento das respostas. O painel permite ainda que a qualquer momento os parceiros do projeto possam interagir novamente com os respondentes, ganhando maior profundidade de análises. Dentre os painelistas, representativos da população online do Brasil, o estudo contou com a participação de 823 respondentes, de 14 a 84 anos, tendo sido realizado de 2 a 16 de setembro.
14 PÚBLICO DA PESQUISA A pesquisa foi realizada com público online na maioria dos estados, conforme o mapa. Tendo maior representatividade no estado de São Paulo, com 34% dos respondentes. Classe A 19% Classe B 50% Classe C 31%
15 FASES DA PESQUISA O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
16 FASES DA PESQUISA FASE 1 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
17 O Gamer - Universalização VOCÊ PENSAVA QUE ERA COISA SÓ DE MENINO? Pessoas que declaram jogar algum jogo eletrônico
18 O Gamer Como Jogam SOMOS JOGADORES MULTI-PLATAFORMAS Com menor representatividade, utilizam o Vídeo Game Portátil (21%) e o ipod (14%). ** * * Existem hoje games que são jogas ao longo do dia, como os de estratégia. ** Quando estimulado se usa o celular para jogos o % sobe para 81%
19 O Gamer Gêneros Preferidos E A PREFERÊNCIA É POR AÇÃO E AVENTURA * * Estratégia na definição do público inclui tanto os jogos mais complexos, quanto os jogos mais sociais
20 O Gamer Gêneros Preferidos MAS O FATO É QUE JOGAMOS DE TUDO
21 O Gamer O que faz no celular REDES SOCIAIS, MÚSICA E JOGOS. O CELULAR É NOSSO COMPANHEIRO
22 FASES DA PESQUISA FASE 2 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
23 Monetização Como consomem aplicativos
24 Monetização Opinião de quem paga Preço máximo que já pagou: 27%
25 Monetização A trilha da monetização Baixar os jogos gratuitamente e pagar por itens tem sido uma estratégia mais eficaz
26 Monetização Compra de app de jogo QUEM JÁ COMPROU
27 Monetização - Anúncios É POSSÍVEL ANUNCIAR SEM SER INVASIVO?
28 Monetização - Anúncios OPINIÃO SOBRE OS ANÚNCIOS
29 FASES DA PESQUISA FASE 3 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
30 Marca do Coração Sistema Operacional que Usam SMARTPHONES 6% TABLETS 71% 9% 18% 70% 77% utilizam 3G no celular 7%
31 Marca do Coração Sistema Operacional que Usam QUAL A PRINCIPAL MARCA DE SMARTPHONES DO MERCADO? 3% MOTOROLA 2% 10% NOKIA BLACKBERRY 36% APPLE 47% SAMSUNG SAMSUNG FOI CONSIDERADA A MELHOR POR 47% DOS ENTREVISTADOS
32 FASES DA PESQUISA FASE 4 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
33 Conclusões Game Mobile mostra a sua força O mercado de celulares/ smartphones tem uma grande influência na massificação dos games. É a 2ª maior plataforma, apenas atrás do computador. 76%
34 Conclusões Evolução da espécie Antigamente o celular tinha a única função de fazer ligações. O avanço tecnológico fez com que esse aparelho também fosse utilizado para sincronizar s de trabalho, aumentando a produtividade das pessoas. De alguns anos para cá esse uso caiu comparado ao acesso a redes sociais, mensagens instantâneas e aos jogos. Estes deram o peso de entretenimento à categoria mobile e representam um das linhas de produtos mais acessadas/baixadas pelos usuários.
35 Conclusões Game Mobile mostra a sua força Hoje há uma enorme gama de jogos de diversos estilos e diferentes formas de monetização. É um ambiente competitivo e está cada vez mais desafiador achar o modelo rentável. Por outro lado é um mercado extremamente relevante já que existem mais celulares do que pessoas no país e a demanda por jogos continua em alta.
36 Conclusões Tendência a Universalização QUEM ACREDITAR QUE GAME É COISA DE NICHO CORRE O RISCO DE PERDER A OPORTUNIDADE. As mulheres já são 41% dos gamers no Brasil. Os jogos estendem-se a uma ampla gama de estilos ( ação e aventura" são apenas as principais, mas existem outras, como estratégia que é o preferido pelas mulheres, e tiro, favorito entre os mais aficionados) Joga-se no trabalho e não devemos ficar chocados com isso, pois isso não significa mais a perda da produtividade necessariamente.
37 Conclusões Para Monetizar Comprar App de jogo é cada vez mais difícil - o excesso de opções gratuitas de qualidade contribuem para esta inércia. Mesmo quem já comprou, não se interessa muito em comprar novamente. Mas quando se trata de comprar itens dentro de um jogo, a isso somos mais suscetíveis. Anúncios são aceitos, porém fortemente criticados por atrapalhar o jogo. Combiná-los à mecânica, de forma que não atrapalhem a experiência (de preferência melhorando-a), significa descobrir o Santo Graal da publicidade em Games.
38 Conclusões Sistema Operacional e Marcas O sistema operacional Android possui a liderança absoluta e é quem dita o comportamento de compra do consumidor. Os usuários estão mais propensos a consumir produtos free do que os pagos, reflexo do resultado da pesquisa. Mesmo com um market share relativamente baixo, a força de marca da Apple é grande, apenas atrás da Samsung. A Nokia, por sua vez, trouxe relevância para o sistema operacional Windows Phone focado no primeiro smartphone que tem preço de prateleira abaixo dos R$ 500.
INTRODUÇÃO Pesquisa Game Brasil 2015 é uma nova leitura de campo que traça o perfil do gamer brasileiro. Em 2013 a primeira versão realizada em parceria com o núcleo de Estudos e Negócios em Marketing
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