Metodologias de desenvolvimento de jogos
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- Pedro Henrique Bardini di Castro
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1 Metodologias de desenvolvimento de jogos
2 Truesoft? A Truesoft é um grupo independente de desenvolvedores de jogos digitais. Nossos objetivos: Criar experiências divertidas e criativas em jogos digitais. Disseminar o conhecimento adquirido.
3 Agenda 1. Metodologias de desenvolvimento de jogos 2. Introdução a Game Design 3. Bônus
4 Metodologias para desenvolvimento de jogos O que é uma metodologia em desenvolvimento de software? Conjunto estruturado de práticas Práticas e regras que devem ser seguidas durante o desenvolvimento de um software
5 Exemplos de metodologias para desenvolvimento de softwares Modelo Cascata
6 Exemplos de metodologias para desenvolvimento de softwares Modelo de Prototipagem
7 Exemplos de metodologias para desenvolvimento de softwares Scrum
8 Exemplos de metodologias para desenvolvimento de softwares extreme Programming
9 Problemas! Em jogos, metodologias comuns apresentam problemas: Equipes costumam ser multidisciplinares. Projetos são bastante dinâmicos.
10 Então... Qual é a solução?
11 Metodologias específicas para jogos Qual é a mais usada?
12 Metodologias específicas para jogos Qual é a mais usada? A inexistência de metodologia. Código e correção Apagar incêndios
13 Game Waterfall Process Adaptação do modelo cascata. Problema: Pouco flexível
14 extreme Game Development (XGD) É baseada no Extreme Programming (XP) Foi criada por uma empresa francesa de games (Titus) Não é linear Adaptada para desenvolvimento de jogos Fundada sob princípios e práticas Desenvolvimento ágil
15 extreme Game Development (XGD) Desenvolvimento ágil Metodologias ágeis tentam lidar com um ambiente imprevisível, não tentando planejar todas as contingências possíveis, mas admitindo que as coisas vão mudar e se adaptar a essas mudanças. Steve Rabin, Introdução ao desenvolvimento de jogos, vol. 2
16 Príncipios da XGD Comunicação A equipe deve sempre manter uma boa comunicação.
17 Príncipios da XGD Simplicidade A lei do XGD é Faça o item que funcione, da forma mais simples possível.
18 Príncipios da XGD Feedback Saber ouvir e falar.
19 Príncipios da XGD Respeito Respeitar os membros do grupo e ter responsabilidade com o projeto.
20 Práticas da XGD Whole team A equipe é um todo e não formada de forças individuais.
21 Práticas da XGD Incremental Design Projeto é feito em etapas incrementais
22 Práticas da XGD Weekly Cycle Ciclos de curta duração no desenvolvimento do projeto.
23 Práticas da XGD Continous Integration O projeto deve estar sempre integrado e funcionando.
24 Práticas da XGD Shared Code Evitar especializações
25 Práticas da XGD Stand-up Meetings Reuniões rápidas do projeto para que todos estejam atualizados sobre o mesmo.
26 Etapas de Desenvolvimento
27 Introdução a Game Design Antes de falarmos sobre as fases do desenvolvimento, vamos falar um pouco sobre Game Design.
28 O que um game designer faz?.
29 O que um game designer faz? É simples: Game Designer é quem projeta o jogo. Ter idéias Definir mecânicas Enredo Level Design Personagens Concepts Direção de arte Testes E muitas outras coisas...
30 O que um game designer faz? Produtor? Game Designer que também gerencia projetos.
31 Como ter ideias? Baseado no capitulo Ideas de Level Up! Guide to Great Video Game Design Every good idea borders on the stupid. Uma criatura amarela que come pontos enquanto está sendo perseguida por fantasmas Um encanador que pula na cabeça de cogumelos para salvar sua namorada. Um príncipe reconstrói estrelas rolando bolas de lixo em bolas de lixo maiores.
32 Como ter ideias bizarras? Leia coisas que você não costuma ler. Vá caminhar, dirigir ou tomar banho. Veja palestras. Jogue, de preferência jogos ruins. Siga suas paixões.
33 Como ter ideias bizarras? Leia coisas que você não costuma ler. Vá caminhar, dirigir ou tomar banho. Veja palestras. Jogue, de preferência jogos ruins. Siga suas paixões.
34 Como ter ideias bizarras? Leia coisas que você não costuma ler. Vá caminhar, dirigir ou tomar banho. Veja palestras. Jogue, de preferência jogos ruins. Siga suas paixões.
35 Brainstorming Tempestade de ideias
36 Lembre-se: Keep it Simple, Stupid
37 Lembre-se: Keep it Simple, Stupid Regra do Elevador (Elevator Pitch)
38 Mecânicas Regras Controles Jogabilidade Objetivo
39 Mecânicas Regras Controles Jogabilidade Objetivo
40 Level Design Ambientação Objetivos Riscos -> Recompensas
41 Level Design Mundo 1-1 Super Mario Bros
42 Level Design Mundo 1-1 Super Mario Bros
43 Level Design Mundo 1-1 Super Mario Bros
44 Level Design Mundo 1-1 Super Mario Bros
45 Level Design Mundo 1-1 Super Mario Bros
46 Level Design Design Club - Super Mario Bros: Level How Super Mario Mastered Level Design (Youtube)
47 Concept Art Esboços Conceitos Personagens Cenários Objetos
48 Game Design Document Seu grupo tem uma boa ideia de jogo, como garantir que todos estejam alinhados? Documentando!
49 Game Design Document O que documentar? Nome do jogo Mecânicas Sistemas presentes Público-alvo Resumo do enredo (focando em gameplay) Produtos competidores Pontos de inovação
50 Game Design Document Escreva em estágios e colaborativamente, permita que seja modificado (com moderação)
51 Game Design Document Erros comuns Não confunda com uma bíblia de jogo! Seja direto e use linguagem simples.
52 Game Design Document Erros comuns Assumir que todos sabem tudo sobre o jogo.
53 Como estudar Game Design? Livros Extra Credits (Youtube) Crie jogos!
54 Etapas de Desenvolvimento
55 Concepção Game Design Documento Conceitual Modelo de negócios
56 Concepção Onde vender?
57 Pré-Produção Como fazer? GDD Concepts Ferramentas Planejamento
58 Pré-Produção Dicas de Game Engines
59 Pré-Produção Prototipar Por que fazer? Por que jogar fora? Diferenças com Playground.
60 Produção Level Design Game Art GUI Música e efeitos sonoros
61 Pós-Produção
62 Pós-Produção Testes Importância Como testar?
63 Pós-Lançamento Como lidar com o jogador? Como lidar com críticas construtivas Atualizações DLC s
64 Dicas 3D Low Poly vs High Poly Desempenho em dispositivos Texturas
65 Dicas 2D Spritesheets/Texture Atlas
66 Dicas 3D Como conseguir recursos online CGTextures.com
67 Dicas Música e efeitos sonoros Como conseguir recursos online
68 Dicas Música e efeitos sonoros Como conseguir recursos online
69 Dicas Ferramentas gerais: Versionamento de código (SVN ou Git) Controle de tarefas Compartilhamento de arquivos
70 Fim Obrigado. Caio Vinicius Marques Teixeira Renan Rodrigues Gonçalves
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