DESIGN DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

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2 DESIGN DE GAMES

3 DESIGN DE GAMES APRESENTAÇÃO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS Bacharel em Sistema de Informação Pós Graduado em Games : Produção e Programação Pós Graduado em Comunicação e Marketing (em andamento) Participei do desenvolvimento de games para as seguintes empresas: Disney, TV SBT, Maurício de Souza Ltda (Turma da Mônica), TV Galega (Emissora de Blumenau), dentre outras.

4 DESENVOVIMENTO DE GAMES 1. O QUE É UM JOGO AGENDA 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 3. ONDE ENCONTRAR INSPIRAÇÃO 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

5 1. O QUE É UM JOGO Jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias..." HUIZINGA

6 1. O QUE É UM JOGO Classificação / Tipos de jogos : 1. Ação Tiro Plataforma 2. Aventura 3. Estratégia 4. RPG 5. Esporte 6. Simulação 7. Tabuleiro e Quebra-Cabeças 8. Infantil 9. Jogos de Treinamentos / Empresariais

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8 1. O QUE É UM JOGO Isso é divertido?

9 1. O QUE É UM JOGO Design x Arte Mario Kart Wii e Super Mario 64 Visual parecido, mecânicas diferentes.

10 1. O QUE É UM JOGO Design x Programação Nem todo jogo é eletrônico, mas o raciocínio de game design é sempre parecido.

11 1. O QUE É UM JOGO

12 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO O processo de desenvolvimento de jogos assemelha-se a processos de desenvolvimento artístico, que envolvem concepção, produção e Acabamento. Esse processo pode ser dividido em 3 importantes fases: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção

13 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 2.1 Pré-Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo

14 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 2.2 Produção >> Desenvolvimento de Material Artístico Desenvolvimento de Software Sonorização

15 Desenvolvimento de Material Artístico Processo de design do conteúdo e das regras que formam um jogo Integração de vários aspectos 1. Arte visual 2. Jogabilidade 3. Musica 4. Narrativa 5. Regras

16 Desenvolvimento de Material Artístico Todas as decisões são documentadas Não existe receita para fazer um bom jogo (o processo é através de tentativa e erro) Decisões de design mudam regularmente durante o desenvolvimento A equipe deve se adaptar rapidamente às mudanças

17 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 2.1 Pré-Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo

18 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 2.3 Pós-Produção Testes e Garantia de Qualidade Começa durante a produção, porém em menor escala. Os últimos meses de desenvolvimento são concentrados em testes : 1. Usabilidade 2. Jogabilidade 3. Detecção de erros

19 2. CICLO DE DESENVOLVIMENTO 2.1 Pré-Produção Design de Jogabilidade (Gameplay) Roteiro e Conteúdo 2.2 Produção Desenvolvimento de Material Artístico Desenvolvimento de Software Sonorização 2.3 Pós-Produção Testes e Garantia de Qualidade

20 3. ENCONTRANDO INSPIRAÇÃO

21 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS O Curso O Tecnólogo em Jogos Digitais atua no segmento de entretenimento digital, desenvolvendo produtos tais como: jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D entre outros gêneros.

22 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Lida com plataformas e ferramentas para a criação de jogos digitais e trabalha no desenvolvimento e gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, em rede ou isoladamente, de roteiros e modelagem de personagens virtuais e na interação com banco de dados.

23 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Pode atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação via web, produtoras de websites, agências de publicidade e veículos de comunicação.

24 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Duração 5 (cinco) semestres de duração, totalizando horas. Além dos conteúdos disciplinares cada semestre letivo possui um Projeto Integrado de curso, cujo objetivo é exercitar de forma ampla e plena as competências profissionais.

25 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Raciocínio lógico; Visão sistêmica; Visão crítica; Visão analítica; Exercer liderança; Competência para redação e escrita de textos;

26 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Competência para redação e escrita de textos; Comunicação oral ou falada; Trabalhar em equipe; Gerenciar equipes e recursos; Gerenciar projetos; Ter alto senso de criatividade;

27 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Ter alto senso de criatividade; Criar personagens e histórias para jogos; Saber desenhar; Ter domínio de softwares gráficos; Ter domínio em modelagem e animação; Domínio em programação;

28 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Ser capaz de interagir e aprimorar continuamente o conhecimento científico e tecnológico; Posicionar se de forma crítica frente às inovações tecnológicas;

29 4. CONHECENDO O CURSO DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Competências Profissionais Trabalhadas: Reconhecer os benefícios e impactos do uso das tecnologias de informação para a sociedade, de forma a atuar de maneira ética e socialmente responsável.

30 CONTATO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com

DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com JOGOS DIGITAIS DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com Bacharel em Sistema de Informação Pós Graduado em Games : Produção

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