TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS (TJD)
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- Victor Gabriel Franca Fartaria
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2 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS (TJD) SOBRE O CURSO O mundo mudou para melhor. Seja no universo corporativo ou na vida das pessoas, a Tecnologia de Informação (TI) é a grande responsável por essa revolução que molda uma sociedade cada vez mais conectada e integrada com os computadores. O tecnólogo em Jogos Digitais, egresso da FIAP, roteiriza, ilustra, modela, programa, testa, implanta e gerencia jogos digitais das diversas áreas de aplicação; trabalha com metodologias, ferramentas de modelagem e aplica raciocínio lógico através do emprego de linguagens de programação e inteligência artificial. O desenvolvimento de jogos digitais de qualidade, com usabilidade, integridade e segurança, focados em aplicabilidade real ao mercado, são marcantes ao perfil aluno. Em termos de competências, ao final do curso, o aluno deve ser capaz de: Atuar nas organizações para projetar e gerenciar sistemas computacionais nos níveis estratégico, tático e operacional; Conhecer as teorias e técnicas de criação e desenvolvimento de jogos digitais interativos, com capacidade de planejar, desenvolver e implementar no ambiente desejado, seja web, computador, console ou aparelhos móveis; Atuar na implementação de jogos digitais interativos em quaisquer áreas organizacionais, seja de entretenimento, comerciais, publicitários ou educacionais; Gerenciar projetos de engenharia de software, com capacidade de desenvolvimento de softwares das diversas áreas de tecnologia; Elaborar planos de marketing e vendas, com habilidade para tomar decisões nesta área de atuação e contribuir para o desenvolvimento das organizações; Ter visão empreendedora, proativa, iniciativa, criativa, determinada e vontade de aprender e promover seu autoaperfeiçoamento em uma sociedade em constante evolução; Desenvolver conhecimento avançado sobre ferramentas de tecnologia da informação disponíveis para as empresas, e a capacidade de atualização contínua face a um cenário de constante evolução tecnológica; Este curso propõe-se a formar profissionais para atuarem no desenvolvimento de jogos digitais para Internet, smartphones, tablets, computadores e consoles, nas diversas áreas do entretenimento como aventura, ação, simuladores 2D e 3D, publicidade, treinamento e educação; a lidar com plataformas e ferramentas para a criação de jogos digitais e trabalhar no desenvolvimento e na gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo em rede ou isoladamente de roteiros e modelagem de personagens virtuais e na interação com banco de dados.
3 Por meio de ações éticas e responsáveis, os profissionais formados poderão contribuir para o desenvolvimento regional e nacional, de forma ética e sustentável. O CURSO É DIVIDIDO NAS SEGUINTES ÁREAS Designer de Mídias Digitais o Roteirização de Mídias o Definição de Temas e Gêneros o Criação de Cenários, Regras e Personagens o Requerimento dos Sistemas Ilustração o Desenho de: Personagens Cenários Situações de Jogos Modelagem em 2D e 3D o Desenho digital o Acabamento e Animação o Iluminação o Tratamento de Superfície o Tendências em 3D Áudio e Vídeo o Criação de sons e efeitos o Aplicação de sons e efeitos em jogos o Criação, edição e aplicação de vídeos Programação o Programação de Jogos o Programação Mobile o Programação Multiplataforma Engines de Jogos o Engines para Jogos o Inteligência Artificial o Realidade Virtual Publicidade e Empreendedorismo o Criação de vinhetas o Monetização para jogos o Marketing Digital e Redes Sociais o Entretenimento e Inovação QUALIFICAÇÃO OBTIDA Ao final do curso, concluídas as exigências de cada disciplina e todos os créditos, o formando obterá o diploma de Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.
4 MERCADO DE TRABALHO A FIAP está inserida na Grande São Paulo, a maior e mais importante região metropolitana do Brasil, com quase 20 milhões de habitantes, distribuídos em 38 municípios em intenso processo de conurbação. De acordo com o IBGE (2010), a região metropolitana de São Paulo é o maior polo de riqueza nacional. A metrópole concentra a maioria das sedes brasileiras dos mais importantes complexos industriais, comerciais e principalmente financeiros. Esses fenômenos fizeram surgir e fixar na cidade uma série de serviços sofisticados, definidos pela dependência da circulação de informações. A região exibe um Produto Interno Bruto (PIB) de R$ 450 bilhões. São Paulo seria a 36ª economia mundial, se fosse um país. Sua economia é maior que a de países como Portugal (US$ 229 bilhões), Finlândia (US$ 237 bilhões) e Hong Kong (US$ 224 bilhões). Aliada as estas informações, nos deparamos com pesquisas abaixo: De acordo com o Ibope, 23% dos brasileiros são jogadores de games assíduos ou eventuais, algo em torno de 45,2 milhões de pessoas. O mercado jogos digitais e games no Brasil crescerá o dobro do esperado para a média mundial nos próximos dois anos. Segundo a consultoria PWC (PricewaterhouseCoopers), o mercado brasileiro de games, que em 2011 movimentou R$ 840 milhões, é o quarto maior do mundo. 7,1% por ano em média é o crescimento previsto até 2016, quando atingirá R$ 4 bilhões, segundo a PWC. Fatores que colaboraram para este crescimento: queda nos preços de consoles e de jogos, tradução de títulos para o português e a situação complicada do mercado mundial, que passa por crise financeira e saturação. Empresas como Activision e Capcom, que antes não tinham escritórios no Brasil, dispensaram os intermediários e assumiram as operações no país. Diante deste cenário, os objetivos do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FIAP justificam-se, principalmente, ao empreender seus esforços construtivos na articulação entre a formação tecnológica e humanística do indivíduo, como base para a formação integral de um profissional responsável e alinhado com as necessidades do mundo do trabalho. Para isto, faz-se necessário construir uma pedagogia que aceite os desafios da Educação Profissional contemporânea, compreendendo uma abordagem reflexiva e problematizadora das diferentes realidades vivenciadas por alunos e professores.
5 GRADE DE DISCIPLINAS 1º Ano Programação para Jogos Digitais Mídias de interação Produção de Áudio e Vídeo Aplicações para Web Roteirização e StoryBoard Design de Interface Visual Animação Digital Fábrica de Games Resumo: No primeiro, ano o aluno estará apto a identificar quais as necessidades básicas de um jogo, roteirizar, ilustrar, criar imagens, áudio e vídeo e desenvolver jogos 2D. 2º Ano Modelagem e animação 3D Desenvolvimento de apps mobile Empreendedorismo, Entretenimento e Inovação Marketing Digital e Redes Sociais Realidade Virtual e Inteligência Artificial Programação Multiplataforma Engines Digitais Fábrica de Games 3D Resumo: No segundo ano, o aluno estará apto a modelar e animar em 3D, desenvolver jogos multiplataforma, utilizar engines de jogos, desenvolver para mobile, bem como permitir a publicidade e a monetização de jogos. É neste momento que o aluno se torna um desenvolvedor especialista. Obs.: os alunos participarão do Future Game CUP, um PBL (Project Based Learning) em formato de competição de desenvolvimento de Jogos. DIRETORIA ACADÊMICA Wagner Sanchez Diretor acadêmico da Faculdade FIAP. Mestre em Sistemas de Informação (PUC- Campinas). Especialista em Engenharia de Software. Psicopedagogo. Especialista em Educação (PUC/SP). Psicopedagogo. Atua há mais de dez anos como consultor nas áreas de Tecnologia e Gestão. Coautor do livro Administração de Organizações Complexas (Qualitymark Editora). Autor de diversos artigos publicados na mídia especializada nas áreas de Educação, Gestão e TI. Líder Empresarial no setor Educação e Cultura por dois anos consecutivos (2007/2008), atribuído pelo Fórum de Líderes Empresariais e Conselheiro da Associação Comercial Distrital Lapa, ocupando a Coordenação do Projeto Jovens Empreendedores.
6 COORDENAÇÃO Leandro Rubim de Freitas - Doutorando em Engenharia Biomédica pela UMC. Mestre e Graduado em Ciência da Computação pela UNISANTOS e IMES, respectivamente. Há mais de 18 anos atua em empresas de grande porte no mercado de TI, tendo desenvolvido o papel de analista, desenvolvedor, gerente e diretor de empresas nos ramos financeiro (bancos Itaú e BankBoston), automobilístico (Mercedes-Benz e General Motors) e de seguro (Itaú Seguros e Indiana Seguros). Atualmente é Diretor de EAD, coordenador dos cursos de Jogos Digitais e Gestão da Tecnologia da Informação, e professor na graduação e MBA da FIAP. INFORMAÇÕES GERAIS Duração: 2 anos Curso Matutino Dias de aula: 2ª a 6ª feira, das 7h20 às 12h Local: Campus Aclimação - Unidade II (Av. Lins de Vasconcelos, 1.222) Curso Noturno Dias de aula: 2ª a 6ª feira, das 19h às 23h15 Local: Campus Aclimação Unidade I (Av. Lins de Vasconcelos, 1.264)
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