MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

Documentos relacionados
JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

Jogos no Ensino Fundamental II: 6º ao 9º Ano

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

jogos romanos jogos romanos

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

Oficina 20: JOGOS. Jogos clássicos têm sido fortemente avaliados por educadores como um valioso

Jogo: Corrida das Áreas.

Jogo: Corrida das Áreas.

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ Nível de Escola Justino Costa.

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015.

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

Introdução. Variações Sobre um Mesmo Tema: Zigue-Zague e as Expressões Numéricas. Pró Reitoria de Graduação - Núcleos de Ensino da UNESP

Distribuição de Jogos por Ciclo

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

livro das regras (provisório)

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro

4º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 2007/2008

XXVI OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental)

Canguru Matemático sem Fronteiras 2012

Dafaction e 6 de Maio

Regras para se jogar GO

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

Dominó Geométrico 7.1. Apresentação Este é um bom material para interagir a matemática de uma forma divertida e descontraída por meio de um jogo de

O Semáforo. O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998.

1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha,

Jogos de tabuleiro por todos os lados

XADREZ NA UFG. Módulo I -Introdução. Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva

JOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS

JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR

Questões de Exame Resolvidas. Matemática A. 12.º ano. Probabilidades e Combinatória

Language: English / Português

DANÔMIO. Objetivos Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios.

DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE ESTRATÉGIA VIA COMPUTADOR NA INTRODUÇÃO DE CONCEITOS MATEMÁTICOS EM SALA DE AULA

Os jogos nas aulas de matemática

JOGOS COM PENTAMINÓS PENTAMINÓS

COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO - PIBID

O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9

Tigre de Bengala. Everest m. Kilimanjaro m. Nível do mar (0 m)

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Jogos e Brincadeiras II

JOGOS E HABILIDADES. Marie-Claire Ribeiro Póla Mariele Cestari Esteves Supera Londrina

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Foto 1: Jogo: Roda-Roda Equações

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru


Planejamento Acadêmico - Grupo 1 - PIC 2012 Encontro 2 - Módulo 1 - Aritmética

Polos Olímpicos de Treinamento. Aula 6. Curso de Combinatória - Nível 2. Jogos. 1. Simetria. Prof. Bruno Holanda

Os jogadores com dificuldades em matemática devem ser ajudados e incentivados pelos colegas e pelos adversários.

Jogo do Feche a caixa

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos

Jogo de Gamão. Introdução

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória

APÊNDICE: As atividades de ensino

Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante

Redes Neurais Artificiais Aplicadas ao Jogo da Velha 3D em Pinos

Tabuleiro. Movimento das peças (torre)

PIFE DA MULTIPLICAÇÃO

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA CAMPUS ALEGRETE PIBID

COLETÂNEA DE JOGOS. Seleção elaborada pela Profª Márcia Amplatz

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE GOIÁS EDU 1500 FUNDAMENTOS TEÓRICOS E METODOLÓGICOS DO ENSINO DE MATEMÁTICA PROFESSORA LYGIANNE BATISTA VIEIRA

Oficina de Geoplanos

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Coisas da Léia - Como jogar

2

introdução É importante treinar a mente 9 capítulo 1 Jogos de cálculo matemático 19 capítulo 2 Jogos de estratégia 27

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador.

Jogo da batalha dos números para entender valor posicional

Jogos Lógicos de Tabuleiro

USO DE JOGOS MATEMÁTICOS EM SALA DE AULA

PROExC JOGOS & MATEMÁTICA UNIRIO JOGO DOS SINAIS REGRAS

Aqui vão algumas ideias de como usar as cartas temáticas em sua sala de aula:

CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos

São jogos que dependem apenas da sorte para ser o vencedor. Regina Grando

Alguns jogos que poderás fazer na tua aula de Educação Física:

JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA

DIGO VEZES PARA GANHAR!

Acertando o ponto! Dinâmica 2. Aluno PRIMEIRA ETAPA COMPARTILHAR IDEIAS SEGUNDA ETAPA UM NOVO OLHAR... 9º ano 3º Bimestre

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S.

Integrantes do subgrupo

Escola Municipal Ensino Básico Dr. Liberato Salzano Vieira da Cunha, RS. 29 de novembro de 2016.

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico

Prezados Estudantes, Professores de Matemática e Diretores de Escola,

Aprendendo a jogar Xadrez

Transcrição:

Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa uma casa qualquer com uma peça, o mesmo fazendo quem está com os cordeiros, seguindo o jogo com colocações alternadas. 3. A partir da terceira jogada os tigres já podem se movimentar. Os cordeiros só podem se movimentar depois de colocar todas as peças no tabuleiro. 4. Os movimentos de ambos, são feitos seguindo as horizontais, verticais e nas linhas estabelecidas, uma peça por vez, sempre para a casa ao lado. 5. Um tigre pode eliminar um cordeiro quando puder saltar sobre ele, podendo continuar a eliminação se houver possibilidade de saltos seguidos, sempre um a um 6. Os tigres devem eliminar os 20 cordeiros. Os cordeiros devem bloquear os movimentos dos tigres. OBSERVAÇÃO: Neste jogo, a qualidade se opõe à quantidade. Apesar do número de peças, a disputa é equilibrada, embora se exija maior atenção de quem joga com os cordeiros, pela quantidade de peças sob seu comando.

Borboleta Histórico: O jogo tem esse nome por causa da forma do tabuleiro. Na Índia e em Bangladesh, as crianças chamam esse jogo de Lau Kata Kati. MATERIAL: Tabuleiro e 18 peças (9 de cada cor) - Tabuleiro para impressão - versãp pdf - OBJETIVO: Capturar todas as peças do adversário. 1. Os jogadores colocam suas peças em todas as casas do seu lado do tabuleiro, deixando a casa central vazia. 2. Um jogador de cada vez movimenta uma de suas peças em linha reta para a casa mais próxima. 3. O jogador pode pular uma peça do adversário se a casa seguinte (em linha reta) estiver livre, e tirar essa peça do tabuleiro. E pode continuar pulando com a mesma peça capturando outras peças do adversário enquanto for possível. 4. O jogador que deixar de capturar, perde a peça para o adversário. Se tiver mais de uma opção para a captura de peça do oponente, ele pode escolher uma delas, sem perder peças. 5. Ganha o jogo o jogador que tirar todas as peças do adversário do tabuleiro.

Corrida de menos PARTICIPANTES: 2 a 4 a partir de 5 anos MATERIAL: Tabuleiro, 4 marcadores (de cores diferentes) e 2 dados. - Tabuleiro para impressão - versão pdf - OBJETIVO: Alcançar a chegada 1. Escolhe-se a partir de qualquer critério, quem será o primeiro, o segundo, etc. 2. Cada jogador na sua vez, lança os dados e subtrai o número menor do maior e o resultado é o número de casas que ele deve andar. 3. Aquele jogador que cair na quinta casa (onde se lê: -3) deve voltar três casas. 4. O vencedor será o jogador que na subtração dos números dados, obter o número exato que falta para a linha de chegada de sua cor correspondente. 5. Se um jogador tirar um número maior do que necessita para sua chegada, ele deve voltar o número de casas correspondentes. OBSERVAÇÃO: O título, os conceitos, a criação e a execução adaptada para o jogo é de autoria de Edward Eid.

Feche a caixa (Adição) OBJETIVO: Através do lançamento dos dados numéricos, somar o total obtido e tentar cobrir os números entre 1 e 9 MATERIAL: Tabuleiro, 9 marcadores e 2 dados. 1. O jogo se inicia com as casas todas abertas, cada jogador faz sua partida, marca seus pontos e entrega para o próximo. 2. Cada jogador lança os dados, soma o total obtido e escolhe qual combinação de números quer cobrir. 3. As casas abertas ficam bloqueadas e o mesmo jogador continua e repete a operação para tentar cobrir os números restantes. 4. Caso algum jogador tenha coberto os números 7, 8 e 9 ele poderá utilizar somente um dado para os lançamentos seguintes. Veja no youtube um vídeo com sugestão de confecção do tabuleiro do jogo e como jogar: http://www.youtube.com/watch?v=rf3rsm0k0v0

MATERIAL: Tabuleiro e marcadores numerados de 1 a 8. - Tabuleiro para impressão - pdf - OBJETIVO: Obter um número ímpar através da soma. PARTICIPANTES: 2 (dois) participantes. 1. Embaralham-se as peças com as faces numeradas para baixo; 2. Cada participante escolhe quatro peças; 3. Decide-se quem começa e este coloca uma de suas peças em um dos triângulos; 4. O próximo coloca uma de suas peças em uma casa adjacente de modo a obter soma ímpar; 5. A cada jogada anota-se o número de pontos obtido (soma dos números das 2 últimas casa); 6. O jogo acaba quando um dos jogadores não puder colocar mais peças; 7. Ganha o jogo quem obtiver a maior soma

Jogo dos Círculos MATERIAL: Tabuleiro - Tabuleiro para impressão - pdf - OBJETIVO (META) : Marcar o último círculo 1) As equipes jogam alternadamente. 2) Cada equipe, na sua vez, coloca sua marca em um círculo qualquer ou dois círculos que estejam lado a lado.. 3) Os elos devem ser preenchidos um após o outro, do início em direção ao último 4) Ganha o jogo a equipe que colocar sua marca no último círculo. Fonte: Borim, Julia - Jogos e Resolução de problemas: Uma estratégia para as aulas de Matemática IME-USP, 1996.

Jogo dos Pontinhos MATERIAL: Folha de papel com malha pontilhada e lápis - Tabuleiro para impressão - versão pdf (sugestão) - NÚMERO DE JOGADORES: 2 1. Faça uma linha reta na horizontal ou vertical, unindo dois pontos vizinhos no tabuleiro. Em seguida, seu adversário fará outra linha no mesmo tabuleiro. 2. O jogo continua dessa forma, até que um dos jogadores consiga fechar um quadrado. Quando fechá-lo, deve escrever a letra inicial de seu nome dentro do quadrado, e jogar mais vez. 3. Quando todos os quadrados do tabuleiro estiverem fechados, cada jogador soma os pontos dos quadrados que formou. 4. O vencedor é aquele que somar mais pontos.

Lu-lu do Havai HISTÓRICO: Lu-lu é um jogo praticado pelos povos que primeiro chegaram ao arquipélago do Havaí. Stewart Culin, famoso antropólogo e colecionador de jogos, escreveu sobre esse jogo em um artigo publicado em 1899. Os Polinésios navegaram por grandes distâncias através do Oceano Pacífico, para irem da Ásia até o arquipélado do Havaí. As ilhas são de origem vulcânica, e mesmo hoje alguns vulcões emitem lava. As crianças havaianas jogam lu-lu com discos de pedra vulcânica. MATERIAL: Discos - Discos para impressão - versão pdf - OBJETIVO: Obter a soma mais elevada no final de um número convencionado de rodadas. 1. Os jogadores decidem de antemão quantas rodadas irão jogar. 2. Eles se revezam no lançamento dos discos. 3. Cada jogador tem dois lances antes de passar os discos para o próximo jogador. 4. Para lançar os discos, o jogador segura os quatro discos com as mãos juntas e deixa-os cair na mesa ou no chão. 5. Se todos os discos caírem com a face voltada para cima, o jogador fará 10 pontos e lançara todos os discos outra vez. 6. O número de pontos que aparece no segundo lance é adicionado aos 10 do primeiro lance para obter o total. 7. Se um ou dois discos caírem com as faces para baixo no primeiro arremesso, o jogador pegará somente estes discos e arrefecera de novo. 8. O total é a soma de todos os pontos dos quatro discos após o segundo arremesso. 9. Vence o jogador que tiver a soma mais elevada no final do número convencionado de rodadas. Fonte: Zalavsky, Cláudia Jogos e atividades Matemáticas do Mundo Inteiro Artmed Editora, 2000.