AV2 - MA 12-2011 UMA SOLUÇÃO



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Transcrição:

Questão 1. Considere os caminhos no plano iniciados no ponto (0, 0) com deslocamentos paralelos aos eixos coordenados, sempre de uma unidade e no sentido positivo dos eixos x e y (não se descarta a possibilidade de dois movimentos unitários seguidos na mesma direção, ver ilustração mostrando um caminho que termina em (, )). y x (1,0) (a) Explique por que o número de caminhos que terminam no ponto (m, n) é C m m+n. (1,0) (b) Quantos são os caminhos que terminam no ponto (8, 7), passam por (2, ) mas não passam por (, )? (a) Chamaremos de horizontais os movimentos paralelos ao eixo x e de verticais os paralelos ao eixo y. Como todos os movimentos são positivos e unitários, são necessários m movimentos horizontais e n movimentos verticais para se chegar em (m, n), totalizando m + n movimentos. Um caminho fica totalmente determinado se dissermos quais desses m + n movimentos são, digamos, movimentos horizontais. Portanto, precisamos saber de quantas maneiras podemos escolher m movimentos horizontais entre os m + n movimentos do caminho. Isso dá Cm+n m. Evidentemente poderíamos ter determinado os caminhos dizendo quais são os n movimentos horizontais dentre os m + n movimentos. Esse raciocínio nos levaria a Cm+n n. Mas Cn m+n = Cm m+n. (b) Se um caminho até (8, 7) é obrigado a passar por (2, ) então ele é a junção de um caminho que vai de (0, 0) a (2, ) com um caminho que vai de (2, ) a (8, 7). No entanto, queremos que o caminho que vai de (2, ) a (8, 7) não passe por (, ), ou seja, queremos que ele vá de (2, ) a (8, 7) sem ser a junção de um caminho de (2, ) a (, ) com um caminho de (, ) a (8, 7). Isso nos indica que precisamos calcular quantos caminhos temos de (0, 0) a (2, ), quantos de (2, ) a (, ) e quantos de (, ) a (8, 7). Segundo o item anterior, há C2+ 2 = C2 maneiras de ir de (0, 0) a (2, ). Há C +1 = C maneiras de se ir de (2, ) a (, ), pois são necessários movimentos horizontais e 1 vertical. Há C+ = C 6 maneiras de se ir de (, ) a (8, 7), pois são necessários movimentos horizontais e verticais. E há C10 6 maneiras de se ir de (2, ) a (8, 7), pois são necessários 6 movimentos horizontais e verticais. Há, portanto, C C 6 maneiras de se ir de (2, ) a (8, 7) passando por (, ). Então há C6 10 C C 6 maneiras de se ir de (2, ) a (8, 7) sem passar por (, ). E, por conseguinte, há N = C 2 (C6 10 C C 6 ) 1

maneiras de se ir de (0, 0) a (8, 7) passando por (2, ) mas não passando por (, ). Para termos um número, calculamos essas combinações: C 2 =!! 2! = 10, C6 10 =!6! 10! = 10 9 8 7 2 = 210, C = e C6 =!! 6! 2 = 20. Então N = 10 (210 20) = 100. 2

Questão 2. Os professores de seis disciplinas (entre as quais Português e Matemática) devem escolher um dia, de segunda a sexta, de uma única semana para a realização da prova de sua disciplina. Suponha que cada professor escolha o seu dia de prova ao acaso, sem combinar com os demais professores. (1,0) (a) Qual é a probabilidade de que as provas de Português e Matemática sejam realizadas no mesmo dia? (1,0) (b) Qual é a probabilidade de que os alunos façam provas em todos os dias da semana? (a) Nesta questão, não é preciso olhar para as outras disciplinas. Há possibilidades para o dia de prova de Português e possibilidades para o dia de prova de Matemática. Portanto, há 2 possibilidades para o par de provas Português e Matemática. Dessas 2, apenas são ocorrências de Português e Matemática no mesmo dia (uma ocorrência para cada dia da semana). Então a probabilidade de que essas duas provas ocorram no mesmo dia é /2 = 0, 2 (ou 20%). Outra maneira de pensar: fixado o dia da prova de Matemática, há possibilidades para o dia de Português, e apenas uma delas é no mesmo dia que Matemática. Isso dá os mesmos 20% de chances. (b) Vamos contar de quantas maneiras se distribuem 6 provas nos dias da semana sem deixar um dia livre. Com essa imposição, certamente um dia terá duas provas e os demais dias terão apenas uma. Então começamos escolhendo entre as possibilidades para o dia da semana que terá duas provas. Escolhido esse dia, temos que escolher duas das seis disciplinas para preenchê-lo. Temos C6 2 escolhas. Escolhidas essas duas disciplinas, ainda restam para distribuir nos dias: são! escolhas. Portanto há C6 2! maneiras de se distribuir 6 provas em dias sem deixar um dia livre. Agora precisamos do total de maneiras de se distribuir as 6 provas durante a semana. Cada disciplina tem escolhas, então são 6 possibilidades. Então a probabilidade de não ficar um dia livre é o quociente ou 11,2%. C6 2!! 1 6 = 6 =! 72 16 = 10000 = 112 = 0, 112, 10000

Questão. Em um jogo, uma moeda honesta é jogada seguidamente. Cada vez que sai cara, o jogador ganha 1 real; cada vez que sai coroa, o jogador ganha 2 reais. O jogo termina quando o jogador tiver acumulado ou mais reais. (0,) (a) Qual é a probabilidade de que o jogador ganhe exatamente reais? (0,) (b) Qual é a probabilidade de que no último lançamento saia cara? (1,0) (c) Dado que o jogador ganhou exatamente reais, qual é a probabilidade de que tenha saído cara no último lançamento? Nesta questão, convém fazer primeiro a árvore das possibilidades. Indicaremos cara por A e coroa por B. Em cada nó da árvore, indicamos a sequência obtida (linha superior), o valor acumulado pelo jogador (linha do meio) e a probabilidade daquela sequência (linha inferior). Os nós em cinza são aqueles em que o jogo termina. Veja que a soma das probabilidades em cada nó pintado em cinza é igual a 1, e que a probabilidade indicada em cada um é a probabilidade de o jogo terminar com aquela sequência. A B 1 2 1/2 1/2 AA 2 1/ AB 1/ BA 1/ BB 1/ AAA AAB ABA ABB BAA BAB AAAA 1/16 AAAB 1/16 (a) Para ver a probabilidade de que o jogador termine com exatamente reais, basta somar as probabilidades dos nós em cinza que têm ganho de reais. São eles: AAAA (1/16), AAB (), ABA (), BAA () e BB (1/). A soma é 11 16. (b) O jogo termina com cara em todos os nós em cinza que terminam com a letra A. Então basta somar as probabilidades de cada caso. São eles AAAA (1/16), ABA () e BAA (), o que dá 16. (c) Das situações em que o jogador terminou com reais, listadas em (a), que têm probabilidade de 11/16 de ocorrer, apenas AAAA, ABA e BAA terminam com A (cara), com probabilidade de /16. Então a probabilidade de se terminar com cara dado que o jogador terminou com reais é /16 11/16 = 11.

Questão. Uma prova de concurso é formada por questões de múltipla escolha, com alternativas por questão. Admita que nenhum candidato deixe questões sem responder. (1,0) (a) Qual é o número mínimo de candidatos para que seja possível garantir que pelo menos deles darão exatamente as mesmas respostas nas primeiras questões? (1,0) (b) Qual é o valor máximo de n para o qual é possível garantir que, em um concurso com 1000 candidatos, pelo menos 2 darão as mesmas respostas nas primeiras n questões? (a) O conjunto de possibilidades de respostas para as primeiras questões, cada uma com alternativas, é. É possível distribuir as respostas de 2 = 208 candidatos de forma que cada conjunto de respostas se repita exatamente duas vezes, mas se houver 2 + 1 = 209 candidatos isso não é mais possível, sempre haverá ao menos provas iguais nas cinco primeiras questões. (b) Considerando agora as n primeiras questões, há n possibilidades de resposta. Para garantir que em 1000 candidatos pelo menos 2 respondam de forma igual a essas primeiras n questões, é necessário que 1000 n + 1, isto é, n 999. O valor máximo de n tal que n 999 é (pois = 2 8 = 26 e = 2 10 = 102). Resposta: n =.

Questão. Uma caixa retangular sem tampa tem arestas medindo x, y e z (veja figura, onde as linhas tracejadas indicam segmentos de arestas obstruídos por alguma face). (0,) (a) Exprima a área e o volume da caixa em função de x, y e z. (1,0) (b) Use a desigualdade das médias para mostrar que, se o volume da caixa é igual a 2, então sua área é maior ou igual a 8. (0,) (c) Determine as medidas das arestas da caixa de área mínima com volume igual a 2. x z y (a) A área da caixa é igual a xy + 2xz + 2yz e seu volume é igual a xyz. (b) A soma xy + 2xz + 2yz é igual a vezes a média aritmética simples de seus termos. Essa média é sempre maior do que ou igual à média geométrica dos mesmos termos, isto é 1 (xy + 2xz + 2yz) xy 2xz 2yz = x 2 y 2 z 2. Supondo xyz = 2 (que é dado no problema), resulta que x 2 y 2 z 2 = 2 2 (2 ) 2 = 2 12 = 16. Então, multiplicando por dos dois lados, xy + 2xz + 2yz 8. (c) A igualdade entre as médias aritmética e geométrica ocorre se, e somente se, os termos são iguais. Neste caso, quando xy = 2xz = 2yz. Como o volume é positivo, x, y, z têm que ser positivos, em particular não nulos. Então, da equação 2xz = 2yz tiramos y = x, e da equação xy = 2yz tiramos z = 2 x. Como xyz = 2 então x x x2 = 2, isto é, x = 6 = 2 6, ou ainda x =. Então x = y = e z = 2. 6