Informática na Educação



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Transcrição:

Informática na Educação Apresentação de tópicos do livro Informática na Educação, da autora Sanmya F. Tajra. Todas as referências dos conteúdos apresentados nestes slides são disponíveis no livro citado. Para adquirir o livro, entre em contato com www.erica.com.br.

Objetivo Complementar a formação dos profissionais da educação ou demais interessados no uso das tecnologias da comunicação e da informação como ferramenta pedagógica. Sanmya F. Tajra - sanmya@tajratecnologias.com.br

Considerações para o Sucesso do Projeto Envolvimento do corpo diretivo das escolas Definição de uma coordenação Divulgação do projeto Definição de um responsável em cada escola para a implantação e a manutenção de tais atividades Disponibilização de um suporte técnico

O que Alcançar? Incrementar a qualidade do processo de ensino-aprendizagem Proporcionar uma educação voltada para o desenvolvimento científico e tecnológico Educar para uma cidadania global numa sociedade tecnologicamente desenvolvida

O que é Tecnologia para os Jovens Tecnologia é novidade tecnológica apenas para as pessoas que nasceram antes de sua invenção. Organizacional Simbólica Física

Ampliação do Conceito de Tecnologia Tecnologias Tecnologias Físicas Organizadoras Equipamentos Relação com o Tecnologias mundo Simbólicas Medeiam a comunicação entre as pessoas A escola é uma tecnologia?

O que é Tecnologia Educacional? Uma forma sistemática de planejar, implementar e avaliar o processo total de aprendizagem e da instrução, em termos de objetivos específicos, com base nas pesquisas sobre a aprendizagem e a comunicação humana, empregando uma combinação de recursos humanos e materiais, com o objetivo de obter uma instrução mais efetiva. ETDC Estratégia de inovação Mediação do encontro entre ciência, técnicas e pedagogia Uma conjugação de recursos humanos e não humanos para atingir um rendimento ótimo (qualitativo e quantitativo), com utilização de meios tecnológicos com inúmeras possibilidades para a solução de problemas.

Paradigmas da Educação ANTIGO Habilidades linguísticas e a lógica-matemática Moldar os alunos para o mundo fabril Professor: detentor do conhecimento Memorização Conhecimento dividido em partes NOVO Conhecimento segundo os estilos individuais Trabalhos em grupos Computadores realizando tarefas e comunicações Ênfase na capacidade de pensar e tomar decisões Professor: facilitador e parceiro Interdisciplinaridade e multidisciplinaridade Sanmya F. Tajra - sanmya@tajratecnologias.com.br

Por quê? Quando? Como? Da Informática na Educação Sanmya F. Tajra - sanmya@tajratecnologias.com.br

O Porquê da Informática na Educação Desenvolve as habilidades de pensamento, comunicação e estrutura lógica. Estimula a criatividade - agente motivador. Estimula a curiosidade. Mais uma fonte de aprendizagem. Estimula o aprendizado de novas línguas. Forma de comunicação - globalização - democratização. Sanmya F. Tajra - sanmya@tajratecnologias.com.br

O Quando da Informática na Educação A maioria dos empregos que existirão nos próximos dez anos ainda não existe. A informática e as telecomunicações estão mudando a gestão social do conhecimento. Os computadores estão mudando a maneira de conduzir as pesquisas. Sanmya F. Tajra - sanmya@tajratecnologias.com.br

O que as Escolas Podem Fazer para Preparar Seus Alunos para o Século XXI Incorporar a tecnologia de mercado. Dedicar mais tempo ao desenvolvimento profissional do professores e administradores. Proporcionar mais tempo para os alunos e professores trabalharem em projetos reais. Aumentar o envolvimento dos pais e da comunidade nas escolas.

Formas de Utilização da Informática na Educação FIM Aprendizagem de alguns conteúdos gerais sobre a linguagem, funcionamento, diferentes aplicações, repercussões sociais e econômicas. MEIO As tecnologias são recursos didáticos, instrumentos que ajudam diretamente o professor na tarefa de ensinar os conteúdos curriculares.

Recursos Tecnológicos na Educação

Como Meio Como fonte de informações introdutórias ou complementares Como mediador na construção do conhecimento (elaboração de situações didáticas com o uso das tecnologias) Como ferramenta para realizar determinadas atividades, mesmo que não estejam relacionadas diretamente a algumas atividades didáticas Para lazer (em horários livres)

Inteligência Emocional Meio para o Desenvolvimento Linguística Interpessoal Intrapessoal Inteligências Múltiplas E S C O L A A L U N O S Lógica-Matemática Espacial Musical Corporal/ Cinestésica

Parâmetros Curriculares Nacionais - MEC/1997 Disciplinas História, Matemática, Geografia, Língua Portuguesa, Artes, Ciências Naturais, Língua Estrangeira, Educação Física Mais uma ferramenta pedagógica Temas Transversais Pluralidade Cultural - Meio Ambiente - Saúde - Educação Sexual - Ética

Dúvidas Frequentes O professor precisa saber sobre o recurso tecnológico? A máquina de calcular e o computador substituem o professor? O uso da tecnologia é motivador? A utilização do computador muda a prática pedagógica? O computador é mais inteligente que o ser humano? O rápido avanço tecnológico gera processo de estagnação em virtude de os equipamentos tornarem-se obsoletos em pouco tempo?

Etapas de Implantação de um Projeto de Informática na Educação Diagnóstico Capacitação dos docentes Conhecimento e pesquisa dos softwares Elaboração de projetos pedagógicos Acompanhamento pedagógico Avaliação do projeto Replanejamento

Sistematizada Utilização da Informática na Escola Horários previamente definidos para os professores Exemplo: uso semanal/quinzenal já definido pela coordenação Não Sistematizada Depende do interesse e da necessidade do professor Livre uso do laboratório

Por Projetos Tema Problema Uso do Ambiente de Informática Ações Disciplinares Discip. Discip. Discip. Português História Matemática Geografia Ações Ações Ações Inglês Temas Transversais

Pessoas Envolvidas Coordenador Pedagógico + Coordenador de Informática Professores Monitores Facilitadores

Aplicação da Informática na Educação Logo Softwares educacionais Softwares aplicativos Logo, softwares educacionais e aplicativos Projetos educacionais Projetos pela Internet Desenvolvimento de softwares

Tipos de Softwares Exercitação Tutorial Simulação Investigação Abertos

Fases da Evolução do Uso da Informática na Escola Iniciação Adaptação Incorporação O resultado dessa evolução não é uma simples questão do abandono das crenças, mas uma substituição gradual por crenças mais relevantes moldadas por experiências em um contexto alterado.

Iniciação Utilização de textos, quadros-negros, livros-textos, livros de exercícios, retroprojetores, aulas expositivas, respostas orais, trabalho individual com a tentativa de incorporar o computador Professores com pouco conhecimento em informática Alto nível de agitação e empolgação Alto nível de frustação pessoal (muitos erros e muito a se fazer) Dificuldade no gerenciamento dos recursos

Adaptação Melhoria no nível do conhecimento da aplicabilidade da tecnologia Maior preocupação com a integração nos planos instrucionais cotidianos em função da melhor incorporação do computador Tecnologia continua sendo utilizada de forma tradicional, entretanto os alunos e professores já dominam vários softwares Aumento da produtividade

Incorporação Maior mudança na atitude pessoal em relação à tecnologia Utilização da tecnologia sem esforço como uma ferramenta para a realização de trabalhos Instrução interdisciplinar e multidisciplinar baseada em projetos Trabalhos em grupos, mas com divisão de tarefas individualizadas Professores se questionam sobre antigos padrões

Novos Papéis de Alunos e Professores Instrução realizada pelos alunos Participação ativa dos alunos Alunos impopulares ganham aprovação Combinação entre séries diferentes Alunos compartilham o conhecimento além do ambiente escolar Lidar com os diversos tipos de equipes

Mudanças Positivas de Salas com Tecnologias Alunos trabalham por conta própria Estímulo à criatividade Atividades variadas Alunos se autoajudam Menor tempo para aulas expositivas e mais tempo para trabalhos corporativos Boa autoexpressão

Aspectos a Serem Considerados Em Ambientes com Tecnologias Estilo de aprendizagem ativo Muitos alunos solicitam ajuda ao mesmo tempo Novas responsabilidades para o professor Necessidade de lidar com a liberdade dos alunos - novas normas Falta de capacitação técnica do professor

Aspectos do Gerenciamento de uma Sala com Computadores Atitudes dos alunos Ambiente físico Problemas técnicos de hardware e software Dinâmica do ambiente da sala de aula Formação do professor nesse gerenciamento

Aspectos que Podem Garantir o Sucesso Professores e administradores escolares devem mudar simultaneamente Professores devem estar abertos para as mudanças Planejamento das atividades deve ser em equipe Criação de sistemas de comunicação entre professores Professores devem ter postura de incentivadores e facilitadores Treinamento tecnológico Treinamento de criação do elo entre a tecnologia e as disciplinas

Para maiores informações, entre em contato com Sanmya Tajra - sanmya@tajratecnologias.com.br