Conhecimentos Básicos de Computação e Microinformática Sempre que nos referimos a computadores, temos em mente o que vamos usar para manipular os dados e através do que vamos executá-los para chegar ao objeto da idéia. Em um computador podemos distinguir dois elementos básicos de interação homem-máquina: HARDWARE Que consiste na parte física do computador, é a parte palpável, aquela a qual podemos tocar e ver, o equipamento propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída, ou seja, o hardware é tudo o que pode ser visto e tocado e, como toda máquina, não possui inteligência e não funciona sozinha, necessita de um comando de lógica para entrar em operação, é necessária assim a intervenção humana para fazê-lo funcionar. SOFTWARE Consiste em cada conjunto de instruções necessárias para o funcionamento do computador. Comporta os programas que irão funcionar e informar ao hardware o que executar, de que forma e quando executa-las. Resumindo: Hardware = é o equipamento. Software = é o programa. COMPONENTES BÁSICOS DE UM COMPUTADOR Aprendemos que o hardware é cada elemento físico que constitui o equipamento. Genericamente falando, o computador é formado por um conjunto de equipamentos que são caracterizados de acordo com sua função no sistema de arquitetura de um computador. Por tanto, existem vários tipos de componentes que formam juntos o universo do hardware de um computador. A figura a seguir demonstra um exemplo simples de um computador e seus equipamentos: 1 Gabinete contendo: Placa mãe (unidade de controle) Placa de vídeo Memórias (unidades de aritmética e lógica) Disco Rígido ou HD 2 Monitor 3 Unidade de disco flexível 4 Teclado 5 Mouse 6 Impressora
TECLADO O que difere o teclado de uma máquina de datilografia são algumas teclas especiais que dispõe o teclado, são elas: ESC tecla que cancela comandos; F1 a F12 são as teclas de funções (armazenam comandos de operações em seu interior); TAB tecla de tabulação; CAPS LOCK OU FIXA ativa/desativa a escrita maiúscula; SHIFT inverte o tipo de escrita do modo CAPS LOCK, isto é, quando Caps Lock estiver ativado, pressionando a tecla Shift + tecla alfabética, têm-se o caractere em minúsculo; quando o Caps Lock estiver desativado, o caractere será maiúsculo. O modo de operação difere pelo fato de que a tecla Shift só funciona enquanto estiver pressionada; CTRL são teclas de controle e de comandos especiais. Só funciona em conjunto com outra tecla, definindo sua função desejada; ALT funciona do mesmo modo que tecla CTRL, ou seja, em conjunto com uma outra tecla qualquer; PRINT SCREEN tecla que comanda a impressão das informações ativas na tela do monitor; SCROLL LOCK desloca tela no vídeo, para cima e para baixo; BACKSPACE tecla que retorna o cursor uma posição à esquerda da linha de trabalho, deletando as informações ali existentes; INSERT tecla que permite a substituição de caracteres em um texto; DELETE apaga caracteres à direita do cursor; HOME desloca o cursor par o início da linha de trabalho; END desloca o cursor para o fim da linha de trabalho; PAGE UP retorna uma tela de vídeo; PAGE DOWN avança uma tela de vídeo; NUM LOCK alterna as funções do teclado numérico quando Num Lock estiver ativado, o teclado responde com números, estando desativado, o teclado responde com comandos especiais; ENTER força uma quebra de linha/parágrafo no texto ou finaliza uma ordem de execução de comando efetuado; PAUSE (muito utilizado com o sistema MS-DOS) permite efetuar uma pausa em determinada atividade do computador (impressão, listagem de dados e etc.). Temos também as seguintes teclas:
EDITOR DE TEXTO No BrOffice Writer você pode fazer documentos de texto que podem incluir figuras, tabelas e gráficos. Você pode salvar o documento em vários formatos, incluindo Microsoft Word, HTML, ou até mesmo no Portable Document Format (PDF) da Adobe, além poder fazer diversos tipos de documentos como memorandos, faxes, cartas, resumos, mala direta, documentos longos e complexos, documentos encadeados, bibliografias, tabelas com referência e índices. O Writer também inclui recursos muito utilizados como Verificação Ortográfica, um Dicionário de Sinônimos, AutoCorreção, Hifenação e também uma variedade de Modelos de Documentos para as mais variadas utilizações. Quando se usa um computador em modo gráfico (diferente do modo texto), geralmente se vê os programas representados por janelas na Área de Trabalho. Para que isso funcione, é preciso que exista um programa que chamamos de Gerenciador de Janelas. Esses programas especiais (que nada mais são do que programas com rotinas gráficas para botões, menus...) na verdade só trazem informações, quanto à janela, sobre o recheio, o título e o tipo de janela. Este último apenas definindo se é uma janela de aplicativo, de diálogo... Além da Barra de tarefas, quando se abre programas aparecem outras barras importantes: Barra de Título Está localizada na parte superior de uma janela, sendo colorida em azul, na instalação padrão. Contém o nome do aplicativo e/ou nome do documento atualmente aberto. Permite que o usuário movimente a janela para um outro local da tela, ou seja, o usuário posiciona o mouse sobre a Barra de Título, pressiona e segura o botão esquerdo do mouse e arrasta a janela para outra posição, fazendo com que todo o conteúdo sofra também um deslocamento Barra de Menu Ao longo da parte superior de toda as janelas há uma Barra de Menu que relaciona todos os menus disponíveis. Um menu consiste em uma lista de comandos que executam tarefas. A maioria dos programas possui um menu Arquivo, um menu Editar e um menu Ajuda (?), além de outros, exclusivos do próprio programa. Para selecionar um menu usando o mouse, basta colocar a seta do mouse no item e clicar uma vez
com o botão esquerdo do mouse, o que comandará a exibição da listagem das opções existentes. Já, para abrir um menu a partir do teclado, basta manter pressionada a tecla <ALT> simultaneamente e digitar a letra que estiver sublinhada no menu desejado. Por exemplo, se desejar abrir o menu Arquivo no Kurumin Writer pressione e segure a tecla ALT em conjunto com a letra a. Botões A maioria das janelas apresenta 3 botões visíveis no lado direito da Barra de Título de janelas do programa. Botão Minimizar - Localizado à esquerda dos três botões do lado direito da Barra de Título de uma janela. Quando pressionamos o botão do mouse sobre o botão "Minimizar", a janela à qual o botão pertence, ficará em segundo plano, ficando ativa somente na Barra de Tarefas. Botão Maximizar - Este botão está localizado no meio do conjunto. Quando é pressionado fará com que e a janela ocupe toda a extensão do vídeo do computador. Botão Restaurar - Este botão também está localizado no meio dos 3 botões, porém só é apresentado se a janela estiver maximizada, portanto o botão Restaurar se alterna com o botão de Maximizar dependendo de como a respectiva janela esteja apresentada. Pressionar o botão "Restaurar" faz com que a janela de aplicativo retorne ao seu tamanho anterior. Botão Fechar - Este botão é o que está localizado mais à direita do conjunto de botões. Ao pressionar o botão do mouse uma vez sobre o botão "Fechar", ele fechará a janela que estiver aberta. Barra de Ferramentas Janelas Quando se usa um computador em modo gráfico (diferente do modo texto), geralmente se vê os programas representados por janelas na Área de Trabalho. Para que isso funcione, é preciso que exista um programa que chamamos de Gerenciador de Janelas. Esses programas especiais (que nada mais são do que programas com rotinas gráficas para botões, menus...) na verdade só trazem informações, quanto à janela, sobre o recheio, o título e o tipo de janela. Este último apenas definindo se é uma janela de aplicativo, de diálogo... Além da Barra de tarefas, quando se abre programas aparecem outras barras importantes: Barra de Título Está localizada na parte superior de uma janela, sendo colorida em azul, na instalação padrão. Contém o nome do aplicativo e/ou nome do documento atualmente aberto. Permite que o usuário movimente a janela para um outro local da tela, ou seja, o usuário posiciona o mouse sobre a Barra de Título, pressiona e segura o botão esquerdo do mouse e arrasta a janela para outra posição,
fazendo com que todo o conteúdo sofra também um deslocamento Barra de Menu Ao longo da parte superior de toda as janelas há uma Barra de Menu que relaciona todos os menus disponíveis. Um menu consiste em uma lista de comandos que executam tarefas. A maioria dos programas possui um menu Arquivo, um menu Editar e um menu Ajuda (?), além de outros, exclusivos do próprio programa. Para selecionar um menu usando o mouse, basta colocar a seta do mouse no item e clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse, o que comandará a exibição da listagem das opções existentes. Já, para abrir um menu a partir do teclado, basta manter pressionada a tecla <ALT> simultaneamente e digitar a letra que estiver sublinhada no menu desejado. Por exemplo, se desejar abrir o menu Arquivo no Kurumin Writer pressione e segure a tecla ALT em conjunto com a letra a. Botões A maioria das janelas apresenta 3 botões visíveis no lado direito da Barra de Título de janelas do programa. Botão Minimizar - Localizado à esquerda dos três botões do lado direito da Barra de Título de uma janela. Quando pressionamos o botão do mouse sobre o botão "Minimizar", a janela à qual o botão pertence, ficará em segundo plano, ficando ativa somente na Barra de Tarefas. Botão Maximizar - Este botão está localizado no meio do conjunto. Quando é pressionado fará com que e a janela ocupe toda a extensão do vídeo do computador. Botão Restaurar - Este botão também está localizado no meio dos 3 botões, porém só é apresentado se a janela estiver maximizada, portanto o botão Restaurar se alterna com o botão de Maximizar dependendo de como a respectiva janela esteja apresentada. Pressionar o botão "Restaurar" faz com que a janela de aplicativo retorne ao seu tamanho anterior. Botão Fechar - Este botão é o que está localizado mais à direita do conjunto de botões. Ao pressionar o botão do mouse uma vez sobre o botão "Fechar", ele fechará a janela que estiver aberta. Barra de Ferramentas A maioria dos programas exibe uma ou mais Barras de Ferramentas que se localiza abaixo da Barra de Menu, na parte superior da tela. Em geral é um conjunto de botões. Cada botão é um atalho que permite executar uma tarefa de forma mais rápida, usando um número menor de cliques. Os botões da Barra de Ferramentas, portanto, substituem as opções de determinados menus, possibilitando que a operação possa ser concluída mais rapidamente, sem a necessidade de se abrir o menu. Por exemplo, no Kurumin Write, se alguém deseja imprimir um documento, basta clicar sobre o botão correspondente à impressão. Barra de Rolagem As janelas podem ter Barras de Rolagem no lado direito e/ou no inferior da tela. Essas barras surgem automaticamente toda vez que o tamanho da janela não suportar o seu conteúdo, indicando que há mais elementos que não estão visíveis no momento. Evidentemente, a barra à direita é usada para deslocar o conteúdo da janela verticalmente e a barra inferior para mover o conteúdo da janela horizontalmente. Podem ser usados vários métodos de deslocamento diferentes. Ao clicar o triângulo (seta para cima) em uma das extremidades da barra, o conteúdo da janela será movido uma linha ou uma coluna de cada vez. Ao clicar o quadro na barra, o conteúdo será deslocado uma tela de cada vez. Pode-se também arrastar o botão marcador de nível para uma nova posição na Barra de Rolagem, provocando o deslocamento proporcional do conteúdo da tela, de acordo com o espaço movimentado.
Caixa do Menu de Controle O menu de Controle de Documento Encontra-se no lado esquerdo, na Barra de Título. Ele funciona como um atalho para controlar a Janela de um Aplicativo.Para exibir os comandos que controlam o tamanho e a posição da janela de documento, pressione o botão do mouse com o ponteiro posicionado sobre a caixa do menu Controle do Documento ou pressione ALT + barra de espaço ou para as janelas dos grupos de programa. As opções são: restaurar / mover / tamanho / minimizar / maximizar / fechar. www.cruzeiro.sp.gov.br REFERÊNCIA