aula6 2018/2 IC / UFF Como representar objetos 3D em dispositivos 2D?

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Transcrição:

http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap2.html aula6 Como representar objetos 3D em dispositivos 2D? 2018/2 IC / UFF Projeções Planas O P p

2018/2 IC / UFF aula6: Projeções Planas Material disponível no site do curso: curso de C.G. - TCC 00.291 - IC/UFF http://www.ic.uff.br/~aconci/cg.html Nos seguintes arquivos pdf: Transformando3D porjecoes.pdf Projecoes.pdf Aula-6.pdf 2014/2 CG-Aula9-2016.pdf Transformando3D porjecoes.pdf CG-Aula6-2017.pdf

Um objeto é um conjunto de pontos no espaço o 3D Já vimos como definir essa objeto pela sua topologia e geometria e como transformá-lo transformado todos os seus pontos a partir de seus vértices

Coordenadas Homogêneas Reflexão, rotação e escala podem ser executadas com o uso de matrizes Mas a transformação de translação não. Para solucionar esse e outros problemas é recomendado o uso de coordenadas homogêneas para todas as operações.

Coordenadas Homogêneas O sistema de coordenadas homogêneas (SCH) utiliza quatro valores para representar um ponto P no espaço, que será descrito por (x, y, z, M). A transformação do SCH para o cartesiano se dá pela relação (x, y, z) = (x /M, y /M, z /M) Os pontos onde M=0 estão fora do espaço dimensional (infinito!!!! ). O uso de coordenadas homogêneas é importante em Computação também para permitir a representação de reais por inteiros Quando M=1 a representação é a mesma do espaço cartesiano.

Espaço 3D Um ponto do espaço 3D É denotado por P = [x,y,z,w] em coordenadas homogêneas. ou P={( x,y,z,λ );λ 0,( x/λ,y/λ,z/λ,1)}

Translação no Espaço 3D

Escala em torno da origem no Espaço 3D

Rotações no Espaço 3D (ângulos de Euler regra da mão direita)

Em torno de Z

Em torno de X

Em torno de Y

Transformações De corpo rígido (semelhança). Distância entre 2 pontos quaisquer é inalterada. Ângulos entre vetores é inalterado. Rotações, reflexões e translações Matrizes elementares associadas a efeitos são geralmente combinadas para fazer transformações complexas

Escala em torno da origem do espaço 3D s x =1,8 ; s y =0,5 ; s z =3,0

Rotações no Espaço 3D (ângulos de Euler)

Em torno de Z

Em torno de X

Em torno de Y

Matriz de Transformação final Para evitar que diversas operações matemáticas sejam feitas individualmente é criada uma matriz de transformação pela multiplicação de toda em coordenadas homogêneas que pode fazer todas os efeitos (aplicar todas as transformações) de uma vez Esta matriz é denominada matriz de transformação corrente e é utilizada para transformação de todos os vértices do objeto

Em torno dos 3 eixos

Escopo de Transformações Diversas podem ser feitas em serie e aplicadas de uma só fez, mas a ordem é muito importante Pois as transformações nem sempre são comutativa!!!

Por exemplo Rotações não são comutativas!

A ordem é importante. Diversas transformações não são comutativas!

Mas como apresentar um objeto do espaço o 3D na tela 2D? A forma mais simples de representar um objeto 3D em 2D é simplesmente Descartar uma das suas coordenadas. Se os eixos principais do objeto forem paralelos aos sistemas de eixos considerados, e ainda se os raios projetores forem paralelos aos eixos e perpendiculares ao plano de projeção como ela fica?

Um objeto no espaço o 3D Pode ser visto desta forma se você o está vendo de frente em relação aos seus eixos principais e bastante longe para não ter o efeito de perspectiva. Este é um caso especial das projeções paralelas ortogonais ao plano de projeção, ou ORTOGRAFICAS

Projeções Mas a teoria de projeções é bem genérica e permite representar o objeto em qualquer superfície mesmo não plana.

Projeções planas:

Classificação BÁSICA:

Cada tipo de projeção Tem casos de aplicação específicos nos quais são bem úteis. E elas serão também definidas e implementadas como matrizes. Embora não seja uma operação invencível geralmente tem unicidade!!!

Lembra do espaço o 3D? A forma mais simples de representar um objeto 3D em 2D é simplesmente Descartar uma das suas coordenadas. Que matriz varia isso?

Características:

Características

Projeção paralela ORTOGRAFICA OU VISTAS Projeção paralela ORTOGRAFICA no PLANO z=0 (só( restam coordenadas x,y dos pontos ) :

Projeção paralela ORTOGRAFICA OU VISTAS Projeção paralela ORTOGRAFICA no PLANO z=0 (só( restam x,y) ) :

(só restam x e y) Projeção paralela ORTOGRAFICA no PLANO z=0: E SE TIVERMOS Projeção paralela ORTOGRAFICA POR UM PLANO PARALELO A z=0, podemos pegar e aplicar uma translação. z=tz como fica essa matriz?

De mesma forma Você pode descobrir as matrizes que fazem as outras vistas!! E projetar nestes planos seus objetos

Projeção paralela ORTOGRÁFICA no PLANO y=0: (só restam x,z) Todo y=0:

E SE TIVERMOS Projeção paralela ORTOGRAFICA POR UM PLANO PARALELO A x=0, i.e. x=tx? (só restam y,z) Projeção paralela ORTOGRAFICA no PLANO x=0:

Projeção paralela axonométrica Raios projetores paralelos mas não na mesma direção dos eixos principais do objeto, e perpendiculares ao plano de projeção : Orientação qualquer: TRIMÉTRICA De forma que 2 eixos tenha a mesma métrica: DIMÉTRICA Os 3 eixos tenha a mesma métrica: ISOMÉTRICA

Projeção paralela isométrica Vamos reposicionar nosso cubo inicial!

Projeção paralela isométrica Reposicionar o cubo e Depois projetá-lo

Projeção paralela isométrica Os vetores unitários agora são: Os vetores unitários em x e y: Considerando só senos: Simplificando a expressão:

Projeção paralela isométrica Os vetores unitários em z e y: Considerando só senos: Simplificando a expressão:

Projeção paralela isométrica Em engenharia e desenho técnico um ângulo importante na projeção isométrica é o chamado A na figura ao lado (que ângulo é esse?) Considerando o vetor unitário x : Se vê : como Tem-se que:

Projeção paralela isométrica Em engenharia e desenho técnico, saber o quanto muda o comprimento na projeção isométrica é importante: Vamos chamar o novo comprimento de F, voltando as medidas dos vetores depois de projetados : O comprimento na projeção isométrica muda 82%!

Projeção paralela isométrica Como ficaria nossa figura escadinha em isométrica no plano xy ou z=0?

conclusão Vimos até aqui como fazer as projeções Paralelas Ortográficas, que são as que os raios projetores chegam sempre perpendiculares aos planos de projeção.