1 Formação em Game Design 3D O treinamento de Game Design da Data 3D tem duração de 1 ano. O aluno a partir do treinamento de arte 3D e design para games poderá desenvolver seus projetos para as empresas de jogos para console, internet, celular e Palm top. A grande vantagem deste treinamento, é possibilitar a entrada dos alunos para uma das indústrias que mais cresce no mundo fazendo o que gosta. O treinamento completo de Game Design da Data 3D, capacita qualquer aluno com grande qualidade para desenvolver seus jogos ou ingressar em qualquer empresa do ramo.
2 TÓPICOS DO TREINAMENTO CONCEPT (REFERÊNCIA) Antes de desenvolvermos nossos personagens e cenários, faremos um estudo conceitual do tema de nossa arte, visando um melhor detalhamento e acabamento de nossa produção. MODELAGEM INORGÂNICA Em seguida, veremos como ajustar nossos desenhos no programa e, através dessas referências, criarmos modelos inorgânicos complexos, com alto nível de detalhamento, sem comprometer o fl uxo de jogabilidade de nosso game MODELAGEM ORGÂNICA Além de modelos inorgânicos, faremos um complexo modelo orgânico detalhando sua anatomia para um melhor fl uxo da malha. Esse fl uxo é muito importante para que possamos conectar nossa estrutura de articulações e futuramente anima-lo de forma correta.
3 ESCOLA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA AVANÇADA 3D E 2D RIGGING INTRODUTÓRIO Aprenderemos conceitos de rigging de personagens, através da aplicação do Biped, que é uma ferramenta de grande utilidade para passar o conceito inicial. Depois, abordaremos as limitações do uso desta ferramenta. RIGGING BONE A BONE Faremos o rigging completo do personagem modelado em aula, criando individualmente suas cadeias de bones, definindo hierarquia e inverse kinematics. SKINNING O processo de aplicação da pele do personagem (malha) aos ossos (bones), onde definiremos o peso dos pontos da malha e a área de influência de cada um dos ossos.
4 ESCOLA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA AVANÇADA 3D E 2D TEXTURIZAÇÃO BÁSICA Durante o treinamento, veremos como texturizar nossos modelos para que tenham um aspecto realístico sem comprometer o peso de nosso game. TEXTURIZAÇÃO AVANÇADA E ESTUDO DE MATERIAIS Quando precisamos texturizar modelos com maior nível de detalhes, ou quando queremos que nossa arte tenha aspectos incrivelmente realísticos, é fundamental um exato mapeamento de nosso modelo para uma perfeita texturização, juntamente com um estudo aprofundado dos materiais que compõe a nossa cena. ANIMAÇÃO CICLOS DE ANIMAÇÃO PARA SER EXPORTADO PARA O Com nosso personagem modelado, veremos como criar ciclos de animação para que possamos exportá-lo corretamente para nosso game.
5 ESCOLA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA AVANÇADA 3D E 2D LEVEL E CRIAÇÃO DE CENÁRIOS Durante o treinamento veremos como são criados os cenários dos games, assim como criar e compor o cenário de nosso projeto, utilizando parâmetros escalares para o desenvolvimento correto do level design. ILUMINAÇÃO AVANÇADA INTERNA E EXTERNA Outro componente fundamental para obtermos maior realismo de nosso modelo além da textura, é a correta iluminação de nosso ambiente. Em nosso treinamento, veremos como iluminar corretamente nossos modelos e cenas para reaplicarmos em nosso game. CRIAÇÃO DE INTERFACE ERGONOMIA DE INTERFACE DE GRAPHICS USER INTERFACE (GUI) E HEADER USER INTERFACE (HUD) Para uma melhor compreensão visual do jogador, Um ponto importante do game é ergonomia de sua interface gráfica. Durante o treinamento, veremos como projetar e criar uma interface intuitiva, atraente, e de fácil usabilidade e navegação.
6 EFEITOS ESPECIAIS Em nosso treinamento, veremos como são criados os efeitos especiais que são utilizados nos games. Estudaremos como manipular diversas texturas e usarmos emissores de partículas 3D para criação de efeitos especiais para nosso projeto. ESCULTURA DIGITAL Uma das tecnologias mais recentes do mercado mundial é A Escultura digital. é utilizada para dar o detalhamento e qualidade no modelo 3D, utilizando a informação de um super relevo empregado na textura e aplicado no Game. O nível impressionante de realismo nos jogos atuais deve em grande parte a esta técnica. PROJETISTA DE JOGOS Em nosso treinamento, o aluno aprenderá como desenvolver um projeto de jogo, como defi nir um GameFlow, conceitos de jogabilidade, Plano de negócios, conceito de mercado, orçamento e vendas. Estes estudos, são responsáveis por tornar um game, um grande sucesso na indústria de jogos.
7 UNITY 3D ENGINE A engine é o motor do jogo, que dará vida a tudo que o artista desenvolveu até então. O aluno aprenderá usar esta poderosa ferramenta na visão do artista que possibilitará o auxílio ao programador, na criação do Level Design, Gameplay, shaders e animações do Jogo. O artista 3D aprenderá neste módulo como ser o integrador destas tecnologias. Ao fi nal do treinamentoo aluno terá conhecimento nescessário para desenvolver uma fase de um jogo em 3D completo, no que diz a respeito de arte, design, animação, level design e outros gráfi cos com alguma interação. Como você irá aprender tudo isso? Método de ensino: O grande diferencial de nosso Centro de treinamento é trabalharmos com profi ssionais especialistas sobre o tema que está ministrando. Estes profi ssionais fazem parte do quadro de nossos estúdios ou de estúdios de empresas parceiras e renomadas. Com isso podemos passar o processo de forma real de trabalho, adquirido pela experência dos mesmos. Nossos treinamentos não são de softwares e sim de profi ssões e técnicas, Por isso nossa escola não trabalha com instrutores de informática e sim com profi ssionais com base sólida em produção.
8 Carga Horária: Nosso treinamento compreende em 12 meses, sendo 40 encontros de 03 horas e meia, realizado 01 vez por semana, somando 140 horas. E mais 280 horas de prática extra-classe. Portanto ao longo destes 12 meses você terá que se dedicar no mínimo 420 horas aos estudos da Data 3D. Material didático: Vídeo-aulas - Tudo o que você aprende na Data 3D, você verá também em vídeoaula em sua casa. Disponibilizamos todo conteúdo visto em sala de aula, como materiais, links, tutoriais e com suas respectivas vídeo-aulas, que servirá de auxílio para prática de seus exercícios. Pendrive - É obrigatório o uso do pendrive para cópia dos arquivos e video-aulas visto em sala de aula, bem como cópia dos softwares (versões trinta dias). Sua matrícula dará direito a este pendrive. Prática extra-classe: O aluno deverá desenvolver um blog com nosso auxílio para postar os exercícios semanais proposto pelo professor. Você terá o prazo de 06 dias para realizar este exercício e mostrar para o professor antes da próxima aula, assim ele poderá avaliar e orientá-lo da melhor forma possível. Projeto Final: Será sugerido o desenvolvimento de um projeto fi nal de tudo o que você aprendeu neste treinamento, que será seu primeiro portifólio (demonstração de suas habilidades), importantíssimo para o mercado de sua escolha. O Sindicato: Com o seu projeto fi nal em mãos, você poderá participar de nosso banco de talentos da Data 3D. http://www.osindicato.com.br é o portal de oferta, tanto de empregos relacionado as áreas que nossa escola atende, quanto aos profi ssionais formados por nós. Toda a semana são inúmeras vagas solicitadas para profi ssionais de nossa escola.
9 Hall da Fama: Em nosso Site seu trabalho poderá ser destacado para todos os usuários e com nosso parecer técnico. É importante ter seu trabalho visualizado para mais de 1500 usuários diários. Estes trabalhos são indicados por nossos professores, e terá grande peso em nosso programa de monitoria. Mini-cursos Todo o semestre são realizados mini-cursos para os alunos gratuitamente, sobre temas variados de computação gráfi ca em geral. Palestra Anual A reunião de todas as áreas de nosso abragência, em um dia para todos os alunos e público em geral. Neste dia faremos uma grande conferência com todos os nossos professores e convidados, sendo a oportunidade para os alunos conhecer um pouco mais sobre todas as áreas da computação gráfi ca. Certifi cação: Game Designer habilitado pela Data 3D Computer Graphics School. CONCLUSÃO Com o treinamento de Game Design da Data 3D, você estará apto a participar de qualquer equipe de projeto e criação de jogos eletrônicos para plataformas tridimensionais.