A A Aula 10.2 Conteúdo: Os esportes indígenas na cultura não indígena. 2
A A Habilidades: Reconhecer os jogos com heranças indígenas. 3
A A O esporte indígena na cultura não indígena: A cultura brasileira - Influência da cultura indígena; Integração notória dos hábitos miscigenados. 4
A A Herança cultural dos povos indígenas: Culinária; Instrumentos musicais. 5
A A Herança cultural dos povos indígenas: O emprego de elementos vegetais e animais como fonte de cura natural para doenças; O artesanato indígena. 6
A A Herança cultural dos povos indígenas: Enfeites ornamentados com penas, sementes e escamas de peixes. 7
A A A diversidade cultural brasileira: O valor da diversidade; O resgate cultural; Prática das manifestações culturais e folclóricas. Índio Tupi Diferentes tribos indígenas do Brasil Índio Aruaque Índio Caribe Índio Tapuiu 8
A A As práticas corporais indígenas na cultura não indígena O arco e flecha 9
10 A A O arco e flecha nos jogos Olímpicos Modalidade: tiro com arco Distância: Homens: 90, 70, 50 e 30 metros Mulheres: 70, 60, 50, 30 metros 36 fechas
11 A A O arco e flecha nos jogos Olímpicos: O objetivo do jogo é acertar o alvo; O alvo = cada cor uma pontuação; Quem manda uma flecha bem no meio: "acerta na mosca"; Acerto identificado com o sinal +; 10 e 9 8 e 7 6 e 5 4 e 3 2 e 1
12 A A O arco e flecha nos jogos indígenas Cada comissão indígena = dois atletas; 3 tiros - com equipamento próprio; O alvo: desenho de um peixe; Distância: 30 metros.
13 A A Prática do arco e flecha nos Jogos olímpicos e jogos indígenas
14 A A O cabo de guerra: Modalidade dos jogos indígenas e brincadeira folclórica.
15 A A O cabo de guerra: Duas equipes - Número igual de participantes Objetivo: puxar a equipe adversária para o seu lado do campo
16 A A O cabo de guerra na cultura indígena: Atrativo interessante: conjunto de técnica e força física; Reconhecimento dos guerreiros da equipe; Jogos: participação feminina e masculina.
17 A A Prática de cabo de guerra nos Jogos indígenas e brincadeira folclórica
18 A A Canoagem Canoa: meio de transporte e de pesca Remar: habilidade comum
19 A A Canoagem - Olímpica velocidade e slalon
20 A A Canoagem - Olímpica Identificação da prova de velocidade Letra = tipo de barco Número = quantidade de atletas Distâncias de 200, 500, 1000 e 10.000 metros Caiaque (kayak) K1 K2 K4 Canoa C1 C2 C4
21 A A Canoagem Olímpica: Provas de slalon; Percurso em corredeira (natural ou artificial); Sem cometer penalidades e no menor tempo possível.
22 A A Canoagem - Jogos indígenas: 2 atletas; Prova em um rio ou lago aberto; A prova consiste na demonstração das habilidades e velocidade com o remo.
23 A A Prática da canoagem nos Jogos olímpicos e jogos indígenas
24 A A Vamos brincar Você conhece a brincadeira chamada arranca mandioca?
25 A A Você conhece outra prática corporal da cultura indígena? Qual? (Pode ser um esporte ou uma brincadeira)
26 A A As influências da cultura esportiva na cultura indígena
27 A A O futebol nos jogos indígenas: Mesmas regras do futebol convencional; Se destaca no aspecto lúdico; O jogo não atrai grandes públicos.
28 A A As influências da cultura esportiva na cultura indígena
29 A A O atletismo corrida de 100 metros: Os atletas se tornam grande competidores; Fácil de se adaptar. Nos Jogos indígenas: Atletas do sexo masculino ou feminino;
30 A A O atletismo corrida de 100 metros: Cada comissão indígena poderá inscrever duas pessoas; De acordo com o número de inscritos define-se a largada.
31 A A As influências da cultura esportiva na cultura indígena
A A Luta corporal: Realizada por homens e mulheres; Diferem para cada tribo (estilos e técnicas variadas); Huka Huka O Idjassú O Aipenkuit. 32
33 A A As influências da cultura esportiva na cultura indígena
34 A A Arremesso de Lança: Comum ao dia a dia dos povos indígenas (caça ou pesca); Prática olímpica tradicional (lançamento de dardo). Nos Jogos Indígenas: Realizado apenas por homens; Medida a distância do lançamento.
35 HOJE EU APRENDI Monte uma competição em sala de aula: Monte duas equipes; Escolha um ou mais esportes que fazem parte dos jogos indígenas; Cada aluno de uma equipe competirá em um esporte; Aplique a competição; Monte o quadro de pontuações; Anuncie a equipe vencedora no final da competição.