1. DIA: 28/09/2013 ( Sábado ) 9h
|
|
- Geraldo Escobar Castanho
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1
2 1. DIA: 28/09/2013 ( Sábado ) 9h 2. LOCAL: Manhã Ginásio Concentração Manhã: galeria do Ensino Fundamental I Desfile de abertura Manhã: Ginásio 3. PARTICIPAÇÃO Alunos do Ensino Fundamental I Turmas manhã e tarde 4. PROGRAMA DE ABERTURA Desfile dos alunos Hasteamento das Bandeiras e Hino Nacional Acendimento da Pira Olímpica Apresentação de dança Escolinha de Dança Juramento dos atletas Palavra da direção
3 RELAÇÃO DOS JOGOS E Nº DE PARTICIPANTES ( MANHÃ E TARDE ) SÉRIE TURNO MODALIDADE Nº DE PARTICIPANTES 1º TEMPO 2º TEMPO TOTAL DE PARTICIPANTES BANDEIRA 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 CARIMBA 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 1º e 2º MANHÃ E TARDE BOLA BOLICHE 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 JOGO DOS NÚMEROS (PERGUNTAS) 10 ( 5 masc e 5 fem ) 10 HANDEBOL 5 ( fem ) 5 ( fem ) 10 FUTSAL (MASCULINO) 5 (masc) 5 (masc) 10 QUEBRA-CABEÇA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 DAMA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 TOTÓ 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02
4 NATAÇÃO 2 ( masc ) e 2 ( fem ) 04 PEGUEBOL 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 BANDEIRA 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 JOGO DOS NÚMEROS (BASQUETE) 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 3º e 4º 5º T 5º MANHÃ E TARDE MANHÃ HANDEBOL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 FUTSAL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 CARIMBA 8 ( fem ) 8 (masc) 16 TÊNIS DE MESA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 DAMA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 TOTÓ 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 NATAÇÃO 2 ( masc ) e 2 ( fem ) 04 VOLENÇOL 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 HANDEBOL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 BANDEIRA 4 (masc) e 4 ( fem ) 4 (masc) e 4 ( fem ) 16 HAND - CARIMBA 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 CARIMBA 8 ( fem ) 8 (masc) 16 BASQUETE 5 (masc) e 5 ( fem ) ; 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 FUTSAL 5 (masc) e 5 ( fem ) 5 (masc) e 5 ( fem ) 20 TÊNIS DE MESA 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 XADREZ 1 ( masc ) e 1 ( fem ) 02 NATAÇÃO 2 ( masc ) e 2 ( fem ) 04 REGULAMENTO DOS JOGOS 1º e 2º ANOS I. BOLA BOLICHE: (1º e 2º anos) 1.1. Cada equipe deverá derrubar o maior número de garrafas do time adversário no tempo determinado, respeitando as regras pré-estabelecidas Os alunos deverão arremessar as bolas em direção às garrafas dos adversários para derrubá-las Não podem ultrapassar a linha do elástico As garrafas serão colocadas logo após a linha do elástico.
5 2.4. A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga derrubar todas as garrafas do seu adversário Ao final de cada tempo serão contadas o número de garrafas derrubadas, a equipe que tiver derrubado mais garrafas do adversário ganha a partida O aluno que ultrapassar o elástico será excluído da partida. 3. Infrações: 3.1. Invadir a área das garrafas Lançar bolas após o término do tempo Chutar a bola Levantar as garrafas que já foram derrubadas. 4. Tempo de jogo: 4.1. Dois tempos de 10 (dez) minutos cada. 5. Número de participantes: 1º tempo 4 (masc) e 4 (fem) 2º tempo 4 (masc) e 4 (fem) II. JOGO DOS NÚMEROS COM PERGUNTAS (1º e 2º anos) Acertar o maior nu mero de perguntas. 2. Regras do jogo : 2.1. Cada participante receberá um número e ficará na lateral da quadra esperando ser chamado No final da quadra ficará o professor O aluno que corresponde ao número chamado pelo professor, deverá alcançá-lo primeiro para responder a pergunta realizada Marcará um ponto para sua equipe o aluno que acertar a pergunta ou caso o aluno que chegar primeiro ao professor responder errado. 3. Número de participantes: 3.1. Jogo Misto 5 meninos e 5 meninas ( numerados de 1 a 10 ) Cada aluno será chamado duas vezes. III. CARIMBA : (1º e 2º anos) 1.1. Cada equipe deverá carimbar o maior número de adversários, respeitando as regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Será considerada carimbado o alunaoque não conseguir segurar a bola. No caso da bola tocar em duas jogadoras antes de ir ao chão, será carimbada a primeira jogadora que tocou na bola A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga carimbar todos os seus adversárioso 2.3. Será considerada invasão a ultrapassagem feita pelos alunas nas linhas limites do seu campo. Caso esteja de posse da bola, esta passará a pertencer ao time adversário Não será permitida a substituição de alunas carimbadas ( manda ) nem tão pouco a volta das mesmas para seu campo após carimbarem alguma adversária ( volta ) A bola, ao sair da quadra pelos limites laterais e de fundo de uma equipe, pertencerá ao morto da equipe adversária.
6 3. Infrações: 3.1. Invadir (passar o pé por completo) o campo do adversário no momento que for jogar a bola. 4. Tempo de jogo: 4.1. Duas partidas de 10 (dez) minutos cada. Obs: Somente na fase final será realizado um 3 (terceiro) tempo, caso ocorra empate entre as equipes. 5. Número de participantes: 1º Tempo 10 meninas 2º Tempo 10 meninos IV. FUTSAL ( MASCULINO ): (1º e 2º anos) Fazer o maior número de gols na meta do adversário Saída do goleiro: Não é permitido ao goleiro tocar na bola com as mãos fora da área de gol Caso aconteça, será marcada falta com barreira a três passos da linha que demarca a área de gol, levando em consideração o local da infração Tiro de meta: Será cobrado quando a bola atravessar inteiramente a linha de fundo, após ter sido tocada pela última vez por um atleta atacante Batida de centro: Será cobrada no início do jogo, a cada gol efetuado e em situações de reversão Os jogadores adversários devem se posicionar na linha pontilhada do seu campo de defesa Os jogadores de ataque devem se posicionar até a linha central do seu campo de defesa Pênalti: Ocorrerá pênalti quando: O jogador sofrer falta dentro da área de gol adversária Um jogador, em sua pequena área, segurar, golpear ou de alguma forma impedir a trajetória da bola com a mão O goleiro deverá se posicionar na linha de gol, só podendo sair após o chute do jogador adversário. Obs.: O não cumprimento desta condição acarretará em uma nova cobrança Cobrança de lateral: Quando a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto Será cobrada com o pé, estando a bola em cima da linha lateral, devendo tocá-la para outro jogador Não será considerado gol caso, na cobrança de lateral, a bola entre no gol sem tocar outro jogador com exceção do goleiro O jogador adversário deverá posicionar-se no mínimo de 3 passos da bola Cobrança de escanteio: Será cobrada escanteio quando a bola ultrapassar a linha de fundo ocasionada pelo goleiro ou jogador de defesa Cobrança: A bola deverá estar posicionada em um dos cantos da linha de fundo (determinado pela trajetória da bola) Cobrança de faltas: Tiro livre: Acontecerá a partir da 6ª falta sofrida por uma equipe num tempo de jogo. Será cobrado a um palmo da linha central (caso a falta aconteça em seu campo de defesa) ou no local da infração ocorrida no campo de ataque Os jogadores que não participam da cobrança devem posicionar-se de forma a não prejudicar o chute.
7 Obs.: Nas cobranças de faltas, os jogadores, que não participam diretamente da cobrança, devem estar no mínimo a 3 passos da bola Algumas observações: Será considerado bola na mão (não ocorrerá falta) quando a bola tocar no jogador Será considerado mão na bola (ocorrerá falta) quando o jogador intencionalmente tocar na bola A lei da vantagem ocorrerá quando um jogador ao sofrer uma falta, seu time continuar de posse da bola favorecendo uma boa jogada. 3. Infração e indisciplina: Será falta quando o atleta: 3.1. Der ou tentar dar pontapés no adversário Saltar sobre um adversário Segurar um adversário Calçar um adversário Segurar a bola, golpeá-la com a mão ou com o braço Jogar deitado ou sentado. 4. Tempo de jogo: Dois tempos de 10 (dez) minutos. 5. Número de participantes: 1º tempo 5 meninos 2º tempo 5 meninos Obs: Participarão somente os meninos. V. QUEBRA-CABEÇA : (1º e 2º anos) Montar um quebra-cabeça rapidamente Haverá uma disputa entre dois jogadores para ver quem monta primeiro o quebra-cabeça Os quebra-cabeças serão iguais para ambos os jogadores Será considerado vencedor o jogador que montar primeiro o quebra-cabeça Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida (com maior número de peças montadas). 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 20 minutos. 1 menino 1 menina VI. DAMA : (1º e 2º anos) Capturar todas as peças do time adversário Será sorteado qual jogador iniciará a partida Cada jogador movimenta uma peça na sua vez de jogo O jogador terá sua peça capturada ("soprada") se surgir uma possibilidade de capturar ("comer") a peça adversária e assim não o fizer Será permitido capturar ("comer") a peça adversária para trás É obrigatória a movimentação de uma das suas peças na sua vez de jogo Será formada dama quando o jogador conseguir chegar com sua(s) peça(s) no lado oposto ao seu do tabuleiro.
8 2.7. A partida será considerada empatada quando os jogadores estiverem com as mesmas condições de jogo e/ou número de peças sem possibilidades de derrotar o adversário Será considerado vencedor, o jogador que capturar todas as peças do adversário ou que deixe o adversário sem saída. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 20 minutos Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida (com maior número de peças capturadas). 1 menino 1 menina VII. HANDEBOL: (1º e 2º anos) 1.1. Fazer gol na meta adversária usando as mãos Batida de centro: Os jogadores de posse da bola deverão posicionar-se em sua meia quadra. Os defensores deverão posicionar-se a pelo menos 3 passos da bola. Executado no início da partida e a cada gol do adversário Área de gol: A área de gol é restrita ao goleiro. Os jogadores atacantes e defensores não poderão invadir a linha amarela. A violação da área de gol, por um jogador atacante de posse da bola, acarretará na perda da mesma. A violação da área de gol, por um jogador defensor, é punida da seguinte forma: Tiro livre se um jogador defensor a invade com bola. Tiro livre se um jogador defensor a invade sem bola e disso leva vantagem no jogo. Tiro de 7m se um jogador que defende a invade intencionalmente e desta maneira coloca em desvantagem o jogador atacante Não é permitido ao jogador: Dar mais de 3 (três) passos com a bola sem quicá-la no chão. Usar os pés ou pernas para apoderar-se da bola. Invadir a área de gol. Barrar o caminho do adversário com braços, mãos ou pernas. Empurrar o adversário. Arrancar a bola do adversário. Ficar com a bola na mão por mais de 3 segundos Tiro de meta: Executado quando a bola ultrapassa a linha de gol por fora da baliza, tanto por jogadores atacantes ou defensores como também pelo goleiro. Caso a bola seja lançada propositadamente para linha de fundo pela defesa, será executado tiro livre Tiro livre: Executado quando houver: Faltas do goleiro Faltas dos jogadores defensores na linha da área de gol Invasão da área de gol Atitude antidesportiva Faltas com adversário O tiro livre deverá ser marcado no local onde ocorreu a infração Caso seja entre a linha pontilhada e a área de gol este deverá ter barreira e ser executado da linha pontilhada, estando a barreira a distância de 3m da bola Tiro de 7m: Executado quando houver conduta anti-regulamentar que impeça uma clara ocasião de marcar gol em toda a quadra É permitido ao goleiro: Utilizar mãos e pés na tentativa de defesa Ao colocar a bola em jogo só poderá fazê-la com as mãos. 3. Tempo de jogo: Dois tempos de 10 (dez) minutos.
9 1º tempo 5 meninas 2º tempo 5 meninas Obs: Participarão somente as meninas. VIII. PULA CORDA: (1º e 2º anos) 1.1. Pular a corda que gira Cada participante pulará a corda seguindo a ordem da fila A professora ajudará a rodar a corda A contagem deverá ser feita em voz alta por toda a equipe Será vencedora a equipe que realizar primeiro 100 pulos. 3. Infrações: 3.1. Não seguir a ordem da fila 3.2. Permanecer pulando logo após o erro 3.3. No caso da corda parar, recomeça a contagem. 1º tempo 5 meninas e 5 meninos IX. TOTÓ: (1º e 2º anos) 1.1. Marcar o maior número de gols Será sorteado qual jogador iniciará a partida Cada jogador deverá atacar e defender o seu jogo. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 10 minutos Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver com o maior número de gols. 1 menino 1 menina X. NATAÇÃO: (1º e 2º anos) 1.1. Menor tempo no revezamento Não poderar sair sem autorização do arbitro Cada participante deverá tocar a parede final da piscina. 3. Número de participantes: 2 meninos 2 meninas XI. BANDEIRA: (1º e 2º anos) 1.1. Resgatar a bandeira com campo adversário Os participantes deverão posicionar-se na linha central da quadra Ao sinal do professor, os participantes poderão ultrapassar o campo do avdersário Não poderá ser pegue o participante no local onde esta a bandeira.
10 2.4. Caso o participante seja pegue antes de ultrapassar a linha central, a bandeira retorna ao lugar de origem e o mesmo poderá ser salvo por outro participante atraves de um toque. 3. Número de participantes: 1º tempo 4 meninas e 4 meninos 2º tempo 4 meninas e 4 meninos 3º e 4º ANOS; 5º ANO TARDE I. PEGUEBOL: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1. Objetivo: Enviar a bola de vôlei por cima da rede. 2. Procedimento de jogo: 2.1. O árbitro deverá desenhar com giz no chão da quadra 8 (oito) círculos, sendo 4 (quatro) antes da linha dos 3 metros e 4 (quatro) após a linha dos 3 metros, designando assim o local dos jogadores em quadra A cada cinco pontos de uma das equipes, os alunos que estão atrás virão para frente e os que estão na frente virão para trás A bola deverá ser tocada três vezes entre os jogadores antes de passá-la sobre a rede para equipe adversária Cada jogador terá a sua vez de sacar a bola seguindo a ordem do número estabelecido. O direito de saque será da equipe que marcar o ponto O saque deverá ser realizado de qualquer lugar da quadra atrás da linha de 3 metros Não será permitido ao jogador andar com a bola Não será permitido o jogador passar mais que 3 (três) segundos com a bola na mão Será marcado 1 ponto a cada erro da equipe adversária A partida será de 20 (vinte) pontos. 3. Infrações: 3.1. Invadir a quadra adversária para pegar a bola Tocar na rede intencionalmente Deixar a bola cair no chão. 4. Número de participantes 1º SET 4 meninos 4 meninas 2º SET 4 meninos 4 meninas II. CARIMBA : (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Cada equipe deverá carimbar o maior número de adversários, respeitando as regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Será considerada carimbado o alunaoque não conseguir segurar a bola. No caso da bola tocar em duas jogadoras antes de ir ao chão, será carimbada a primeira jogadora que tocou na bola A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga carimbar todos os seus adversárioso 2.3. Será considerada invasão a ultrapassagem feita pelos alunas nas linhas limites do seu campo. Caso esteja de posse da bola, esta passará a pertencer ao time adversário Não será permitida a substituição de alunas carimbadas ( manda ) nem tão pouco a volta das mesmas para seu campo após carimbarem alguma adversária ( volta ) A bola, ao sair da quadra pelos limites laterais e de fundo de uma equipe, pertencerá ao morto da equipe adversária.
11 3. Infrações: 3.1. Invadir (passar o pé por completo) o campo do adversário no momento que for jogar a bola. 4. Tempo de jogo: 4.1. Duas partidas de 10 (dez) minutos cada. 5. Número de participantes: 1º Tempo 8 meninas 2º Tempo 8 meninos V. FUTSAL: (3º e 4º anos, 5º ano - T) Fazer o maior número de gols na meta do adversário Saída do goleiro: Não é permitido ao goleiro tocar na bola com as mãos fora da área de gol Caso aconteça, será marcada falta com barreira a três passos da linha que demarca a área de gol, levando em consideração o local da infração Tiro de meta: Será cobrado quando a bola atravessar inteiramente a linha de fundo, após ter sido tocada pela última vez por um atleta atacante Batida de centro: Será cobrada no início do jogo, a cada gol efetuado e em situações de reversão Os jogadores adversários devem se posicionar na linha pontilhada do seu campo de defesa Os jogadores de ataque devem se posicionar até a linha central do seu campo de defesa Pênalti: Ocorrerá pênalti quando: O jogador sofrer falta dentro da área de gol adversária Um jogador, em sua pequena área, segurar, golpear ou de alguma forma impedir a trajetória da bola com a mão O goleiro deverá se posicionar na linha de gol, só podendo sair após o chute do jogador adversário. Obs.: O não cumprimento desta condição acarretará em uma nova cobrança Cobrança de lateral: Quando a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto Será cobrada com o pé, estando a bola em cima da linha lateral, devendo tocá-la para outro jogador Não será considerado gol caso, na cobrança de lateral, a bola entre no gol sem tocar outro jogador com exceção do goleiro O jogador adversário deverá posicionar-se no mínimo de 3 passos da bola Cobrança de escanteio: Será cobrada escanteio quando a bola ultrapassar a linha de fundo ocasionada pelo goleiro ou jogador de defesa Cobrança: A bola deverá estar posicionada em um dos cantos da linha de fundo (determinado pela trajetória da bola) Cobrança de faltas: Tiro livre: Acontecerá a partir da 6ª falta sofrida por uma equipe num tempo de jogo. Será cobrado a um palmo da linha central (caso a falta aconteça em seu campo de defesa) ou no local da infração ocorrida no campo de ataque Os jogadores que não participam da cobrança devem posicionar-se de forma a não prejudicar o chute. Obs.: Nas cobranças de faltas, os jogadores, que não participam diretamente da cobrança, devem estar no mínimo a 3 passos da bola Algumas observações: Será considerado bola na mão (não ocorrerá falta) quando a bola tocar no jogador Será considerado mão na bola (ocorrerá falta) quando o jogador intencionalmente tocar na bola.
12 A lei da vantagem ocorrerá quando um jogador ao sofrer uma falta, seu time continuar de posse da bola favorecendo uma boa jogada. 3. Infração e indisciplina: Será falta quando o atleta: 3.1. Der ou tentar dar pontapés no adversário Saltar sobre um adversário Segurar um adversário Calçar um adversário Segurar a bola, golpeá-la com a mão ou com o braço Jogar deitado ou sentado. 4. Tempo de jogo: Quatro tempos de 5 (cinco) minutos. 5. Número de participantes: 1º tempo 5 meninas 2º tempo 5 meninos 3º tempo 5 meninas 4º tempo 5 meninos VI. TÊNIS DE MESA: (3º e 4º anos, 5º ano - T) Rebater a bola por cima da rede do tênis de mesa para o campo adversário, obedecendo às regras préestabelecidas A bola é posta em jogo por intermédio do saque Será considerado queima de saque quando a bola, ao ser sacada, tocar na rede e não chegar no campo adversário Caso a partida apresente os seguintes resultados: 6 x 0 / 7 x 1 / 8 x 2, o jogador em desvantagem no placar será considerado perdedor da partida O jogador que conseguir 12 pontos primeiro será considerado vencedor da partida. Caso a partida chegue a 11 x 11 serão necessários 2 pontos de diferença até o placar chegar no máximo a 20 pontos Será permitido apenas um toque na bola no campo de jogo de cada time, caso contrário, será ponto para o time adversário A partida será realizada em 2 (dois) sets. 3. Número de participantes: 1 menino 1 menina V. DAMA : (3º e 4º anos, 5º ano - T) Capturar todas as peças do time adversário Será sorteado qual jogador iniciará a partida Cada jogador movimenta uma peça na sua vez de jogo O jogador terá sua peça capturada ("soprada") se surgir uma possibilidade de capturar ("comer") a peça adversária e assim não o fizer Será permitido capturar ("comer") a peça adversária para trás É obrigatória a movimentação de uma das suas peças na sua vez de jogo Será formada dama quando o jogador conseguir chegar com sua(s) peça(s) no lado oposto ao seu do tabuleiro A partida será considerada empatada quando os jogadores estiverem com as mesmas condições de jogo e/ou número de peças sem possibilidades de derrotar o adversário Será considerado vencedor, o jogador que capturar todas as peças do adversário ou que deixe o adversário sem saída. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 30 minutos.
13 3.2. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida (com maior número de peças capturadas). 1 menino 1 menina VI. BANDEIRA: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Resgatar a bandeira com campo adversário Os participantes deverão posicionar-se na linha central da quadra Ao sinal do professor, os participantes poderão ultrapassar o campo do avdersário Não poderá ser pegue o participante no local onde esta a bandeira Caso o participante seja pegue antes de ultrapassar a linha central, a bandeira retorna ao lugar de origem e o mesmo poderá ser salvo por outro participante atraves de um toque. 3. Número de participantes: 1º tempo 4 meninas e 4 meninos 2º tempo 4 meninas e 4 meninos VII. TOTÓ: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Marcar o maior número de gols Será sorteado qual jogador iniciará a partida Cada jogador deverá atacar e defender o seu jogo. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 10 minutos Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver com o maior número de gols. 1 menino 1 menina VIII. NATAÇÃO: (3º e 4º anos, 5º ano - T) 1.1. Menor tempo no revezamento. 3. Regras do jogo: 2.1. Não poderar sair sem autorização do arbitro Cada participante deverá tocar a parede final da piscina. 3. Número de participantes: 2 meninos 2 meninas IV. JOGO DOS NÚMEROS DO BASQUETE (3º e 4º anos, 5º ano - T) Marcar o maior número de pontos nas cestas de basquete. 2. Regras do jogo : 2.1. Cada participante receberá um número e ficará na lateral da quadra esperando ser chamado No centro da quadra ficará duas bolas de basquete O aluno que corresponde ao número chamado pelo professor, deverá pegar uma das bolas de basquete no centro e quicando-a no chão deverá fazer duas cestas, uma em cada tabela.
14 2.4. Marcará um ponto para sua equipe o aluno que acertar primeiro as duas cestas. 3. Infrações: 3.1. Não quicar a bola no chão Ir para a outra tabela sem ter acertado a primeira cesta Jogo Misto 5 meninos e 5 meninas ( numerados de 1 a 10 ) Cada aluno será chamado duas vezes. 5º ANOS MANHÃ I. VOLENÇOL: ( 5º anos - manhã ) Enviar a bola por cima da rede de vôlei para o time adversário, obedecendo a regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Cada set será de 10 pontos A bola é posta em jogo por intermédio do saque no centro da quadra, com a dupla utilizando um lençol. A bola NÃO poderá ser lançada com as mãos O direito de saque será dá equipe que marcar o ponto seguindo a ordem do rodízio Será permitido quatros toques para enviar a bola para o lado adversário Será considerada rede quando, numa jogada, o aluno tocar na mesma Será considerada invasão quando o aluno ultrapassar os limites superior e inferior da rede, bem como a linha divisória do meio da quadra com alguma parte do corpo Será considerado válido quando, numa jogada normal, a bola tocar na rede e cair no campo adversário Será marcado ponto para a equipe,a cada erro do time adversário Caso numa partida haja empate 9 a 9, o vencedor será a equipe que obtiver uma vantagem de dois pontos, chegando no máximo a 20 pontos A cada vez que a bola passar por cima da rede para o campo adversário, não será permitido a este time 01 pinga. 3. Tempo de jogo: Dois sets de 10 pontos. 4. Número de participantes º SET 4 meninos 4 meninas º SET 4 meninos 4 meninas II. HANDEBOL: (5º anos - manhã) 1.1. Fazer gol na meta adversária usando as mãos Batida de centro: Os jogadores de posse da bola deverão posicionar-se em sua meia quadra. Os defensores deverão posicionar-se a pelo menos 3 passos da bola. Executado no início da partida e a cada gol do adversário Área de gol: A área de gol é restrita ao goleiro. Os jogadores atacantes e defensores não poderão invadir a linha amarela.
15 A violação da área de gol, por um jogador atacante de posse da bola, acarretará na perda da mesma. A violação da área de gol, por um jogador defensor, é punida da seguinte forma: Tiro livre se um jogador defensor a invade com bola. Tiro livre se um jogador defensor a invade sem bola e disso leva vantagem no jogo. Tiro de 7m se um jogador que defende a invade intencionalmente e desta maneira coloca em desvantagem o jogador atacante Não é permitido ao jogador: Dar mais de 3 (três) passos com a bola sem quicá-la no chão. Usar os pés ou pernas para apoderar-se da bola. Invadir a área de gol. Barrar o caminho do adversário com braços, mãos ou pernas. Empurrar o adversário. Arrancar a bola do adversário. Ficar com a bola na mão por mais de 3 segundos Tiro de meta: Executado quando a bola ultrapassa a linha de gol por fora da baliza, tanto por jogadores atacantes ou defensores como também pelo goleiro. Caso a bola seja lançada propositadamente para linha de fundo pela defesa, será executado tiro livre Tiro livre: Executado quando houver: Faltas do goleiro Faltas dos jogadores defensores na linha da área de gol Invasão da área de gol Atitude antidesportiva Faltas com adversário O tiro livre deverá ser marcado no local onde ocorreu a infração Caso seja entre a linha pontilhada e a área de gol este deverá ter barreira e ser executado da linha pontilhada, estando a barreira a distância de 3m da bola Tiro de 7m: Executado quando houver conduta anti-regulamentar que impeça uma clara ocasião de marcar gol em toda a quadra É permitido ao goleiro: Utilizar mãos e pés na tentativa de defesa Ao colocar a bola em jogo só poderá fazê-la com as mãos. 3. Tempo de jogo: Quatro tempos de 6 (seis) minutos. 1º Tempo: 5 meninas 2º Tempo: 5 meninos 3º Tempo: 5 meninas 4º Tempo: 5 meninos III. BASQUETE: (5º anos - manhã) Fazer cesta no campo adversário utilizando as mãos. 2. Regras do jogo : 2.1. Faltas: Serão consideradas faltas: Bloquear o caminho do adversário. Segurar o adversário. Puxar o adversário. Atitudes antidesportivas. Chutar a bola Cada falta será anotada, na sexta falta por tempo, será creditado 2 lances livre para o aluno que sofreu a falta Punições das faltas: Lançamento lateral: Empurrar, bloquear, puxar sem ser proposital ou estar em ato de arremesso.
16 lances livres: Quando a falta for cometida propositadamente e de maneira rude (falta anti-desportiva). Quando o jogador receber a falta no ato do arremesso à cesta. OBS: O aluno que sofreu a falta no ato do arremesso convertido terá direito a apenas 1 lance livre Lance livre: Infração de jogo violento contra as regras, serão impostos 2 lances livres Cada lance livre convertido conta um ponto A bola é considerada em jogo após o segundo lance livre A bola está em jogo no momento em que ela sair da mão do arremessador, só então os jogadores de ambas as equipes poderão saltar atrás da bola e pisar no garrafão. Se um jogador da equipe atacante pisar no garrafão antes da bola sair da mão do arremessador, haverá um lançamento lateral para a equipe adversária. Se um jogador da equipe adversária pisar no garrafão o lançamento será repetido, se não for convertido Se a bola não tocar o aro, haverá um lançamento lateral para a equipe adversária Arremesso à cesta: É considerado válido quando a bola passar pelo aro por cima Um arremesso à cesta convertido durante o jogo conta 2 pontos Um arremesso à cesta com lance livre conta 1 ponto Lateral: Após cada apito do árbitro, a bola será recolocada em campo pela lateral (exceção nos lances livres, e após os arremessos convertidos em cesta) Drible: Deslocamento com a bola: ela tem que ser batida no chão com uma mão por vez Ao parar de quicar a bola o jogador não poderá mais quicá-la no chão Bola presa: A reposição da bola será feita na lateral da quadra alternando as equipes Bola ao alto: Acontece ao iniciar o jogo. 3. Tempo de jogo: 4 tempos de 6 (seis) minutos. 4. Números de participantes: 1º Tempo: 5 meninas 2º Tempo: 5 meninos 3º Tempo: 5 meninas 4º Tempo: 5 meninos V. FUTSAL: (5º anos - manhã) Fazer o maior número de gols na meta do adversário Saída do goleiro: Não é permitido ao goleiro tocar na bola com as mãos fora da área de gol Caso aconteça, será marcada falta com barreira a três passos da linha que demarca a área de gol, levando em consideração o local da infração Tiro de meta: Será cobrado quando a bola atravessar inteiramente a linha de fundo, após ter sido tocada pela última vez por um atleta atacante Batida de centro: Será cobrada no início do jogo, a cada gol efetuado e em situações de reversão Os jogadores adversários devem se posicionar na linha pontilhada do seu campo de defesa Os jogadores de ataque devem se posicionar até a linha central do seu campo de defesa Pênalti: Ocorrerá pênalti quando: O jogador sofrer falta dentro da área de gol adversária.
17 Um jogador, em sua pequena área, segurar, golpear ou de alguma forma impedir a trajetória da bola com a mão O goleiro deverá se posicionar na linha de gol, só podendo sair após o chute do jogador adversário. Obs.: O não cumprimento desta condição acarretará em uma nova cobrança Cobrança de lateral: Quando a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto Será cobrada com o pé, estando a bola em cima da linha lateral, devendo tocá-la para outro jogador Não será considerado gol caso, na cobrança de lateral, a bola entre no gol sem tocar outro jogador com exceção do goleiro O jogador adversário deverá posicionar-se no mínimo de 3 passos da bola Cobrança de escanteio: Será cobrada escanteio quando a bola ultrapassar a linha de fundo ocasionada pelo goleiro ou jogador de defesa Cobrança: A bola deverá estar posicionada em um dos cantos da linha de fundo (determinado pela trajetória da bola) Cobrança de faltas: Tiro livre: Acontecerá a partir da 6ª falta sofrida por uma equipe num tempo de jogo. Será cobrado a um palmo da linha central (caso a falta aconteça em seu campo de defesa) ou no local da infração ocorrida no campo de ataque Os jogadores que não participam da cobrança devem posicionar-se de forma a não prejudicar o chute. Obs.: Nas cobranças de faltas, os jogadores, que não participam diretamente da cobrança, devem estar no mínimo a 3 passos da bola Algumas observações: Será considerado bola na mão (não ocorrerá falta) quando a bola tocar no jogador Será considerado mão na bola (ocorrerá falta) quando o jogador intencionalmente tocar na bola A lei da vantagem ocorrerá quando um jogador ao sofrer uma falta, seu time continuar de posse da bola favorecendo uma boa jogada. 3. Infração e indisciplina: Será falta quando o atleta: 3.1. Der ou tentar dar pontapés no adversário Saltar sobre um adversário Segurar um adversário Calçar um adversário Segurar a bola, golpeá-la com a mão ou com o braço Jogar deitado ou sentado. 4. Tempo de jogo: Quatro tempos de 6 (seis) minutos. 5. Número de participantes: 1º tempo 5 meninas 2º tempo 5 meninos 3º tempo 5 meninas 4º tempo 5 meninos V. TÊNIS DE MESA: (5º anos - manhã) Rebater a bola por cima da rede do tênis de mesa para o campo adversário, obedecendo às regras préestabelecidas A bola é posta em jogo por intermédio do saque Será considerado queima de saque quando a bola, ao ser sacada, tocar na rede e não chegar no campo adversário.
18 2.3. Caso a partida apresente os seguintes resultados: 6 x 0 / 7 x 1 / 8 x 2, o jogador em desvantagem no placar será considerado perdedor da partida O jogador que conseguir 12 pontos primeiro será considerado vencedor da partida. Caso a partida chegue a 11 x 11 serão necessários 2 pontos de diferença até o placar chegar no máximo a 20 pontos Será permitido apenas um toque na bola no campo de jogo de cada time, caso contrário, será ponto para o time adversário A partida será realizada em 2 (dois) sets. 3. Número de participantes: 1 menino 1 menina VI. XADREZ: (5º anos - manhã) Dar cheque-mate no Rei adversário Será sorteado qual jogador iniciará a partida, iniciando o jogador que tirar a peça branca Cada jogador movimenta a peça na sua vez de jogo respeitando as possibilidades de movimento de cada peça Ao iniciar a partida o tabuleiro deverá estar com todas as peças arrumadas em seus devidos lugares Não será permitido ao jogador voltar uma jogada já concluída É obrigatório o aviso ao adversário quando este receber cheque A partida será considerada empatada quando: O Rei ficar encurralado sem condições de movimentar-se na vez de jogo do mesmo (na condição de única peça em jogo) O Rei sendo a única peça em jogo executar 25 movimentos Cada peão que conseguir chegar no lado oposto de seu tabuleiro poderá escolher qual peça ele irá representar Será considerado vencedor o jogador que conseguir dar cheque-mate no adversário. 3. Tempo: A partida será realizada em 30 minutos. Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver em vantagem na partida, de acordo com o valor das peças capturadas. Valor das peças: Dama... 9 Torre... 5½ Bispo... 3½ Cavalo... 3 Peão menino 1 menina VII. BANDEIRA: (5º anos - manhã) 1.1. Resgatar a bandeira com campo adversário Os participantes deverão posicionar-se na linha central da quadra Ao sinal do professor, os participantes poderão ultrapassar o campo do avdersário Não poderá ser pegue o participante no local onde esta a bandeira Caso o participante seja pegue antes de ultrapassar a linha central, a bandeira retorna ao lugar de origem e o mesmo poderá ser salvo por outro participante atraves de um toque. 3. Número de participantes: 1º tempo 4 meninas e 4 meninos 2º tempo 4 meninas e 4 meninos VIII. TOTÓ: (5º anos - manhã) 1.1. Marcar o maior número de gols.
19 2.1. Será sorteado qual jogador iniciará a partida Cada jogador deverá atacar e defender o seu jogo. 3. Tempo: 3.1. A partida será realizada em 10 minutos Ao término do tempo estabelecido, será considerado vencedor o jogador que estiver com o maior número de gols. 1 menino 1 menina IX. NATAÇÃO: (5º anos - manhã) 1.1. Menor tempo no revezamento. 3. Regras do jogo: 2.1. Não poderar sair sem autorização do arbitro Cada participante deverá tocar a parede final da piscina. 3. Número de participantes: 2 meninos 2 meninas X. CARIMBA : (5º anos - manhã) 1.2. Cada equipe deverá carimbar o maior número de adversários, respeitando as regras pré-estabelecidas. 2. Regras do jogo : 2.1. Será considerada carimbado o alunaoque não conseguir segurar a bola. No caso da bola tocar em duas jogadoras antes de ir ao chão, será carimbada a primeira jogadora que tocou na bola A partida poderá terminar antes dos 10 minutos, caso uma das equipes consiga carimbar todos os seus adversárioso 2.3. Será considerada invasão a ultrapassagem feita pelos alunas nas linhas limites do seu campo. Caso esteja de posse da bola, esta passará a pertencer ao time adversário Não será permitida a substituição de alunas carimbadas ( manda ) nem tão pouco a volta das mesmas para seu campo após carimbarem alguma adversária ( volta ) A bola, ao sair da quadra pelos limites laterais e de fundo de uma equipe, pertencerá ao morto da equipe adversária. 3. Infrações: 3.1. Invadir (passar o pé por completo) o campo do adversário no momento que for jogar a bola. 4. Tempo de jogo: 4.1. Duas partidas de 10 (dez) minutos cada. 5. Número de participantes: 1º Tempo 8 meninas 2º Tempo 8 meninos XI. HAND-CARIMBA: (5º anos - manhã) 1.1. Marcar o maior numero de gols utilizando as combinações.
20 2.1. Os participantes deverão posicionar-se na metade da quadra em frente a outra equipe Ao sinal do professor, os participantes deverão combinar a bola ate fazer o gol Os jogadores não poderão entrar na area do gol de seu time O goleiro não poderá sair de sua area Os jogadores não poderão ultrapassar a linha do meio da quadra Serão utilizadas quatro bolas de voleibol, durante o jogo 3. Número de participantes: 1º tempo 5 meninas e 5 meninos 2º tempo 5 meninas e 5 meninos
XV JOGOS ARI DE SÁ. Ensino Fundamental I 2015 REGULAMENTO
XV JOGOS ARI DE SÁ Ensino Fundamental I 2015 REGULAMENTO ABERTURA 1. DIA: 26/09/2015 ( Sábado ) 9h 2. LOCAL: Manhã Ginásio 2.1 - Concentração Manhã: galeria do Ensino Fundamental I 2.2 - Desfile de abertura
Leia mais1. O jogador que receber um cartão amarelo ficará 02 (dois minutos) fora de campo durante o jogo vigente podendo retornar ao jogo após esse tempo.
1. O jogador que receber um cartão amarelo ficará 02 (dois minutos) fora de campo durante o jogo vigente podendo retornar ao jogo após esse tempo. 2. O jogador que receber um cartão azul será excluído
Leia maisIV Torneio Treta Futebol Society TRETA CHAMPIONS LEAGUE 2016
IV Torneio Treta Futebol Society TRETA CHAMPIONS LEAGUE 2016 Datas e horários: Inicio em 01/10/2016 até 26/11/2016 Horário das 15h00min às 17h30min Sobre o número de atletas por equipe: Inscrições de no
Leia maisREGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL SOÇAITE
REGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL SOÇAITE Art. 1º. O Critério de disputa está previsto no REGULAMENTO GERAL. Art.2º. Será realizado nos dias 21 a 23/04/2005, nas dependências do campus da Unemat. Art. 3º. É
Leia maisFutebol Sete Masculino Livre
Futebol Sete Masculino Livre FASE LOCAL CANOINHAS 2016 FUTEBOL SETE MASCULINO LIVRE CHAVE A CHAVE B 1 CIA B 6 FRICASA A 2 BONETES 7 INVIOLÁVEL 3 MILI 8 GRUPO GSA B 4 PROENGEL 9 GRUPO GSA A 5 CIA A 10 FRICASA
Leia maisREGRAS OFICIAIS (simplificadas) O CAMPO O MATERIAL OS JOGADORES O SORTEIO. O campo deve ser traçado como mostra o diagrama. O volante e a raqueta
REGRAS OFICIAIS (simplificadas) O CAMPO O campo deve ser traçado como mostra o diagrama. O MATERIAL O volante e a raqueta OS JOGADORES O jogo pode ser disputado por dois jogadores de cada lado (pares Homens,
Leia maisRegulamento de Pebolim - Totó
Regulamento de Pebolim - Totó REGRAS BÁSICAS: As regras básicas são um resumo simplificado das regras oficiais: 1 - INÍCIO DE JOGO O jogo deve começar com os times tirando cara ou coroa (par ou ímpar)
Leia maisPRIMEIRA PROVA SOMATIVA COM USO DO TEMPORIZADOR
Esta avaliação é composta por 20 questões objetivas, ou seja, somente uma questão está correta. O tempo para cada questão, será de um minuto para escolher uma das alternativas, fique atento, pois, a mudança
Leia maisEntidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: /
A5 ATIVIDADES DE MATEMÁTICA Aluno: Complete com os números que faltam: 1 4 6 8 10 12 14 16 17 18 20 Anexo: Conceitos Matemáticos Dinâmica Escolher uma forma criativa para apresentar a situação criada
Leia maisBEACH HAND 1. As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIH e os Regulamentos, Normas e Informes da CBDU.
BEACH HAND 1. As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIH e os Regulamentos, Normas e Informes da CBDU. 2. O tempo de duração de cada jogo será de 20 (vinte)
Leia maisJISINHO 2011 REGULAMENTO GERAL
1 JISINHO 2011 REGULAMENTO GERAL JISA JOGOS DE INTEGRAÇÃO DO COLÉGIO SANTO AGOSTINHO É um projeto de ensino que tem por objetivo construir conceitos e valores que contribuam para uma formação humana, social
Leia maisJaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015
Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015 INFANTIL REGULAMENTO: A Sub-diretoria de Futsal Infantil de Esportes do Jaraguá Clube Campestre realizará, no período de 30/08 a 14/11/2015.
Leia maisA partida sera jogada por duas equipas, compreendendo cada uma o ma ximo de sete jogadores em campo, um dos quais sera o guarda-redes.
Torneio de Futebol Hernâni Gonçalves Regras do jogo NU MERO DE JOGADORES A partida sera jogada por duas equipas, compreendendo cada uma o ma ximo de sete jogadores em campo, um dos quais sera o guarda-redes.
Leia maisVII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016
REGULAMENTO TÉCNICO DOMINÓ Art. 1º. O torneio de Dominó do VII JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VII JOGOS FENACEF, combinado com
Leia maisREGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3
REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3 As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3. Art. 1 Quadra
Leia maisFESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro REGULAMENTO
FESTIVAL DE MINI-BASQUETE 2ª Copa Sérgio Ney Palmeiro O mini-basquete é um jogo para crianças de até 12 anos (nascidos a partir de 1993). Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete.
Leia maisVOLEIBOL 8º Ano. Voleibol. Origem e Evolução: 07/05/2013. William Morgan 1895 ACM s. Tênis Minonette
VOLEIBOL 8º Ano Profª SHEILA - Prof. DANIEL Origem e Evolução: William Morgan 1895 ACM s Tênis Minonette Brasil 1915 Pernambuco Colégio Marista ou ACM s São Paulo 1916 1954 CBV 1982 afirmação brasileira
Leia maisRegras do Jogo - Futsal
Regras do Jogo - Futsal Pré-Jogo: A escolha dos campos é determinada por um sorteio efetuado por meio de uma moeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direção à qual atacará durante a primeira
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO 3 JOGOS DO IFRS
REGULAMENTO ESPECÍFICO 3 JOGOS DO IFRS REGULAMENTO ESPECÍFICO 3 JOGOS DO IFRS DO FUTSAL Art.1 - Os jogos de futsal nos 3º JOGOS DO IFRS serão realizados de acordo com as Regras Oficiais da CBFS, pelo regulamento
Leia maisSistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.
CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:
Leia maisRegras de Beach Handball
Regras de Beach Handball As regras da lhf (International Handball Federation) datam de 1º de agosto de 1993 mas as mudanças decididas pelo Conselho IHF que vigoraram em 1º de agosto de 1997 constituem
Leia maisFederação Mineira de Handebol Filiada a CBHb Confederação Brasileira de Handebol Fundada em 20 de julho de 1971
REGULAMENTO CAMPEONATO MINEIRO INFANTIL DE CLUBES 2013 1. A Competição será realizada de acordo com o Regulamento Geral de Competições da FMH, pelas regras oficiais da IHF e por este Regulamento Especifico.
Leia maisRegras do Futsal. Confira as principais regras do futsal de acordo com Livro Nacional de Regras da CBFS, aprovado pela Fifa:
Regras do Futsal Apesar da semelhança em vários pontos com o futebol de campo, as regras do futsal são diferentes. Regras básicas foram mantidas e outras como a dimensão da quadra, as marcações, número
Leia maisPráticas pedagógicas Educação Física
Práticas pedagógicas Educação Física Recomendada para o Ensino Fundamental Ciclo II (7a e 8a séries) Tempo previsto: 2 aulas Elaboração: Equipe Técnica da CENP Professor(a): Apresentamos aqui três (3)
Leia maisPROGRAMAÇÃO SOLENIDADE DE ABERTURA
Data: 31.08.2012 (sexta-feira) Local: Colégio 7 de Setembro - Sede: EBS Solenidade de Abertura Horário: 18h30min Ginásio Escolha da Rainha da Olimpíada Horário: A seguir Competição de Ginástica Aeróbica
Leia maisClínica de Arbitragem do dia 24/09/2016. Oficial de Arbitragem:...
Clínica de Arbitragem do dia 24/09/2016 Oficial de Arbitragem:... AVALIAÇÃO TEORICA GABARITO 1. B1 comete uma falta pessoal em A1, quando A1 está em ato de arremesso (tentativa de dois pontos). Atenção:
Leia maisCAPÍTULO Reconhecer espaços. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes
5 CAPÍTULO Capacidades táticas Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.1.5 Reconhecer espaços cap5.1.5.indd 1 27/05/13 18:09 cap5.1.5.indd 2 27/05/13 18:09 APRENDIZAGEM TÁTICA
Leia maisCHAVE DO TESTE TEÓRICO ÁRBITROS NACIONAIS E COMISSÁRIOS NOME CAD
CHAVE DO TESTE TEÓRICO ÁRBITROS NACIONAIS E COMISSÁRIOS NOME CAD ASSINALE A CARREGADO AS RESPOSTAS CORRECTAS 1. Durante o último minuto de um período suplementar, B4 converte um cesto. Após a reposição
Leia maisTextos para Leitura e Exploração
COMPONENTE CURRICULAR DE EDUCAÇÃO FÍSICA. Textos para Leitura e Exploração Handebol. 8º ano - Ensino Fundamental II Professora: Raísa Prado. 1º Bimestre / 2016. Página 1 História do handebol Em 29 de outubro
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO ANDEBOL
REGULAMENTO ESPECÍFICO ANDEBOL 2013 2017 Índice 1. Introdução 2 2. Escalões etários 2 3. Constituição das Equipas 3 3.1. Infantis (andebol de 5) 3 3.2. Iniciados, Juvenis e Juniores (andebol de 7) 3 4.
Leia maisJOGOS INTERNOS Equipe de Educação Física. Colégio Santa Dorotéia - BH
Colégio Santa Dorotéia BH Segmento: 5ª a 7ª Série do Ensino Fundamental Departamento de Educação Física e Artes - DEFA 1 JOGOS INTERNOS 2008 Ao praticarmos o esporte, condicionamos o nosso corpo, a nossa
Leia maisAprendendo a jogar Xadrez
O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação
Leia maisREGULAMENTO CIRCUITO SESC DE CÂMBIO
REGULAMENTO CIRCUITO SESC DE CÂMBIO 1 ÍNDICE CAPÍTULO I DA ORGANIZAÇÃO...3 CAPÍTULO II DOS OBJETIVOS...3 CAPÍTULO III DA COORDENAÇÃO...3 CAPÍTULO IV DA FASE DE DISPUTA...4 CAPÍTULO V DAS INSCRIÇÕES E DOCUMENTOS...4
Leia maisREGULAMENTO GERAL 2º ANO/EF AO 5º ANO/EF
REGULAMENTO GERAL 2º ANO/EF AO 5º ANO/EF 1 XXXIII OLIMPÍADA MARISTA 2016 1º SEGMENTO DO ENSINO FUNDAMENTAL 2º AO 5º ANO/EF OBJETIVOS DOS JOGOS: Art. 1 Além do objetivo previsto no Regulamento da XXXIII
Leia mais2012 / Arbitrar o Tag-Rugby. Programa Nestum Rugby nas Escolas
2012 / 2013 Arbitrar o Tag-Rugby Programa Nestum Rugby nas Escolas AS LEIS DE JOGO DO TAG RUGBY Tamanho da Bola Escalão Infantis (A e B) a bola a utilizar deverá ser a nº3 Escalão Iniciados e Juvenis a
Leia maisTextos para leitura e exploração. Base 4. 7º Ano Ensino Fundamental II
COMPONENTE CURRICULAR EDUCAÇÃO FÍSICA Textos para leitura e exploração Base 4 7º Ano Ensino Fundamental II Professor: Alexandre Damazio 2º Bimestre / 2016 INDICE Regras gerais------------------------------------------------3
Leia maisHistória do Basquetebol
História do Basquetebol Foi inventado por um professor Canadiano, James Naismith no ano de 1891. Em Dezembro do mesmo ano, teve lugar o primeiro jogo, no Springfield College, nos EUA. O seu primeiro nome
Leia maisREGULAMENTO DA COPA Art.01º - Este regulamento é o conjunto de disposições que regem a COPA DOS BANCÁRIOS DE FUTEBOL SOCIETY 2012.
I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES: REGULAMENTO DA COPA - 2012 Art.01º - Este regulamento é o conjunto de disposições que regem a COPA DOS BANCÁRIOS DE FUTEBOL SOCIETY 2012. Art.02º - Os participantes da Copa
Leia maisCOMISSÃO NACIONAL DE ARBITRAGEM CNA ANEXO X ORIENTAÇÕES ÀS MUDANÇAS DAS REGRAS A PARTIR DE 01 DE JULHO
COMISSÃO NACIONAL DE ARBITRAGEM CNA ANEXO X ORIENTAÇÕES ÀS MUDANÇAS DAS REGRAS A PARTIR DE 01 DE JULHO 1. Goleiro como um jogador de quadra. A regra era seis (06) jogadores de quadra + 1 goleiro. Pela
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO VOLEIBOL. Art. 1º - As partidas obedecerão as regras oficiais da FIVB, com as seguintes alterações:
VOLEIBOL Art. 1º - As partidas obedecerão as regras oficiais da FIVB, com as seguintes alterações: Inciso I - Os jogos serão realizados em 01 (um) set de 18 (dezoito) pontos. Inciso II - Em caso de empate
Leia maisMATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.
Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa
Leia maisEducação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto
ì Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto Caraterização! Voleibol! Caraterização Voleibol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, separadas por uma
Leia maisREGRAS DAS PROVAS RELÂMPAGO
REGRAS DAS PROVAS RELÂMPAGO BALÃO Cada equipe apresentará um componente para esta prova. Os participantes deverão soprar o balão até estourar. Será estabelecida a ordem de classificação pelo tempo de estouro
Leia maisTroféu Guarulhos de Futsal Municipal 2016 Menores 1º Semestre.
Troféu Guarulhos de Futsal Municipal 2016 Menores 1º Semestre. Título I Das Disposições Gerais A) Será obrigatório, de acordo com as Regras do Futsal, o uso de caneleiras para todos os atletas. B) Não
Leia maisRegulamento DA 2º COPA SINDGEL 2016 FUTEBOL DE 7
Regulamento DA 2º COPA SINDGEL 2016 FUTEBOL DE 7.P - 1 01 - local da competição: Parque Esportivo Alpendre da Vila: Rua Armando Monteiro, 555 - Vila União. 02 - atletas: Funcionários nas Empresas da Categoria
Leia maisChuta como os profissionais. Com o Campo de Futebol da PLAYMOBIL podes fazer passes curtos, passes longos e, até, rematar para o alto.
Chuta como os profissionais. Com o Campo de Futebol da PLAYMOBIL podes fazer passes curtos, passes longos e, até, rematar para o alto. O novo guarda-redes da PLAYMOBIL também pode sair da baliza, deslocar-se
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO FUTEBOL SOCIETY
REGULAMENTO ESPECÍFICO FUTEBOL SOCIETY REGU I DA FINALIDADE E DA PARTICIPAÇÃO Art. 1º. As regras aplicadas nos I Jogos Nacionais de Integração da PRF 2015 - para a competição de Futebol Society Livre serão
Leia maisCLUBE COMERCIAL DE LORENA
TORNEIO INTERNO DE FUTSAL 2014 I - Dos Objetivos: REGULAMENTO Art. 1 - O evento tem por finalidade promover o intercambio social e esportivo entre os associados do Clube Comercial de Lorena e desenvolver
Leia maisConhecer factores importantes do jogo. Conhecer os elementos diferenciadores de Futebol de 11 e de Futsal. disciplinares
Objectivos Conhecer factores importantes do jogo Conhecer os elementos diferenciadores de Futebol de 11 e de Futsal Conhecer elementos de sanções técnicas e Conhecer elementos de sanções técnicas e disciplinares
Leia maisREGULAMENTO DA LIGA DE FUTSAL ENTRE IGREJAS 2015
REGULAMENTO DA LIGA DE FUTSAL ENTRE IGREJAS 2015 DAS INSCRIÇÕES: Poderá participar da Liga de Futsal entre Igrejas 2015, equipes com atletas de idade a partir de 17 anos e que frequente à igreja (Membro
Leia maisEsporte. Melhora o resultado de pessoas e empresas.
Esporte. Melhora o resultado de pessoas e empresas. Comprometimento Orgulho de representar a empresa Motivação Espírito de equipe Respeito Comprometimento: Renovando seu compromisso para grandes valores
Leia maisFUTEBOL DE AREIA HISTÓRIA, REGRAS E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS
FUTEBOL DE AREIA HISTÓRIA, REGRAS E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS História O Futebol de Areia começou a ser disputado em 1992, quando as regras do jogo foram criadas e um campeonato piloto foi organizado em Los
Leia maisRegras do Voleibol. Prof. Ddo. Maick da Silveira Viana
Regras do Voleibol Prof. Ddo. Maick da Silveira Viana Instalações e Equipamentos DIMENSÕES A quadra de jogo é um retângulo medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre de no mínimo 3m de largura em
Leia maisRESUMO DAS REGRAS DO BASQUETE. Regulamento (FIBA)
RESUMO DAS REGRAS DO BASQUETE Regulamento (FIBA) Equipe Ter no mínimo 8 jogadores aptos a jogar (5 em quadra e 3 no banco.) e no máximo 12 jogadores aptos a jogar. Deve ter um técnico, e se o time preferir
Leia maisCampeonato De Bem com a Vida Cielo
DA FINALIDADE: Art. 1º - O Campeonato De Bem com a Vida de Futebol Society, tem como finalidade principal, promover o congraçamento das equipes e o aumento da adesão à prática de exercícios físicos e do
Leia maisREGRAS DE JOGO E DECISÕES DA IFAB
REGRAS DE JOGO E DECISÕES DA IFAB REGRA 1 A SUPERFICIE DE JOGO Placas de publicidade ao redor da quadra de jogo A publicidade vertical, se existir, deverá estar a: 1 Um metro das linhas laterais, exceto
Leia maisXL Mini Olimpíadas Concelhias de Santa Maria da Feira 2016
XL Mini Olimpíadas Concelhias de Santa Maria da Feira 2016 REGULAMENTO DE ATLETISMO 1º - As provas de Atletismo serão realizadas no Estádio do Caldas de São Jorge Sport Clube, nos dias 9 e 10 de Julho
Leia maisO que é o Basquetebol? O Campo Jogadores
Caraterização Educação Física Agrupamento de Escolas Martim de Freitas Francisco Pinto O que é o? A equipa e o Campo O é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cujos objectivos são introduzir
Leia maisJogos Champagnat 2013
Jogos Champagnat 2013 Capítulo I Geral Art. 1º - Este Regulamento é o conjunto das disposições que regem os Jogos Champagnat 2013. Art. 2º - Os Jogos Champagnat são organizados pelo Colégio Marista Santa
Leia maisLEI 1 - Superfície de Jogo
Superfície de Jogo LEI 1 - Superfície de Jogo Zona de Substituições Substitutos Cronometrista Substitutos 25 cm 5 metros 10 metros 5 metros 5 metros Máxim 5 metros a 25 m 6 metros Mínima 3,16 m 10 metros
Leia maisDepartamento de Educação Física e Artes DEFA SEGMENTO: 9ª série Ensino Fundamental e Ensino Médio JOGOS INTERNOS Eu faço parte desta história!
Colégio Santa Dorotéia BH. Departamento de Educação Física e Artes DEFA SEGMENTO: 9ª série Ensino Fundamental e Ensino Médio JOGOS INTERNOS 2012 Eu faço parte desta história! Regulamento Colégio Santa
Leia mais12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)
XADREZ DA SORTE MATERIAL UM TABULEIRO COMUM DE 64 CASAS. DOIS DADOS COMUNS. AS 32 PEÇAS DO JOGO DE XADREZ. PONTUAÇÃO DOS DADOS A PONTUAÇÃO PARA MOVIMENTAÇÃO É A SEGUINTE: 2 = R1 (RETORNA UMA CASA) 3 =
Leia maisProfessor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)
Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) INTRODUÇÃO Caro aluno! Você acaba de ingressar no fascinante mundo do Xadrez, o jogo de tabuleiro mais praticado no mundo. Você estará no comando de um poderoso exército,
Leia maisEDUCAÇÃO FÍSICA RECUPERAÇÃO 5º ANO 2016
EDUCAÇÃO FÍSICA RECUPERAÇÃO 5º ANO 2016 Regras Básicas do Basquetebol O time é formado por 5 jogadores de cada equipe em jogo mais 7 reservas. O jogo inicia com o arbitro lançando a bola ao ar no círculo
Leia maisAPOSTILA 2015 EDUCAÇÃO FÍSICA PROFESSORA: PRISCILA
APOSTILA 2015 EDUCAÇÃO FÍSICA PROFESSORA: PRISCILA 1 SUMÁRIO 1.1 Educação Física...3 1.2 Jogos Cooperativos...3 1.3 Jogo de Frisbee...4 1.3.1 Técnicas do Jogo...4 1.3.2 Campo de Jogo...5 1.3.3 Regras...5
Leia maisInterséries FEMA 2016
Interséries FEMA 2016 CAPITULO I - DA ORGANIZAÇÃO Art. 01 - Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as disputas das interséries 2016, nas modalidades de voleibol e caçador misto, basquete,
Leia maisEDUCAÇÃO FÍSICA 1 ANO
EDUCAÇÃO FÍSICA 1 ANO PROF. KIM RAONE PROF. MARCUS MELO ENSINO MÉDIO CONTEÚDOS E HABILIDADES Unidade IV Esporte e deficiência. 2 CONTEÚDOS E HABILIDADES Aula 11.2 Conteúdo Esportes adaptados aula II 3
Leia maisREGRAS DO CAMPEONATO
REGRAS DO CAMPEONATO 1) O campeonato será constituído de fase eliminatória e fase final. Apenas quatro times da fase eliminatória passarão para as finais. 2) Serão dois tempos de 5 minutos cada, com intervalo
Leia maisAssociação de Futebol de Vila Real
Época 2007/08 Teste Escrito n.º 16 Candidatos aos Quadros acionais (Grupo C) Vila Real, 26 de Janeiro de 2008 Duração de 60 minutos ão Responder apenas Sim ou ão Cotação (Certa 5; parcial/ certa sem falha
Leia maisFutebol de Mesa é um jogo emocionante para 2 jogadores combinando intrincada habilidade, tácticas, e pensamento rápido.
www.barcodetablefootball.com Como jogar Futebol de Mesa é um jogo emocionante para 2 jogadores combinando intrincada habilidade, tácticas, e pensamento rápido. É o melhor e mais realista de todos os jogos
Leia mais1ª Copa Contabilizar na Rede de Futebol Society - 2012
1ª1ª Copopa Conontababililizar na Rede de Futetebobol Societyety - 2012012 1ª Copa Contabilizar na Rede de Futebol Society - 2012 Esta Copa tem como o principal objetivo a melhor integração e confraternização
Leia maisALTERAÇÕES ÀS LEIS DO JOGO DO FUTSAL 2011/2012
ALTERAÇÕES ÀS LEIS DO JOGO DO FUTSAL 2011/2012 Para conhecimento geral, informa-se que a FIFA, através da sua Circular Nº 1265, de 09.06.2011, divulgou as alterações às Leis do Jogo do Futsal 2011/2012,
Leia maisJOGOS DE INTEGRAÇÃO Campus Santo Ângelo
JOGOS DE INTEGRAÇÃO 2015 Campus Santo Ângelo REGULAMENTO - JOGOS DE INTEGRAÇÃO 22 de Agosto de 2015 DAS FINALIDADES CAPÍTULO I Art. 1º - Os JOGOS DE INTEGRAÇÃO DO INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA/ CÂMPUS
Leia maisREGULAMENTO MIRIM 2016
REGULAMENTO MIRIM 2016 1. OBJETIVOS Art. 1º - O Campeonato Mirim de Handebol tem por objetivo a) estimular a prática do handebol na faixa etária selecionada; b) promover o intercâmbio esportivo; e c) aprofundar
Leia maisOlimpíada º, 7º e 8º Anos Ensino Fundamental II
Olimpíada 2016 6º, 7º e 8º Anos Ensino Fundamental II Regulamento Geral Caros Alunos! Um dos grandes momentos da nossa escola está chegando. A Olimpíada será uma oportunidade de manifestarmos a nossa alegria
Leia mais38º ZESKAMP Regulamento
38º ZESKAMP 2016 Regulamento Art. 1º - Poderão participar dos jogos: atletas holandeses, descendentes, casados com holandeses ou casados com descendentes. Os casos excepcionais deverão ser apresentados
Leia maisDESAFIOS DE HABILIDADES Regulamentos
DESAFIOS DE HABILIDADES 2010 Regulamentos HOME RUN DERBY Máximo de quatro (04) por time. Cada participante deve prover seu próprio arremessador e receptor. Home Runs: Há dois tipos de home runs: profisional
Leia maisREGRAS QUE SERÃO UTILIZADAS NA II SUPER KOOPA DE FUTEBOL SOCIETY CAMPINAS 2013
REGRAS QUE SERÃO UTILIZADAS NA II SUPER KOOPA DE FUTEBOL SOCIETY CAMPINAS 2013 FONTE: CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7 REGRAS OFICIAIS NACIONAIS E INTERNACIONAIS RECONHECIDA PELA SECRETARIA NACIONAL
Leia maisREGULAMENTO GERAL CAPÍTULO I
I MACEIÓ-AL, 2015 REGULAMENTO GERAL CAPÍTULO I DA FINALIDADE DO EVENTO Art. 1º - O esporte é considerado um fenômeno cultural da humanidade capaz de propiciar inúmeros benefícios aos seus praticantes.
Leia maisXVI JOGOS AFFEMG. Associação dos Funcionários Fiscais de Minas Gerais 2016 REGULAMENTO FUTEBOL SOCIETY
XVI JOGOS AFFEMG Associação dos Funcionários Fiscais de Minas Gerais 2016 1 - DO LOCAL REGULAMENTO FUTEBOL SOCIETY 1.1 - Os jogos acontecerão em campos de futebol society de grama sintética ou natural,
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO JERNS JEES 2015
REGULAMENTO ESPECÍFICO BASQUETEBOL JERNS JEES 2015 1 REGULAMENTO ESPECÍFICO BASQUETEBOL JERNS JEES 2015 CATEGORIA MIRIM 1. A Competição de Basquetebol será realizada de acordo com as regras oficiais da
Leia maisYARA CLUBE DE MARÍLIA DEPARTAMENTO DE FUTSAL
YARA CLUBE DE MARÍLIA DEPARTAMENTO DE FUTSAL REGULAMENTO CAPÍTULO I DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Art. 01 O Yara Clube de Marília promoverá a cada semestre, um Torneio de Futsal, em conformidade com os
Leia maisTABELA DE JOGOS 6º e 7º ANOS CATEGORIA A
6º e 7º ANOS CATEGORIA A FUTSAL FEMININO 1 05/12 9h30 A COBERTURA 7ª A 4 2 7ª B 2 05/12 10h00 A COBERTURA 7ª C 5 0 6ª A 3 02/12 11h30 A Q. EXTERNA 6ª A 2 0 6º B 4 05/12 11h00 A COBERTURA 7ª A 2 5 7ª C
Leia maisCAPÍTULO 7.3. Handebol. Pablo Juan Greco Juliana Pacheco Magalhães Fernando Lucas Geco. cap7.3.indd 1 27/05/13 18:21
7 CAPÍTULO Handebol 7.3 Pablo Juan Greco Juliana Pacheco Magalhães Fernando Lucas Geco cap7.3.indd 1 27/05/13 18:21 cap7.3.indd 2 27/05/13 18:21 PRINCIPIANTE 1 X 0 PRINCIPIANTE 01 1 X 0 PRINCIPIANTE 02
Leia maisTorneio das Habilidades
Torneio das Habilidades de maio de 2016 10:45 h Regulamento Torneio das Habilidades O torneio das habilidades decorrerá no Complexo Desportivo de Amarante, no dia a partir das 10:15h. Este torneio é destinado
Leia maisEDUCAÇÃO FÍSICA 7 ANO
EDUCAÇÃO FÍSICA 7 ANO PROF.ª JUCIMARA BRITO ENSINO FUNDAMENTAL PROF.ª FRANCISCA AGUIAR CONTEÚDOS E HABILIDADES Unidade III Trabalho: A trajetória humana, suas produções e manifestações. 2 CONTEÚDOS E HABILIDADES
Leia maisPROGRAMAÇÃO SINUCA INDIVIDUAL
PROGRAMAÇÃO SINUCA INDIVIDUAL SINUCA INDIVIDUAL: CHAVE A CELESC "A" CELESC "C KLABIN LGS A AMBEV CHAVE B SKP KLABIN LGS B CELESC "B' KLABIN LGS C Data: 09/05/26 SEGUNDA FEIRA 19: HORAS Local: SNOOKER ACADEMIA
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO - FUTSAL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE DIRETORIA DE GESTÃO DE PESSOAS COORDENAÇÃO DE ATENÇÃO À SAÚDE DO SERVIDOR REGULAMENTO ESPECÍFICO
Leia maisREGULAMENTO ESPECÍFICO
REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS INTERCLASSES E INTERESCOLAS REGULAMENTO ESPECÍFICO Segue o Regulamento com os ajustes realizados e informado previamente. Lembrando que todas as crianças
Leia maisRegulamento Oficial Olimpíadas Magno 2011
Regulamento Oficial 2 Regulamento Oficial Olimpíadas Magno 2011 I DO OBJETIVO Art. 1º As Olimpíadas Magno/2011, que serão realizadas no período de 3 a 25 de maio, têm por objetivo difundir e desenvolver
Leia maisII Torneio Matraquilhos aeestsp Regulamento
Associação de Estudantes da Escola Superior de Tecnologia da Saúde do Porto Instituto Politécnico do Porto II Torneio Matraquilhos aeestsp Regulamento Índice 1. LOCAL DO TORNEIO... 2 2. SORTEIO E CALENDÁRIO
Leia mais2012 / Programa Nestum Rugby nas Escolas. Introdução ao Tag-Rugby e ao Bitoque
2012 / 2013 Programa Nestum Rugby nas Escolas Introdução ao Tag-Rugby e ao Bitoque Introdução O que é o TAG RUGBY? O Tag Rugby é usado como uma alternativa de ensino do rugby de XV nas escolas, ou como
Leia maisRegulamento Técnico Jogos Estudantis para Todos 2012 Secretaria Municipal de Educação e Desporto Novo Hamburgo
Regulamento Técnico Jogos Estudantis para Todos 2012 Secretaria Municipal de Educação e Desporto Novo Hamburgo CAPÍTULO I Das Disposições Gerais Art. 1º - Este regulamento é o conjunto das disposições
Leia maisTorneio Masculino de Fut3 REGULAMENTO
REGULAMENTO CAPÍTULO I 1. Generalidades 1.1. Todos os jogos serão realizados no Salão da Associação Cultural e Recreativa de Maceirinha; 1.2. Não são permitidas alterações de horários ou adiamento de jogos;
Leia maisRegra da Modalidade Dadinho:
Regra da Modalidade Dadinho: Artigo 1 - Futebol de Mesa É uma modalidade esportiva, praticada por duas pessoas, que procuram desenvolver sobre uma mesa um jogo que busque a similaridade possível com o
Leia maisPREFEITURA DE PALMAS SECRETARIA MUNICIPAL DA EDUCAÇÃO FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ESPORTES E LAZER EDIÇÃO 2015 REGULAMENTO ESPECÍFICO DO HANDEBOL
PREFEITURA DE PALMAS SECRETARIA MUNICIPAL DA EDUCAÇÃO FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ESPORTES E LAZER EDIÇÃO 2015 REGULAMENTO ESPECÍFICO DO HANDEBOL PREFEITURA DE PALMAS SECRETARIA MUNICIPAL DA EDUCAÇÃO FUNDAÇÃO
Leia maisAABB - JOGOS DE VERÃO 2016
AABB - JOGOS DE VERÃO 2016 Com o intuito de proporcionar a prática de atividades esportivas, a AABB convida a todos seus associados e dependentes a participar dos Jogos de Verão 2016. Não devemos considerar
Leia mais1º CAMPEONATO INTERNO DA UNIOESTE CAMPUS TOLEDO FUTEBOL SETE SINTÉTICO REGULAMENTO GERAL
1º CAMPEONATO INTERNO DA UNIOESTE CAMPUS TOLEDO FUTEBOL SETE SINTÉTICO - 2010 - REGULAMENTO GERAL DAS FINALIDADES 1 O Campeonato Interno da Unioeste / Campus de Toledo tem por finalidade a integração e
Leia maisASSOCIAÇÃO ITAJAIENSE DE TENIS DE MESA CNPJ: / END: RUA: Aristides Francisco Palumbo nº. 387, Bairro: Dom Bosco.
REGULAMENTO VI LIGA ESCOLAR DE TÊNIS DE MESA DA CIDADE DE ITAJAÍ. Art. 1 º - A competição será realizada de acordo com as Regras da Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF), Confederação Brasileira
Leia mais