PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas
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- Sérgio Casado Bennert
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1 Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas
2 Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de eventos prontos Manipular com os tratamentos de eventos de janelas Compreender e manipular o tratamento de eventos de Botões e Menus
3 Tratamentos de Eventos em Java Quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas listeners. Um listener é uma interface que especifica os métodos que uma aplicação deve ter para ser notificada da ocorrência de um determinado evento. Os componentes que geram eventos permitem que sejam adicionados ou removidos listeners em qualquer altura.
4 Funcionamento do tratamento de eventos O componente que produz eventos possui métodos especiais do tipo addxxlistener(xxlistener) que permite adicionar ou remover listeners. XX representa o nome do evento. O método addxxlistener recebe por parâmetro o objeto que implementa a interface XXListener; A implementação do método addxxlistener no componente apenas adiciona o objeto passado por parâmetro a uma lista interna. Sempre que ocorrer um evento (ex. botão pressionado), o componente percorre a lista e invoca, para cada elemento, o método definido na interface XXListener.
5 Hierarquia dos Eventos
6 Eventos Prontos AÇÃO DO USUÁRIO Evento disparado LISTENER Clicar em um botão - JButton ActionEvent ActionListener Abrir, minimizar ou fechar uma janela - JFrame WindowEvent WindowListener Clicar em um componente - JComponent MouseEvent MouseListener Alteração de texto em um campo de texto - JTextField TextEvent TextListener Digitar uma tecla KeyEvent KeyListener Clicar em um item de escolha - Checkbox ItemEvent ItemListener
7 Exercício Vamos implementar um programa simples para incrementar um valor numérico. Quando apertamos o botão Incrementar, o valor incrementa e quando apertamos o botão Zerar, o valor volta para zero. Para isso, precisamos de um JFrame, dentro dele teremos um JLabel, um JTextField e dois JButton.
8 A Interface ActionListener Esta interface disponibiliza o tratamento através do método ActionPerformed. Este tratamento é feito da seguinte forma: Adicionamos o ActionListener no objeto em questão; Criamos o objeto que irá tratar este evento, instanciando um objeto ActionListener para implementar o método de tratamento; Implementamos o método actionperformed, que é o método de tratamento. jbutton1.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { trataeventobt1actionperformed(evt); //método trata } });
9 Interface WindowListener Métodos windowactivated( WindowEvent e) windowclosed( WindowEvent e) Função Invocada quando a janela recebe o foco Invocado quando a janela foi fechada windowclosing( WindowEvent e) windowdeactivated( WindowEvent e) Invocado quando a janela está fechando Invocado quando a janela perde o foco windowdeiconified( WindowEvent e) windowiconified( WindowEvent e) Invocado quando a janela é maximizada Invocado quando a janela é minimizada
10 Interface MouseListener Métodos mouseclicked( MouseEvent e) mouseentered( MouseEvent e) mouseexited( MouseEvent e) mousepressed( MouseEvent e) Função Invocada quando o botão é pressionado e solto sobre o componente Invocado quando o mouse entra na região gráfica do componente Invocado quando o mouse sai da região gráfica do componente Invocado quando o botão do mouse é apertado mousereleased( MouseEvent e) mousedragged( MouseEvent e) Invocado quando o botão do mouse é solto Invocado quando o mouse se movimenta e o seu botão principal está apertado
11 Interface MouseMotionListener Métodos mousedragged( MouseEvent e) mousemoved( MouseEvent e) Função Invocada quando o botão é pressionado e em seguida, movimentado com o componente Invocado quando o mouse se moveu para a região gráfica do componente sem nenhum dos botões pressionados jtextfield1.addmousemotionlistener(new java.awt.event.mousemotionlistener() { public void mousedragged(mouseevent e) { setmsg("tentando Mover o componente"); } public void mousemoved(mouseevent e) { setmsg("movendo o mouse em cima do texto"); } });
12 FIM
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