PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas"

Transcrição

1 Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas

2 Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de eventos prontos Manipular com os tratamentos de eventos de janelas Compreender e manipular o tratamento de eventos de Botões e Menus

3 Tratamentos de Eventos em Java Quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas listeners. Um listener é uma interface que especifica os métodos que uma aplicação deve ter para ser notificada da ocorrência de um determinado evento. Os componentes que geram eventos permitem que sejam adicionados ou removidos listeners em qualquer altura.

4 Funcionamento do tratamento de eventos O componente que produz eventos possui métodos especiais do tipo addxxlistener(xxlistener) que permite adicionar ou remover listeners. XX representa o nome do evento. O método addxxlistener recebe por parâmetro o objeto que implementa a interface XXListener; A implementação do método addxxlistener no componente apenas adiciona o objeto passado por parâmetro a uma lista interna. Sempre que ocorrer um evento (ex. botão pressionado), o componente percorre a lista e invoca, para cada elemento, o método definido na interface XXListener.

5 Hierarquia dos Eventos

6 Eventos Prontos AÇÃO DO USUÁRIO Evento disparado LISTENER Clicar em um botão - JButton ActionEvent ActionListener Abrir, minimizar ou fechar uma janela - JFrame WindowEvent WindowListener Clicar em um componente - JComponent MouseEvent MouseListener Alteração de texto em um campo de texto - JTextField TextEvent TextListener Digitar uma tecla KeyEvent KeyListener Clicar em um item de escolha - Checkbox ItemEvent ItemListener

7 Exercício Vamos implementar um programa simples para incrementar um valor numérico. Quando apertamos o botão Incrementar, o valor incrementa e quando apertamos o botão Zerar, o valor volta para zero. Para isso, precisamos de um JFrame, dentro dele teremos um JLabel, um JTextField e dois JButton.

8 A Interface ActionListener Esta interface disponibiliza o tratamento através do método ActionPerformed. Este tratamento é feito da seguinte forma: Adicionamos o ActionListener no objeto em questão; Criamos o objeto que irá tratar este evento, instanciando um objeto ActionListener para implementar o método de tratamento; Implementamos o método actionperformed, que é o método de tratamento. jbutton1.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() { public void actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { trataeventobt1actionperformed(evt); //método trata } });

9 Interface WindowListener Métodos windowactivated( WindowEvent e) windowclosed( WindowEvent e) Função Invocada quando a janela recebe o foco Invocado quando a janela foi fechada windowclosing( WindowEvent e) windowdeactivated( WindowEvent e) Invocado quando a janela está fechando Invocado quando a janela perde o foco windowdeiconified( WindowEvent e) windowiconified( WindowEvent e) Invocado quando a janela é maximizada Invocado quando a janela é minimizada

10 Interface MouseListener Métodos mouseclicked( MouseEvent e) mouseentered( MouseEvent e) mouseexited( MouseEvent e) mousepressed( MouseEvent e) Função Invocada quando o botão é pressionado e solto sobre o componente Invocado quando o mouse entra na região gráfica do componente Invocado quando o mouse sai da região gráfica do componente Invocado quando o botão do mouse é apertado mousereleased( MouseEvent e) mousedragged( MouseEvent e) Invocado quando o botão do mouse é solto Invocado quando o mouse se movimenta e o seu botão principal está apertado

11 Interface MouseMotionListener Métodos mousedragged( MouseEvent e) mousemoved( MouseEvent e) Função Invocada quando o botão é pressionado e em seguida, movimentado com o componente Invocado quando o mouse se moveu para a região gráfica do componente sem nenhum dos botões pressionados jtextfield1.addmousemotionlistener(new java.awt.event.mousemotionlistener() { public void mousedragged(mouseevent e) { setmsg("tentando Mover o componente"); } public void mousemoved(mouseevent e) { setmsg("movendo o mouse em cima do texto"); } });

12 FIM

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos Conteúdo Programático desta aula Compreender a manipulação de eventos de texto, frequentemente relacionados à validação de caracteres inseridos através

Leia mais

Objetivos do Capítulo

Objetivos do Capítulo Capítulo 24 Tratamento de Eventos Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Objetivos do Capítulo Apresentar o funcionamento do mecanismo de tratamento de eventos aplicável

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores 1 Programa

Leia mais

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

Manipulando Eventos em Java

Manipulando Eventos em Java Manipulando Eventos em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R Y A N O Eventos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:

Leia mais

Introdução Interfaces (revisão) Delegação de eventos Tratamento de eventos Classes Adaptadoras Capturando Eventos nos Componentes Swing

Introdução Interfaces (revisão) Delegação de eventos Tratamento de eventos Classes Adaptadoras Capturando Eventos nos Componentes Swing Tratamento de Eventos Profa. Isabel Harb Manssour e Márcia Cristina Moraes (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel, Bernardo Copstein e Júlio P. Machado) Introdução Interfaces (revisão) Delegação

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada

Leia mais

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição Java First-Tier: Aplicações Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por

Leia mais

Interface Gráfica Swing. Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br

Interface Gráfica Swing. Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Interface Gráfica Swing Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Criação de interface gráfica via biblioteca Swing Containers Componentes Menu Layout Bordas Eventos Leonardo Murta

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

Manipulação de Eventos

Manipulação de Eventos Manipulação de Eventos SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC)

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.

Leia mais

Programação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado

Programação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado julio.machado@pucrs.br INTERFACE GRÁFICA Interface Gráfica Os elementos básicos necessários para criar um GUI (Graphical User Interface - Interface

Leia mais

. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER.

. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER. Interfaces Gráficas e Eventos - 18 A classe JTextField. Um campo de texto, permite ao utilizador introduzir uma única linha de texto. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent

Leia mais

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

Java Avançado com acesso JDBC a Banco de Dados, Arquivos, Swing e Eventos

Java Avançado com acesso JDBC a Banco de Dados, Arquivos, Swing e Eventos Java Avançado com acesso JDBC a Banco de Dados, Arquivos, Swing e Eventos Java Avançado Sumário 1. Frameworks para interfaces gráficas...1 Objetivos...2 Abstract Window Toolkit (AWT)...3 Swing...4 Exercícios...7

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, cores de fontes e cores de fundos Gerenciar interfaces com menus e caixas de diálogos

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*

Leia mais

Tratamento de Eventos

Tratamento de Eventos Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas

Construção de Interfaces Gráficas Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java

Leia mais

Interface Gráfica - Swing

Interface Gráfica - Swing Interface Gráfica - Swing 1 Swing com o NetBeans p Para a construção de aplicativos gráficos, o construtor de interfaces gráficas do NetBeans IDE, torna a atividade uma simples tarefa de arrastar e soltar;

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 08 APRESENTAÇÃO Na aula de hoje vamos apresentar e discutir conceitos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente

Leia mais

Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener

Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Agenda Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos Action Listener Componente JOptionPane javax.swing.joptionpane

Leia mais

Java Swing: Netbeans

Java Swing: Netbeans Java Swing: Netbeans Swing Atualmente, o Java suporta, oficialmente, dois tipos de bibliotecas gráficas:awt e Swing. A AWT foi a primeira API para interfaces gráficas a surgir no Java e foi, mais tarde,

Leia mais

Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface

Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Arquitetura de Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Abril de 2002 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Prof. Walter Gima walter.gima@anhanguera.com 1 Plano de Ensino e Aprendizagem 2 Interface Gráfica para desktop com Java - SWING 3 Agenda Interface Gráfica utilizando

Leia mais

Aplicações Gráficas com AWT

Aplicações Gráficas com AWT Aplicações Gráficas com AWT O AWT fornece um conjunto de elementos de interface gráfica padrão (botões, janelas, menus, campos de edição, campos de seleção e outros) incluindo o sistema de tratamento de

Leia mais

Como tratar eventos - A interface ActionListener e o método actionperformed

Como tratar eventos - A interface ActionListener e o método actionperformed Se você parar para reparar, um aplicativo gráfico é como se fosse como um cardápio de um restaurante. Você chega, faz seus pedidos e suas ordens são atendidas. Cada pessoa vai fazer pedidos diferentes,

Leia mais

Java AWT Objectos e Eventos. Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox

Java AWT Objectos e Eventos. Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox Java AWT Objectos e Eventos Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox Label Construtores: Label() Label(String) Label(String, int) onde int=label.center/right/left Métodos setvisible(boolean)

Leia mais

Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano

Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação 1 Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano Objetivo: Construir uma aplicação baseada na classe Jdialog do Java Swing. INTRODUÇÃO Na aula passada vimos

Leia mais

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. 9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira

Leia mais

Cadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários

Cadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários Projeto 1 Cadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários Nessa etapa construiremos dentro do projeto RecursosHumanos três formulários que permitirão cadastrar cargos, departamentos e funcionários no

Leia mais

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI

Leia mais

AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999

AWT Versus Swing. Java Deployment Course: Aula 5. por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java Deployment Course: Aula 5 por Jorge H C Fernandes (jhcf@di.ufpe.br) CESAR-DI-UFPE Recife, 1999 AWT Versus Swing Java TM is a trademark of Sun Microsystems. Swing images where taken

Leia mais

Levantamento de classes (Análise de casos de uso)

Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Plano Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Levantamento no método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes Visão geral do método Engenharia

Leia mais

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit

Interface Gráfica. LPG II Java Interface Gráfica AWT. Introdução. AWT - Abstract Window Toolkit Interface Gráfica LPG II Java Interface Gráfica AWT Introdução AWT Construção de uma Aplicação Gráfica A Classe Componente e sua Hierarquia Gerenciadores de Layout Modelo de Eventos Componentes Básicos

Leia mais

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito.

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito. Interfaces Gráficas e Eventos - 10 Programação por eventos Um evento ocorre quando o utilizador interage com um objecto gráfico:. manipular um botão com o rato;. introduzir texto num campo de texto. seleccionar

Leia mais

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 03. gráficas GUI Swing 29/08/2012. Celso Olivete Júnior.

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 03. gráficas GUI Swing 29/08/2012. Celso Olivete Júnior. Java Aula 03 Continuação de interfaces gráficas GUI Swing 29/08/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 GUIs e imagens gráficas: Criando desenhos simples Sistema de coordenadas do Java: Definido

Leia mais

Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla

Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Plano Levantamento no método APOO Análise (conceitos) Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes Método para

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

Interface gráfica em Java: Swing e SWT

Interface gráfica em Java: Swing e SWT Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface

Leia mais

Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto

Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto Eventos Professora Sheila Cáceres Programação Orientada a Eventos No modelo imperativo tradicional, o programador determina a ordem de entrada

Leia mais

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 Fundamentos de GUIs João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)

Leia mais

1 Criando um aplicativo visual em Java

1 Criando um aplicativo visual em Java 1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual

Leia mais

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes

Leia mais

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos

Leia mais

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.

Leia mais

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Antes de começar!

Leia mais

MÓDULO 4 SWING Parte 3

MÓDULO 4 SWING Parte 3 Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;

Leia mais

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Java - Swing Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande

Leia mais

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Lápis: Apenas mantenha pressionado o botão do mouse sobre a área em branco, e arraste para desenhar. Pincel: Tem a mesma função do

Leia mais

Programação Visual em Java

Programação Visual em Java Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,

Leia mais

Crie um novo projeto conforme abaixo, encerrando com o botão Finalizar :

Crie um novo projeto conforme abaixo, encerrando com o botão Finalizar : Professor: Luiz Claudio Ferreira de Souza Calculadora Refinada feita em Java Crie um novo projeto conforme abaixo, encerrando com o botão Finalizar : Crie um novo arquivo para o projeto conforme abaixo,

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento

Leia mais

Interface Gráfica 2. E/S pode ser feita por interface gráfica Biblioteca Swing. javax.swing.*

Interface Gráfica 2. E/S pode ser feita por interface gráfica Biblioteca Swing. javax.swing.* INTERFACE GRÁFICA 1 Interface Gráfica 2 E/S pode ser feita por interface gráfica Biblioteca Swing javax.swing.* AWT x Swing 3 AWT (Abstract Window Toolkit) compõe o núcleo da JFC ( Java Foundation Classes)

Leia mais

17/04/ :30 Leite Júnior QUESTÕES CESGRANRIO 17/04/2012 AO VIVO

17/04/ :30 Leite Júnior QUESTÕES CESGRANRIO 17/04/2012 AO VIVO QUESTÕES CESGRANRIO 17/04/2012 AO VIVO CONCURSO: PROMINP CARGO: NÍVEL MÉDIO Para responder às questões de nos 41 a 47, considere as configurações padrões do sistema operacional Windows XP em português.

Leia mais

A classe JTextField

A classe JTextField 8.1.4. A classe JTextField É uma caixa para digitação do usuário que permite a inclusão de um texto de apenas uma única linha. Principais métodos setbounds(int x, int y, int Width, int Height) define as

Leia mais

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,

Leia mais

BCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2013/1

BCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2013/1 BCC221 Programação Orientada a Objetos Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2013/1 ! Polimorfismo)! Exemplo)! Classes)e)métodos)abstratos)! Exemplo)Polimorfismo)e)Downcast)! Resolução)Dinâmica)! Operador)instanceof*!

Leia mais

Dados dinâmicos em um relatório de Tabela Dinâmica ou de Gráfico

Dados dinâmicos em um relatório de Tabela Dinâmica ou de Gráfico Página 1 de 8 Excel > Analisando dados > Relatórios da Tabela Dinâmica > Design e layout Dados dinâmicos em um relatório de Tabela Dinâmica ou de Gráfico Dinâmico Mostrar tudo No Microsoft Excel 2010,

Leia mais

Slide 1 Deitel/Deitel, 8e. Java Como programar Copyright 2010 Pearson Education

Slide 1 Deitel/Deitel, 8e. Java Como programar Copyright 2010 Pearson Education Java Como Programar, 8/E Slide 1 Slide 2 (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os direitos reservados. Slide 3 Slide 4 Neste capítulo, discutimos: Componentes e gerenciadores de layout adicionais e projetamos

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento

Leia mais

TUTORIAL PARA FORMATAÇÃO DE DOCUMENTO

TUTORIAL PARA FORMATAÇÃO DE DOCUMENTO TUTORIAL PARA FORMATAÇÃO DE DOCUMENTO Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Formatação de Estilo do documento Formatação do aplicativo para utilização do Equation ou MathType do Word Criação de botões (macro)

Leia mais

Ambiente de programação

Ambiente de programação EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica

Leia mais

Como construir aplicaçõ e applets

Como construir aplicaçõ e applets Java 2 Standard Edition Como construir aplicaçõ ções gráficas e applets Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 AWT e Swing AWT ou Abstract Window Toolkit é o antigo conjunto de ferramentas para interfaces

Leia mais

Dicas de utilização AULA DE APLICAÇÃO

Dicas de utilização AULA DE APLICAÇÃO Microsoft Word 2003 Dicas de utilização Professor: Edwar Saliba Júnior AULA DE APLICAÇÃO Observação: Os atalhos disponibilizados são para o Office em Português Brasil e Inglês, respectivamente. Atividade

Leia mais

Ajuda Inicial do Programa SIGI

Ajuda Inicial do Programa SIGI Ajuda Inicial do Programa SIGI Agradecemos sua preferência por nosso software! Os softwares da SN Systems são muito práticos e fáceis de operar, siga este tutorial para ter uma noção rápida de como utilizar

Leia mais

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A4 DATA 16/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.

Leia mais

5. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 (SEVEN)

5. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 (SEVEN) 5. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 (SEVEN) Sistema Operacional multitarefa e múltiplos usuários. O novo sistema operacional da Microsoft trouxe, além dos recursos do Windows Seven, muitos recursos que tornam

Leia mais

Abstract Window Toolkit (AWT) Peer based

Abstract Window Toolkit (AWT) Peer based A Plataforma Java Programação Orientada a Objetos em Java Aplicações Visuais em Java com Swing Prof. Giuliano Prado de Morais Giglio, M.Sc. Abstract Window Toolkit (AWT) Peer based Delega ao toolkit nativo

Leia mais

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel Agenda Interfaces Gráficas: layout manager joao@ecomp.uefs.br JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade

Leia mais

IDE (Integrated Development Environment) / RAD (Rapid Application Development)

IDE (Integrated Development Environment) / RAD (Rapid Application Development) IDE (Integrated Development Environment) / RAD (Rapid Application Development) Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Triângulo Mineiro Agosto de 2012 Prof. Edwar Saliba Júnior 1 Introdução

Leia mais

8. Interfaces Gráficas de Usuário

8. Interfaces Gráficas de Usuário Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,

Leia mais

Macros no LibreOffice

Macros no LibreOffice Macros no LibreOffice Para automatizar tarefas no LibreOffice pode-se usar o conceito de macros. Sempre que se digita o mesmo texto diversas vezes, ou o formata, ou faz qualquer outra tarefa onde é necessário

Leia mais

5. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 (SEVEN)

5. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 (SEVEN) 5. SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 7 (SEVEN) Sistema Operacional multitarefa e múltiplos usuários. O novo sistema operacional da Microsoft trouxe, além dos recursos do Windows Seven, muitos recursos que tornam

Leia mais

GERADOR DE CÓDIGO JAVA A PARTIR DE ARQUIVOS DO ORACLE FORMS 6I

GERADOR DE CÓDIGO JAVA A PARTIR DE ARQUIVOS DO ORACLE FORMS 6I UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO ALUNO:CLAUDIO SCHVEPE ORIENTADORA: JOYCE MARTINS GERADOR DE CÓDIGO JAVA A PARTIR DE ARQUIVOS

Leia mais

JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira

JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira JAVA Gerenciadores de Layout Tiago Alves de Oliveira 1 Introdução Layout para impor algum tipo de forma em uma interface projetada com o AWT, deve-se usar um conjunto de classes chamadas gerenciadores

Leia mais

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI) JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:

Leia mais

Menu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1

Menu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Menu Iniciar Em baixo à esquerda fica o menu iniciar para aceder aos programas, ficheiros, configurações, ou até mesmo para desligar o computador Ao dar um clique aparece um

Leia mais

Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico

Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Tecnologias da Informação e Comunicação UNIDADE 1 Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico 1º Período SUMÁRIO Sistema Operativo: definição e tipos. Elementos básicos

Leia mais

MODEL-VIEW-CONTROLER. Prof. Fellipe Aleixo

MODEL-VIEW-CONTROLER. Prof. Fellipe Aleixo MODEL-VIEW-CONTROLER Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) O Que é MVC? Modelo de arquitetura de software Separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo

Leia mais

Sistema Operacional Windows XP. Prof. Carlos C. Branco Caldas Neto

Sistema Operacional Windows XP. Prof. Carlos C. Branco Caldas Neto Sistema Operacional Windows XP 1 Sumário 1. Introdução 2. Inicializando e Fechando o Windows 3. Usando o Mouse 4. A Área de Trabalho 5. O Menu Iniciar 6. Painel de Controle 7. Acessórios 8. Windows Explorer

Leia mais

Xubuntu O Xubuntu é um derivado da distribuição Ubuntu GNU/Linux que utiliza o ambiente Xfce que, utilizando menos recursos de sistema,

Xubuntu O Xubuntu é um derivado da distribuição Ubuntu GNU/Linux que utiliza o ambiente Xfce que, utilizando menos recursos de sistema, Xubuntu 14.04 O Xubuntu é um derivado da distribuição Ubuntu GNU/Linux que utiliza o ambiente Xfce que, utilizando menos recursos de sistema, funciona melhor com computadores mais antigos. É pensado para

Leia mais

2. Competências Desenvolve sistemas com recurso a OOPs Compreede o conceito de programação paralela Implementa programação em redes de computadores

2. Competências Desenvolve sistemas com recurso a OOPs Compreede o conceito de programação paralela Implementa programação em redes de computadores Disciplina Programação Avançada em Java Código - Tipo - Nuclear Nível - 1 Ano - 3º Semestre 7º Créditos - 12 = 120 horas (6 de contacto + 56 de estudo). 1. Introdução A Linguagem Java é uma das mais usadas

Leia mais

Inserindo Imagem. Inserindo uma imagem a partir da Galeria

Inserindo Imagem. Inserindo uma imagem a partir da Galeria Inserindo Imagem No writer, para inserir uma imagem é muito simples. Para isso, basta clicar no menu Inserir Figura (De um arquivo, Digitalizar, Galeria do Fontwork). É possível modificar os atributos

Leia mais

1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução

1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução 1. Introdução 1.1. O que é Microsoft PowerPoint 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 é um software de apresentação gráfica produzido pela Microsoft Corporation para o sistema operacional Microsoft Windows.

Leia mais

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Conceitos Swing é um pacote de classes que servem para a construção de GUI's (Graphical User Interface). O pacote

Leia mais

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface) Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas

Leia mais

ilaicol Versão Plano de Testes

ilaicol Versão Plano de Testes ilaicol Versão 16.1.3 Plano de Testes 1 Introdução... 2 2 Escopo... 2 3 Implementação... 2 3.1 0007818: Permitir selecionar várias restrições na tela de simulação... 3 3.2 0007887: Funcionalidade de tela

Leia mais

Formulário Principal no NetBeans

Formulário Principal no NetBeans Formulário Principal no NetBeans Iniciaremos montando o Menu principal, com os comandos para acesso aos demais formulários. Montagem do atalho para os itens do menu as propriedades são ICONS e MNEMONICS

Leia mais

HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE

HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE Até agora configuramos todos os atributos dos objetos inseridos em um frame. Vamos agora habilitar a IDE do Eclipse. Siga os passos abaixo: 1. File >>New >> Java Project 2.

Leia mais

Software Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para

Software Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para Elaborado pela Coordenação de Tecnologia da Informação do IFMT Campus São Vicente Software Aplicativo LibreOffice Writer 5.1 Mala Direta para E-mail Sumário de informações do documento Tipo do documento:

Leia mais