JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira"

Transcrição

1 JAVA Gerenciadores de Layout Tiago Alves de Oliveira 1

2 Introdução Layout para impor algum tipo de forma em uma interface projetada com o AWT, deve-se usar um conjunto de classes chamadas gerenciadores de layout a linguagem JAVA é implementada em várias plataformas diferentes e existem diferenças sutis no modo como cada uma apresenta itens como botões, barras de rolagem etc. algumas ferramentas de desenvolvimento JAVA permitem usar coordenadas absolutas 2

3 Introdução Gerenciadores determinam como os componentes serão organizados ao serem inseridos em um container o AWT inclui cinco gerenciadores de layout básicos: FlowLayout (default) BorderLayout CardLayout GridLayout GridBagLayout 3

4 Introdução Layout de Fluxo a classe FlowLayout representa o mais simples dos gerenciadores de layout essa classe permite que os componentes fluam da esquerda para a direita, na ordem em que eles são inseridos em um container quando não houver mais espaço, uma nova linha de componentes começará imediatamente abaixo da primeira e a ordem da esquerda para a direita continuará 4

5 Introdução Layout de Fluxo o construtor FlowLayout(int alinhamento, int disthoriz, int distvert) recebe os três argumentos a seguir, em ordem: o alinhamento, que deve ser FlowLayout.LEFT, FlowLayout.CENTER ou FlowLayout.RIGHT a distância horizontal entre os componentes, em pixels a distância vertical, em pixels por default, os componentes de cada linha serão centralizados quando o construtor FlowLayout() for usado sem argumentos 5

6 Exemplo 6

7 Introdução Layout de Borda os layouts de borda, que são criados usando-se a classe BorderLayout, dividem um container em cinco seções: NORTH (norte), SOUTH (sul), EAST (leste), WEST (oeste) e CENTER (centro) os componentes dos quatro pontos cardeais ocupam o máximo espaço de que necessitarem, sendo que o centro ocupará o espaço restante 7

8 Introdução Layout de Borda um layout de borda é criado com os construtores BorderLayout() ou BorderLayout(int disthoriz, int distvert). O primeiro construtor cria um layout de borda sem intervalo entre os componentes. O segundo construtor especifica o intervalo horizontal e o intervalo vertical a maneira de incluir um layout de borda em um container é diferente 8

9 Exemplo 9

10 Introdução Resultado 10

11 Introdução Layout de Carta os layouts de carta diferem dos outros layouts porque eles ocultam alguns componentes é um grupo de containers ou componentes que são exibidos um por vez. Cada container é chamado de carta o modo normal de usar um layout de carta é utilizar um painel para cada carta os componentes são inseridos nos painéis e, os painéis no container que está definido 11

12 Introdução Layout de Carta um layout de carta é criado a partir da classe CardLayout para inserir cartas no layout deve-se usar o método add(string rotulo, container objeto). O primeiro argumento é uma string que representa o nome da carta. O segundo especificar o container ou componente que é a carta. Se for um container, todos os componentes deverão ter sido incluídos nele, antes que a carta seja inserida 12

13 Introdução Layout de Carta após ter adicionado uma carta ao container principal de um programa, como a janela JFrame, você pode usar o método show() de seu gerenciador de layout de carta para apresentar uma carta. O método show() recebe dois argumentos: o container em que todas as cartas foram inseridas. Se o container for o frame, você poderá usar a palavra-chave this o nome que foi dado à carta 13

14 Exemplo 14

15 Introdução Exemplo 15

16 Exemplo 2 16

17 Introdução Resultado 17

18 Introdução Layout de Grade o gerenciador de layout de grade organiza os componentes em uma grade de linhas e colunas os componentes são incluídos primeiramente na linha superior da grade, começando com a célula mais à esquerda e continuando à direita na grade quando todas as células da linha superior estiverem preenchidas, o próximo componente será inserido na célula mais à esquerda da segunda linha (se houver)... 18

19 Introdução Layout de Grade os layouts de grade são criados com a classe GridLayout quatro argumentos podem ser enviados para o construtor GridLayout(int linhas, int colunas, int disthoriz, int distvert): o número de linhas na grade, o número de colunas, a distância horizontal e a vertical o distanciamento padrão entre os componentes no layout de grade é de 0 pixels nas direções vertical e horizontal 19

20 Introdução Layout de Grade no layout de grade, um componente sempre ocupará o espaço inteiro de uma célula, ou seja, os componentes se expandem para preencher o espaço disponível em cada célula Observe que quando a janela é redimensionada os componentes mudam de tamanho 20

21 Exemplo 21

22 Resultado 22

23 Layout de Grade de Conteúdo é uma extensão do gerenciador de layout de grade, diferindo deste com relação ao seguinte: um componente pode ocupar mais de uma célula na grade as proporções entre as diferentes linhas e colunas não precisam ser iguais os componentes dentro das células da grade podem ser organizados de diferentes maneiras 23

24 Layout de Grade de Conteúdo para criar um layout de grade de conteúdo usa-se a classe GridBagLayout e uma classe auxiliar chamada GridBagConstraints GridBagLayout é o gerenciador de layout e GridBagConstraints é usada para definir as propriedades de cada componente a ser colocado na célula (posicionamento, dimensões, alinhamento...) o relacionamento entre a grade de conteúdo, as restrições e cada componente define o layout global 24

25 Layout de Grade de Conteúdo em sua forma mais geral, a criação de um layout de grade de conteúdo envolve as seguintes etapas: criar um objeto GridBagLayout e defini-lo como o gerenciador de layout atual criar uma nova instância de GridBagConstraints estabelecer as restrições de um componente informar o gerenciador de layout a respeito do componente e de suas restrições inserir o componente no container 25

26 projete a grade primeiro lugar para se começar o layout de grade de conteúdo é no papel crie a grade retorne a linguagem JAVA e comece a implementar o layout que acabou de desenhar determine as proporções de linhas e colunas em relação às outras linhas e colunas adicione e organize os componentes faça ajustes Layout de Grade de Conteúdo 26

27 Layout de Grade de Conteúdo gridx e gridy: são as coordenadas da célula que contém esse componente gridwidth e gridheight: representam o número de células que esse componente abrange weightx e weighty: são usados para definir as proporções das colunas e linhas (podemos pensar em %) 27

28 Layout de Grade de Conteúdo fill: determina - para componentes que podem ser alongados nas duas direções - em que direção vai haver o alongamento. Pode ter quatro valores: GridBagConstraints.BOTH GridBagConstraints.NONE (default) GridBagConstraints.HORIZONTAL GridBagConstraints.VERTICAL 28

29 Layout de Grade de Conteúdo anchor: essa restrição se aplica apenas aos componentes que não estão preenchendo a célula inteira, dizendo onde, dentro da célula, deve ser colocado o componente. Os valores possíveis são: GridBagConstraints.NORTH GridBagConstraints.SOUTH GridBagConstraints.NORTHEAST GridBagConstraints.SOUTHWEST GridBagConstraints.EAST GridBagConstraints.WEST GridBagConstraints.SOUTHEAST GridBagConstraints.NORTHWEST GridBagConstraints.CENTER (default) 29

30 Layout de Grade de Conteúdo ipadx e ipady: são utilizados para determinar o espaçamento entre os componentes em um painel, ou seja especifica o preenchimento interno ao redor do componente; ipadx: adiciona espaço extra nos dois lados do componente ipady: adiciona espaço extra em cima e embaixo do componente 30

31 Layout de Grade de Conteúdo insets: são usadas para determinar o espaço em torno do próprio painel a classe Insets inclui valores para insets acima, esquerda, abaixo e à direita, que são então usados quando o próprio painel é desenhado as insets determinam o espaço entre as margens de um painel e seus componentes 31

32 Layout de Grade de Conteúdo Quando você dominar o desenvolvimento de uma interface com o usuário em JAVA, seus programas poderão oferecer algo que a maioria das outras linguagens de programação visuais não consegue: uma interface que funciona em várias plataformas sem modificação 32

33 Exemplo 33

34 Exemplo 34

35 Exemplo 35

36 Resultado Grade de Conteúdo 36

37 Mapa das Propriedades anchor = east anchor = west fill = horizontal gridwidth = 3 gridx ipady gridheigth= gridy jlabel1 jlabel2 jtextfield1 jtextfield2 jbutton gridwidth = 1 gridheigth= 1 gridwidth = 2 gridheigth= 1 jpanel1 anchor = center insets ipadx 37

38 Resumindo gridx: coluna da célula gridy: linha da célula gridwidth: quant. de células na horizontal gridheigth: quant. de células na vertical weightx: proporção da coluna weighty: proporção da linha fill: alongamento do componente na região anchor: posição da região - células ipady: espaço extra em cima e embaixo ipadx: espaço extra esquerda e direita insets: espaço em torno da região - células 38

39 Layout Nulo (Null) Posiciona os componentes de acordo com a posição absoluta, ou seja, coloca os componentes no Frame de acordo com as posições que o programador definir pelas coordenadas x e y do Frame ou painel. Não é aconselhável, pode-se perder os benefícios oferecidos pelo Swing em plataformas diferentes. 39

40 Layout Nulo (Null) 40

41 Layout Nulo (Null) 41

Interfaces Gráficas: Interações Complexas

Interfaces Gráficas: Interações Complexas Interfaces Gráficas: 21 Interações Complexas 21.2 Gerenciando leiautes 21.2.6 GridBagLayout Este gerente de leiaute dispõe os componentes sob seu controle em um reticulado, permitindo a especificação da

Leia mais

Gerenciadores de Layout: Layout de Borda, de Fluxo, de Grade, de Conjunto de Grades, de Caixa, do Cartão e Nulo

Gerenciadores de Layout: Layout de Borda, de Fluxo, de Grade, de Conjunto de Grades, de Caixa, do Cartão e Nulo Gerenciadores de Layout: Layout de Borda, de Fluxo, de Grade, de Conjunto de Grades, de Caixa, do Cartão e Nulo PROF. MARCELO ROBERTO ZORZAN DISCIPLINA: PROJETO DE SISTEMAS PRSA4 AULA 05 Na aula de hoje!

Leia mais

Layout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA

Layout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Layout Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout

Leia mais

Gerenciadores de Layout

Gerenciadores de Layout Gerenciadores de Layout Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout

Leia mais

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Antes de começar!

Leia mais

Gestores de Layout. Arranjo de elementos numa Janela

Gestores de Layout. Arranjo de elementos numa Janela Programação Na Web Gestores de Layout Arranjo de elementos numa Janela 1 António Gonçalves Agenda Como os gestores de layout simplificam o desenho do interface Standard layout managers FlowLayout, BorderLayout,

Leia mais

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel Agenda Interfaces Gráficas: layout manager joao@ecomp.uefs.br JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade

Leia mais

Gerenciadores de Layouts

Gerenciadores de Layouts Gerenciadores de Layouts João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Versão: 1.1 Última Atualização 04 / 2005 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layouts FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout

Leia mais

Programação II. Cassio Diego

Programação II. Cassio Diego Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento

Leia mais

Criando interfaces com o usuário. Continuação

Criando interfaces com o usuário. Continuação Criando interfaces com o usuário Continuação A diferença básica entre um objeto Window e um objeto JFrame é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação e o Window apenas uma janela a mais.

Leia mais

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)

Leia mais

Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 25 de julho de 2010. SCC0604 - Programação Orientada a Objetos

Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 25 de julho de 2010. SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Interface Gráca com Swing SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC)

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos Componentes: JLabel, JTextFielde JButton Container / Layout Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: Container A classe Container (import java.awt.container) A ideia decontainer,

Leia mais

Gerenciamento de Layout

Gerenciamento de Layout Gerenciamento de Layout Gerenciamento de layout consiste no processo de determinar o tamanho e a posição dos componentes. Ele pode ser feito usando-se posicionamento absoluto, como fazíamos no VC++, Delphi

Leia mais

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.

Leia mais

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos

Leia mais

Gerenciadores de Layout Parte 1

Gerenciadores de Layout Parte 1 Gerenciadores de Layout Parte 1 1. Objetivos Os gerenciadores de layout têm a função de definir o layout a ser usado num componente gráfico, com um painel ou um frame, isto é, o gerenciador permite dividir

Leia mais

Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira

Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira Tiago Alves de Oliveira 1 Tiago Alves de Oliveira Os containers que encontramos no Swing são os objetos que irão hospedar e organizar os outros componentes, como botões, edits, labels, etc... Swing possui

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:  Aulas 16, 17, e 18 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos Componentes: JCheckBoxe JRadioButton JPanel / ButtonGroup/ ItemListener Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: JCheckBox A classe JCheckBox (import java.swing.jcheckbox) A classe

Leia mais

Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback

Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas:

Leia mais

(INFORMAÇÕES PARA LABORATÓRIOS VIRTUAIS) Nome do laboratório: Laboratório de Programação (INFORMAÇÕES PARA FERRAMENTA)

(INFORMAÇÕES PARA LABORATÓRIOS VIRTUAIS) Nome do laboratório: Laboratório de Programação (INFORMAÇÕES PARA FERRAMENTA) (INFORMAÇÕES PARA LABORATÓRIOS VIRTUAIS) Nome do laboratório: Laboratório de Programação (INFORMAÇÕES PARA FERRAMENTA) Ferramenta 1 -NetBeans 8.1 GUI Elaborado por: Osmar de Oliveira Braz Junior Descrição

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:   Aulas 16, 17, e 18 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Pensando nesta tela 2 As Etiquetas ou rótulos JLabel 3 As caixas de textos JTextField

Leia mais

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 19, 20 e 21

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:  Aulas 19, 20 e 21 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 19, 20 e 21 1 PARAMOS AQUI NA AULA PASSADA Elabore a tela abaixo: (Valor 2,0 pontos) 2 Algumas

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades

Leia mais

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface) Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas

Leia mais

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes

Leia mais

Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro

Interface Gráficas Parte I. Bruno Crestani Calegaro Interface Gráficas Parte I Bruno Crestani Calegaro Conteúdo da Aula GUI, Graphical User Interface, é nada mais que a tela que um programa apresenta para um usuário Até o agora nossos programas foram desenvolvidos

Leia mais

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA

Leia mais

Interface Gráfica - Swing

Interface Gráfica - Swing Interface Gráfica - Swing 1 Swing com o NetBeans p Para a construção de aplicativos gráficos, o construtor de interfaces gráficas do NetBeans IDE, torna a atividade uma simples tarefa de arrastar e soltar;

Leia mais

MÓDULO 4 SWING Parte 3

MÓDULO 4 SWING Parte 3 Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;

Leia mais

Arquivos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Arquivos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Arquivos Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; A Classe File; Criando um arquivo de texto de acesso seqüencial; Exemplos de Interface; Lendo dados a partir de um arquivo de texto de acesso

Leia mais

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.

Leia mais

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro Interfaces Gráficas POO Prof. Márcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/83 GUI Interface Gráfica do Usuário Em Java usamos o pacote Swing javax.swing Possui um conjunto

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 19: Interface Gráfica 2 Componentes Sabemos que uma janela do Java (JFrame) pode possuir diversos componentes Cada um desses componentes

Leia mais

Java Standard Edition (JSE)

Java Standard Edition (JSE) Java Standard Edition (JSE) Capítulo 09. Swing básico Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Interfaces gráficas; Portabilidade; O pacote do Swing; Primeiro projeto

Leia mais

Paradigmas de Programação React Native

Paradigmas de Programação React Native Paradigmas de Programação React Native : Layout React Native justify-content / align-items / flex-direction Gil Eduardo de Andrade Introdução: O Flexbox (CSS Flexible Box Layout Model) tem como objetivo

Leia mais

Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus

Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Estudos do pacote awt ; Classe Frame;Estrutura básica de implementação de uma iterface gráfica;criação de container para posicionamento

Leia mais

Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1)

Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1) Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1) Overriding x Overload Métodos de diferentes classes que possuem uma relação de herança. Métodos possuem mesmo nome, mesma assinatura

Leia mais

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. 9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 25, 26 e 27.

Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 25, 26 e 27. Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 25, 26 e 27. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 25, 26 e 27. 1 Na aula da semana passada ficaram para

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Guilherme Faria Quental Identificação da Turma: Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Leia mais

Cadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários

Cadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários Projeto 1 Cadastro de Cargos, Departamentos e Funcionários Nessa etapa construiremos dentro do projeto RecursosHumanos três formulários que permitirão cadastrar cargos, departamentos e funcionários no

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT

Leia mais

8. Interfaces Gráficas de Usuário

8. Interfaces Gráficas de Usuário Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,

Leia mais

Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano

Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação 1 Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano Objetivo: Construir uma aplicação baseada na classe Jdialog do Java Swing. INTRODUÇÃO Na aula passada vimos

Leia mais

Interface Gráfica - Swing

Interface Gráfica - Swing Interface Gráfica - Swing 1 'Botão de opção' (JRadioButton) p O componente 'Botão de opção', também conhecido como RadioButton, é utilizado para você selecionar uma e somente uma opção entre várias oferecidas

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada

Leia mais

Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 22, 23 e 24.

Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 22, 23 e 24. Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 22, 23 e 24. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 22, 23 e 24 1 TRABALHO EM DUPLAS Valor 2,0 pontos Elabore

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, cores de fontes e cores de fundos Gerenciar interfaces com menus e caixas de diálogos

Leia mais

Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33

Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 JList e JComboBox Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 31, 32 e 33. 1 ATIVIDADE DA SEMANA PASSADA ELABORE UMA

Leia mais

Recursos Complementares (Tabelas e Formulários)

Recursos Complementares (Tabelas e Formulários) Linguagem de Programação para Web Recursos Complementares (Tabelas e Formulários) Prof. Mauro Lopes 1-31 30 Objetivo Nesta aula iremos trabalhar o conceito de tabelas e todas as tags associadas ao seu

Leia mais

Componentes Parte 03

Componentes Parte 03 Componentes Parte 03 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 Unidade 05 Componentes Parte 03 1 JTable Componente capaz de mostrar dados na tela de maneira tabular. Partes visuais do JTable: Título:

Leia mais

Aula Prática Criando Views e Controles

Aula Prática Criando Views e Controles Aula Prática Criando Views e Controles Criando a interface utilizando Swing Paulo Ricardo Lisboa de Almeida 1 Criando uma UI Simples Vamos criar uma view simples no braço utilizando swing Existem opções

Leia mais

Programação para Dispositivos Móveis

Programação para Dispositivos Móveis Prof. MSc. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br Programação para Dispositivos Móveis Aula - Layout (parte II) Caxias - MA Roteiro ListView ListView Fundamentos É um grupo de exibições

Leia mais

Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs

Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Programando GUIs Exercício 1: A Figura 1 foi gerada pelo programa mostrado na Listagem 1. Rode o programa para confirmar esta

Leia mais

Prof. Fernando V. Paulovich 25 de julho de SCC Programação Orientada a Objetos

Prof. Fernando V. Paulovich   25 de julho de SCC Programação Orientada a Objetos SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade de São

Leia mais

Calc. Interface, Formatação e Cálculos

Calc. Interface, Formatação e Cálculos Calc Interface, Formatação e Cálculos INTERFACE Tal como no Writer, a Interface do Calc composta pela organização dos menus e atalhos que compõem o programa, que dão acesso às suas funcionalidades. É interessante

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 11 Outros Painéis Intermediários Seleção do Look & Feel Gerenciadores

Leia mais

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição Java First-Tier: Aplicações Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por

Leia mais

Swing Módulo II. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira 1

Swing Módulo II. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira 1 Swing Módulo II Tiago Alves de Oliveira Tiago Alves de Oliveira 1 Componentes GUI Componentes Swing GUI: 1.Declarado no pacote javax.swing. 2.A maioria dos componentes Swing são componentes Java puros,

Leia mais

Top-Level Containers. Interface com o Usuário. de classes empregadas para implementar a interface com o usuário.

Top-Level Containers. Interface com o Usuário. de classes empregadas para implementar a interface com o usuário. JFC e Swing Interface com o Usuário JFC e Swing n JFC Java Foundation Classconjunto de classes empregadas para implementar a interface com o usuário. n A API Swing foi incluída na versão 2 da plataforma

Leia mais

EXCEL. Professor: Leandro Crescencio Colégio Politécnico 1

EXCEL. Professor: Leandro Crescencio    Colégio Politécnico 1 EXCEL Professor: Leandro Crescencio E-mail: leandromc@inf.ufsm.br http://www.inf.ufsm.br/~leandromc Colégio Politécnico 1 Excel Faixas Nomear um intervalo de células Utilizar nome de faixas em fórmulas

Leia mais

Pacote Java Swing Parte 1

Pacote Java Swing Parte 1 Pacote Java Swing Parte 1 José Gustavo de Souza Paiva Introdução GUI (Graphical User Interface) Mecanismo amigável ao usuário para interagir com um aplicativo Proporciona a um aplicativo uma aparência

Leia mais

COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing

COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing Prof. Laércio Baldochi Containers Swing Janelas JFrame Painéis JPanel Applets JApplet Caixas de diálogo JDialog JOptionPane JFrame Componente principal

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos Componentes: JComboBox/ JList/ JScrollPane ItemListener/ ListSelectionListener Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: JComboBox A classe JComboBox (import java.swing.jcombobox)

Leia mais

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*

Leia mais

2017/09/05 19:16 1/6 3 Telas

2017/09/05 19:16 1/6 3 Telas 2017/09/05 19:16 1/6 3 Telas 3 Telas Visão geral O recurso de telas do Zabbix tem por objetivo possibilitar a agregação de dados de várias fontes em uma visualização rápida na mesma página. A sua construção

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução

Leia mais

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1 1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do

Leia mais

Java Swing: Netbeans

Java Swing: Netbeans Java Swing: Netbeans Swing Atualmente, o Java suporta, oficialmente, dois tipos de bibliotecas gráficas:awt e Swing. A AWT foi a primeira API para interfaces gráficas a surgir no Java e foi, mais tarde,

Leia mais

Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários.

Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários. BARRA DE FERRAMENTAS DE FORMULÁRIOS Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários. A Barra de Ferramentas de Formulário contém objectos gráficos

Leia mais

Envios. Drag and Drop

Envios. Drag and Drop Envios Editor Drag and Drop O Editor Drag and Drop facilita a tarefa de criar o layout de sua mensagem. Pensado para possibilitar o máximo de liberdade criativa, basta arrastar e soltar os múltiplos módulos

Leia mais

Escola Secundária Ferreira Dias Agualva - Sintra. Atividade 20

Escola Secundária Ferreira Dias Agualva - Sintra. Atividade 20 Atividade 20 1. Abra a base de dados Atividade 19 e guarda-a como Atividade 20. 2. Organize o painel dos objetos (à esquerda) por: Tabelas e vistas relacionadas, para que todos os objetos permaneçam junto

Leia mais

Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto

Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objeto Eventos Professora Sheila Cáceres Programação Orientada a Eventos No modelo imperativo tradicional, o programador determina a ordem de entrada

Leia mais

Tabelas. Tabelas. Iniciando a construção... Atributos <table> Tag <table></table> 05/06/2011

Tabelas. Tabelas. Iniciando a construção... Atributos <table> Tag <table></table> 05/06/2011 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA CAMPUS CAMPINA GRANDE 1 2 Tabelas INTERNET BÁSICA: EXTENSIBLE HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE XHTML PARTE 3 Largamente suportado(browser); Controlar

Leia mais

5.9 Mídias: Clique no botão de Gerenciador de Mídias, ou acesse o Menu Conteúdo => Gerenciador de Mídias.

5.9 Mídias: Clique no botão de Gerenciador de Mídias, ou acesse o Menu Conteúdo => Gerenciador de Mídias. 5.9 Mídias: Clique no botão de Gerenciador de Mídias, ou acesse o Menu Conteúdo => Gerenciador de Mídias. Observe que na parte superior temos duas formas de visualização: em Miniatura e Exibição Detalhada.

Leia mais

Conhecendo a aba Início

Conhecendo a aba Início Conhecendo a aba Início Grupo: Células... pág. 2 1º Exercício... pág. 6 Grupo: Alinhamento... pág. 7 2º Exercício... pág. 7 Grupo: Número... pág. 8 3º Exercício... pág. 9 Grupo: Fonte... pág. 10 4º Exercício...

Leia mais

Teste de Software: Existe Isto? Jorge Fernandes Junho de 2004

Teste de Software: Existe Isto? Jorge Fernandes Junho de 2004 Teste de Software: Existe Isto? Jorge Fernandes Junho de 2004 public class Calc { private int estadointeracao; private int operacaoselecionada; private long acumulador0; private long acumulador1; private

Leia mais

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books (

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books ( 1) DADOS DA OBRA: Título: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Autor: Rui Rossi dos Santos Ano: 2004 Editora: Axcel Books (http://www.axcel.com.br) Páginas: 580 Encadernação: Capa dura 2) DESCRIÇÃO

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características

Java First-Tier: Aplicações. Abstract Window Toolkit (AWT) Construção de Interfaces com Swing (I) Swing: Características Java First-Tier: Aplicações Construção de Interfaces com Swing (I) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Abstract Window Toolkit (AWT) Peer-based Delega ao toolkit nativo

Leia mais

Vector Java. Empregado.java

Vector Java. Empregado.java Vector Java Empregado.java /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor.

Leia mais

Criação de Aplicações GUI. Java JFC / Swing

Criação de Aplicações GUI. Java JFC / Swing Criação de Aplicações GUI Java JFC / Swing JFC Java Foundation Classes Inclui um conjunto de funcionalidades para desenvolver graphical user interfaces (GUIs) e adicionar funcionalidades gráficas e interativas

Leia mais

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods: Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida

Leia mais

CENTRO PAULA SOUZA ETEC PADRE JOSÉ NUNES DIAS APLICATIVOS INFORMATIZADOS WORD 2007 PROFESSORA: ALINE PRISCILA SCHMIDT ALUNO:

CENTRO PAULA SOUZA ETEC PADRE JOSÉ NUNES DIAS APLICATIVOS INFORMATIZADOS WORD 2007 PROFESSORA: ALINE PRISCILA SCHMIDT ALUNO: CENTRO PAULA SOUZA ETEC PADRE JOSÉ NUNES DIAS APLICATIVOS INFORMATIZADOS WORD 2007 PROFESSORA: ALINE PRISCILA SCHMIDT ALUNO: Monte Aprazível 2011 O Word 2007 é o processador de texto mais conhecido e utilizado

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing 1 Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Componentes Atômicos São elementos ou componentes que não permitem conter outros elementos. Podemos citar, dentre outros, botões, labels, textfields, sliders,

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET. Prof.: Jean Carlo Mendes

PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET. Prof.: Jean Carlo Mendes PROGRAMAÇÃO PARA INTERNET Prof.: Jean Carlo Mendes carlomendes@yahoo.com.br http://www.jeancarlomendes.com.br HTML Tabelas - As tabelas em HTML são criadas através das tags e - Algumas

Leia mais

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito

Leia mais

Componentes no Java SE

Componentes no Java SE Unidade II Componentes no Java Java Linguagem de Programação Java Orientada a objetos Possui um conjunto amplo de APIs Multi-plataforma: Java Virtual Machine (JVM) Integrada à Internet: applets, JSP, Servlets,..

Leia mais

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos II Professor: Cheli dos S. Mendes da Costa Servidor de Aplicações WEB Tomcat Servidor Tomcat Foi desenvolvido

Leia mais