Formulário Principal no NetBeans
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- Gonçalo Casado Paranhos
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1 Formulário Principal no NetBeans Iniciaremos montando o Menu principal, com os comandos para acesso aos demais formulários. Montagem do atalho para os itens do menu as propriedades são ICONS e MNEMONICS são duas propriedades que será utilizadas para configurar o menu principal a tela definida anteriormente ficou como na figura 3.1. Figura 3.1 Comando de atalhos para o menu principal A propriedade Mnemonic cria um sublinhado no menu para atalho rápido pressionando o ALT+A acessando diretamente o menu arquivo. Agora incluir um ICONE ao Item do menu. Para isto basta escolher a propriedade ICON para o item e escolher uma figura com extensão gif ou jpg. Vamos incluir a pasta Imagens ao projeto. Para isto selecione o botão direito do mouse sobre o projeto indicado do lado esquerdo Cadastro de Clientes e escolha novo Diretório como na seqüência da figura 3.2. Em seguida copie as imagens de seu projeto para esta pasta no diretório que tem o nome do projeto Cadastro de Clientes utilizando o Windows Explorer. 1
2 Figura 3.2 Criando uma pasta para as imagens Agora escolha a propriedade icons e insira algumas imagens ao projeto como na figura 3.3 onde será inserido a figura exit.jpg ao item menu sair. Figura 3.3 Inserindo figuras ao menu principal 2
3 O projeto deve ficar como na figura 3.4 ao lado Agora vamos criar o formulário de cadastro de clientes. Item do menu cadastro. Observe que inseri um Jseparator antes do item sair, basta pressionar o botão direito sobre o item do menu escolher adicionar e escolher Jseparator. Utilize a tecla F6 para compilar e executar o projeto, caso não apareça na tela. Defina a tela principal como classe de entrada, par isto clique com o botão direito do mouse sobre o projeto e escolha propriedades em seguida executar escolha o formulário principal. Como na figura 3.5. Figura 3.4 Escolha a tela principal como entrada Figura 3.4 Tela principal Após inserir uma barra de ferramentas e colocar o botão cliente dentro dela, pressionando F6 para compilar o projeto tem a seguinte aparência, Figura 3.6. Como não temos uma barra de Status pronta, vamos construir uma. Iniciamos criando uma classe chamada StatusBar. Inicialmente Criamos uma classe para o projeto. Selecione o projeto com o botão direito do mouse e escolha Novo Classe Java. De o nome para a classe como StatusBar e aproveitamos para criar um pacote ao projeto com o nome de componentes. Observe na figura 3.7 as opções para criar este pacote e o novo componente. Figura 3.6 Form Principal 3
4 O código é o seguinte: / StatusBar.java Created on 23 de Setembro de 2007, 21:16 To change this template, choose Tools Template Manager and open the template in the editor. / package Componentes; import java.awt.; import java.awt.event.; import java.text.; import java.util.date; import javax.swing.; elmo / public class StatusBar final JToolBar bar = new JToolBar(); Figura 3.7 Criando a classe StatusBar public StatusBar() //definicoes da statusbar bar.setfloatable(false); bar.setbackground(color.lightgray); final JLabel timelabel = new JLabel(" "); timelabel.setopaque(true); timelabel.setbackground(color.light_gray); bar.add(timelabel); final DateFormat df = new SimpleDateFormat("EEE, d MMM yyyy HH:mm:ss"); new Timer(1000,new ActionListener() public void actionperformed(actionevent e) timelabel.settext(df.format(new Date())); ).start(); public Container getstatusbar() return bar; 4
5 Agora vamos iniciar a StatusBar chamando o objeto quando a aplicação rodar. Para isto selecione o arquivo Principal que é o formulário principal da aplicação escolha código fonte e vamos inserir os códigos par criar o objeto StatusBar, figura 3.8. Figura 3.8 Códigos para chamar o objeto StatusBar Se ao inserir o código aparecer algum erro pode ser falta de algumas bibliotecas inclua os imports acima ou selecione com o botão direito do mouse e escolha Corrigir Imports. O formulário principal final fica como na figura 3.9. Algumas considerações sobre o código. Inicialmente o objeto StatusBar é criado e um novo modelo de layout é definido por isto o reposicionamento dos objetos, poderíamos usar uma infinidade de modelos de layout, existe uma enorme discução sobre o assunto o netbeans utiliza o grouplayout. O formulário principal pode ser melhorado a critério e gosto de cada um divirta-se. Observe que ao selecionar a borda do form e aumentá-lo os componentes tools acompanham o formulário. Figura 3.9 Formulário Principal 5
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