PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1"

Transcrição

1 Aula de Revisão para AV1

2 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova

3 Quantas bibliotecas de GUI existem em Java: a) Uma: Swing b) Duas: AWT e Swing c) Nenhuma. O Java não suporta GUI d) Mais de duas bibliotecas

4 O Componente JLabel serve para: a) Entrada de Dados b) Entrada de Senha c) Apresentar uma etiqueta com um texto d) Medir o tempo

5 O JCheckBox é um componente que serve para: a) Entrada dados com apenas uma resposta certa; b) Saída de dados com múltiplas alternativas; c) Saída de dados com uma única resposta certa; d) Entrada de dados com múltiplas alternativas;

6 Para que servem os gerenciadores de leiautes: a) Para agruparem os componentes GUI b) Para os designer possam desenvolver telas c) Para organizar os componentes GUI em um contêiner de objetos d) Para definir um objeto como contêiner.

7 Escolha a opção que não é um Gerenciador de leiaute. a) BagLayout b) GridLayout c) GridBagLayout d) CardLayout

8 Que gerenciador de leiaute dispõe os componentes GUI em sequência na janela a) FlowLayout b) GridLayout c) CardLayout d) GridBagLayout

9 Que gerenciador de leiaute dispõe os componentes GUI em uma matriz, como se fosse uma planilha de cálculo. a) FlowLayout b) GridLayout c) CardLayout d) GridBagLayout

10 Que gerenciador de leiaute dispõe os componentes GUI em cinco áreas, sendo elas parte superior, central, inferior, esquerda e direita. a) FlowLayout b) GridLayout c) CardLayout d) BorderLayout

11 Sobre os aspectos visuais em Java, marque a alternativa correta: a) É possível alterar apenas as cores nas interfaces. b) Não é possível alterar as configurações de cores através do Java c) É possível interferir em todos os componentes visuais, como Fontes, cursores, bordas e cores. d) É possível interferir em quase todos os componentes visuais, exceto os cursores que são de responsabilidade do sistema operacional.

12 O Sistema de cores utilizado em Java é o: a) HKS b) CMYK c) NTSC d) RGB

13 Nos componentes Java, podemos definir a borda. Existem vários tipos de bordas nos componentes Swing. Marque a alternativa correta sobre as bordas: a) Definimos as bordas através do método setborder, de Jcomponent, presente em todas as classes que herdam desta classe b) Definimos as bordas através do método setborder, da classe Border, que deve ser criada para ser utilizada c) Definimos as bordas através do atributo border, de Jcomponent, presente em todas as classes que herdam desta classe d) Definimos as bordas através do método setborder, da classe Border, do pacote AWT.

14 Para definir a cor da Fonte de um componente azul, utilizamos o método: a) jcomp1.setfontcolor(color.blue); b) jcomp1.setbackground(color.blue); c) jcomp1.setopaque(true); jcomp1.setbackground(color.blue); d) jcomp1.setforeground(color.blue);

15 Quando trabalhamos com Caixas de Opção, elas podem ser Exclusivas ou não Exclusivas. Ambas são implementadas na classe Checkbox. Que característica implementa a diferença entre as duas: a) CheckboxGroup Cria um grupo de opções fazendo com que a escolha seja não exclusiva b) O terceiro parâmetro determina se as caixas serão exclusivas ou não exclusivas c) CheckboxGroup Cria um grupo de opções fazendo com que a escolha seja exclusiva d) O primeiro parâmetro determina se as caixas serão exclusivas ou não exclusivas

16 Quem faz o tratamento dos eventos dos componentes é: a) O próprio componente. b) O Java c) Uma interface que especifica os métodos - Listener d) Uma interface que especifica os métodos Performed

17 O tratamento de evento para um componente do tipo Botão ou selecionamos um item de menu, pode ser feito por: a) MouseListener b) WindowListener c) KeyListener d) ActionListener

18 O tratamento de evento para um componente qualquer, quando queremos tratar eventos de movimentação do ponteiro do mouse, pode ser feito por: a) MouseListener b) WindowListener c) KeyListener d) ActionListener

19 O Componente Swing que fornece comportamento combinado de um botão ou de campo de edição com uma caixa de lista é: a) JcheckBox. b) JButton c) JComboBox d) JList

20 O tratamento de evento para um componente Swing para ganho ou perda de foco, pode ser feito por: a) ActionListener b) WindowListener c) KeyListener d) FocusListener

21 O tratamento de evento para um componente qualquer, quando queremos tratar eventos de que uma tecla foi apertada no teclado, pode ser feito por: a) MouseListener b) WindowListener c) KeyListener d) FocusListener

22 Para que todos os atributos de uma classe estejam encapsulados, o programador deverá utilizar qual modificador: a) public b) private c) protected d) nenhum modificador 22

23 Os métodos Get s e Set s são fundamentais para: a) Publicar atributos na classe b) Prover acesso aos dados públicos c) Prover acesso aos dados encapsulados d) São feitos em todas as classes sem atributos 23

24 A função do tratamento de evento nos programas Java é: a) poder captar uma determinada ação do usuário e fazer com que o programa responda com um determinado comportamento. b) Efetuar todo o tratamento de tudo que acontece no meio externo ao sistema. c) Interagir com o usuário com perguntas e respostas d) Trocar mensagens com os usuários 24

25 Sobre as ações dos eventos podemos afirmas: i. ActionEvent é um evento gerado. ii. ActionListiner é a interface que especifica o objeto que trata o evento. Marque a alternativa correta: a) As afirmativas i e ii estão corretas b) Apenas a afirmativa i está correta c) Apenas a afirmativa ii está correta d) Nenhuma afirmativa está correta. 25

26 Em Java, o tratamento de exceção é feito pelos comandos: a) throws. b) throws ou try catch - finally. c) Try catch - finally d) extends ou throws 26

27 Sobre as exceções em Java podemos afirmar que: i. Uma exceção é um erro que precisa ser tratado. ii. O uso das exceções permite separar a detecção da ocorrência do seu tratamento iii. A classe java.lang.exception é a responsável pelo tratamento das exceções em Java. Marque a alternativa correta: a) Apenas as afirmativas i e ii estão corretas b) Apenas a afirmativa i está correta c) Apenas a afirmativa ii está correta d) Todas as afirmativas estão correta. 27

28 Em Java, para converter um inteiro em uma String usamos: a) Integer.parseInt. b) Integer.toString c) Integer.toInt d) Integer.parseString 28

29 Marque a alternativa que representa de forma CORRETA a saída do seguinte programa: public class TipoVariavel{ public static void main(string [] args){ int i = 10; double d = 9; System.out.println(++i + d); } } a) 19 b) 19.0 c) 20 d)

30 FIM

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Aula 3- Desenvolvendo Interfaces Mais Ricas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, cores de fontes e cores de fundos Gerenciar interfaces com menus e caixas de diálogos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos Aula 5- Tratamento de Eventos de Manipulação de textos Conteúdo Programático desta aula Compreender a manipulação de eventos de texto, frequentemente relacionados à validação de caracteres inseridos através

Leia mais

Criando interfaces com o usuário. Continuação

Criando interfaces com o usuário. Continuação Criando interfaces com o usuário Continuação A diferença básica entre um objeto Window e um objeto JFrame é que o JFrame representa a janela principal de uma aplicação e o Window apenas uma janela a mais.

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula de Revisão para AV1 Aula de Revisão para AV1 Conteúdo Programático desta aula Rever os principais conceitos apresentados Resolução de Exercícios para a prova 1) Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (PR2 2006/1) ( ) Cada

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

Aula 2 Even e to t s d o M ouse

Aula 2 Even e to t s d o M ouse Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:  Aulas 16, 17, e 18 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Todos os componentes JLabel JTextField JButton Além do próprio JFrame2 Todos os

Leia mais

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing

Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Programação Gráfica em Java Alguns Componentes javax.swing Objetivo: Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de empregar alguns componentes visuais do pacote javax.swing para produzir interfaces gráficas.

Leia mais

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface) Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

Programação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado

Programação Orientada a Objetos com Java. Prof. Júlio Machado Programação Orientada a Objetos com Java Prof. Júlio Machado julio.machado@pucrs.br INTERFACE GRÁFICA Interface Gráfica Os elementos básicos necessários para criar um GUI (Graphical User Interface - Interface

Leia mais

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto

Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto Aplicação Linguagem de Programação Orientada a Objeto ALPOO 02 - Swing Prof. Msc Wanderley Gonçalves Freitas Agenda Telas de mensagem - apresentar as principais telas de mensagens Containers o conceito

Leia mais

Programação II. Cassio Diego

Programação II. Cassio Diego Programação II Cassio Diego 1 Aula de hoje UNIDADE 1 1. Criação de interfaces gráficas usando as JFC/Swing 1.1. Introdução (revisão de orientação a objetos) 1.2. Hierarquia de classes 1.3. Modelos de desenvolvimento

Leia mais

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel

Agenda. JFC (Java FoundaNon Classes) Interfaces Gráficas: layout manager JFC. Componentes do Swing. Pluggable Look and Feel Agenda Interfaces Gráficas: layout manager joao@ecomp.uefs.br JFC (Java FoundaNon Classes) Swing componentes Gerênciamento de Layout BoderLayout, FlowLayout,... Departamento de Ciências Exatas Universidade

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos Adaptadores 1 Programa

Leia mais

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 12 Orientação a Eventos Tratadores de Eventos

Leia mais

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME

JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPI JOÃO CÂMARA JMENU, JDESKTOPPANE E JINTERNALFRAME Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Antes de começar!

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java. Profa. Elaine Faria UFU Aula 12 POO 1 Interface Gráfica no Java Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem

Leia mais

Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1)

Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1) Encerrando Introdução a Objetos e Classes Redefinição de Métodos (1) Overriding x Overload Métodos de diferentes classes que possuem uma relação de herança. Métodos possuem mesmo nome, mesma assinatura

Leia mais

Gerenciadores de Layout

Gerenciadores de Layout Gerenciadores de Layout Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout

Leia mais

Java Deployment Course

Java Deployment Course Java Deployment Course Atividade Prática Programação Visual com JBuilder Jorge H. C. Fernandes Recife, 12 de Maio de 1999 Tópicos Modelo da Aplicação Interface da Aplicação Conexão entre Modelo e Interface

Leia mais

LSD LSD PICC. Manuela Sousa

LSD LSD PICC. Manuela Sousa LSD PG AC LIC POO LSD PSC SI AED PICC LS Que os estudantes detenham as competências adquiridas em Programação, nomeadamente: Distinguem entre valores, tipos e variáveis; Sabem construir e usar expressões;

Leia mais

Layout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA

Layout. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Geraldo Braz Junior. Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Layout Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA Objetivos Apresentar os gerenciadores de layout: FlowLayout BorderLayout

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar classes do package javax.swing - Usar um modelo de programação

Leia mais

Interface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates

Interface Gráfica. Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas. Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Disciplina: Desenvolvimento de Sistemas Professor: Thiago Silva Prates Interface Gráfica Interface Gráfica com Usuário (do inglês, Graphical User Interface GUI) apresenta um mecanismo

Leia mais

MANIPULAÇÃO DE EVENTOS

MANIPULAÇÃO DE EVENTOS MANIPULAÇÃO DE EVENTOS Ao término desse capítulo você terá aprendido: Tipos de eventos; Manipulação de eventos de componentes; Manipulação de eventos do mouse; Manipulação de eventos do teclado; Interfaces

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Aula 1- Interfaces Gráficas com Swing Conteúdo Programático desta aula Explorar o pacote Swing para desenvolver Interfaces em Java Utilização de Interfaces gráficas para interagir com objetos previamente

Leia mais

Componentes Parte 02

Componentes Parte 02 Componentes Parte 02 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 1 Botões que Mantêm o Estado Botões de estado: O Swing contém três tipos de botões de estado: JToggleButton, JCheckBox e JRadioButton. JCheckBox

Leia mais

Arquivos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Arquivos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Arquivos Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; A Classe File; Criando um arquivo de texto de acesso seqüencial; Exemplos de Interface; Lendo dados a partir de um arquivo de texto de acesso

Leia mais

Componentes Parte 01

Componentes Parte 01 Componentes Parte 01 Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 1 Reflexão Merecemos a culpa por não termos facilitado o seu aprendizado. No tocante aos recursos, o produto era fantástico, mas no que se

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se

Leia mais

Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33

Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 Elaborando as Interfaces Aulas 31, 32 e 33 JList e JComboBox Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 31, 32 e 33. 1 ATIVIDADE DA SEMANA PASSADA ELABORE UMA

Leia mais

AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula. Janelas para leitura e exibição de textos

AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula. Janelas para leitura e exibição de textos AULA 10 - CCT0024 Linguagem de Programação Objetivos da aula Introduzir o conceito de interfaces gráficas (GUI) Apresentar os componentes Swing e sua hierarquia Criar interfaces gráficas com componentes

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016.

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016. Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016 4.1.6. Propriedades Como em qualquer linguagem Java ou C++, para acessar campos privados de uma classe,

Leia mais

Aula 2 Eventos do Mouse by Pearson Education do Brasil

Aula 2 Eventos do Mouse by Pearson Education do Brasil 1 11 Aula 2 Eventos do Mouse 11.13 Tratamento de evento de mouse 2 Eventos de mouse: Cria um objeto MouseEvent. Tratado por MouseListeners e MouseMotionListeners. MouseInputListener combina as duas interfaces.

Leia mais

Escrito por Sex, 14 de Outubro de :26 - Última atualização Seg, 05 de Dezembro de :59

Escrito por Sex, 14 de Outubro de :26 - Última atualização Seg, 05 de Dezembro de :59 Preço R$ 129.00 Compre aqui Super Curso de Java - 200 Vídeo Aulas c/ Eclipse, NetBeans 6 e JDeveloper 11 (3 dvd em 10 giga) Acompanha no DVD.: Todos os códigos Fontes+Eclipse+NetBeans+JDeveloper. Aprenda

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 19: Interface Gráfica 2 Componentes Sabemos que uma janela do Java (JFrame) pode possuir diversos componentes Cada um desses componentes

Leia mais

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.

Leia mais

Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43

Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Dia 2 - Bem-vindo ao Mundo Real... 43 Sumário Introdução à 3a. Edição... 13 Introdução... 17 Dia 1 - Conceitos Iniciais... 19 Um pouco de história... 20 A história de 5 em 5 anos... 21 Sobre a evolução da lógica (parte 1)... 22 Conceito de

Leia mais

Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback

Interfaces Gráficas com Swing. Professor Leonardo Larback Interfaces Gráficas com Swing Professor Leonardo Larback SWING Swing é um widget toolkit para uso em Java. Surgiu como sucessor do Abstract Window Toolkit (AWT) à partir do java 1.2. Como uma das principais

Leia mais

Manipulando Eventos em Java

Manipulando Eventos em Java Manipulando Eventos em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R Y A N O Eventos

Leia mais

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes

Leia mais

Aula Prática Criando Views e Controles

Aula Prática Criando Views e Controles Aula Prática Criando Views e Controles Criando a interface utilizando Swing Paulo Ricardo Lisboa de Almeida 1 Criando uma UI Simples Vamos criar uma view simples no braço utilizando swing Existem opções

Leia mais

Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira

Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira Tiago Alves de Oliveira 1 Tiago Alves de Oliveira Os containers que encontramos no Swing são os objetos que irão hospedar e organizar os outros componentes, como botões, edits, labels, etc... Swing possui

Leia mais

Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 28, 29 e 30.

Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 28, 29 e 30. Elaborando as Interfaces dos trabalhos das aulas 28, 29 e 30. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 28, 29 e 30. 1 Exercício Crie uma tela com os menus Menu

Leia mais

Classe Abstrata e Interface

Classe Abstrata e Interface Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public

Leia mais

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Este arquivo contém o número de aulas, a carga horária de cada curso, descrição e temas das aulas. Curso: Java SE II Número de Aulas: 200 Carga Horária: 67 horas DESCRIÇÃO DO CURSO

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 16, 17, e 18

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:   Aulas 16, 17, e 18 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 16, 17, e 18 1 Pensando nesta tela 2 As Etiquetas ou rótulos JLabel 3 As caixas de textos JTextField

Leia mais

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro Interfaces Gráficas POO Prof. Márcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/83 GUI Interface Gráfica do Usuário Em Java usamos o pacote Swing javax.swing Possui um conjunto

Leia mais

TIC - Programação Visual. Componentes. Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de Unidade 14 Componentes 1

TIC - Programação Visual. Componentes. Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de Unidade 14 Componentes 1 Componentes Prof. Edwar Saliba Júnior Setembro de 2012 Unidade 14 Componentes 1 Reflexão Merecemos a culpa por não termos facilitado o seu aprendizado. No tocante aos recursos, o produto era fantástico,

Leia mais

Tratamento de Exceção. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio)

Tratamento de Exceção. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Tratamento de Exceção Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Tratamento de exceção Exceção é uma contração de Evento de Exceção Evento de exceção impede a execução normal de um programa Quando

Leia mais

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI

Leia mais

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite

Componentes GUI A aparência e maneira como um usuário pode interagir com componentes AWT diferem de acordo com a plataforma. Componentes Swing permite Componentes GUI GUI Grafical User Interface São construídas a partir de componentes GUI chamados de controles ou widgets (windows gadgets engenhocas de janela). Ex: JOptionPane fornece caixas de diálogos

Leia mais

JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira

JAVA. Gerenciadores de Layout. Tiago Alves de Oliveira JAVA Gerenciadores de Layout Tiago Alves de Oliveira 1 Introdução Layout para impor algum tipo de forma em uma interface projetada com o AWT, deve-se usar um conjunto de classes chamadas gerenciadores

Leia mais

. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER.

. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent quando o objecto está activo e o utilizador pressiona a tecla ENTER. Interfaces Gráficas e Eventos - 18 A classe JTextField. Um campo de texto, permite ao utilizador introduzir uma única linha de texto. Uma instância da classe JTextField gera uma instância da classe ActionEvent

Leia mais

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados GUI em Java: pacote Swing O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes

Leia mais

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos Componentes: JCheckBoxe JRadioButton JPanel / ButtonGroup/ ItemListener Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: JCheckBox A classe JCheckBox (import java.swing.jcheckbox) A classe

Leia mais

Linguagem de Programação Visual

Linguagem de Programação Visual Linguagem de Programação Visual Unidade 4 - Introdução à API Swing - JOptionPane Curso Técnico em Informática SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 API SWING... 3 A CLASSE JOPTIONPANE... 3 PRINCIPAIS MÉTODOS DA CLASSE

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade

Swing. Page 1. Swing. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade Page 1 API A API renderiza/desenha por conta própria todos os componentes visuais, ao invés de delegar essa tarefa ao sistema operacional, como a maioria das outras APIs de interface gráfica trabalham.

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos Componentes: JLabel, JTextFielde JButton Container / Layout Gil Eduardo de Andrade Componentes Gráficos: Container A classe Container (import java.awt.container) A ideia decontainer,

Leia mais

Interface gráfica em Java: Swing e SWT

Interface gráfica em Java: Swing e SWT Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface

Leia mais

Java AWT Objectos e Eventos. Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox

Java AWT Objectos e Eventos. Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox Java AWT Objectos e Eventos Label Button TextField Checkbox RadioButton Combobox Label Construtores: Label() Label(String) Label(String, int) onde int=label.center/right/left Métodos setvisible(boolean)

Leia mais

TRATAMENTO DE EVENTOS EM JAVA USANDO SWING. George Gomes Cabral

TRATAMENTO DE EVENTOS EM JAVA USANDO SWING. George Gomes Cabral TRATAMENTO DE EVENTOS EM JAVA USANDO SWING George Gomes Cabral INCREMENTANDO NOSSAS INTERFACES Vamos ver mais componentes que vão nos permitir uma maior funcionalidade. Depois, vamos melhorar a maneira

Leia mais

A classe JTextField

A classe JTextField 8.1.4. A classe JTextField É uma caixa para digitação do usuário que permite a inclusão de um texto de apenas uma única linha. Principais métodos setbounds(int x, int y, int Width, int Height) define as

Leia mais

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 02 15/08/2012. Celso Olivete Júnior.

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 02 15/08/2012. Celso Olivete Júnior. Java Aula 02 GUI - Interfaces gráficas 15/08/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 Na aula passada Introdução Entrada e saída de dados System.out... Scanner JOptionPane Estruturas de controle

Leia mais

COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing

COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing COM220 Aula 17: Interface Gráfica Containers Swing Prof. Laércio Baldochi Containers Swing Janelas JFrame Painéis JPanel Applets JApplet Caixas de diálogo JDialog JOptionPane JFrame Componente principal

Leia mais

Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface. Jorge H. C. Fernandes UFRN Junho de 2001

Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface. Jorge H. C. Fernandes UFRN Junho de 2001 Tratamento de Eventos em Programas com GUI - Graphical User Interface Jorge H. C. Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) UFRN Junho de 2001 Programas com GUI Separação De Abstrações Arquitetura em Camadas Necessidade

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes

Leia mais

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books (

1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books ( 1) DADOS DA OBRA: Título: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Autor: Rui Rossi dos Santos Ano: 2004 Editora: Axcel Books (http://www.axcel.com.br) Páginas: 580 Encadernação: Capa dura 2) DESCRIÇÃO

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Laboratório 10 Interface gráfica Atividade individual. 1 Introdução

Leia mais

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição Java First-Tier: Aplicações Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por

Leia mais

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java.

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java. Pacotes e Jar 1 Pacotes p Usamos pacotes em java para organizar as classes semelhantes. p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos

Leia mais

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. 9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira

Leia mais

Elaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45

Elaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45 Elaborando as Interfaces Aulas 43, 44 e 45 RESOLUÇÃO DOS EXERCÍCIOS, MÉTODOS E JPROGRESSBAR Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 43, 44 E 45. 1 ATIVIDADE

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Guilherme Faria Quental Identificação da Turma: Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Leia mais

Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos -

Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos - Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados 1 O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes gráficos Java. //AloMundo

Leia mais

Classes e Objetos POO

Classes e Objetos POO Classes e Objetos POO Prof. Marcio Delamaro 1/40 POO (wikipedia) Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm based on the concept of "objects", which are data structures that contain data,

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon, JTextField,

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados

Leia mais

No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.

No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java. Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h

Leia mais

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods: Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida

Leia mais

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Vector Java. Empregado.java

Vector Java. Empregado.java Vector Java Empregado.java /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor.

Leia mais

Componentes no Java SE

Componentes no Java SE Unidade II Componentes no Java Java Linguagem de Programação Java Orientada a objetos Possui um conjunto amplo de APIs Multi-plataforma: Java Virtual Machine (JVM) Integrada à Internet: applets, JSP, Servlets,..

Leia mais

Centro Federal de Educação Tecnológica do Amazonas. Java Avançado Prof. Tiago Eugenio de Melo

Centro Federal de Educação Tecnológica do Amazonas. Java Avançado Prof. Tiago Eugenio de Melo Centro Federal de Educação Tecnológica do Amazonas Java Avançado Prof. Tiago Eugenio de Melo tiago@comunidadesol.org Sumário Exceção Arquivos GUI EXCEÇÕES Exceção O que é exceção? É uma indicação de um

Leia mais

05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#?

05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#? 05 Como utilizar POO no ambiente gráfico do C#? Abra um novo projeto, mas desta vez, não escolha uma aplicação Console. Escolha Windows Form Application. A diferença para a aplicação de Console é a presença

Leia mais

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: Aulas 19, 20 e 21

Elaborando Interfaces. Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:  Aulas 19, 20 e 21 Elaborando Interfaces Prof. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/2017/3ati Aulas 19, 20 e 21 1 PARAMOS AQUI NA AULA PASSADA Elabore a tela abaixo: (Valor 2,0 pontos) 2 Algumas

Leia mais