Levantamento de classes (Análise de casos de uso)

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Levantamento de classes (Análise de casos de uso)"

Transcrição

1 Plano Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Levantamento no método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes Visão geral do método Engenharia de sistemas Análise de requisitos Análise Refinar a descrição dos casos de uso Levantamento das classes Estudo da interação entre objetos Projeto Refinamento do diagrama de classes Definição do comportamento de classes Modelo de implantação Implementação Modelo de implementação Codificação Análise Modelo de casos de uso Linguagem do cliente/usuário Visão externa do sistema Estruturado pelos casos de uso Contrato entre cliente e desenvolvedores sobre o que o sistema deve fazer Pode haver redundânciase inconsistências nos requisitos Captura a funcionalidade do sistema Define casos de uso que são analisados no modelo de análise Modelo de análise Linguagem dos desenvolvedores Visão interna do sistema Estruturado por classes estereotipadas e pacotes Utilizado pelos desenvolvedorespara definir como projetar e implementar o sistema Nãodeve haver redundânciase inconsistências nos requisitos Rascunha como realizar a funcionalidade Define realizações de casos de uso, cada uma representando a análise de um caso de uso Por que fazer análise? Especificar casos de uso Visão geral do sistema Compreensão de sistemas legados Visão conceitual independente das tecnologias Diferentes plataformas Diferentes fornecedores (concorrência) Sistemas críticos Modelo de análise: abordagens Mantê-lo atualizado Considerá-lo um artefato intermediário Fazê-lo em conjunto* com o levantamento dos requisitos com o projeto *Recomendável somente se o sistema for extremamente simples e os requisitos forem bem conhecidos 1

2 Plano Posição dentro do método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Classes estereotipadas Projeto por Padrões Padrão É uma solução comprovada a um problema recorrente (Gamma e co-autores, 1995) Padrões especificam abstrações que estão acima do nível de classes, objetos isolados ou de componentes. Por que utilizar padrões? Vocabulário comum Facilitar documentação e manutenção Auxiliar o projeto de uma arquitetura com determinadas propriedades Padrão MVC MVC: Model-View-Controller Modelo-Visão-Controlador DESACOPLAMENTO VISÃO Controle MODELO Padrão MVC: camada do modelo Encapsula dados do negócio Encapsula as regras do negócio Acesso ao BD e sistemas de informação da empresa para consultar/persistir dados Não se preocupa com quem mostra os dados como serão mostrados. Padrão MVC: camada da visão Interação com o usuário Interação com outros sistemas Interação com dispositivos Diversas visões dos dados do negócio Se preocupa apenas em apresentá-los. Não se interessa em como foram obtidos 2

3 Padrão MVC: camada de controle Padrão MVC: formas (a) Fluxo de apresentação das informações Intermediação entre visão e modelo Escolha da apresentação em função da língua do usuário, permissões de aceso extrato especial extrato extrato palm Saldo agência Mostrar extrato CC Mostrar saldo agência CC CC CC CC 10/10/ ,00 +23,00 CC CC 10/10/ /10/ ,00 +23,00-5,30-5,30 10/10/ /10/ ,00 +23,00-5,30-5,30 09/10/ , , (a) Eventos de interface, entrada de informações ações Visão Controle Modelo do negócio Padrão MVC: formas (b) Aplicação do padrão MVC (b) Eventos de interface, entrada de informações ações Visão Controle Modelo do negócio Estado modelo Aplicações que necessitam mostrar os dados do negócio de diferentes formas: Tipo do dispositivo de saída Necessidades dos usuários Visão selecionada Padrão MVC em aplicações WEB Modelo 2: centrado em Servlets Evolução (JEE) Sem camadas Modelo 1: centrado em páginas Modelo 2: centrado em Servlets Frameworks (não há padrão): struts Frameworks padrões: Java Server Faces Mais detalhes em 3

4 Modelo 2: centrado em Servlets Plano apresentação Posição dentro do método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Classes estereotipadas Conjunto de servlets autenticação, login, dispatcher Padrão observador Modelo de eventos swing Desacoplar: reduzir as dependências entre classes Objeto observador Exemplo Modelo de eventos Swing Eventos são gerados e tratados de forma padrão O evento botão pressionado pode ter vários observadores O botão não sabe quantos e nem quais são os observadores Botão pressionado Registra-se notifica Objeto observador Modelo eventos: sujeito e observador Botão é denominada sujeito Possui vários observadores Modelo eventos: observador Observador deve se registrar Deve tratar os eventos JButton button = new JButton( Clique-me ); button.addactionlistener(ctrlassinatura); adicionar 1. public void actionperformed(actionevent e) { 2. String s = new String(e.getActionCommand()); 3. numcliques++; 4. System.out.println("Botao [" + 5. e.getactioncommand() + "] 6. clicado: " + numcliques); 7. } Lista de observadores 4

5 Modelo de eventos swing Modelo de eventos: notificação Usuário Clica no botão AWT Abstract Window Toolkit Botão Subject Gerador de eventos Observador Botão pressionado addactionlistener(this) actionperformed(actionevent e) Objeto observador AWT envia uma instância de ActionEvent para o botão chamando o método processevent Executa o método processevent que recebe todos os eventos do botão e passa o evento aos observadores da lista Executa o método ActionPerformed Exercícios Exercício 1: baixe o código JContador.zip, execute-o. Em seguida, modifique-o incluindo mais dois botões: clique-me 1 e clique-me 2. Faça com que o controle escute eventos que ocorram nestes novos botões. Tente diferenciar os cliques no objeto de controle e mostre o horário de ocorrência dos eventos. Exercício 2: quando o usuário clicar no botão cliqueme 2, remover o controle da lista de ouvidores de eventos do botão clique-me 2. Exercício 3: Construa o diagrama de classes e o de seqüência (cenário: o usuário clica uma vez no botão clique-me ). 3 assunto observador Exercícios Exercício 1: baixe o código JGeradorEventos.zip, execute-o. Em seguida, modifique-o incluindo mais dois objetos ouvidores que sejam notificados dos eventos gerados. janela Exercício 2: Crie uma nova classe de objetos ouvidores denominada Ouvidor2. Responda: qual a vantagem de criar ouvidores? Exercício 3: Construa o diagrama de classes e o de seqüência para o cenário seguinte: o gerador de eventos gera um evento e dois objetos instâncias da classe Ouvidor são notificados. 5

6 Aplicação do padrão observador Quando uma modificação em um objeto implica modificações em outros e não se sabe quantos objetos precisam ser modificados. Quando um objeto deve ser capaz de notificar outros objetos, mas sem pressupostos sobre os objetos a serem notificados. Padrão Observador: classes Sujeito (subject): classe dos objetos observados que geram os eventos. Observador (observer): classe dos objetos que observam e tratam os eventos gerados pelo sujeito. Evento: o que é observável Plano Posição dentro do método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes Estereótipos de classes Esclarece a função da classe <<entidade>> ou <<entity>> <<controle>> ou <<control>> <<fronteira>> ou <<boundary>> Estereótipo <<entidade>> Informações do domínio do problema Longo-prazo (persistente ou não) Camada do modelo Independentes do contexto (+reuso) <<entidade>> Nome da classe atributos métodos Estereótipo <<fronteira>> Interações entre sistema e atores Aparecem frequentemente na camada de visão Dependentes do contexto (-reuso) Ex. Interação com outros sistemas Interfaces com usuários Interfaces com dispositivos <<fronteira>> Nome da classe atributos métodos 6

7 Estereótipo <<controle>> controle/lógica de um caso de uso Comandam a execução de um caso Dependentes do contexto (-reuso) <<controle>> Nome da classe atributos Plano Posição dentro do método APOO Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes métodos Método para levantamento Exemplo: conversão C - F Para cada caso de uso Para cada ator Crie uma classe <<fronteira>> Crie uma classe <<controle>> Identificar as classes <<entidade>> Ver descrição dos casos de uso em IV seção 4 Levantamento preliminar (1) Levantamento preliminar (1) requisitos análise 7

8 Levantamento preliminar (2) Resumo class Classes de análise (levantamento) Modelo de casos de uso IUConversao CtrlConversao Historico Caso de uso Diagrama de casos de uso Descrições Glossário Modelo do domínio realização Modelo de análise Classes de análise IUHistorico CtrlHistorico ConversaoCF Cenários de colaboração Diagrama de sequência 8

Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla

Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Levantamento de classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Plano Levantamento no método APOO Análise (conceitos) Projeto por padrões: MVC e Observador Estereótipos de classes Método para

Leia mais

Diagrama de Classes de Projeto. Prof. Cesar Augusto Tacla

Diagrama de Classes de Projeto. Prof. Cesar Augusto Tacla Diagrama de Classes de Projeto Prof. Cesar Augusto Tacla Plano Posição no método APOO Projeto Diagrama de seqüência (refinamento) Diagrama de classe (refinamento) Visão geral do método Análise de requisitos

Leia mais

ESTUDO DE CASO: CONVERSOR CELSIUS-FAHRENHEIT

ESTUDO DE CASO: CONVERSOR CELSIUS-FAHRENHEIT PR UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ ESTUDO DE CASO: CONVERSOR CELSIUS-FAHRENHEIT Cesar Augusto Tacla Departamento Acadêmico de Informática http://www.dainf.cefetpr.br/~tacla O uso e reprodução

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador) Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado

Leia mais

Introdução ao método de projeto OO. Prof. Cesar Augusto Tacla

Introdução ao método de projeto OO. Prof. Cesar Augusto Tacla Introdução ao método de projeto OO Prof. Cesar Augusto Tacla Visão geral do método Análise de requisitos Análise Levantamento das classes Estudo da interação entre objetos Projeto Refinamento do diagrama

Leia mais

Introdução ao método de projeto OO

Introdução ao método de projeto OO Visão geral do método Introdução ao método de projeto OO Prof. Cesar Augusto Tacla Levantamento das classes Estudo da interação entre objetos Projeto Refinamento do diagrama de classes Definição do comportamento

Leia mais

ALUNO: RONI FABIO BANASZEWSKI

ALUNO: RONI FABIO BANASZEWSKI Model-View-Controller ALUNO: RONI FABIO BANASZEWSKI Objetivo Separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo da aplicação (Control) A idéia é permitir que uma mesma

Leia mais

Introdução Diagrama de Classes Diagrama de Seqüência Diagrama de Atividades. Diagramas UML. Classe, Seqüência e Atividades. Marcio E. F.

Introdução Diagrama de Classes Diagrama de Seqüência Diagrama de Atividades. Diagramas UML. Classe, Seqüência e Atividades. Marcio E. F. Diagramas UML Classe, Seqüência e Atividades Marcio E. F. Maia Disciplina: Engenharia de Software Professora: Rossana M. C. Andrade Curso: Ciências da Computação Universidade Federal do Ceará 15 de maio

Leia mais

O Processo Unificado: Workflow de Análise. Graduação em Informática Profa. Dra. Itana Maria de Souza Gimenes 2009

O Processo Unificado: Workflow de Análise. Graduação em Informática Profa. Dra. Itana Maria de Souza Gimenes 2009 O Processo Unificado: Workflow de Análise Graduação em Informática Profa. Dra. Itana Maria de Souza Gimenes 2009 Workflow de Análise Objetivos da análise: manter uma especificação precisa dos requisitos

Leia mais

Análise Orientada a Objetos. Análise e Projeto

Análise Orientada a Objetos. Análise e Projeto Análise Orientada a Objetos Análise e Projeto Análise versus Projeto Foco no entendimento do problema Projeto idealizado Comportamento Estrutura do sistema Requisitos funcionais Modelos simples Foco no

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador) Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado

Leia mais

Análise e Projeto de Software Parte II. Marcos Dósea

Análise e Projeto de Software Parte II. Marcos Dósea Análise e Projeto de Software Parte II Marcos Dósea marcosdosea@gmail.com Agenda Aula III Análise de Software Orientado à Objetos Motivação Marcos Dósea marcosdosea@gmail.com O que é análise e projeto?

Leia mais

Classes de Projeto. Prof. Anderson Cavalcanti UFRN-CT-DCA

Classes de Projeto. Prof. Anderson Cavalcanti UFRN-CT-DCA Classes de Projeto Prof. Anderson Cavalcanti UFRN-CT-DCA Linhas Gerais sobre as Classes de Projeto Especificação de Classes de Projeto Especificação de classes de fronteira Responsáveis pela interação

Leia mais

Prof. Msc. Vladimir Camelo

Prof. Msc. Vladimir Camelo APLICATIVOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (ALPOO) PADRÃO MVC (Model-View-Controller) Prof. Msc. Vladimir Camelo O padrão arquitetural MVC (Model-View-Controller) foi criado no contexto

Leia mais

Realizando a Análise e Projeto

Realizando a Análise e Projeto Realizando a Análise e Projeto Modelagem de Negócios O que temos: Modelagem dos processos: Diagrama de Atividades Modelo de Casos de Uso de Negócio: Modelo de Objetos de Negócio Ator de negócio, trabalhador

Leia mais

Diagrama de Classes (Análise de casos de uso)

Diagrama de Classes (Análise de casos de uso) Diagrama de Classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Diagrama de classes Estrutura do sistema (classes) Representação estática da colaboração (relações) Relações associação (mais comum)

Leia mais

Diagrama de Classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla

Diagrama de Classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Diagrama de Classes (Análise de casos de uso) Prof. Cesar Augusto Tacla Diagrama de classes Estrutura do sistema (classes) Representação estática da colaboração (relações) Relações associação (mais comum)

Leia mais

Aula Prática Criando Views e Controles

Aula Prática Criando Views e Controles Aula Prática Criando Views e Controles Criando a interface utilizando Swing Paulo Ricardo Lisboa de Almeida 1 Criando uma UI Simples Vamos criar uma view simples no braço utilizando swing Existem opções

Leia mais

Modelagem Usando Orientação à Objetos (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus

Modelagem Usando Orientação à Objetos (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Modelagem Usando Orientação à Objetos (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis

Leia mais

TIPOS DE CLASSES ENTIDADE FRONTEIRA CONTROLE CLASSE DE ENTIDADE. CLASSE DE FRONTEIRA ( interface )

TIPOS DE CLASSES ENTIDADE FRONTEIRA CONTROLE CLASSE DE ENTIDADE. CLASSE DE FRONTEIRA ( interface ) TIPOS DE CLASSES ENTIDADE FRONTEIRA CONTROLE CLASSE DE ENTIDADE Professor Modela informações e o comportamento associado Abstrações do mundo real Tem longa duração ( persistentes ) Pode ser independente

Leia mais

Técnicas de Identificação

Técnicas de Identificação Técnicas de Identificação Várias técnicas (de uso não exclusivo) são usadas para identificar classes: 1. Categorias de Conceitos 2. Análise Textual de Abbott (Abbot Textual Analysis) 3. Análise de Casos

Leia mais

5 Arquitetura de implementação

5 Arquitetura de implementação Arquitetura de implementação 103 5 Arquitetura de implementação 5.1 Visão geral Nossa arquitetura é caracterizada pela construção de um ambiente para execução de aplicações hipermídia definidas segundo

Leia mais

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ Centro de Tecnologia - CTC Departamento de Informática - DIN Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação PCC ESTÁGIO DE DOCÊNCIA II Disciplina: Engenharia

Leia mais

Análise e Projeto no RUP

Análise e Projeto no RUP Análise e Projeto no RUP Contexto Após a etapa de análise de requisitos, temos documentos de requisitos e os casos de uso em mãos. Queremos agora gerar um primeiro modelo do sistema a partir dos casos

Leia mais

Análise e Projeto no RUP

Análise e Projeto no RUP Análise e Projeto no RUP Contexto Após a análise de requisitos, temos documentos de requisitos e os casos de uso em mãos. Queremos agora gerar um primeiro modelo do sistema a partir dos casos de uso (requisitos

Leia mais

PROJETO ARQUITETURAL PARTE II: PADRÕES DE PROJETO. Projeto de Programas PPR0001

PROJETO ARQUITETURAL PARTE II: PADRÕES DE PROJETO. Projeto de Programas PPR0001 PROJETO ARQUITETURAL PARTE II: PADRÕES DE PROJETO Projeto de Programas PPR0001 QUALIDADE DO PROJETO 2 3 Qualidade do Projeto de Software Modularidade: gerar particionamento em elementos que executam funções

Leia mais

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo JavaFX Classe de Controle e Eventos Prof. Vicente Paulo de Camargo Labels são componentes que permitem auxiliar na compreensão de uma interface gráfica, principalmente para indicar as identificações de

Leia mais

Técnicas para Reutilização de Software

Técnicas para Reutilização de Software DCC / ICEx / UFMG Técnicas para Reutilização de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Panorama de Reutilização Frameworks Padrões de projeto Aplicações configuráveis Padrões de

Leia mais

UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos

UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro A importância da UML para projetar sistemas. Principais características do diagrama de classes e de sequência.

Leia mais

DIAGRAMAS DE CLASSE UML

DIAGRAMAS DE CLASSE UML DIAGRAMAS DE CLASSE UML Projeto Detalhado de Software (PDS) Profa. Cynthia Pinheiro Antes de mais nada... Calendário de Reposições Aula 1: 27/10/2017, 8h-10h, Sala 8 Aula 2: A verificar Aula 3: A verificar

Leia mais

5 Implementação 5.1 Plataforma 5.2 Arquitetura

5 Implementação 5.1 Plataforma 5.2 Arquitetura 5 Implementação Neste capítulo são apresentados os detalhes sobre a implementação da ferramenta. São discutidas as tecnologias envolvidas, assim como as limitações e problemas encontrados durante o desenvolvimento.

Leia mais

Agenda da Aula. Reuso de Software. Tipos de Reuso. Potenciais Problemas. Vantagens de Reuso. Introdução a Reuso de Software

Agenda da Aula. Reuso de Software. Tipos de Reuso. Potenciais Problemas. Vantagens de Reuso. Introdução a Reuso de Software Reuso de Software Aula 02 Agenda da Aula Introdução a Reuso de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com Introdução a Reuso de Software Abordagens de Reuso

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Parte I - O básico Prof. Esp. André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/aulajava07a09.pptx Existe grande quantidade de funcionalidades

Leia mais

PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE

PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO Nº 006/2016 CONTRATO DE GESTÃO IGAM Nº 002/IGAM/2012 09/2017 1 PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos com UML UP/RUP: Projeto

Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos com UML UP/RUP: Projeto Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos com UML UP/RUP: Projeto Engenharia de Software I Informática 2006 Profa. Dra. Itana Gimenes RUP: Projeto Artefatos Modelo de Projeto: Lista de classes de

Leia mais

UML 2.0 Método, Linguagem e Ferramenta. Prof. Cesar Augusto Tacla

UML 2.0 Método, Linguagem e Ferramenta. Prof. Cesar Augusto Tacla UML 2.0 Método, Linguagem e Ferramenta Prof. Cesar Augusto Tacla Conteúdo do Curso MÉTODO RUP FERRAMENTA Visual Paradigm Enterprise Architect LINGUAGEM UML UML: Unified Modeling Language Linguagem padrão

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Graphical user Interfaces Objetivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar classes do package javax.swing - Usar um modelo de programação

Leia mais

Análise e Projeto em SOA (Service Oriented Architecture)

Análise e Projeto em SOA (Service Oriented Architecture) Análise e Projeto em SOA (Service Oriented Architecture) Análise e Projeto em SOA (Service Oriented Architecture) Requisitos Modelagem do Negócio Planejamento Especificação do modelo de negócios Analisar

Leia mais

Desenvolvimento Web TCC Turma A-1

Desenvolvimento Web TCC Turma A-1 Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Conteúdo Model-View-Controller (MVC) Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.2/tcc-00.226

Leia mais

Model Driven Development (MDD)

Model Driven Development (MDD) Model Driven Development (MDD) Mestrado em Engenharia de Produção e Sistemas Computacionais Profa. Adriana Pereira de Medeiros adrianamedeiros@puro.uff.br Sumário Introdução Desenvolvimento de Software

Leia mais

Engenharia de Software Orientada a objetos. Prof. Rogério Celestino dos Santos

Engenharia de Software Orientada a objetos. Prof. Rogério Celestino dos Santos Engenharia de Software Orientada a objetos Prof. Rogério Celestino dos Santos http://sites.google.com/site/rogeriocsaulas/ Estereótipos são uma maneira de destacar determinados componentes do diagrama,

Leia mais

3 Ferramenta Proposta 3.1. Objetivos

3 Ferramenta Proposta 3.1. Objetivos 3 Ferramenta Proposta 3.1. Objetivos O objetivo deste trabalho é a criação de um framework de testes que incorpore algumas das novas idéias encontradas na literatura. Sua principal característica deve

Leia mais

UML 2. Guia Prático. Gilleanes T.A. Guedes. Novatec. Obra revisada e ampliada a partir do título Guia de Consulta Rápida UML 2

UML 2. Guia Prático. Gilleanes T.A. Guedes. Novatec. Obra revisada e ampliada a partir do título Guia de Consulta Rápida UML 2 UML 2 Guia Prático Gilleanes T.A. Guedes Obra revisada e ampliada a partir do título Guia de Consulta Rápida UML 2 Novatec Sumário Sobre o autor...11 Estrutura deste Guia...12 Capítulo 1 Introdução à UML...13

Leia mais

Desenvolvimento de Software Baseado em Componentes. Paulo C. Masiero

Desenvolvimento de Software Baseado em Componentes. Paulo C. Masiero Desenvolvimento de Software Baseado em Componentes Paulo C. Masiero 1 Introdução Frustração com as promessas da Orientação a objetos em relação ao reuso de classes. Frameworks são uma solução para um domínio

Leia mais

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini   / Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br MATÉRIA: ARQUITETURA DE SOFTWARE ASWA4 Aula N : 10

Leia mais

Banco de Dados Relacional

Banco de Dados Relacional Centro Federal de Educação Tecnológica de Pernambuco Curso de Tecnologia em Sistemas de Informação Banco de Dados Relacional Renata Lúcia Mendonça Ernesto do Rêgo rlrego@yahoo.com 1 Plano de Ensino Objetivo

Leia mais

Ferramenta de apoio à gerência de requisitos baseada no modelo CMMI. Mariane Meisen. Everaldo Artur Grahl

Ferramenta de apoio à gerência de requisitos baseada no modelo CMMI. Mariane Meisen. Everaldo Artur Grahl Ferramenta de apoio à gerência de requisitos baseada no modelo CMMI Mariane Meisen Everaldo Artur Grahl Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Desenvolvimento Considerações Finais Introdução

Leia mais

Aula 2 Even e to t s d o M ouse

Aula 2 Even e to t s d o M ouse Aula 2 Eventos do Mouse Sumário Considerações iniciais Elementos de uma aplicação Principais tipos de eventos em Java: (WindowEvent, MouseEvent, ActionEvent, KeyEvent) Capturando os eventos: Definindo

Leia mais

Rational Unified Process (RUP)

Rational Unified Process (RUP) Rational Unified Process (RUP) A Rational é bem conhecida pelo seu investimento em orientação em objetos. A empresa foi à criadora da Unified Modeling Language (UML), assim como de várias ferramentas que

Leia mais

PROJETO DE BANCO DE DADOS -PROJETO CONCEITUAL. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

PROJETO DE BANCO DE DADOS -PROJETO CONCEITUAL. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. PROJETO DE BANCO DE DADOS -PROJETO CONCEITUAL Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza PROJETO CONCEITUAL Levantamento de requisitos Modelagem Conceitual Modelo ER PROJETO CONCEITUAL

Leia mais

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /

Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini   / Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br MATÉRIA: ARQUITETURA DE SOFTWARE ASWA4 Aula N : 07

Leia mais

Requisitos de sistemas

Requisitos de sistemas Requisitos de sistemas Unidade III - Casos de Uso Identificação de casos de uso Conceitos de orientação a objetos Modelagem do diagrama de classes e casos de uso 1 Casos de uso CONCEITO Especifica o comportamento

Leia mais

2 Fluxos no Ciclo de Vida do Processo Unificado. O Processo Unificado consiste da repetição de uma série de ciclos durante a vida de um sistema.

2 Fluxos no Ciclo de Vida do Processo Unificado. O Processo Unificado consiste da repetição de uma série de ciclos durante a vida de um sistema. Processo Unificado Universidade Federal do Maranhão UFMA Pós Graduação de Engenharia de Eletricidade Grupo de Computação Assunto: Ciclo de Vida - Fluxos Autoria:Aristófanes Corrêa Silva Adaptação: Alexandre

Leia mais

Java Standard Edition (JSE)

Java Standard Edition (JSE) Java Standard Edition (JSE) Capítulo 09. Swing básico Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Interfaces gráficas; Portabilidade; O pacote do Swing; Primeiro projeto

Leia mais

MODEL-VIEW-CONTROLER. Prof. Fellipe Aleixo

MODEL-VIEW-CONTROLER. Prof. Fellipe Aleixo MODEL-VIEW-CONTROLER Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) O Que é MVC? Modelo de arquitetura de software Separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo

Leia mais

Diagrama de Classes de Projeto

Diagrama de Classes de Projeto Plano Diagrama de Classes de Prof. Cesar Augusto Tala Posição no método APOO Diagrama de seqüênia (refinamento) Diagrama de lasse (refinamento) Visão geral do método Posição da atividade Análise de requisitos

Leia mais

Model-View-Controller (MVC)

Model-View-Controller (MVC) Model-View-Controller (MVC) por Rodrigo Rebou ças de Almeida Objetivo Separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo da aplicação (Control) A idéia é permitir que

Leia mais

Análise e modelação de sistemas. Classe T13: Passando da análise ao Desenho

Análise e modelação de sistemas. Classe T13: Passando da análise ao Desenho Análise e modelação de sistemas Classe T13: Passando da análise ao Desenho 2 Programa Organizando os diagramas Da análise ao desenho Pacotes Estereó;pos Classes de análise vs classes de desenho Estereó;pos

Leia mais

Resumo de TCC: MAGIC: Um framework para jogos de cartas. Ademir Coelho

Resumo de TCC: MAGIC: Um framework para jogos de cartas.  Ademir Coelho Resumo de TCC: MAGIC: Um framework para jogos de cartas http://www.lisha.ufsc.br/~robert/tcc/relatorio.pdf Autores: André Luís Knabben Thiago Robert Orientador: Professor Doutor Ricardo Pereira e Silva

Leia mais

Requisitos de Software e UML Básico. Janaína Horácio

Requisitos de Software e UML Básico. Janaína Horácio Requisitos de Software e UML Básico Janaína Horácio janaina@les.inf.puc-rio.br Agenda Requisitos O que é? Objetivos? Atividades?... UML O que é? Modelos... Casos de Uso O que é? Componentes 2 Requisitos

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br O que é?? 2 A UML

Leia mais

MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Sumário PREFÁCIO...3 MODELO DA DOCUMENTAÇÃO...3 1. INTRODUÇÃO AO DOCUMENTO...3 1.1. Tema...3 2. DESCRIÇÃO

Leia mais

PROJETO DE PROGRAMAS. Projeto de Programas PPR0001

PROJETO DE PROGRAMAS. Projeto de Programas PPR0001 PROJETO DE PROGRAMAS Projeto de Programas PPR0001 Desenvolvimento de Software 2 3 Desenvolvimento de Software Análise de Requisitos Distinguir e dividir o sistema em componentes: Analisar os componentes

Leia mais

IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli

IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli Programa de computador sequência de comandos ou instruções executados por um computador com a finalidade de produzir um resultado e resolver um problema; Linguagem de programação método para a criação

Leia mais

IFSC/Florianópolis - CTI - Projeto de Sistemas - prof. Herval Daminelli

IFSC/Florianópolis - CTI - Projeto de Sistemas - prof. Herval Daminelli Um dos diagramas mais importantes da UML; Permite visualizar as classes que comporão o sistema, seus atributos e métodos; Demonstra como as classes do diagrama se relacionam e transmitem informações entre

Leia mais

Abordagem Teórico-Prática

Abordagem Teórico-Prática Abordagem Teórico-Prática Prof. Giuliano Prado M. Giglio, M.Sc Desenvolvimento de Aplicações Distribuídas - WEB Agenda Padrão MVC Objetivo Características Problemas e se aplicar o MVC Sistema Exemplo Aplicação

Leia mais

Agenda do Curso. Reuso de Software. Agenda da Aula. Tipos de Reuso. Vantagens de Reuso. Reuso de Software. Eduardo Figueiredo

Agenda do Curso. Reuso de Software. Agenda da Aula. Tipos de Reuso. Vantagens de Reuso. Reuso de Software. Eduardo Figueiredo Engenharia de Software Aula 21 Agenda do Curso Reuso de Software Aula 23 Data 28/05 Assunto Desenv. Orientado a Aspectos 24 30/05 Laboratório 25 04/06 Apresentações do TP (1) Eduardo Figueiredo 26 06/06

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

DOCUMENTAÇÃO SISTEMA DE ADMINISTRAÇÃO DE CONSULTÓRIO MÉDICO

DOCUMENTAÇÃO SISTEMA DE ADMINISTRAÇÃO DE CONSULTÓRIO MÉDICO DOCUMENTAÇÃO SISTEMA DE ADMINISTRAÇÃO DE CONSULTÓRIO MÉDICO SUMÁRIO Parte I Modelagem do Software Documento de Requisitos 1. Introdução 2. Descrição Geral do Sistema 3. Requisitos Funcionais 4. Requisitos

Leia mais

PROVA DE CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS

PROVA DE CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS Nesta PROVA DE CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS, nas questões objetivas de a, que valem dez pontos dois pontos para cada questão, marque, em cada uma, a única opção correta, de acordo com o respectivo comando.

Leia mais

Padrões de Projeto de Software

Padrões de Projeto de Software Padrões de Projeto de Software Lista de Exercícios AV2-01 Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 Qual o objetivo dos padrões Comportamentais, segundo o catálogo GOF? Questão 1 Resposta

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

PROJETO DE PROGRAMAS. Projeto de Programas PPR0001

PROJETO DE PROGRAMAS. Projeto de Programas PPR0001 PROJETO DE PROGRAMAS Projeto de Programas PPR0001 Desenvolvimento de Software 2 3 Desenvolvimento de Software Análise de Requisitos Distinguir e dividir o sistema em componentes: Analisar os componentes

Leia mais

Criação de Aplicações GUI. Java JFC / Swing

Criação de Aplicações GUI. Java JFC / Swing Criação de Aplicações GUI Java JFC / Swing JFC Java Foundation Classes Inclui um conjunto de funcionalidades para desenvolver graphical user interfaces (GUIs) e adicionar funcionalidades gráficas e interativas

Leia mais

15/04/2013. Pensar Orientado a Objetos. Projeto Orientado a Objetos. Características de Objetos. Classe de Objetos. Comunicação entre Objetos

15/04/2013. Pensar Orientado a Objetos. Projeto Orientado a Objetos. Características de Objetos. Classe de Objetos. Comunicação entre Objetos DCC / ICEx / UFMG Pensar Orientado a Objetos Projeto Orientado a Objetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Onde quer que você olhe no mundo real, você vê objetos Pessoas, animais, plantas,

Leia mais

Sistema de Informação e Coordenação - SIC

Sistema de Informação e Coordenação - SIC Sistema de Informação e Coordenação - SIC Tópicos 1- Sistema de Informação e Coordenação - SIC 2- Modelo 3- Tecnologias Usadas 4- Projeto Estrutura 5- Fluxo de Atividades 1- Sistema de Informação e Coordenação

Leia mais

PCS3413 Engenharia de Software e Banco de Dados

PCS3413 Engenharia de Software e Banco de Dados PCS3413 Engenharia de Software e Banco de Dados Aula 23 Escola Politécnica da Universidade de São Paulo 1 Acoplamento! Indica dependência entre classes.! Deve ser o menor possível.! Direcionar associações

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Interfaces Gráficas Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação

Leia mais

Introdução ao Desenvolvimento de

Introdução ao Desenvolvimento de Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações Web com JSF e PrimeFaces Marcelo Vinícius Cysneiros Aragão ICC Inatel Competence Center marcelovca90@inatel.br Santa Rita do Sapucaí, 15 de março de 2016 Conteúdo

Leia mais

Bibliografia. Quais são os problemas? capacidade de construção. acompanha a demanda por novos programas. ameaçada por projetos ruins.

Bibliografia. Quais são os problemas? capacidade de construção. acompanha a demanda por novos programas. ameaçada por projetos ruins. Bibliografia Quais são os problemas? 4 A sofisticação do software ultrapassou nossa capacidade de construção. 4 Nossa capacidade de construir programas não acompanha a demanda por novos programas. 4 Nossa

Leia mais

Documento de Arquitetura de Software- SGE

Documento de Arquitetura de Software- SGE Documento de Arquitetura de Software- SGE IFG Autor: Marcelo Roldrin Barros Silva 1. Introdução 1.1 Finalidade Este documento oferece uma visão geral arquitetural abrangente do sistema SGE (Sistema de

Leia mais

Visões Arquiteturais. Visões Arquiteturais

Visões Arquiteturais. Visões Arquiteturais Visões Arquiteturais Separar diferentes aspectos em visões separadas com o objetivo de gerenciar complexidade. Cada visão descreve diferentes conceitos da Engenharia. Visões permitem reduzir a quantidade

Leia mais

Lista de Exercícios AV1

Lista de Exercícios AV1 Seminários Engenharia Integrados de Usabilidade em Sistemas de Informação SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Lista de Exercícios AV1 Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão

Leia mais

EXERCÍCIOS DE REVISÃO DE CONTEÚDO QUESTÕES DISSERTATIVAS

EXERCÍCIOS DE REVISÃO DE CONTEÚDO QUESTÕES DISSERTATIVAS EXERCÍCIOS DE REVISÃO DE CONTEÚDO QUESTÕES DISSERTATIVAS 1. Explique a(s) diferença(s) entre design pattern e framework. 2. Analisar o arquivo de configurações (web.xml) abaixo identificando quais suas

Leia mais

UML UNIFIED MODELING LANGUAGE LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA

UML UNIFIED MODELING LANGUAGE LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA UML - Introdução Não é uma linguagem de programação É uma linguagem de modelagem e projeto É uma linguagem padrão para modelagem orientada

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Programação Orientada a Objetos Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Programação Orientada a Objetos Na aula passada, vimos: Herança Programação Orientada

Leia mais

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

JavaFX Classe de Controle e Eventos. Prof. Vicente Paulo de Camargo JavaFX Classe de Controle e Eventos Prof. Vicente Paulo de Camargo Labels são componentes que permitem auxiliar na compreensão de uma interface gráfica, principalmente para indicar as identificações de

Leia mais

IFSC/Florianópolis - CTI - Projeto de Sistemas - prof. Herval Daminelli

IFSC/Florianópolis - CTI - Projeto de Sistemas - prof. Herval Daminelli MODELAGEM DE SOFTWARE Sistemas de média e grande complexidade necessitam de uma metodologia destinada a facilitar o seu desenvolvimento; Esta metodologia corresponde a uma visão, uma abstração do sistema

Leia mais

SISTEMAS DE BANCOS DE DADOS: CONCEITOS E ARQUITETURA

SISTEMAS DE BANCOS DE DADOS: CONCEITOS E ARQUITETURA Fundação Centro de Análise, Pesquisa e Inovação Tecnológica Instituto de Ensino Superior - FUCAPI SISTEMAS DE BANCOS DE DADOS: CONCEITOS E ARQUITETURA Disciplina: Banco de Dados Prof: Márcio Palheta, Esp.

Leia mais

Mas o que é mesmo Padrão de Projeto?

Mas o que é mesmo Padrão de Projeto? Mas o que é mesmo Padrão de Projeto? Um Padrão de Projeto descreve uma solução comprovada para um problema recorrente e conhecido no desenvolvimento de software orientado a objetos. Mas afinal, porque

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Aula 4- Tratamento de Eventos em Interfaces Gráficas Conteúdo Programático desta aula Manipular de Fontes, cursores, bordas, Compreender os modelos de tratamentos de eventos Utilizar os tratamentos de

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016.

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016. Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016 4.1.6. Propriedades Como em qualquer linguagem Java ou C++, para acessar campos privados de uma classe,

Leia mais

Desenvolvimento de Software Baseado em Componentes. Paulo C. Masiero

Desenvolvimento de Software Baseado em Componentes. Paulo C. Masiero Desenvolvimento de Software Baseado em Componentes Paulo C. Masiero 1 Introdução Frustração com as promessas da Orientação a objetos em relação ao reuso de classes. Frameworks são uma solução para um domínio

Leia mais

Arquitetura em Camadas

Arquitetura em Camadas Arquitetura em Camadas 1 Introdução Em aplicações OO de médio e grande porte, diversos aspectos devem ser considerados: Apresentação Lógica da aplicação Lógica do negócio Persistência de Objetos Camada

Leia mais

Analista de Sistemas S. J. Rio Preto

Analista de Sistemas S. J. Rio Preto RATIONAL ROSE TUTORIAL Conteúdo: 1. Bem-vindo ao Rational Rose tutorial Rational Rose é um conjunto de ferramentas de modelagem visual usadas para desenvolvimento de soluções de software eficientes, robustas,

Leia mais

Observer. Edeyson Andrade Gomes

Observer. Edeyson Andrade Gomes Observer Edeyson Andrade Gomes www.edeyson.com.br Introdução Objetivo O padrão Observer permite que objetos observadores sejam avisados da mudança de estado ou outros eventos ocorrendo num objeto observado

Leia mais