TELEJORNALISMO IV- Professores: Fabio Canatta, Silvio Barbizan

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1 TELEJORNALISMO IV- Professores: Fabio Canatta, Silvio Barbizan Data: 20/08/2015 Programa: SKEEG Assunto: Saúde e Tecnologia- Gameterapia Repórter: Izabella Peres Produção: Julian Rodrigues Editora: Bruna O Donell Aires ENCAMINHAMENTO Mesmo com a forte crise econômica mundial de 2009, o fato não acarretou na bancarrota da Indústria de Games no cenário brasileiro. Ao ponto de estar em constante ascensão, e com 4 mil profissionais atuando na área, e o faturamento alcançando a marca dos R$ 900 milhões anuais. FOCO A prática da Gameterapia é aplicada para pacientes com disfunções neurológicas e com o objeto de apresentar aos alunos (uma realidade virtual), por meio de X Box 360, entre outros dispositivos. O esforço para executar bem as tarefas provoca impactos positivos no organismo. Inclua-se ainda na proposta da Gameterapia, o fortalecimento da musculatura, que age como um estímulo para a atividade cerebral. Outras características à serem salientadas no processo de reabilitação do paciente, é a capacidade de melhorar a adesão dos pacientes aos tratamentos. ENTREVISTADOS: QUEM: NICOLAS CHESINI RECH- Graduado pelo IPA em Educação Física, há seis anos é professor do Time Villeroy, especialista na área de Treinamento Funcional. ONDE: Time Villeroy Centro de Treinamento Funcional, às 8:30- Rua Múcio Teixeira, n Menino Deus, Porto Alegre RS. CONTATO: ás 8:40. Vai falar sobre a sua a aplicabilidade do Treinamento Funcional.

2 QUEM: MARIANA AMARO- É aluna de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, na linha de pesquisa Informação, Redes Sociais e Tecnologias como bolsista da CAPES. Formada em Jornalismo pela PUCRS ( ). Trabalho de conclusão: "Newsgames: análise dos jogos digitais de conteúdo informativo do site da Revista Superinteressante". ONDE: General Nestor Silva Soares, n 78 às 10:00-20/08/2015 às 10:00 CONTATO: Irá falar sobre: O Game como processo físico, que ensina movimentos do corpo tanto cognitivo e adapta os controles ao jogador. QUEM: SIMONE ASSIS- Possui mestrado em neuroreabilitação (recuperação da memória e estudo do cérebro). Foi orientanda do professor Ivan Izquierdo. Trabalha em parceria com o Instituto do Cérebro, Faculdade de Informática, Instituto de Geriatria e Gerontologia. ONDE: PUCRS- Prédio: às 10:45- Atua no Centro de Memória, Instituto do Cérebro (PUCRS) CONTATO: Irá falar sobre: O desenvolvimento da Gameterapia no Rio Grande do Sul e atuante no processo de neuroreabilitação. Desenvolveu sob orientação do professor Ivan Izquierdo o doutorado na área. QUEM: IVAN IZQUIERDO, atua no ICB (Instituto de Ciências Biológicas) no Hospital São Lucas- PUCRS. É uma das maiores referências mundiais na área. Sendo o pioneiro no estudo da neurobiologia da memória e do aprendizado. Desde 2004 é diretor da Academia Brasileira de Ciências. ONDE: PUCRS- ICB- HSL- Escritório. 01/09 às 10:45 CONTATO: izquier@terra.com.br

3 MATERIAL DE APOIO- Gameterapia é aliada na recuperação de pacientes em Rio Preto- Link: Tipo de tratamento ajuda na coordenação motora e memória do paciente. Gameterapia pode ser usado tanto com videogame como jogos lúdicos. Um tipo de terapia vem ganhando cada vez mais destaque e adeptos em São José do Rio Preto (SP): a gameterapia, que ajuda na coordenação motora e memória do paciente. O uso deste recurso, na dose certa e com o acompanhamento de um profissional especializado, pode trazer benefícios aos pacientes. Para muitos o videogame é uma brincadeira, para outros, competição, mas para o Guilherme da Silva, tratamento. Ele teve paralisia cerebral, e para amenizar as sequelas, além da fisioterapia, tem o videogame como aliado. Os jogos estimulam a atenção, concentração, memória, raciocínio, a criança é estimulada com sequência de atividades, o equilíbrio, controle do tronco, afirma a terapeuta ocupacional Érica Carvalho Vilani. O tratamento com jogos é uma das formas de trabalho da arteterapia, método utilizado por psicanalistas famosos há quase um século. Mas o nome só foi dado há aproximadamente 30 anos, depois que estudos comprovaram a eficácia da arte na cura de várias doenças. Já fizeram várias pesquisas com pacientes com Mal de Parkson, depressão, ansiedade, déficit de atenção. Todo paciente com necessidade emocional a gente consegue usar este veículo de comunicação como tratamento, diz a arteterapeuta Camila Volpe. Camila é formada em educação artística e se especializou na arteterapia. Apesar de o consultório parecer uma loja de brinquedos, as crianças não são as únicas a conseguir benefícios por meio dos jogos. Principalmente idosos com problema de memória, o game trabalha vários aspecto, então acredito que os jogos servem para todas as idades, até porque é uma atividade prazerosa, diz Camila.

4 Guilherme faz gameterapia há seis meses e, segundo a mãe, Ana Maria da Silva, os resultados do tratamento não são brincadeira. Além de melhorar a coordenação motora do paciente, é só olhar para ele para perceber que a diversão faz um bem ainda maior. Mudou o corpo, tem mais equilíbrio, o ombro mais ereto, a cabeça mais firme, mudou a postura, diz a mãe. Paciente durante sessão de Gameterapia em Rio Preto. (FOTO: Reprodução/TV TEM) Games contribuindo para a melhoria da qualidade de vida? Conheça a Gameterapia! Link: O Brasil Game Show, evento que aconteceu de 08 a 12 de Outubro no Expo Center Norte em São Paulo, recebeu uma visita muito especial. A galera do grupo Casa de David, que se especializa no tratamento de deficientes intelectuais e autistas carentes, passou pelo evento na quinta-feira, dia 09 e tomou conta do estande da Ubisoft para dançar e se divertir com Just Dance. A parte mais interessante dessa história é que na busca por tratamentos alternativos para os moradores da Casa, os instrutores pensaram na possibilidade de utilizar games como uma forma de terapia e a iniciativa deu super certo.

5 Cleize Bellotto, a coordenadora de relações institucionais da Casa, Contou ao UOL Jogos: Algumas das crianças têm muitas dificuldades motoras, até mesmo de andar. Mas quando chegam na frente do videogame conseguem se soltar e se divertem muito, revelou Bruno Sartori, instrutor de educação física e um dos idealizadores do projeto. Essa gameterapia tem mostrado muitos resultados. Algumas das crianças, que nunca aceitam participar de nenhuma das outras atividades, se divertem com os games de bom grado. Segundo a Clínica de Neuroreabilitação Especializada no Método Therasuit em Limeira, SP, a gameterapia simula atividades reais e são aplicadas como conduta terapeuta após uma avaliação, a técnica é definida como um ambiente virtual de modo a permitir a inserção e a interatividade do paciente com objetivos e cenários por meio da produção de informações visuais, auditivas e outras modalidades sensoriais. A utilização de consoles com sensores de movimento, traz benefícios que contribuíram para o crescimento intelectual e apresentaram melhoras significativas no motor sensorial do paciente. A Game terapia incentiva a atividade cerebral do paciente e pode até contribuir para que este recupere os movimentos. Este tipo de tratamento começou com o crescimento da WiiRehabilitation, no Canadá, por volta de 2006, onde os pacientes com sequelas de AVC (Acidente Vascular Cerebral), Parkinson e TRM (Trauma Raqui-Medular) faziam uso da terapia para que os movimentos fossem reconquistados ou, então, aprimorados. A WiiRehabilitation já está no Brasil há alguns anos. Inicialmente foi usada em atendimentos ambulatoriais, em clínicas de reabilitação para tratamentos de indivíduos em pós-cirurgias ortopédicas, além de ajudar no condicionamento, reabilitação do equilíbrio, entre outros. O primeiro estudo científico publicado que se tem notícia foi em 2008, na revista americana Pysical Therapy, sobre um menino com alterações motoras

6 que após 11 sessões de treinamento com o Nintendo Wii e jogos que incluem boxe, tênis, boliche e golfe, teve melhora do equilíbrio e da mobilidade. Alex Basílio, fisioterapeuta e professor da Unigran: Pacientes que perderam os movimentos ou alguma capacidade motora são colocados para treinar na plataforma, pois eles têm algumas avaliações que o computador faz, que facilita também o treinamento cotidiano. Na pediatria também são muito utilizados, porque é muito lúdico, tem pontuação, algumas imagens ajudam bastante a criança a participar da terapia, que normalmente é um pouco mais difícil. O paciente consegue ver na primeira sessão dele qual foi o grau de movimento que ele conseguiu fazer, como está o equilíbrio dele hoje, aí ele vem para a segunda sessão e diz, melhorei 3, 4 pontos O grande diferencial é que, através do jogo, o fisioterapeuta e o próprio paciente têm acesso a um feedback imediato. Em se tratando de indivíduos com sequela de AVC, alguns estudos recentes, publicados em revistas científicas, vêm apontando o uso do Wii como recurso positivo para reabilitação deste tipo de agravo. Já se sabe que o derrame, como é popularmente conhecido, traz dentre outras sequelas, a dificuldade motora, que inclui perda de equilíbrio e dificuldade de andar, subir e descer escadas, dentre outras. Com isto, este tipo de recurso pode melhorar estes aspectos nestes pacientes, porém, com cuidado e critérios devidamente estabelecidos pelos profissionais da saúde, como fisioterapeuta e médico envolvidos no processo de reabilitação. Os jogos também podem ajudar no tratamento de idosos com depressão que não obtiveram sucesso com antidepressivos ou outros tratamentos para a doença. Num estudo com 11 pacientes, os pesquisadores descobriram que jogar certos jogos é tão eficaz na redução dos sintomas de depressão como os antidepressivos padrão. Além disso, os pacientes que jogam alcançam

7 resultados em apenas quatro semanas, em comparação com as 12 semanas que muitas vezes os antidepressivos levam a fazer efeito. Os jogos ajudam a melhorar o que os pesquisadores chamam de funções executivas, de acordo com o estudo. Estas funções são as habilidades de pensamento utilizados no planejamento e comportamento e a sua deficiência tem sido associada à depressão em pacientes idosos. Os benefícios que os jogos podem nos trazer são muitos e estudá-los a fundo contribui para a melhoria na percepção do mercado de games como um todo e com isso todos nós temos a ganhar. A gameterapia ainda engatinha e costuma ser aplicada em conjunto com outros tratamento já utilizados e amplamente conhecidos, mas através de estudos, fica claro que a atividade de jogar contribuiu imensamente para a melhoria na qualidade de vida dos pacientes. Nós jogadores, conhecemos os benefícios que os games nos trazem, na vida social e até profissional e você, como tem utilizado os games como terapia? Fontes UOL Jogos Clínica de Neuroreabilitação Especializada no Método Therasuit Vida e Saúde Diário MS GR8BrowserGames Projeto "REABILITAÇÃO COM REALIDADE VIRTUAL (GAMETERAPIA) Link: APAE de Passos deu início na semana passada dia 10/06/2015, ao Projeto "REABILITAÇÃO COM REALIDADE VIRTUAL (GAMETERAPIA). Patrocinado pela CEMIG - Companhia Energética de Minas Gerais, por meio do FIA - Fundo Municipal da Infância e Adolescência de Passos. Visando toda a clientela atendida na APAE, em destaque o público alvo de 0 a 18 anos, propomos implantar um espaço terapêutico, junto à sala de Arteterapia para

8 promover aos usuários/alunos da Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais de Passos, a GAMETERAPIA, que é a terapia através dos vídeos games, mais diretamente o acesso ao sistema NINTENDO WII, Xbox 360 Kinect e/ou Xbox ONE, para a reabilitação clínica favorecendo a modernização terapêutica com o uso da realidade virtual nas intervenções em arteterapia, esportes (modo geral), fisioterápicas e terapêuticas ocupacionais. A GAMETERAPIA serve para incentivar a atividade cerebral do paciente e até recuperar movimentos. CORPO DO PROJETO: OBJETIVOS: Visando toda a clientela atendida na APAE, em destaque o público alvo de 0 a 18 anos, propomos implantar um espaço terapêutico, junto à sala de Arteterapia (melhor espaço) para promover aos usuários/alunos da Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais de Passos, a GAMETERAPIA, que é a terapia através dos vídeos games, mais diretamente o acesso ao sistema NINTENDO WII e Xbox 360 Kinect, para a reabilitação clínica favorecendo a modernização terapêutica com o uso da realidade virtual nas intervenções em arteterapia, esportes (modo geral), fisioterápicas e terapêuticas ocupacionais. A Gameterapia serve para incentivar a atividade cerebral do paciente e até recuperar movimentos. Existem jogos orientados por um treinador virtual, para a tonificação de músculos, atividades aeróbicas, ioga e treinos de equilíbrio. O jogador fica numa pequena plataforma ou utiliza-se de outros recursos para guiar seu personagem virtual através de movimentos do seu próprio corpo. Os programas contem sensores que reconhecem todos os movimentos realizados pelo jogador de acordo com os jogos pré-determinados pelo

9 fisioterapeuta ou outro profissional capacitado, de acordo com a patologia apresentada e o programa de treinamento escolhido. O esforço para executar bem a jogada provoca impactos positivos no organismo. Há o fortalecimento da musculatura, maior facilidade para recuperar os movimentos, aumento da capacidade cerebral e aumento da capacidade de concentração e equilíbrio. A gameterapia tem resultados animadores, sobretudo pela capacidade do Game de estimular a determinação do paciente, enquanto que na fisioterapia tradicional, os pacientes realizam movimentos repetitivos e monótonos com pesos e aparelhos. Indicada para crianças, jovens, adultos e idosos, a terapia com o uso do videogame não substitui outras práticas terapêuticas, mas complementa o tratamento uma vez que leva o paciente para outra realidade, faz com que os exercícios fiquem mais divertidos e há indícios que os pacientes que fazem esta terapia têm uma melhora muito mais rápida. Mas engana-se quem pensa que simplesmente por ter o console em casa pode deixar o tratamento de lado ou fazê-lo de forma independente. As indicações dos jogos no processo de reabilitação são inúmeras; a "gameterapia" serve para incentivar a atividade cerebral do paciente e até recuperar movimentos. Ele sozinho não é só fisioterapia ou só jogo, mas com as outras técnicas que a fisioterapia já tem, ele vem para acrescentar. JUSTIFICATIVAS: Há alguns anos atrás a realidade virtual, estava presente apenas em jogos eletrônicos e na mente como algo distante. Hoje assume um papel decisivo quando o tema é a reabilitação de pessoas. Wii e XBOX 360 Kinect são videogames que tem sido apontado como recurso que apresenta várias funções terapêuticas. É atualmente incorporado aos recursos de reabilitação oferecidos pelos principais centros médicos americanos, europeus e

10 brasileiros. O Wii e XBOX 360 Kinect exigem que o paciente execute movimentos semelhantes aos praticados nas sessões de danças, esportivas, fisioterápicas e terapêuticas ocupacionais. Estes novos sistemas tem-se mostrado eficaz em diversas áreas da reabilitação apresentando progressos incontestáveis que, por meio de estímulos conseguidos pelo esforço para executar bem as jogadas, incentivam a atividade cerebral que induz adaptações positivas como: fortalecimento muscular, melhoria na capacidade de concentração, equilíbrio e coordenação motora e, consequentemente, uma recuperação gradativa/excelente/ótima da dinâmica de movimentos. Esta experiência aliada à realidade virtual é aplicada no Canadá há cerca de 10 anos, com ótimos resultados no processo de reabilitação. A chamada Wii Reabilitação e Kinect reabilitação são utilizadas por profissionais de Saúde nos EUA, Europa e Chile, como no Hospital Herrin, St. Mary s Me dical Center em S. Francisco, Hospital Herrin, de Illinois, Hines Veterans Affairs, de Chicago, Centro Médico Walter Reed Army, em Washington, Hospital Del Trabajador Santiago entre outros. No Reino Unido, a Nintendo Wii Fit Plus tornou-se o primeiro jogo eletrônico a ganhar apoio oficial do Sistema Nacional de Saúde e nos EUA ganhou apoio em 2010 da Associação Americana de Cardiologia. O sucesso da Wii e do XBOX 360 como instrumento de reabilitação, instigou a curiosidade cientifica. Hoje uma das descobertas a respeito de seus efeitos é a de que, a partir dos desafios por eles criados, há uma extraordinária estimulação cerebral, onde o cérebro é estimulado a criar células nervosas que ajudam a reestruturar áreas lesadas (neuroplasticidade). Outra característica importante na utilização deste novo recurso terapêutico, é a capacidade de melhorar a adesão e o envolvimento dos pacientes no processo de tratamento. A realidade virtual oferecida nos jogos proporciona variadas oportunidades e motivação para atividades de lazer.

11 Assim, a Wii Reabilitação e Kinect reabilitação tem se mostrado eficiente, pois a utilização dos jogos virtuais requer movimentos sensíveis e precisos, semelhantes às atividades de vida diária (AVD`S). Os exercícios com os jogos tornam as atividades funcionais mais seguras, reais e que potencializa as funções motoras e sensoriais. PÚBLICO ALVO: Usuários/alunos da APAE de Passos com idade de 05 a 60 anos, sendo todos estes usuários pessoas com deficiência intelectual e/ou múltipla (Paralisia Cerebral, Deficientes Auditivos, Deficiências Intelectuais, Autismo, Síndrome de Down...) devidamente matriculados. METAS: O Projeto de Reabilitação com Realidade Virtual (GAMETERAPIA) será desenvolvido pelos setores de Arteterapia, Educação Física, Fisioterapia e Terapia Ocupacional semanalmente em intervenções individuais e grupais, num período de trinta minutos para cada atendimento. Os usuários/alunos serão avaliados pelos setores e posteriormente, serão selecionados os jogos terapêuticos para reabilitação neuropsicomotora e cognitiva de acordo com a necessidade de cada um. - Adquirir competências para utilizar terapeuticamente e ludicamente o sistema NINTENDO WII - Aumentar e/ou manter a amplitude de movimento (ADM) das articulações; -Favorecer a coordenação motora global, equilíbrio, simetria corporal, feedback sensorial, resistência, fortalecimento muscular dos membros superiores, inferiores e tronco, função uni e bimanual;

12 - Estimular aspectos sensórios- motores, percepto- cognitivos e psicomotores funcionais; - Promover socialização, - Melhorar a concentração, - Melhora o equilíbrio, - Melhorar a coordenação, - Melhora o condicionamento físico, - Melhorar da capacidade pulmonar, - Melhorar relações interpessoais, - Melhorar a autoestima, - Aumento da amplitude do movimento, - Estimular a autoconfiança para atingir a independência funcional nas atividades de vida diária (AVD S) e atividades de vida prática (AVP). RESULTADOS ESPERADOS: - Esperamos muitos benefícios à saúde nesta prática desta atividade (Gameterapia) e contamos que com o treinamento através do X Box One com Kinet pode ser muito favorável no tratamento aos nossos usuários, que possuem deficiências como PC, DA, Intelectuais, Autistas, Sindrome de Down e/ou múltiplas deficiências, visto que ocorrem melhoras estatisticamente significativas na coordenação, habilidade motora fina e no nível de qualidade de vida relacionado à saúde e nas amplitudes de movimento ativas das extremidades superiores;

13 - Resultados semelhantes foram relatados em um estudo com pacientes pós- Acidente Vascular Cerebral (AVC). Ainda, quando há utilização do Nintendo Wii associada ao tratamento fisioterapêutico convencional, ocorre um aumento nos resultados ao final da terapêutica. Pode-se ressaltar que essa conclusão é válida, pois, quando associados, o tempo e frequência do tratamento são maiores, contribuindo para aprimorar a reabilitação; - A utilização de jogos como futebol, tênis, dança, luta, box, golf, basquete, etc..., podem ser uma escolha apropriada para o enriquecimento e manutenção da qualidade de vida e saúde dos nossos usuários com desordens do movimento, pois aumentam significativamente o gasto energético e também podem melhorar o controle e a estabilidade da sustentação postural; - Também podem aumentar a atenção, encorajamento, percepção e discriminação visual; - Beneficiando também a saúde na prática da atividade, melhorando significativamente as funções motoras e cárdio vasculares e os aspectos cognitivos sócios-motores. AVALIAÇÃO E MONITORAMENTO: Vimos através deste relatar que os usuários que irão fazer acompanhamento serão avaliados pela equipe clínica e pedagógica, visando trabalhar os seguintes aspectos: Coordenação motora; O lúdico; Socialização; Comportamento; Estimulação;

14 Regras; Desenvolvimento; Aprendizagem; Compreensão; Cooperação; Memória, entre outros.

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