Manual para criar actividades com o Jclic. Versão 1.0. Manual de Luís Vives Traduzido e adaptado por. Milena Jorge

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1 Manual para criar actividades com o Versão 1.0 Manual de Luís Vives Traduzido e adaptado por 1

2 Manual para criar actividades com o Índice Introdução 3 O que é o 3 Download e instalação do programa 3 Objectivos do programa Júlio 3 PROJECTO N.º 1 Criação de um novo projecto.. 4 Criação de um puzzle duplo.. 5 Actividade proposta n.º 1 14 Criação de um puzzle de intercâmbio com conteúdo textual.. 15 Criação de um puzzle de intercâmbio com uma imagem.. 17 Actividade proposta n.º 2 19 Criação de um puzzle duplo com recortes Trocar o tipo de actividade criada.. 21 Criação de um jogo de memória. 22 2

3 Manual para criar actividades com o INTRODUÇÃO O QUE É O JCLIC JClic é um programa para a criação, realização e avaliação de actividades educacionais multimédia, desenvolvido na plataforma Java. É uma aplicação em software livre baseada em Standars abertos que funcionam em diferentes sistemas operacionais: Windows, Linux e Mac OS. JClic é formado por um conjunto de aplicações informáticas que servem para realizar diversos tipos de actividades educacionais: quebra-cabelas, associações, exercícios com texto, palavras cruzadas, etc. Um projecto é formado por um conjunto de actividades com uma determinada sequência, que indicam a ordem em que irão ser mostradas. O antecessor do JClic é o Clic, uma aplicação que desde 1992 foi utilizada por educadores e educadoras de diversos países como ferramenta de criação de actividades didácticas para seus alunos. DOWNLOAD E INSTALAÇÃO DO PROGRAMA A instalação do é muito fácil graças à tecnologia Java WebStart. Pode fazer o download do programa, abrindo a página OBJECTIVOS DO PROGRAMA JCLIC Utilizar as aplicações JClic em rede ou na Internet Utilizar JClic em vários sistemas operativos Manter a compatibilidade com a versão anterior Aumentar o intercâmbio dos dados e aplicações entre as diversas escolas de vários países Melhorar o funcionamento do programa com sugestões dos utilizadores Novidades: - Uso de gráficos gif; jpg e png - Uso de recursos multimédia no formato: - Som: wav; mp3; au; aif - vídeo: avi; mpeg; mov - Flash 2.0 e gifs animados - Ficheiros midi - Sons de eventos configuráveis para cada actividade - Melhoramento do aspecto visual, permitindo inserir fundos 3

4 Manual para criar actividades com o PROJECTO N.º 1 CRIAÇÃO DE UM NOVO PROJECTO 1. Abra o programa: 2. Clique no Menu Arquivo -> Novo Projecto: (aparece uma janela para introdução do nome do projecto.) 3. Escreva o nome do projecto: Projecto1. NOTA: O programa por defeito cria uma pasta para esse projecto. 4. De seguida clique em aceitar e aparece a seguinte janela: 4

5 Manual para criar actividades com o CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO 1. Clique no separador actividades e depois no ícone nova actividade 2. Escolha a actividade que pretende realizar, neste caso Double Puzzle. 3. Dê o nome de Puzzle1 à actividade Aparece uma caixa com as seguintes opções da janela: 5

6 Manual para criar actividades com o 4. Na janela das opções, e no campo interface do usuário, escolha a 5. Clique no separador Janela: Espaço destinado à formatação do aspecto da janela principal e da janela do jogo: 8.1. Clique no botão Cor de fundo e surge uma janela com quatro separadores: SWATCHES, HSB, RGB e OPACIDADE. a) SWATCHES: Permite escolher uma das cores da gama. Nota: Se quiser fazer uma escolha mais personalizada tem outras opções: 6

7 Manual para criar actividades com o b) HSB: Permite escolher uma cor mais básica, sendo possível escurecer ou clarear essa mesma cor. c) RGB: Permite escolher uma cor com base nos tons vermelhos. 7

8 Manual para criar actividades com o d) OPACIDADE: Permite aplicar opacidade a uma determinada cor Também pode escolher um gradiente para o fundo da janela principal: a) Ao clicar no botão gradiente aparece a seguinte janela: Permitindo escolher: - Cor inicial - Cor final - Ciclos (n.º de vezes que se repete o gradiente) - Orientação 8

9 Manual para criar actividades com o 8.3. Também pode escolher como fundo uma imagem inteira ou em mosaico. FORMATAÇÃO DA JANELA DO JOGO As opções da janela do jogo são muito semelhantes à da janela principal (excepto a inserção da imagem, que não permite). Podemos ainda definir a borda e a posição da janela do jogo. Para vermos o aspecto da janela da nossa actividade, clicamos no seguinte botão: 9

10 Manual para criar actividades com o 9 Mensagens da actividade: 9.1. Clique no separador Mensagens. Ao clicar nesse separador aparece a seguinte janela: 9.2. Para inserir uma mensagem na nossa actividade, clique na caixa de selecção, neste caso, Mensagem Inicial. Aparece a seguinte caixa de diálogo: 0

11 Manual para criar actividades com o Para formatar o estilo da caixa da mensagem clique no botão: Formate a seu gosto Conteúdos do Puzzle Clique no separador Midiateca, e de seguida no ícone para inserir uma imagem ou um objecto multimédia à biblioteca. Escolha o ficheiro que pretende adicionar e clique em abrir Clique no separador Painel, para trabalhar os conteúdos do Puzzle. Aparece a seguinte janela: 11

12 Manual para criar actividades com o Clique no botão Imagem, para seleccionar o objecto de multimédia Para definir o recorte rectangular para uma forma mais atractiva, clique no seguinte botão: Visualize a actividade Puzzle. a) Para definir o n.º de linhas e colunas b) Para determinar o tamanho das células 2

13 Manual para criar actividades com o c) O botão estilo, é semelhante ao das outras actividades, permite alterar os seguintes aspectos: - Cor de fundo - Aplicar um gradiente ou simplesmente ficar transparente (ficando como fundo a imagem da janela principal) 13

14 Manual para criar actividades com o - Tipo e tamanho de letra - Cor do texto - Cor alternativa - Margem interna (espaço que dista entre as bordas das células e o texto) - Sombra e alterar a cor dessa mesma sombra - Cor da borda e respectiva espessura - Cor de estado inactivo (Cor utilizada quando a célula está inactiva) Para mudar a distribuição das peças do puzzle e da imagem, clique no separador Distribuição: Aparece uma barra que permite modificar a distribuição: Execute a actividade, clicando no seguinte botão Guarde a actividade, recorrendo ao menu Arquivo -> Guardar. ACTIVIDADE PROPOSTA N.º 1 Abra o projecto1.jclic.zip Crie um puzzle doble com as seguintes características: Limitar o número de tentativas Utilize para recorte a forma triangular 3 *3: Distribuição: BA Borda com cor branca Janela principal com gradiente de cores Guarde a actividade com o nome de Pratica1. 4

15 Manual para criar actividades com o CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM CONTEÚDO TEXTUAL 1. Abra o projecto anterior (projecto1.jclic) 2. Insira uma nova actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida no botão nova actividade). (adicionar 3. Dê o nome de Puzzle2 à actividade. 4. No separador Opções, escolha para a interface do utilizador a 5. No separador janela -> janela principal, escolha um gradiente e para a janela do jogo transparente. 6. No separador Mensagens, defina para mensagem: a. Inicial: Ordena o seguinte texto b. Final: Muito bem! Parabéns! 7. Agora, clique no primeiro quadrado e comece por digitar o princípio da frase, passe para o quadrado seguinte e dê continuidade à frase, repita este processo até ao final dos quadrados digitando toda a frase, tal como se visualiza na imagem abaixo: 5

16 Manual para criar actividades com o 8. Guarde a actividade (Arquivo -> Guardar) 9. Visualize a actividade realizada, através do ícone. Deverá aparecer uma imagem semelhante: 16

17 Manual para criar actividades com o CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM UMA IMAGEM 1. Abra o projecto1.jclic 2. Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida no botão Puzzle (adicionar nova actividade). Escolha a actividade do tipo Hole 3. Dê o nome de Puzzle3 à actividade. 4. Abra o separador Mediateca e incorpore as imagens na pasta do projecto. 5. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do utilizador escolha a e na área de contadores: active o contador de tentativas para 15 vezes. Ainda no separador opções, active o botão Ajuda. 6. Clique no separador Janela: vamos colocar uma imagem de fundo para a janela principal e para a janela do jogo vamos activar a opção transparente. 7. No separador Mensagens, defina para mensagem: a. Inicial: Coloca as peças no mapa! b. Final: Bravo! Parabéns! Formatação das mensagens: Cor do fundo: Preto Cor das letras: Branco 8. No separador Painel, defina a estrutura do puzzle com 3 linhas e 3 colunas. 9. Clique no botão Imagem e aparecerá a caixa dos objectos de multimédia, escolha a imagem para o puzzle. 10. No separador gerador de forma 17

18 Manual para criar actividades com o Escolha a opção Jig with rectangular unions (encaixe com união rectangular). 11. Clique no botão para aceder às propriedades do gerador de forma. Nessa caixa configure a altura e largura dos dentes do puzzle, conforme se visualiza na imagem ao lado. 12. Visualize actividade, clicando no ícone. Deverá ter uma janela com o seguinte aspecto: 13. Guarde a actividade. (Arquivo -> Guardar) 8

19 Manual para criar actividades com o ACTIVIDADE PROPOSTA N.º2 Abra o projecto1.jclic.zip Crie um puzzle de intercâmbio de texto com as seguintes características: Camada para a interface de Limitar o tempo 3 *3 (procure um texto adequado) Configuração das janelas: Janela principal: fundo gradiente Janela do jogo: transparente e sem borda. No separador painel e no botão estilo retire a borda e active a opção transparente. Tamanho 24 para o texto CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO (COM RECORTES) 1. Abra o projecto1.jclic 2. Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida no botão (adicionar nova actividade). Escolha a actividade do tipo Double Puzzle 3. Dê o nome de Puzzle4 à actividade. 4. Abra o separador Mediateca e insira as imagens para a actividade. 5. Volte ao separador Janela. 6. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do utilizador escolha a Ainda no separador opções, active o botão Ajuda. 7. Clique no separador Janela: vamos colocar uma imagem de fundo para a janela principal e para a janela do jogo vamos deixar em branco. 8. No separador Mensagens, defina para mensagem: 9

20 Manual para criar actividades com o a. Inicial: Arraste as formas para a área do Puzzle!! b. Final: Parabéns! Estupendo! 9. Abra o separador Painel e clique no botão Imagem Insira a imagem pretendida para a actividade. 10. No menu Gerador de formas, escolha a opção Cuts (recortes). Repare que o painel da imagem já não está dividido. 11. Faça clique no botão que aparece à direita da imagem anterior. Vamos recortar a imagem. a. Seleccione a ferramenta círculo - desenhe um círculo que coincida com a forma redonda de imagem; b. Uma vez desenhada podemos ajustar (diminuir ou aumentar) a imagem; c. Realizado o primeiro recorte aparece uma coluna no lado direito com o número zero, que corresponde a este recorte; d. Faça o mesmo para a forma quadrada utilizando para tal a ferramenta quadrado ; e. Para os triângulos, seleccione a ferramenta para desenhar polígonos e marque os pontos nos vértices do triângulo 0

21 Manual para criar actividades com o 12. Guarde a actividade (Arquivo -> Guardar) 13. Visualize a actividade, pressionando o botão. No final deve ter algo semelhante à figura em baixo. TROCAR O TIPO DE UMA ACTIVIDADE CRIADA 1- Abrimos o projecto (Arquivo -> Abrir projecto -> Projecto1) 2 - No separador actividades, seleccione a actividade Puzzle No separador opções, modifique a descrição do tipo de actividades e também o tipo para puzzles.excangepuzzle. 4 - Algumas vezes pode interessar trocar o tipo de actividades. Por isso, clique neste botão: 5 - Abre-nos uma janela com uma lista das actividades possíveis para alterar: 1

22 Manual para criar actividades com o 6 - Temos que ter em conta a mensagem de aviso que aparece na janela porque nem sempre a opção funciona bem. 7 - Transforme o puzzle2 num puzzle HolePuzzle e visualize o resultado. CRIAÇÃO DE UM JOGO DE MEMÓRIA A) COM ELEMENTOS IGUAIS 1 Abra o Projecto1 (Arquivo -> Abrir o arquivo Projecto1.jclic) 2 - Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida no botão (adicionar nova actividade). Escolha a actividade do tipo MemoryGame (Jogo de memória) 3 - Dê o nome de Puzzle5 à actividade. 4 - Abra o separador Mediateca e insira as imagens que pretende para o jogo. 5 - Volte ao separador Actividade. 2

23 Manual para criar actividades com o 6 - No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do utilizador escolha a camada: orange.xml. Ainda no separador opções, active o botão Ajuda. 7 - Clique no separador Janela para proceder às formatações: Janela Principal: Gradiente: Azul (102; 102 e 255) Ciclos: 4 Orientação: 52 Imagem de Fundo: Escolha uma a seu gosto e active a opção mosaico. Janela do Jogo: Cor: Branco 8 - No separador Mensagens, defina para mensagem: a. Inicial: Procura as imagens iguais! b. Final: Parabéns! Muito bem! 9 - Seleccione o separador Painel: Escolha a forma rectangular 2 linhas por 3 colunas Tamanho: 100 por 100 Clique na primeira célula da tabela e insira uma das imagens que inseriu na caixa dos objectos de multimédia. Repita estes passos para todas as células da tabela. 3

24 Manual para criar actividades com o 10 - Visualize a actividade. No final deve ter uma janela semelhante à da figura seguinte: 24

25 Manual para criar actividades com o PROJECTO 1 Imagens das várias actividades que compõem este projecto: 5

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