Instituto Politécnico do Cávado e Ave Produção Audiovisual Professor Leonardo Pereira Programa
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- Luca de Miranda Galvão
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2 01 Programa
3 Programa A Unidade Curricular Produção Audiovisual concentrar-se-à na abordagem aos elementos e linguagem básicos da concepção e produção de grafismo animado para o mundo audiovisual nos seus vários contextos de aplicação: Vídeos institucionais Genéricos para Cinema Genéricos para Televisão Separadores para Televisão Videoclips musicais Filmes publicitários entre outros... A partir da aprendizagem da ferramenta de autor Adobe After Effects os alunos serão desafiados a conceber e produzir peças de comunicação de carácter essencialmente gráfico aplicáveis nalgum dos típicos referidos contextos de aplicação dos Motion Graphics.
4 Programa MAS O QUE É ESSA COISA DOS MOTION GRAPHICS? No contexto da Produção Audiovisual entendemos os Motion Graphics como uma prática que deriva das práticas e conceitos inerentes ao Design Gráfico, Cinema e Animação, mas que incorporam técnicas como o vídeo, o som, a animação,o 3D, etc, para combinar/manipular/sincronizar no tempo e no espaço, elementos pictóricos com elementos sonoros, por forma a produzir narrativas audiovisuais de apoio a mensagens em conteúdos do mundo do Cinema, da Televisão, dos Vídeojogos, da Web, etc. (Pereira, 2009) De uma forma simples... É grafismo animado para suportes audiovisuais!
5 Sobre o programa O programa que apresentarei de seguida pode estar sujeito a alterações. De uma forma geral, serão estas as matérias abordadas. No entanto... Ajustes que o corpo docente ainda está a ultimar; A vossa resposta às propostas de trabalho; As vossas necessidades e tendências....poderão ditar se o programa se mantém ou se irá ser alterado ao longo do semestre o que, a ocorrer, será comunicado em tempo útil.
6 Programa detalhado 1- Animação 1.1- Breve História 1.2- Técnicas 2- Introdução aos Motion Graphics 2.1- Breve História 2.2- Contextos de aplicação 2.3- Estratégias de Composição de grafismos Blending modes Máscaras Correcção de cor Keying Tracking 3- Introdução ao After Effets 3.1- Interface e principais painéis de controlo 3.2- Animação Básica em After Effects Criar uma composição e definir os seus settings; Importar materiais externos ao AE; Criar e gerar layers interna e externamente; Manipular e animar layers nos seus diversos parâmetros; Transformar layer bidimensionais em layers 3D; Criar Keyframes; Manipular e animar os parâm. de posição; Manipular e animar a opacidade; Manipular e animar os parâm. de rotação; Fazer o render do projecto.
7 7- O After Effects e a animação tipográfica - recursos 7.1- Criação e manipulação de Texto 7.2- Técnicas e recursos de coordenação de movimento entre objectos 7.3- Propriedades de movimento de objectos 7.4- Criar, editar e animar Máscaras Criar e aplicar um Stroke Programa detalhado 5- Relação Som vs Imagem/vídeo 5.1- A importância do Som no Audiovisual 5.2- Som Diegético 5.3- Som Não Diegético 5.4- A importância do Som nos Motion Graphics 6- Animação tipográfica 6.1- A animação tipográfica nos Motion Graphics Tipografia icónica Tipografia não icónica 6.2- Princípios básicos de Expressão na animação Squash and stretch Anticipation Staging Follow Through and Overlapping Action Arcs Secondary Action Timing Exaggeration
8 Programa detalhado 8- Os Motion Graphics na Publicidade 8.1- Motion Graphics não diegéticos na publicidade 8.2- Motion Graphics diegéticos na publicidade 8.3- Recursos de técnicos de Pós-Produção de Motion Graphics diegéticos Motion Tracking; Chroma Keying; Correcção de cor Primária e Secundária; Máscaras animadas. 9- A gramática Audiovisual nos Motion Graphics 9.1- Não edição - Edição sem cortes de plano 9.2- Edição por corte de plano Montagem com recurso a escalas diferenciadas de planos; Conceitos de continuidade espacio temporal - Raccord; Movimentos de Câmera; Pontos de vista de Câmera; Ângulos de Filmagem. 10- Metodologias do Processo Criativo Sample Boards Storyboards Animatics
9 Programa detalhado 9- Metodologias do Processo Criativo 9.1- Sample Boards 9.2- Storyboards 9.3- Animatics 10- Novos recursos técnicos de After Effects Aplicação e manipulação de efeitos de uma layer Blending modes Aplicar correcção de cor Criar e maipular câmeras virtuais
10 02 Método de Ensino
11 Método de ensino As aulas serão compostas por 2 vertentes: 1. Aulas expositivas Onde serão apresentados e explicados os pressupostos teórico práticos da Unidade Curricular. 2. Aulas práticas de acompanhamento Onde os alunos desenvolvem trabalho prático com a supervisão do docente.
12 03 Avaliação
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14 Avaliação REGIME ESPECIAL - TE Os alunos que se encontram sob o regime especial estão isentos de frequência em aula. No entanto, será conveniente que estejam presentes em todas as aulas para que consigam realizar os projectos com êxito. Os alunos em Regime Especial que pretendam usufruir da condição e/ou possibilidade regulamentar de não presenciarem as aulas devem informar, tão cedo quanto possível, o docente dessa condição, para que ambos possam combinar a melhor forma de o aluno acompanhar a Unidade Curricular e realizar os trabalhos de avaliação ou outros. Este cuidado é de inteira responsabilidade do discente.
15 Avaliação ACOMPANHAMENTO Os trabalhos ou propostas terão de ser acompanhadas pelo docente. Caso tal não se verifique, e mesmo que o trabalho final apresentado, tenha o mínimo de qualidade exigível, o aluno será penalizado. É OBRIGATÓRIO O ACOMPANHAMENTO DO TRABALHO PELO DOCENTE! Só se avalia o lado de implementação técnica das propostas? Não! A componente técnica e prática, associada ao correcto uso da ferramenta digital abordada - After Effects - não é a única a ser avaliada nesta cadeira. O Design e Criatividade das vossas propostas será igualmente avaliada, pois encontram-se num Curso de Design Gráfico. Logo essa componente é também importante.
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