SUMÁRIO. Colaboração em contextos educacionais: possibilidades para a aprendizagem e a produção de conhecimentos

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4 SUMÁRIO Apresentação 2 Colaboração em contextos educacionais: possibilidades para a aprendizagem e a produção de conhecimentos Daniela Guerreiro-Casanova e Joseane Vasconcellos de Freitas 3 Design e roteiro de vídeos educativos Marcia Izabel Fugisawa Souza, Tércia Zavaglia Torres e Fernando Attique Máximo 12 Usabilidade na TV digital Sérgio Varga 20 Ambientes virtuais de aprendizagem e a mobilidade Mônica Cristina Garbin, Luana Rodrigues de Souza da Silva, Patrícia Hernandes Chaves e Barbara Pereira Barbosa 25 A tecnologia vídeo digital na educação: fator de inclusão ou de exclusão? Nadir Rodrigues Pereira, Adriane Pelissoni, Jéfferson Castro e Wagner Ferreira de Sousa 37 As tecnologias digitais interativas e a prática docente Marta Fernandes Garcia, Dóris Firmino Rabelo, Lana Paula Crivelaro, Thiago Mancilha Cancela e Sérgio Ferreira do Amaral 45 Aprendizagem significativa e a utilização de mapa conceitual para o desenvolvimento de atividade em sala de aula: estudo de caso no ensino de geometria da educação básica Lilian de Souza Vismara, Bruno Gâmbaro, Rita de Cassia Gargantini, Lilia Maria Reginato Gallana, Josiane Heloisa de Campos Lourenço e Sérgio Ferreira do Amaral 61 Microconteúdo educacional em plataforma móvel Joelma Choma, Luciana Ferreira Baptista, Ronildo Aparecido Ferreira, Tania Lucía Maddalena 77

5 2 Apresentação Esta coletânea reúne textos produzidos pelos alunos da disciplina Conteúdo educacional para TV digital interativa, oferecida anualmente na pós-graduação em Educação, na Faculdade de Educação da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Nessa disciplina são discutidos os principais aspectos teóricos e práticos da produção de conteúdos educacionais aplicados a ambientes virtuais de ensino e aprendizagem. Os textos aqui reunidos sintetizam o resultado da dedicação dos alunos, que no decorrer das aulas protagonizaram intensos debates organizados em seminários, culminando na elaboração e apresentação de vários conteúdos educacionais digitais e interativos. A cada ano novos textos serão adicionados ao conteúdo deste livro, gerando uma produção colaborativa e atualizada, centrada no espírito de compartilhamento de conhecimento. Acredita-se que esta coletânea possa estimular a participação de alunos e pesquisadores interessados na produção colaborativa de conteúdos educacionais interativos. Sérgio Ferreira do Amaral Professor Livre Docente Faculdade de Educação/UNICAMP Laboratório de Novas Tecnologias Aplicadas na Educação (LANTEC)

6 3 COLABORAÇÃO EM CONTEXTOS EDUCACIONAIS: UMA POSSIBILIDADE PARA A APRENDIZAGEM E A PRODUÇÃO DE CONHECIMENTOS Daniela Guerreiro-Casanova Joseane Vasconcellos de Freitas RESUMO Este artigo é dedicado à discussão sobre a colaboração no contexto de aprendizagem e na produção de conhecimento. A temática da aprendizagem e produção de conhecimento cresce em importância na razão direta da obsolescência dos conhecimentos aplicados, bem como o desenvolvimento de novas tecnologias. Desta forma, o conhecimento aplicado tende a ficar obsoleto mais rapidamente, um número maior de pessoas precisa aprender mais em menos tempo, sendo necessária maior disponibilidade de tempo para aprender e ensinar, a aprendizagem torna-se um processo contínuo. Outro fator preponderante é relativo às teorias pedagógicas que lidam com aspectos do processo de aprendizado também características dos meios virtuais. Para analisar esses elementos desenvolvem-se, neste trabalho, alguns eixos de análise dentre os quais se destaca a aprendizagem colaborativa como uma possibilidade para a aprendizagem e a produção de conhecimentos. PALAVRAS-CHAVE: aprendizagem, colaboração, educação, mapa conceitual COLLABORATION IN EDUCATIONAL SETTINGS: A POSSIBILITY FOR LEARNING AND KNOWLEDGE PRODUCTION ABSTRACT This article describes the importance of collaboration in educational settings for learning and knowledge production. The theme of learning and knowledge production grows in importance in direct ratio to the obsolescence of knowledge applied, and the development of new technologies. Thus the applied knowledge tends to become obsolete more quickly, more people need to learn more in less time, and more time is needed for learning and teaching, learning becomes a continuous process. Another important factor is the pedagogical theories that deal with aspects of learning which characteristics of virtual media are also. To examine these aspects developed in this work, some lines of analysis among which stand out collaborative learning as an opportunity for learning and knowledge production. KEYWORDS: learning, collaboration, education, conceptual map

7 4 Era do conhecimento, mundo globalizado. Esses dois conceitos retratam uma transição histórica, à qual a humanidade tem vivenciado nos últimos anos, como também cria expectativas em relação a um futuro que requererá novas maneiras de vida. Essa transição não se refere apenas às questões econômicas ou políticas, mas sim, relaciona-se profundamente com a educação, conferindo-lhe implicações (GUERREIRO, 2007). Nesse sentido, este artigo visa apresentar algumas considerações iniciais sobre produção colaborativa de conhecimentos, bem como sua aplicabilidade como recurso pedagógico, por meio da aprendizagem colaborativa, de modo que este possa auxiliar o docente da educação básica em sua prática cotidiana. Pode-se afirmar que a abundância de informações disponíveis atualmente na sociedade do conhecimento é potencializada por meio da tecnologia (LIMA; SANTINI, 2007). Esta serve de instrumento para a produção, o acesso e o uso da informação, mudando o modo de produção de conhecimento utilizado há algumas décadas. Esta transição alterou, inclusive, o modo pelo qual as pessoas conectam-se entre si, bem como o modo pelo qual as pessoas conectam-se aos novos conteúdos informacionais produzidos cotidianamente neste mundo globalizado disseminados quase que instantaneamente. Por exemplo, ao utilizar a internet para acessar uma rede social como o Orkut, o Facebook, o Twitter, dentre outros, uma pessoa, seja ela criança ou idosa, pode, mesmo estando sozinho em sua residência, vivenciar uma experiência social, na qual ela pode expressar seus pensamentos e seu modo de ser; pode, ainda, receber informações referentes às pessoas com as quais está conectada no momento, sendo que, em muitos casos, essa interação social via web acontece com mais de dois participantes, permitindo que o internauta, por exemplo, tenha amigos residentes no Brasil ou em outros países. Por meio dessas redes sociais, as pessoas podem também adquirir informações sobre as quais se interessam. Além disso, por meio de sites diversos as pessoas podem obter informações sobre inúmeras áreas do conhecimento, as quais englobam desde assuntos cotidianos até pesquisas científicas complexas. Toda essa amplitude de informação e conhecimento está apenas a um toque de distância: basta apertar o enter. Estes novos meios de produção de conhecimento, bem como as diversas intensificações tecnológicas que surgem a cada dia podem auxiliar a liberar potencial humano e social (LIMA; SANTINI, 2007). Neste contexto, vive-se um período de integração entre as mídias digitais, que por meio de dispositivos portáteis, possibilitam acesso a múltiplos serviços, de maneira dinâmica e com novas linguagens, proporcionando uma facilidade de comunicação nunca vista. Por meio de um celular é possível comunicar-se com as pessoas usando mensagens de texto, e- mails, Skype, dentre outros recursos, bem como baixar e ouvir músicas, navegar pela internet,

8 5 de modo a obter informações sobre qualquer assunto e de qualquer relevância em qualquer lugar, desde que haja conexão. Para tanto, a Web 2.0 constitui um marco referencial à integração entre as mídias digitais, bem como possibilidade de participação do usuário na formação, na troca e na divulgação da informação. Isto, de modo simplista, caracteriza a produção colaborativa, a qual pode ser definida como um processo criativo coletivo no qual a informação não possui caráter único, podendo ser alterada por todos que tenham contato com ela. Resulta uma obra em construção que sofre constante evolução, podendo ser adaptada para formatos distintos, de acordo com as características e necessidades dos usuários. Talvez, o mais conhecido exemplo de obra de produção colaborativa seja o Wikipideia. Este site consagrou-se por ser uma das maiores enciclopédias virtuais e é produzido colaborativamente, por meio das informações disponibilizadas pelos usuários. Neste caso, as pessoas que desejarem podem incluir conteúdo, alterar ou completá-lo. Para que a produção colaborativa seja efetiva, a interatividade coloca-se como um requisito básico. Esta pode tornar possível a construção e a desconstrução imagética e linguística, as trocas de saberes, a participação ativa e mútua entre os usuários (ALVES; MÉDOLA, 2009). Neste contexto de produção colaborativa, o usuário pode ser: Participante - pois pertence e desenvolve uma das partes da produção coletiva de forma voluntária e atendendo a regras de uso definidas no ambiente; Cooperador - o qual demonstra um sentimento maior de comprometimento à produção, desempenhando algumas responsabilidades frente ao conjunto de atividades e a grupos presente no ambiente; Colaborador - que coordena uma ou mais atividades desenvolvidas para o sistema, em que se responsabiliza em gerenciá-las a partir das atividades feitas por outros integrantes do ambiente. Diante desse cenário, brevemente descrito, faz-se necessário desenvolver as habilidades de comunicação, reflexão, análise e crítica, dentre outras habilidades cognitivas, para que o homem possa adaptar-se às constantes mudanças tecnológicas e, conseqüentemente, comportamentais desencadeadas por estas. Nesse contexto, tanto a educação que possibilita ao homem o desenvolvimento das habilidades, anteriormente citadas, quanto à capacidade de aprendizagem colaborativa colocam-se como importantes aspectos a serem considerados pela educação formal, para a qual a tecnologia educacional coloca-se como um importante instrumento. Moreira et al. (2001) ressaltam três principais concepções do processo de ensinoaprendizagem que determinam a prática pedagógica com uso da tecnologia educacional. Na

9 6 concepção empirista, o aluno é considerado um ser passivo onde são depositados os conhecimentos, configurando o que Freire (1975, p.70) chama de "educação bancária". Neste modelo, o uso de tecnologias consiste em disponibilizar conteúdos no ambiente tecnológico por meio de recursos, como textos, sons, animações, softwares e vídeos e, ao finalizar o processo, realizar avaliações para testar os conteúdos adquiridos. Já, na concepção racionalista, a aprendizagem é um processo autônomo regulado pelo amadurecimento orgânico das estruturas racionais. As atividades são centradas no aluno, que depende exclusivamente do seu potencial cognitivo para realizar a aprendizagem; a mediação docente neste processo é vista como secundária. Uma das possibilidades de se estabelecerem transformações no sistema educacional consiste em desenvolver processos de comunicação, que envolvam as dimensões cognitivas, afetivas, sociais e éticas, entre alunos e professores abertos, democráticos e interativos (MORAN, 2003). Valorizam-se, cada vez mais, a interação e a troca de informações entre os atores envolvidos no processo educativo e o estímulo à criatividade em substituição à reprodução passiva de conhecimentos já existentes. Compreende-se que uma educação que propicie autonomia, liberdade, cooperação e solidariedade pode acontecer com ou sem o uso de novas tecnologias de mediação eletrônica. O que promove o processo educativo é a atitude e o compromisso dos sujeitos em estabelecer processos comunicativos autênticos, considerando os diferentes contextos institucionais, sociais e políticos (FREIRE, 1975). Mas, educar também é estar atento às diferentes possibilidades e recursos que nossa realidade nos apresenta; a diversificação de instrumentos, estratégias e ambientes de ensino-aprendizagem podem aumentar as possibilidades de interação, criar condições para a autonomia, respeitando os diferentes ritmos, momentos e estilos cognitivos. Nesse contexto destaca-se a aprendizagem colaborativa, entendida como aprendizagem realizada em grupo. Isto é, por meio da interação entre os educandos, da partilha de saberes e das discussões em torno do tema, os quais são debatidos, buscando o esclarecimento das dúvidas, e, a partir disso, constroem a aprendizagem coletiva. Esta, por sua vez, possibilita também a construção do conhecimento individual de cada agente participante do processo educativo (FINO, 2004). Para que a aprendizagem colaborativa seja realizada é necessário um conjunto de métodos e técnicas de aprendizagem, bem como de desenvolvimento pessoal e social, as quais possibilitem que, no grupo, cada pessoa se responsabilize pela própria aprendizagem, bem como pela dos outros colegas.

10 7 Os mapas conceituais constituem uma, dentre diversas, estratégia de aprendizagem colaborativa. Estes são compreendidos como mapas de conceitos, representados por diagramas e setas, os quais buscam estabelecer relações de significados e não de hierarquia. Estes podem ser redigidos ou elaborados por meio de softwares, dentre eles o Cmap Tools, cujo acesso é livre. Por meio dos mapas conceituais pode-se desenvolver a aprendizagem colaborativa, pois os mapas podem ser construídos individualmente ou em grupos. No entanto, pode servir de meio para estimular uma discussão sobre os conceitos estudados, bem como sobre as relações que cada aluno estabeleceu entre esses conceitos. Desse modo, por meio da discussão, pode-se desenvolver a aprendizagem colaborativa (MOREIRA, 1998). Um exemplo de mapa conceitual pode ser verificado a seguir, na Figura 1. Ainda como possível estratégia de aprendizagem colaborativa, pode-se comentar a importância das redes sociais. Por exemplo, um professor pode abrir uma comunidade no Orkut destinada à discussão de determinado conteúdo. Este professor poderia diariamente lançar questões que estimulassem a reflexão dos alunos sobre o tema escolhido. Como etapas posteriores, o professor poderia acompanhar a participação dos alunos nas discussões realizadas no ambiente virtual, bem como trazer alguns aspectos que surgiram nessa discussão virtual para a sala de aula, tendo, assim, a oportunidade de complementar a discussão com algum tópico do conteúdo integrante do currículo, bem como de corrigir algum posicionamento incorreto. Por meio da aprendizagem colaborativa são estabelecidas comunidades de aprendizagem, as quais podem ser reais, além das virtuais. Estas são entendidas como a estrutura social que sustenta o trabalho de um grupo a fim de atingir um objetivo comum. Segundo Afonso (2001, p. 429), as comunidades de aprendizagem constituem um ambiente intelectual, social, cultural e psicológico, que facilita e sustenta a aprendizagem, enquanto promove a interação, a colaboração e a construção de um sentimento de pertença entre os membros. Para tanto, faz-se necessário a adoção de um novo modelo educativo, que abrigue uma mudança de paradigma, no qual o empenho contínuo e colaborativo dos membros seja reconhecido e valorizado, servindo ao mesmo de tempo como estímulo da capacidade criadora dos membros de determinada comunidade de aprendizagem. As comunidades de aprendizagem podem ser classificadas em: Comunidades orientadas para a tarefa: as quais compreendem pessoas unidas para realizar determinada tarefa e obter um produto como resultado final; Comunidades orientadas para a prática: que proporcionam a união de pessoas a fim de partilhar uma prática em comum;

11 8 Comunidades orientadas para a construção de conhecimento: cuja participação e comprometimento de todas as pessoas envolvidas são nitidamente maiores. Neste caso, as pessoas buscam a união para produzir conhecimento através da partilha de informações e de experiência, bem como da colaboração e da compreensão de que o todo é formado por partes, de modo que cada comunidade pode ser metaforicamente comparada a um quebra-cabeça, no qual cada parte possui uma informação única e imprescindível para a constituição do todo. Figura 1: Exemplo de mapa conceitual sobre produção e aprendizagem colaborativa

12 9 Um recurso que pode contribuir para a realização da aprendizagem colaborativa e para a produção colaborativa de conhecimento por meio das comunidades de aprendizagem é o vídeo didático. Hoje, com a facilidade tecnológica, a qual praticamente todos têm acesso para produzir um vídeo didático constitui-se uma tarefa relativamente simples, seja para os docentes, seja para os educandos. Desse modo, os professores podem produzir vídeos didáticos os quais tenham por objetivos: proporcionar uma reflexão inicial sobre o conteúdo que será estudado, bem como uma avaliação diagnóstica sobre o conhecimento da classe sobre a unidade didática a ser trabalhada; proporcionar o aprofundamento do conteúdo trabalhado; ou, ainda, estimular um exercício de análise crítica a ser realizado ao término da unidade didática trabalhada em sala de aula, possibilitando um momento de avaliação sobre a aprendizagem dos alunos em relação àquele conteúdo. Para produzir um vídeo didático, é necessário que o professor/produtor desenvolva um roteiro. Para tanto, o mapa conceitual, citado anteriormente, coloca-se como uma importante ferramenta. Isto porque ao elaborar um roteiro de vídeo por meio do mapa conceitual, pode-se identificar as diversas cenas e os diversos temas que serão mostrados no vídeo didático, de modo que o professor/produtor possa seguir esse roteiro no momento da captação e da edição de imagens. Além disso, caso o professor busque auxílio de uma profissional da área de produção de vídeo, o roteiro elaborado por meio do mapa conceitual proporcionará melhor compreensão deste profissional em relação aos temas didáticos e ao desenvolvimento dos mesmos durante o vídeo a ser produzido, como mostra a Figura 2. É interessante pontuar que a produção do vídeo didático pelo professor/produtor possibilita autonomia docente. Além disso, a produção do próprio material torna possível a aplicabilidade e a assertividade do vídeo em relação às especificidades de cada classe de alunos, viabilizando a educação coletiva, porém adequada às características únicas que formam cada ambiente de ensino, com seus aspectos cognitivos, afetivos e sociais. Ainda, a produção de vídeo didático pode facilitar a aprendizagem colaborativa se a tarefa de elaborar tal instrumento for direcionada aos alunos. Dessa maneira, trabalhando por meio de comunidades de atividades, grupos de alunos podem produzir vídeos que sintetizem o conteúdo discutido em sala de aula, bem como vídeos que ampliem tal conteúdo. Esta estratégia além de contribuir para a aprendizagem significativa dos alunos pode facilitar a motivação para aprender, pois se constitui como um recurso altamente valorizado pelos adolescentes.

13 10 Figura 2: Exemplo de roteiro de vídeo didático sobre aprendizagem colaborativa Diante do exposto, pode-se comentar que a aprendizagem e a produção colaborativa constituem importantes meios para que o homem reencontre a própria identidade, neste período transitório da história. Para tanto, a formação educacional deve assegurar resposta não só sobre o como viver, mas o porquê da vida (PROTA, 1987, p. 165), melhorando a qualidade da existência. A educação precisa preparar o homem para a transitoriedade do conhecimento, derivada da cultura eletrônica, para a atualização constante e para a emancipação como pessoas agentes (PEREIRA, 2000), cada vez mais conectadas às diversas culturas, possibilitando meios intelectuais, autocrenças e capacidades autorreguladoras para que as próprias pessoas conduzam os seus processos de educação durante a vida (BANDURA, 2001; BANDURA, 1993), coletivamente. REFERÊNCIAS AFONSO, A. P. Comunidades de aprendizagem: um modelo para gestão da aprendizagem. In: CONFERÊNCIA INTERNACIONAL DE TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E

14 11 COMUNICAÇÃO NA EDUCAÇÃO CHALLENGES 2001 / DESAFIOS 2001, Braga. Proceedings... Braga, Disponível em: < Acesso em: 10 out ALVES, K.; MÉDOLA, A. S. D. L. Lógicas colaborativas do telejornalismo no espaço digital. SIMPÓSIO INTERNACIONAL DE TELEVISÃO DIGITAL, 1., 2009, Bauru. 1º Simpósio Internacional de Televisão Digital: resumos. Bauru: Universidade Estadual de São Paulo, p BANDURA, A. Perceived self-efficacy in cognitive development and functioning. Educational Psychologist, v. 28, n. 2, p , BANDURA, A. Social cognitive theory: an agentic perspective. Asian Journal of Social Psychology, v. 2, n. 1, p , Apr FINO, C. N. O que é aprendizagem colaborativa Disponível em < Acesso em: 20 ago FREIRE, P. Pedagogia do oprimido. 2. ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra, GUERREIRO, D. C. Integração e autoeficácia na formação superior na percepção de ingressantes: mudanças e relações f. Dissertação (Mestrado em Educação) Faculdade de Educação, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, LIMA, M. R. C.; SANTINI, R. M. Trabalho imaterial, compartilhamento de informação e produção colaborativa na sociedade da informação. Revista Eletrônica Biblioteconomia, Florianópolis, v. 23, p , Disponível em: < Acesso em: 10 out MORAN, J. M. Contribuições para uma pedagogia on-line. In: SILVA, M. (Org.). Educação on-line: teorias, práticas, legislação e formação corporativa. São Paulo: Loyola, p MOREIRA, M. A. Mapas conceituais e aprendizagem significativa. Cadernos do Aplicação, Porto Alegre, v. 11, n. 2, p , MOREIRA, M.; COSTA, J. W.; OLIVEIRA, C. C. Ambientes informatizados de aprendizagem. Campinas, SP: Papirus, p. PEREIRA, E. M. A. Pós-modernidade: desafios à universidade. In: SANTOS FILHO, J. C. dos; SILVIA, E. M. (Org.). Escola e universidade na pós-modernidade. São Paulo: Mercado de Letras, p. PROTA, L. Um novo modelo de universidade. São Paulo: Convívio, Daniela Guerreiro Casanova Doutoranda em Educação Faculdade de Educação/UNICAMP Campinas, São Paulo, Brasil danielaguerreiro@yahoo.com.br Joseane Vasconcellos de Freitas Professora da UNIFIA joseanefreitas@terra.com.br

15 12 DESIGN E ROTEIRO DE VÍDEOS EDUCATIVOS Marcia Izabel Fugisawa Souza Tércia Zavaglia Torres Fernando Attique Máximo RESUMO Propõe-se a elaboração de design e roteiro de conteúdo de vídeos educativos sob o enfoque da aprendizagem significativa, que se baseia no modelo construtivista do processo cognitivo humano. Mapas conceituais são adotados como uma opção para a organização e representação do conhecimento em construção pelo aluno, sob a mediação do professor. PALAVRAS-CHAVE: produção de conteúdo, vídeo educativo, aprendizagem significativa, mapa conceitual DESIGN AND EDUCATIONAL VIDEO CONTENTS GUIDE ABSTRACT The article proposes the development of design and guide for educational video content under meaningful learning focus, which is based on constructivist model of human cognitive process. From the perspective of meaningful learning, concept maps are adopted as an option for the organization and representation of knowledge in construction by the student, under the teacher mediation. KEYWORDS: content production content, educational content, educational video, meaningful learning, conceptual map As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) aplicadas ao processo de ensinoaprendizagem abrem espaços inovadores na elaboração de materiais didáticos e nas práticas pedagógicas. O uso de novas tecnologias na aprendizagem abre possibilidades de construção participativa e coletiva do conhecimento, a partir da interação entre professor e aluno. Entretanto, essas novas tecnologias devem adequar-se às necessidades específicas do projeto político-pedagógico. Dias e Moura (2006, p. 80) defendem a utilização de suportes tecnológicos, não como meros recursos técnicos ou meios modernos que veiculam conteúdos pedagógicos, mas como meios que possam ser concebidos como um instrumento dialógico de interação e de mediação de saberes. Ao professor cabe, no entanto, coordenar essa utilização, de modo a contrapor a memorização do saber hierarquizado, o que levará ao

16 13 subaproveitamento da tecnologia. A elaboração de materiais didáticos mediatizados pelas TIC também podem favorecer o surgimento de novas abordagens teóricas sobre a aprendizagem. A partir da introdução de novas concepções de construção de conhecimento, de aluno e de professor, é possível transformar uma série de elementos que compõem o processo de ensinoaprendizagem (SANTOS, 2002). O construtivismo tem sido a abordagem teórica predominante na fundamentação e desenvolvimento de diferentes propostas didático-pedagógicas, sobretudo, para ambientes virtuais de aprendizagem. Entretanto, a produção de conteúdo educativo baseado em ambiente digital interativo, nessa perspectiva, requer cuidado por parte dos educadores no tocante ao design e ao seu roteiro pedagógico, para que atenda aos pressupostos teóricos previamente estabelecidos. Toda atenção deve ser dada à escolha de soluções de informática que propiciem o diálogo e a troca entre professor e aluno, contrapondo-se ao modelo de educação bancária, como definida por Paulo Freire. O exercício das múltiplas inteligências individuais, as possibilidades de abordagem multidisciplinar e a construção colaborativa do conhecimento também devem ser consideradas. Souza (1999) acrescenta que a forma como a tecnologia será utilizada tanto poderá revolucionar as estruturas de ensino vigentes, como poderá contribuir para perpetuá-las. A introdução de uma nova tecnologia deverá vir acompanhada de uma mudança nos processos educacionais, representando uma melhoria dos métodos praticados até então. APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA A teoria da aprendizagem significativa desenvolvida por David Ausubel é baseada no modelo construtivista do processo cognitivo humano, que descreve como os conceitos são adquiridos e organizados na estrutura cognitiva do aluno (LIMA, 2004). De acordo com Ausubel (1968), a aprendizagem significativa ocorre quando o novo conhecimento adquire significado à luz dos conceitos prévios que o aluno já tem, portanto, o fator que mais influencia a aprendizagem é o que o ele já sabe. Para Moreira e Masini (2006), a aprendizagem significativa é um processo pelo qual uma nova informação se relaciona com um aspecto relevante da estrutura de conhecimento do indivíduo. Segundo Ausubel, a aprendizagem significativa quando ocorre produz várias alterações na estrutura cognitiva do aluno, modificando os conceitos preexistentes e criando novas conexões entre conceitos, que dificilmente serão esquecidos, diferentemente da aprendizagem mecânica.

17 14 A aprendizagem significativa propõe a participação ativa do aluno na aquisição de conhecimento, de maneira a evitar-se uma mera reprodução de conceitos formulados pelo professor ou pelo livro-texto, mas uma reelaboração do aluno (PELIZZARI et al., 2002). Durante o processo de aprendizagem, segundo Ausubel, dois conceitos importantes devem ser observados (MOREIRA; MASINI, 2006): a diferenciação progressiva e a reconciliação integrativa. Diferenciação progressiva é um princípio que deve ser levado em conta ao se programar o conteúdo educativo, de modo que as idéias mais gerais e inclusivas sejam apresentadas no início, e partir de então, serem progressivamente diferenciadas, em termos de detalhes e especificidades. Por sua vez, a reconciliação integrativa é um princípio que norteia a programação do material instrucional, de modo a explorar as relações entre idéias, apontar similaridades e diferenças significativas, reconciliando discrepâncias reais e aparentes. Outro destaque são os organizadores prévios, que podem ser definidos como materiais introdutórios, na forma de recursos instrucionais (por exemplo, os mapas conceituais), que são apresentados inicialmente para servir de ponte entre o que o aluno já sabe e o que ele deve saber. As teorias cognitivistas se diferenciam pelos modelos adotados para descrever como se dá a construção da estrutura cognitiva e de como uma nova informação é incorporada a ela (ROSA, 2003). Para Ausubel, cada disciplina tem uma estrutura articulada e hierarquicamente organizada de conceitos (MOREIRA; MASINI, 2006). Outro ponto importante da teoria de Ausubel é que a aprendizagem ocorre por assimilação, processo que acontece quando um novo conceito ou proposição é ligado a conceitos mais inclusivos, já existentes na estrutura cognitiva do aluno. MAPAS CONCEITUAIS Mapa conceitual é uma ferramenta gráfica, desenvolvida a partir da teoria da aprendizagem significativa, e que pode ser utilizada para organizar e representar conhecimentos, sobretudo, em contextos educacionais, inclusive para planejamento de currículos e elaboração de conteúdos instrucionais (NOVAK; CAÑAS, 2008). Mapa conceitual também pode ser entendido como diagramas hierárquicos que procuram refletir a organização conceitual de uma disciplina ou parte dela. Os conceitos mais gerais aparecem no início do mapa, seguidos dos conceitos mais específicos, arranjados em forma hierárquica, como pode ser observado na Figura 1, que apresenta uma representação de mapa conceitual.

18 15 Figura 1. Estrutura de mapas conceituais Fonte: Tarouco (2001). A ferramenta de mapas conceituais possibilita a elaboração de roteiros didáticos sem o estabelecimento prévio de regras fixas, tornando possível o desenvolvimento de propostas de design e de roteiro de conteúdos educativos, de modo a privilegiar a construção dialógica de contextos educacionais. Uma das principais funções da mente é interpretar o significado das informações adquiridas e transformá-las em conhecimento, operação que pode se tornar mais fácil quando apresentadas em formato gráfico (LIMA, 2004). Mapas conceituais permitem representar, de forma concisa, as estruturas conceituais que estão sendo ensinadas, além de mostrar as relações significativas entre conceitos ensinados. É uma ferramenta dotada de interface atraente e interativa, e de fácil manipulação pelo professor e aluno em um mesmo elemento de aprendizagem. No processo de aprendizagem é capaz de explicitar graficamente a integração de conhecimentos novos adquiridos pelo aluno aos conhecimentos anteriores, já existentes em sua bagagem. ROTEIROS DE CONTEÚDOS DE VÍDEOS EDUCATIVOS Vídeos educativos produzidos a partir de roteiros educacionais, gerados por professores baseados em ferramentas tecnológicas que favoreçam aos alunos elaborarem e reelaborarem novos conteúdos, poderão servir como um excelente recurso instrucional. Com isso, contribuirá para agregar às metas de aprendizagem previstas a possibilidade do aluno construir novos conhecimentos e compreendê-los. Contudo, se faz necessário que tanto a

19 16 construção destes conteúdos quanto a forma como devem ser estruturados e organizados seja compatível com a lógica pedagógica estabelecida permitindo aos alunos desenvolver um percurso de aprendizagem significativa e colaborativa. Mapas conceituais associados à concepção de aprendizagem significativa e de construção de design ou roteiro educacional poderão ser adotados, de forma a orientar a movimentação do professor e dos alunos na escolha de uma determinada rota, dentre várias alternativas. Roteiros educacionais são conteúdos didáticos que contribuem para o processo de aprendizagem dos alunos. Os roteiros educacionais devem se apoiar em recursos instrucionais que se constituem em formas de estimular os alunos a seguirem um percurso de aprendizagem previamente estabelecido com base nos objetivos de aprendizagem traçados (ZUASNÁBAR, 2000). Podem ser considerados recursos instrucionais: mapas conceituais, nós de integração progressiva, nós de reconciliação integrativa, organizadores prévios, fatores instrucionais, tópicos de autor e outros. Conforme dito anteriormente, os organizadores prévios são materiais introdutórios apresentados antes do material a ser aprendido; servem de ponte entre o que o aluno já sabe o que ele deve saber, a fim de que o novo material possa ser aprendido de forma significativa (ZUASNÁBAR, 2000). Os tópicos de autor correspondem a conceitos ou atividades inseridos no roteiro pelo professor, por considerá-los imprescindíveis à compreensão do assunto por parte do aluno, e que não constavam no mapa conceitual. Os fatores instrucionais têm a função de auxiliar no direcionamento da aprendizagem por parte do aluno, suprindo e compensando uma possível falha de organização no ambiente, no atendimento virtual do professor, na motivação e no feedback. Existem diversas possibilidade e recursos didático-pedagógicos que podem ser tomados como fatores instrucionais, como: estimulação prévia do conhecimento; aplicação de pré-testes para conhecer o nível ou grau de conhecimento do aluno; apresentação da informação/conteúdo em diferentes formatos e suportes (texto, gráfico, som, áudio etc.); motivação por meio técnicas e didáticas diferenciadas (jogos, ambientes virtuais, desafios etc.); resumo e dicas; pós-testes para sondar o nível ou grau de conhecimento do aluno aprendido, e ainda, se os objetivos traçados no início foram alcançados (ZUASNÁBAR, 2000). Um exemplo de roteiro de conteúdo educacional para Produção de alimentos é mostrado na Figura 2, baseado nos conceitos de aprendizagem significativa de Ausubel, na proposta de roteiros instrucionais de Zuasnábar (2000) e na utilização da técnica de mapas conceituais.

20 17 Fig. 2. Roteiro de conteúdo educacional. Fonte: Tavares (2007), adaptada por Amaral (2010). Um roteiro de conteúdo educacional é mostrado na Figura 2, em que o tema produção de alimentos é proposto pelo professor para que o aluno desenvolva uma atividade de modo a incorporar os elementos de aprendizagem que lhe despertem o desejo de aprender, dotado de significado e sentido. O processo inicia-se com a problematização do conteúdo proposto como elemento motivador, colocando-se em seguida os organizadores prévios e/ou tópicos de autor (professor). O aluno interage com a atividade, adicionando e complementando conteúdos intencionalmente propostos pelo professor. Na etapa seguinte, o professor retoma com novas orientações, chamando o aluno à participação para que expresse e crie novos conteúdos, de modo a relacionar as idéias, apontar similaridades e diferenças significativas, reconciliando discrepâncias entre o sabia antes e o que sabe agora. CONSIDERAÇÕES FINAIS Conteúdos de vídeos educativos produzidos com base na concepção de aprendizagem significativa, desenhados e roteirizados por meio de mapas conceituais e outros recursos instrucionais, poderão contribuir de forma inovadora para a construção coletiva e colaborativa do conhecimento. Novos conhecimentos são construídos à medida que o aluno se movimenta no sentido de articulá-los aos saberes que já possui, assimilando, construindo e aprendendo de

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