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2 Introdução O BIG Festival (Brazilian International Game Festival), primeiro festival independente de games do Brasil, será realizado de 29 de novembro a 9 de dezembro no MIS (Museu da Imagem e do Som de São Paulo). O evento contará com: Competição internacional para a seleção dos melhores games independentes do ano do Brasil e do exterior Workshops e capacitação de profissionais brasileiros Exposição com conteúdo para crianças, jovens e adultos (os jogos em competição poderão ser jogados pelo público, entre outras atrações)

3 Conceito do Festival BIG é um festival internacional de jogos produzidos para qualquer plataforma eletrônica. O festival pretende se posicionar como vitrine para a produção recente e mais relevante do setor. A cada edição, o BIG vai expor 20 jogos. Aspectos visuais, sonoros, narrativos e de gameplay serão levados em consideração para a seleção dos títulos expostos. O festival tem duas missões: 1. Privilegiar a inovação de linguagem na produção de jogos eletrônicos (visualidade, músicas, enredo e principalmente, a mecânica de jogo). 2. Criar um mercado independente de produção de games no Brasil, que hoje ainda não existe.

4 Inspiração do Festival O BIG Festival tem duas fontes de inspiração para a sua realização: 1. Festival Independente de Games de São Francisco (IGF) e o Indicade de Los Angeles: são os principais festivais independentes de games do mundo e ponto de encontro e inspiração dos principais desenvolvedores da área. Já estamos em conversas avançadas para estabelecer parceria com o Indiecade, para fazer com que o BIG Festival se torne, em alguns anos, a grande referência para games na América Latina. 2. Festival Anima Mundi: temos como o objetivo fazer com a área de games aquilo que o Anima Mundi fez com o mercado de animação: esse festival ajudou a estruturar progressivamente uma produção de cinema de animação no Brasil, através da capacitação de profissionais e intercâmbio de produtos. Nós faremos o mesmo na área de games.

5 Significado e importância do BIG Em 2011, pela primeira vez o Brasil foi incluído nas mais importantes pesquisas da área de games, realizadas pela Real Games (líder mundial de jogos casuais) e pela GlobalCollect (líder na área de pagamentos eletrônicos). As pesquisas apontam o Brasil como o 4º mercado consumidor de games quando se considera o percentual da população ativa na Internet. 76% dos 46 milhões de brasileiros ativos na Internet são usuários de jogos digitais, sendo que, ao contrário do que se imaginava, 47% dos jogadores brasileiros pagam para ter acesso a jogos. O tempo gasto com jogos pelos jogadores brasileiros é quase o dobro do tempo gasto com TV (5,5 horas por semana) e quase igual ao tempo gasto na Internet (11,3 horas por semana)*. Os games atingem 83% da população masculina ativa da Internet (19,2 milhões) e 69% da população feminina (15,8 milhões) no Brasil. *

6 Usuários ativos da internet que usam jogos não usam jogos usam jogos Pagamento por acesso a jogos não pagam para acessar jogos pagam para acessar jogos 76% 24% 62% 38% Tempo gasto por semana (horas) 10,7 11,3 5,5 Games TV Internet Homens ativos na internet que acessam jogos Mulheres ativas na internet que acessam jogos Acessam jogos Não acessam jogos Acessam jogos Não acessam jogos 17% 31% 83% 69%

7 Parcerias Parcerias Fechadas Abragames Associação dos Desenvolvedores de Games AciGames Associação dos Revendedores de Games Canadá Potencia mundial em Games França grande produtor de Games, atrás dos EUA, Japão, Canadá e UK Game Connection - empresa francesa com atuação nos grandes mercados de Game, especializada no match-making de desenvolvedores e publishers Tambor - parceiro de mídia especializado em Games Parcerias em Desenvolvimento adiantado IndieCade principal festival independente de games, ao lado do IGF British Council BNDES Secretaria de Cultura do Estado de São Paulo lançamento de edital de R$ 400 mil para desenvolvimento de jogos Fundação Japão Empresas de tecnologia: Blackberry, Philips & Microsoft Angry Birds Rovio Mais cerca de 50 parcerias em negociação no presente momento

8 Ações do patrocínio Durante os 10 dias de programação, várias atividades propostas pelo BIG Festival serão organizadas dentro de um cronograma setorizado, conforme descrito a seguir. Após as descrições, incluímos um calendário para que fique mais clara a ordem de realização das atividades. 1. Evento competitivo internacional 20 jogos serão selecionados na 1 a versão do BIG Festival. Os jogos serão exibidos em um grande salão.no primeiro andar do MIS A seleção contará com as demos dos jogos independentes mais expressivas do mercado internacional. Dezenas de computadores estarão funcionando com as demos dos games selecionados para o Festival, para que possam ser experimentados pelo público. Prêmios Serão dados prêmios para as seguintes categorias, nos formatos a seguir: Prêmios do Júri: Melhor Jogo: Troféu e prêmio de R$ (os desenvolvedores selecionados para esse prêmio serão convidados a São Paulo pelo Festival) Prêmio Revelação Brasil (restrito a jogos brasileiros): Troféu e prêmio de R$ Melhor som: Troféu e prêmio de R$ Melhor Arte: Troféu e prêmio de R$ Prêmios do Público: Melhor jogo disponibilizado no site Festival (somente para jogos que possam ser jogados no site do Festival): R$ Melhor jogo - voto popular (concorrem os jogos expostos no local de realização do Festival): Troféu Melhor jogo em 24 horas: Troféu e prêmio de R$ Júri O júri será formado por profissionais de destaque na área de games no Brasil e no exterior, incluindo a participação de representantes do mercado (Microsoft, Sony, EA) e de associações, tais como a AbraGames e a Softex.

9 Ações do patrocínio 2. Workshops e capacitação Finalistas do Prêmio de Melhor Jogo Os finalistas do prêmio de Melhor Jogo serão trazidos a São Paulo e exibirão seus jogos para o público em geral e farão palestras fechadas para profissionais da área. Key Notes Dois palestrantes internacionais falarão de suas empresas e de como eles conseguiram se destacar produzindo games de formatos independentes, chamando a atenção do público e dos distribuidores para as iniciativas e tendências mais importantes no mundo atualmente. 3. Exibição Por Detrás dos Jogos Instalação em que crianças e adultos poderão passear pela história dos jogos, com um recorte específico a ser definido pelo curador do Festival. Essa instalação contará um pedaço da história dos games para pais e crianças. Essa atração terá monitores treinados fazendo visitas guiadas e estará aberta para agendamento de visitas de escolas durante toda a semana.

10 Ações do patrocínio 4. Iniciativas lúdicas 1 Jogo em 24 horas Dez grupos de desenvolvedores serão selecionados e participarão da produção de um jogo em 24 horas. O tema e as regras pré-definidas serão apresentadas somente no início da atividade, que ocorrerá em local fechado onde deverão estar todos os grupos a ideia é que seja um aquário de vidro em local de acesso público, de tal forma que o trabalho dos grupos possa ser visto pelo público passante. Após o lançamento do desafio, os grupos de no máximo cinco pessoas deverão desenvolver um jogo no prazo de 24 horas. O final do evento coincidirá com a grande festa do BIG Festival. Após a entrega dos jogos prontos, o público poderá jogá-los e escolher o melhor deles. Esses desafios são famosos em meio a gamers e são realizados no mundo inteiro. No Brasil, foram realizados uma única vez no Game Cultura, sob nossa curadoria, em Workshop de Tabuleiro para crianças: Turmas de 8 crianças de 6 a 12 anos farão workshop de tabuleiros para aprender a pensar em games, a partir de sua estrutura mais simples: como construir uma arquitetura de games, estabelecer regras, limitações, espaço físico e definição de peças, participantes etc. Ao final do workshop, cada participante sairá com seu próprio jogo desenvolvido.

11 Ações do patrocínio 5. Networking para profissionais Durante três dias, produtoras, imprensa, governo, associações e pessoas do mercado irão se encontrar. Essa parte do evento será destinada somente a convidados e pessoas previamente cadastradas que irão tratar de negócios e procurar parcerias, desenvolvedores, capacitação etc. No formato de feiras de conteúdo que ocorrem no mundo inteiro, o BIG Festival irá proporcionar um espaço para Match Making, Capacitação e Fomento da Produção de Games. Speed Pitching / Match Making Produtores serão previamente cadastrados e selecionados. Terão 10 minutos para apresentar as suas ideias a cada convidado (desenvolvedores e players do mercado que irão ajudar e dar dicas e contatos para projetos e produtoras). Networking / Espaço para encontro Todos os desenvolvedores que tiverem games selecionados para o Festival participarão de networking organizado pelo Festival, que incentivará a troca de experiências e contatos entre eles e os convidados especiais.

12 Custos BIG Festival cota Apresentador Custo: R$ ,00 Crédito de apresentador (junto com nome do festival) BIG Festival cota Sponsor Custo cota sponsor: R$ ,00 Crédito de patrocínio (abaixo do nome do festival) BIG Festival cota Apoio Custo cota apoio: R$ ,00 Crédito de apoio (abaixo do nome do festival) O investimento pode ser realizado através da Lei do ICMS (100% de desconto do imposto) ou Lei Rouanet (artigo % de desconto do imposto).

13 BENEFÍCIOS DO INVESTIMENTO PARA O PATROCINADOR 1. Exibição da logomarca do patrocinador: Banners em todos os espaços físicos do Festival Na home do site do Festival No material gráfico No evento de premiação ingressos para o coquetel de abertura fechado para convidados ingressos para a festa. BENEFÍCIOS PARA O PÚBLICO E PARA PROFISSIONAIS 1. Acesso: as atividades do projeto são gratuitas 2. Prêmios: revelação de talentos da área 3. Mercado: fomento de mercado produtor de games no Brasil 4. Interação: eventos lúdicos e interativos 5. História: retrospectiva de games 6. Crianças: introdução à produção de games 7. Entretenimento: jogos bacanas

14 Empresas responsáveis pelo projeto BITS PRODUÇÕES A empresa Bits Produções Ltda. produz filmes para cinema, TV e internet e desenvolve tecnologia inovadora para internet, principalmente na área audiovisual. É produtora do longa metragem Fim da Linha, de Gustavo Steinberg, do curta metragem Um Pouco Mais Um Pouco Menos, de Gustavo Steinberg e Marcelo Masagão, e co-produtora do longa 1,99, de Marcelo Masagão, além de ter prestado serviços para diversos outros filmes. Os filmes de que participou já ganharam prêmios como Melhor Filme Tribeca Festival (Nova York), Melhor Documentário Opera Prima no festival Latino Americano de Los Angeles, Digital Award no 60º Festival de Veneza, Seleção oficial do 37º Festival de Nova York, entre diversos outros. Para TV, desenvolveu o primeiro programa colaborativos na TV brasileira (Minuto do Esporte) além de participar de projetos como Brazil s Next Top Model, reality show para o canal a cabo Sony, , 2, 3, especial de final de ano para a Rede Globo, entre diversos outros. 44 BICOLARGO A 44 Bicolargo foi a empresa que em 1996 inovou em publicar de modo independente o Jogo O Enigma da Esfinge, batendo o recorde de vendas que só seria superado 5 anos depois pelo Quiz, jogo do Milhão de Silvio Santos/SBT. Em sua trajetória, lançou 8 jogos e living books, e em 2000 lançou com Zé do Caixão, o jogo intitulado Monstruário. Foi a 1a empresa de games a usar técnicas mistas de animação e live-action colocando o personagem principal em animação 2D dialogando com a atriz global Marisa Orth e hoje desponta como uma das mais prolíficas produtoras de games de conteúdo, tendo ganho em 2009 dois prêmios BR Games do Ministério da Cultura para desenvolvedores. Comandada por Alexandre Machado de Sá (Ale McHaddo), que tem mestrado na USP em Narrativas Interativas e vasta experiência em games, a 44 Bicolargo é a empresa parceira da 44 Toons, produtora de animação.

15 Principais profissionais envolvidos Ale McHaddo é professor de Game nas faculdades Anhembi-Morumbi e SENAC e foi curador da Mostra Game Cultura para o SESC durante 4 anos consecutivos. Ale é também o responsável pela única publicação chamada GameBrasilis que enumerou as produções de jogos de entretenimento no Brasil. Para finalizar, Ale é um premiado diretor de animação. Recebeu o Prêmio da Academia Brasileira de Cinema no ano de 2002 pelo curta Metragem A Lasanha Assassina e ganhou em Cannes em 2009 um Prêmio com o piloto de série Osmar, a 1a Fatia do Pão de Forma. Gustavo Steinberg é Bacharel internacional (United World College of the Adriatic), Bacharel e Mestre em Ciências Políticas (PUC-SP) e Master of Science em Mídia e Comunicação (London School of Economics and Political Science - LSE). Escreveu dois livros: o romance Prazeres da Solidão (vencedor do III Prêmio Xerox de Literatura Universitária) e o livro acadêmico Política em Pedaços ou Política em Bits (editora UnB), obra que analisa politicamente o funcionamento físico da Internet. Trabalha com cinema desde 1995 como produtor executivo, roteirista e diretor, tendo produzido 5 longas. Coordenou o desenvolvimento diversos projetos de tecnologia web e de inteligência colaborativa online. Melina Manasseh, sócia da 44 Toons e da 44 Bicolargo acompanha as produções dos jogos desde Formada em Arquitetura, tem Especialização em Gerenciamento de projetos culturais. Tem representado a 44 Toons em inúmeros eventos importantes dos mercados de entretenimento e de conteúdo e foi uma das responsáveis pelas produções dos seguintes eventos: Mostra 500 Anos (Mostra de Arte e de Cultura que retratou o Brasil nas festividades de 500 anos do descobrimento) Festival do Minuto 2001 e Game Cultura, 2007 e 2009 (Festival de Games promovido pelo SESC). Eliana Russi, fundadora da BrContent, graduada em Administração de Empresas pela PUC-SP, MBA pela FIPE/USP e especialização em Comércio Internacional pela FGV-SP. Entre 2001 e 2007 implantou o setor negócios internacionais em Arte e Indústrias Culturais no Consulado Geral do Canadá de São Paulo, promovendo as primeiras co-produções Brasil-Canadá em Cinema, Televisão e Música. Entre 2007 e 2011, como Gerente Executiva do Projeto Brazilian TV Producers, foi responsável pelo desenvolvimento de novas oportunidades de negócios para a produção independente de televisão e por programas de capacitação, com foco em co-produção e parcerias comerciais em conteúdo para televisão e novas mídias.

16 CONTATO: Gustavo Steinberg

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