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Projeto Identidade Projeto Natureza e Sociedade - Ciências Portfólio Literário. 01 Durante todo o ano Aulas de Artes e registros em todos os eixos.

Transcrição:

GAMEBOX PARCEIROS A Pequena Biblioteca Redonda A escola Les Petits Ponts LUGAR Cidade de Clamart, França PÚBLICO ALVO Seis estudantes: três meninas e três meninos Entre 11 e 12 anos Com dificuldade escolar 2017 Contatos fouad.elbourkadi.pbr@gmail.com roxane.schaeffer.pbr@gmail.com

Projeto Classe viva Programa Durante dez dias, os estudantes foram dispensados das aulas; um conjunto de atividades lhes foi proposto (relaxamento, teatro, aula de língua etc.) Eles passaram 5 manhãs de 3h na biblioteca durante uma semana para: - personalizar uma caixa árcade - conceber uma exposição sobre a história do videogame Objetivos Valorizar os pré-adolescentes com dificuldades para que eles pudessem: - recuperar a confiança neles mesmos, - aprender a respeitar as normas existentes, - assumir uma posição de que eram capazes Trabalhar em grupo, trocando e respeitando as ideias dos outros Realizar um projeto, com seriedade, em torno de um tema lúdico, mobilizando as competências adquiridas na escola Estabelecer a relação entre saber, saber-fazer e saber-ser.

Uma caixa artesanal personalizada para os pré-adolescentes O corte das pranchas e a montagem da caixa foram realizados com antecedência pelo animador de multimídia por razões de tempo e de segurança Finalização do console com cola de madeira Lixamento da estrutura com lixas para madeira Pintura: primeira demão e segunda com tinta spray Realização e aplique de stencil com personagens de jogos de videogame preferidos Desenho do logotipo do console em adesivo tag Sistema electrônico digno de um jogo de criança RecalBox, um sistema de exploração capaz de confrontar mais de 40 sistemas diferentes de jogos em francê, de fácil utilização Raspberry Pi 3, um micro-computador Conjunto Joystick / botões USB interface Um micro SD, placa de memória para o console Tela de 19'' LCD + cabo HDMI+ alimentação 12 volts Ligar todos esses elementos e em somente 5 minutos seu fliperama arcade está pronta

Um fliperama árcade em 2017? Descoberta da história do jogo de videogame Concepção da exposição Aquisição de saberes a partir de uma seleção de livros sobre o tema Evolução tecnológica: transformação dos suportes e das maneiras de jogar Descoberta da noção de retrogaming e potencialidade dos emuladores Hierarquização, síntese, reformulação das informações Mobilização de competências redacionais: em nível de língua, de gramática, de ortografia, de sintaxe Descoberta de softwares de informática (tratamento de texto e apresentação)

Resultados As conquistas - O investimento dos estudantes no projeto - A verbalização de suas dificuldades escolares e a busca de soluções - O orgulho de ver a exposição e o fliperama em sua escola - A identificação da biblioteca como lugar de apoio e de acompanhamento E depois? - O fliperama voltou à Petite Bibliothèque Ronde (Pequena Biblioteca Redonda) e pode ser utilizada por todos. - Alguns alunos que participaram do projeto tornaram-se assíduos frequentadores da biblioteca - Você sonha em produzir seu próprio fliperama árcade? Procurenos!

Uma biblioteca histórica A biblioteca das crianças, antes conhecida como Joie par les Livres (Alegria pelos livros), existe desde 1965 num bairro popular do subúrbio parisiense. Seu edifício excepcional favorece o desenvolvimento pleno das crianças e a aprendizagem da autonomia. Esta biblioteca fez várias experiências e assim produziu sua identidade. Ela está feliz de ter sido convidada para se apresentar no Brasil para compartilhar suas práticas com profissionais da leitura. Ameaçada de desaparecimento, a Petite Bibliothèque Ronde (Pequena Biblioteca Redonda) precisa de apoio para continuar a existir. Para acompanha-la e apoiá-la http://www.lapetitebibliothequeronde.com http://www.soutienpbr.com https://www.facebook.com/lapetitebibliothequeronde https://twitter.com/pbronde https://www.instagram.com/petitebibliothequeronde