SOFTWARE EDUCATIVO. Menino Curioso e DemoBia



Documentos relacionados
SOFTWARE EDUCATIVO TUX TYPE 1.8.1

SOFTWARE EDUCATIVO. Manual CHILDSPLAY 1.6

SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUX MATH BENTO GONÇALVES

Visão Geral sobre o tutorial de Utilização de

Excel Planilhas Eletrônicas

APOSTILA LINUX EDUCACIONAL

Técnicas Assistivas para Pessoas com Deficiência Visual

Manual básico de utilização da Mesa Tátil

SOFTWARE LIVRE JCLIC: EXPLORANDO CONCEITOS MATEMÁTICOS ATRAVÉS DA CRIAÇÃO DE ATIVIDADES LÚDICAS

SISTEMA DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS - REDMINE MANUAL DE USO

ArpPrintServer. Sistema de Gerenciamento de Impressão By Netsource Rev: 02

Apostila para o 7º ano Profª Yandra

MANUAL DE INSTALAÇÃO 1) ORACLE VIRTUALBOX ; 2) MICROSOFT WINDOWS ; 3) SUMÁRIOS GENEPLUS.

Manual de Instalação SystemFarma AutoCred

1 EDUCAÇÃO INFANTIL MATEMÁTICA PESCA NÚMEROS. Guia Didático do Objeto Educacional Digital

PORTAL DE COMPRAS SÃO JOSÉ DO RIO PRETO

SUMÁRIO TUTORIAL DO HQ. 2 DICAS PEDAGÓGICAS:. 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO. 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD. 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO.

Introdução. O TDGrux 2.0 é composto por uma gama de 6 jogos, sendo: Encaixe; Vestir; Desafios; Liga os Pontos; Combinando; Quebra Cabeça

Como funciona? SUMÁRIO

Manual Captura S_Line

Instalação: permite baixar o pacote de instalação do agente de coleta do sistema.

atube Catcher versão 3.8 Manual de instalação do software atube Catcher

Tema UFPel 2.0 WP Institucional Guia de Opções de Personalização

MANUAL DE INSTALAÇÃO LUZ DO SABER

INDICE 1. INTRODUÇÃO CONFIGURAÇÃO MÍNIMA INSTALAÇÃO INTERLIGAÇÃO DO SISTEMA ALGUNS RECURSOS SERVIDOR BAM...

1 REQUISITOS BÁSICOS PARA INSTALAR O SMS PC REMOTO

Instruções para download e instalação da atualização de Mapa GPS (v3)

UTILIZAÇÃO DE RECURSOS LÚDICOS NO PROCESSO ENSINO- APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA. Palavras-chave: Recursos lúdicos; ensino-aprendizagem; matemática.

Manual do Usuário Android Neocontrol

Criando Quiz com BrOffice.impress

Núcleo de Educação Infantil Solarium

Construtor de sites SoftPixel GUIA RÁPIDO - 1 -

Planejando o aplicativo

Serviço Técnico de Informática. Curso Básico de PowerPoint

GUIA INTEGRA SERVICES E STATUS MONITOR

Introdução à Informática Professor: Juliano Dornelles

MEU DICIONÁRIO Sua coleção de palavras

NAPNE / RENAPI. Softwares Educativos Sócrates

IDENTIFICAÇÃO: Série: 4 ano do curso normal médio Turma: A Ano letivo: 2011 Alunas Aplicadoras: Jennifer T. C. Teixeira e Nicole F. Gonçalves.

Sumário 1. SOBRE O NFGoiana DESKTOP Apresentação Informações do sistema Acessando o NFGoiana Desktop

Pedagogia. Comunicação matemática e resolução de problemas. PCNs, RCNEI e a resolução de problemas. Comunicação matemática

Guia de Demonstração MeusPets

Procedimento de anexação de peças e envio

Manual do Usuário. Sumário. 1. Introdução Utilização do site Mapa de Vitória Aplicativos Downloads...

ESCOLINHA MATERNO- INFANTIL PROJETO 2014

Como Gerar documento em PDF com várias Imagens

Manual de Instalação

Manual do Visualizador NF e KEY BEST

Pesquisa e organização de informação

1 EDUCAÇÃO INFANTIL LINGUAGEM A GALINHA RUIVA. Guia Didático do Objeto Educacional Digital

FUNDAÇÃO LUSÍADA Centro Universitário Lusíada

Sumário. Capítulo 2 Iniciando o TR Como efetuar o login... 8

Procedimentos para Reinstalação do Sisloc

APOSTILA DE EXEMPLO. (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo)

DPAlmox - Windows MANUAL DO USUÁRIO

MANUAL DO USUÁRIO SORE Sistema Online de Reservas de Equipamento. Toledo PR. Versão Atualização 26/01/2009 Depto de TI - FASUL Página 1

Manual do Aluno. O Moodle é um sistema que gerencia ambientes educacionais de aprendizagem que podem ser denominados como:

O programa Mysql acompanha o pacote de instalação padrão e será instalado juntamente com a execução do instalador.

Passo-a-Passo para Criação de Conta no site Griaule e Download do Programa SDK e da Licença Fingerprint SDK 2009

Procedimentos para Instalação do Sisloc

pesquisa histórias arte jogos

Manual de Instalação, Configuração e Utilização do MG-Soft Web

FACULDADE DE ADMINISTRAÇÃO E NEGÓCIOS DE SERGIPE

Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisor: Mike McBride Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

Dadas a base e a altura de um triangulo, determinar sua área.

Manual de Utilização Utilização do PDFSam

ANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007

Guia Sphinx: instalação, reposição e renovação

Guia do Usuário ProAnalir 2011/2012

Fundap. Programa de Estágio. Manual de Utilização do Sistema de Administração de Bolsas de Estágio. Plano de Estágio

SUMÁRIO Acesso ao sistema... 2 Atendente... 3

Manual Portal Ambipar

Tutorial Gerar arquivo PDF. Gerando um documento pdf com várias imagens 1- Inserir imagem no Word

Manual para Envio de Petição Inicial

Revisão: Introdução. - Integração com o AutoManager; 1 Atualização de versão do banco de dados PostgreSQL

Liner. Manual do Usuário

3.1) Baixe os arquivos necessários para preparação neste link:

SOFTWARE EDUCATIVO. Manual Fizzball 1.02

Atualizaça o do Maker

NAPNE / RENAPI. Software Educativo Manual Hércules e Jiló

Channel. Visão Geral e Navegação. Tutorial. Atualizado com a versão 3.9

Utilizando a ferramenta de criação de aulas

FAQ Sistema Eletrônico de Informações SEI-MP

CENTRO UNIVERSITÁRIO CATÓLICA DE SANTA CATARINA PRÓ-REITORIA ACADÊMICA NÚCLEO DE EDUCAÇÃO EM AMBIENTES DIGITAIS NEAD

GUIA BÁSICO DA SALA VIRTUAL

Universidade Federal de Santa Maria UFSM Centro de Tecnologia CT. Power Point. Básico

Fundação Presidente Antônio Carlos- FUPAC 1

Follow-Up Acompanhamento Eletrônico de Processos (versão 3.0) Manual do Sistema. 1. Como acessar o sistema Requisitos mínimos e compatibilidade

MANUAL C R M ÍNDICE. Sobre o módulo de CRM Definindo a Campanha... 3

Emissão de Cupons Fiscais usando ECF-IF

Softwares de Acessibilidade (DOSVOX) Guia de Consulta

Tutorial RM. academico.unipe.br ALUNO

Faturamento Eletrônico - CASSEMS

PROJETO INFORMÁTICA NA ESCOLA

ÍNDICE 1 INTRODUÇÃO ACESSO AOS SISTEMAS DOCUMENTOS MANUTENÇÃO OCR REGISTRO DE DOCUMENTOS GERANDO DOCUMENTOS

Apostila 1. (Make Directory AMY - Fazer pasta AMY) C:>CD AMY

TRANSMISSOR ECF. Sistema de transmissão de arquivos Nota Fiscal Paulista. Manual de Utilização

Transcrição:

SOFTWARE EDUCATIVO Menino Curioso e DemoBia BENTO GONÇALVES Setembro de 2014

Sumário Apresentação do Software... 3 O que é?... 3 Requisitos... 3 Objetivos... 4 Link para download... 4 Referências... 5 Tela Inicial... 6 Atividades e Jogos... 6 Jogos Combinum... 7 Jogos de Contas... 8 Jogos de Figurinhas... 9 Jogos do Labirinto... 9 Liga Pontos... 10 Monta Cena... 11 Quadros de Letras... 11 Quebra-Quebra... 12 Jogos do Inventor... 13 Jogo Embaralha... 14 O que é?... 15 Tela Inicial... 16 Jogos... 17 3X3... 18 Pula-Pula... 18 Arrumar... 19 Memória... 19 Cantar... 20 Montar... 20 Quer Parar?... 21

Apresentação do Software O que é? O Menino Curioso consiste em um software educacional desenvolvido, inicialmente, para crianças com baixa visão e outras de deficiências visuais; utilizando, portanto, o som como forma de comunicação e possuindo como objetivo auxiliar a criança na busca por sua autonomia, durante os processos de aprendizagem. O software, idealizado pelo professor da Universidade Federal do Rio de Janeiro, José Antônio Borges pode facilmente ser aplicado como material pedagógico auxiliar nas áreas de Lógica, Matemática e Linguagens. Premiado no Festival Internacional de Multimídias como sendo A melhor multimídia educacional na França, em 1995, a interface contém doze atividades com funcionalidade educacional, abordando aspectos do conhecimento essencial básico, como a escrita, a fala, o saber ouvir, a construção e criação de vocabulários, o reconhecimento e diferenciação entre vogais e consoantes, ordem numérica, as relações de espaço, psicomotricidade; dentre outros. Considerando-se o fato de que uma criança com necessidades especiais, ou qualquer outro tipo de limitação, também possui a necessidade de aprender por si só, o Menino Curioso é um das ferramentas mais utilizadas na pedagogia, principalmente se observarmos sua característica de interagir com o cotidiano das crianças, propondo desafios, como filtrar, analisar e solucionar os problemas propostos, e, consequentemente; estimulando o desenvolvimento, individualizado, de importantes áreas cerebrais. Requisitos Os requisitos apresentados abaixo devem ser contemplados para que não haja problemas com a instalação do software. Confira-os antes de prosseguir com a mesma:

Sistema operacional: Windows 98 / ME / 2000 / XP / Vista / 7 / 8 Espaço ocupado em disco: 13 MB Licença: Gratuita Idioma: Língua Inglesa Objetivos Relacionar as tecnologias a uma proposta educacional e aplicar a informática educativa no cotidiano escolar tem, atualmente, se tornado uma ferramenta indispensável nos processos de aprendizagem durante a educação infantil. Desta maneira, observa-se que os softwares educativos contribuem significativamente, e de forma dinâmica para aquisição de habilidades e conhecimento; justamente por possuírem a característica de serem interessantes, motivadores e desafiadores. O presente software possui como objetivos claros e perceptíveis ao educador ou responsável pela inclusão deste no cotidiano e processo de ensino-aprendizagem das crianças, introduzir valores, conceitos, linguagens, capacidades; como a autonomia, criatividade, organização e controle da mente, além da boa influência psicológica contida na formação gradativa da consciência de que existe, dentro de cada criança, a capacidade de pensar, decidir, utilizar e ampliar a inteligência, construindo o que denominamos de conhecimento. No entanto, devemos considerar eventuais dificuldades; não da criança, mas sim dos educadores que impeçam a perfeita compreensão do funcionamento e aplicação do software na educação. Este manual pretende sanar tais dúvidas, explicando e indicando cada atividade à sua respectiva função. Link para download < http://www.proinesp.ufrgs.br/softwares/curioso.zip > Acesso em 29 set. de 2014

Referências DemoBia. Arquivo Zipado. Disponível em: <http://www.proinesp.ufrgs.br/softwares/curioso.zip>. Acesso em: 29 set.2014. MENINO CURIOSO. Arquivo Zipado. Disponível em: <http://www.proinesp.ufrgs.br/softwares/curioso.zip>. Acesso em: 29 set.2014. RODRIGUES, Lisete Porto. Tecnologias de Informação e Comunicação Acessível. Nov.2010. Disponível em: <http://liseteporto.blogspot.com/2010/11/objeto-deaprendizagem-menino-curioso.html>. Acesso em: 29 set.2014.

Menino Curioso Tela Inicial Imagem 01: O menino curioso e sua caixa mágica que está voando Na tela inicial, exibida na Imagem 01, o Menino contará uma história relativa a uma Caixa Mágica. Para que haja uma continuação da mesma, será necessário clicar aleatoriamente em uma letra do teclado. Atividades e Jogos Para impressão de qualquer atividade disponível no software, clique no ícone Imprimir, localizado à direita da tela. É importante observar-se que o ícone Sair, oposto ao anteriormente citado, não encerrará o software; apenas o redirecionará para a tela inicial, onde outros jogos poderão ser escolhidos. A

função de encerrar o software é atribuída à última imagem, Fim, localizada na parte inferior direita da tela. Imagem 02: Jogos do software, além das ferramentas citadas.. O menino Curioso contém onze diferentes tipos de atividades, listados e especificados nas seções seguintes: Jogos Combinum O objetivo dessa atividade é combinar pares de numerais com suas respectivas quantidades representados por uma figura. Habilidades Trabalhadas : Capacidade associativa, memória e inteligência lógica.

Imagem 03: Tela do jogo Combinum Jogos de Contas O participante deverá efetuar a operação proposta pelo programa, escolhendo a resposta correta dentre as opções na linha vertical esquerda da tela. Observação: O jogo apresenta somente operações de soma e subtração. Caso a resposta dada pelo usuário esteja correta, o Menino chuta a bola e marca um gol; senão, o macaco, que está exercendo o papel de goleiro, realiza a defesa do chute. Habilidades Trabalhadas: Raciocínio Lógico e Operações Matemáticas. Imagem 04: Jogo das Continhas.

Jogos de Figurinhas O objetivo deste jogo é auxiliar o Menino Curioso a preencher seu álbum de figurinhas. Juntando-se o desenho com a letra correspondente, o usuário recebe figurinhas, que são acrescentadas ao álbum. Habilidades Trabalhadas: Datilografia, Audição, Conhecimentos de Linguagens e Soletração. Imagem 05: Álbum de figurinhas do menino Curioso, contendo as letras do alfabeto. Jogos do Labirinto O objetivo desse jogo é salvar a menina, que se encontra presa no labirinto, sendo necessário procurar letras espalhadas no percurso e formar a palavra para cumprir tal tarefa. Observação: Utilize as setas do teclado para se movimentar pelo jogo. Habilidades: Coordenação Motora, Conhecimento sobre Linguagens, Raciocínio e Relações de Espaço.

Imagem 06: Jogo do Labirinto, apresentando os níveis Fácil e Difícil. Liga Pontos Esse jogo permite ao usuário escolher entre dez etapas (zero a nove), considerando a proporcionalidade entre o nível de dificuldade correspondente a cada uma delas, e a quantidade de pontos. Habilidades Trabalhadas: Coordenação Motora, Organização e Conhecimentos Matemáticos. Imagem 07: Jogo Liga pontos.

Monta Cena O participante deverá escolher um número, entre zero e nove, para iniciar o jogo. Será necessário o movimento e clique do mouse, para selecionar os objetos e iniciar a montagem da cena, auxiliando o menino a organizá-los. Habilidades: Criatividade, Organização e Coordenação Motora. Imagem 08: Jogo Monta cena. Quadros de Letras O jogador deverá formar palavras, utilizando o quadro quadriculado e as letras localizadas abaixo deste. Para formá-las, clique na letra escolhida, e em seguida no quadradinho para onde a mesma deverá dirigir-se. Habilidades Trabalhadas : Conhecimentos sobre Linguagens, Gramática, Vocabulário e Criatividade.

Imagem 09: Jogo Quadro de letras. Quebra-Quebra Primeiramente escolha um número entre zero e nove, considerando-se o nível de dificuldade como crescente, acompanhando a ordem numérica. O jogo apresenta um funcionamento similar ao Quebra-Cabeça, cujo objetivo é reconstruir a figura que foi inicialmente quebrada; de forma que a figura montada seja equivalente a figura inicial. Observação: Clique sobre a peça e arraste-a até o seu respectivo lugar no jogo. Habilidades: Coordenação Motora, Raciocínio Lógico e Percepção Imagem 10: Jogo Quebra-Quebra..

Jogos do Inventor O jogador deverá escolher um tamanho para o Menino Curioso, entre as opções Pequeno, Médio e Grande ; selecionando também a dificuldade, proporcional ao tamanho do Menino. Na tela seguinte, o Menino se dirigirá a um laboratório, onde ele, com a ajuda do usuário, criará palavras, formadas com as letras contidas nos tubos de ensaio. Com a palavra formada, o software realizará a leitura e soletração da mesma, inserindo-a em uma frase, desde que essa esteja perfeitamente reconhecível e gramaticalmente correta. Habilidades Trabalhadas: Vocabulário, Interpretação da Linguagem escrita e falada, além da Criatividade Imagem 11: Jogo Inventor.

Jogo Embaralha O usuário deverá escolher um número entre zero e nove para iniciar o jogo, novamente considerando a dificuldade proporcional ao valor do algarismo na escala numérica. Na tela, é exibida uma cena, que será embaralhada após alguns instantes. A função do jogador é memorizar a cena, reproduzindo-a na próxima tela; que se encontra embaralhada e confusa. Clique sobre a peça e, em seguida, no local onde ela se encontrava na cena inicial. O jogo terminará quando todas as peças estiverem recolocadas em seus respectivos lugares, formando a mesma imagem apresentada ao usuário no início do jogo. Habilidades Trabalhadas: Organização, Percepção, Memória e Raciocínio. Imagem 12: Jogo Embaralha..

Demo Bia O que é? O DemoBia é um software incluso ao Menino Curioso, disponível somente em versão demonstrativa, devido à licença não gratuita do jogo. O jogo completo poderá ser adquirido comprando-se o CD-ROOM da BookCase, à venda em lojas de CDs e DVDs. Imagem 13: As aventuras de Bia na Ilha Encantada Fonte: Próprio software. "Esta é uma versão de testes do CD-ROM da BIA NA ILHA ENCANTADA". "Foi produzido por BOOKCASE MULTIMIDIA EDUCACIONAL LTDA." "Todos os direitos reservados". "Proibida a cópia total ou parcial deste programa". "Autores: Sonia Borges e Berta Paixão". "Design Gráfico e Animação: Satsumi Murakami e Flávio Costa". "Todas as canções são de autoria Bia Bedran, (exceto Foguete, de Bia e Wanda Bedran)".

"Vinhetas musicais e arranjos: Antonio Borges". "Programação: Antonio Borges e Leonardo Skorianez". "Trilha sonora gravada no Estudio Katia Multimidia". Tela Inicial A interface inicial apresenta uma música sobre a menina, sentada em um jardim rodeada de flores, com uma aparência triste. A letra da música é relativa ao ciclo da água. Imagem 15: O ciclo da água Imagem 14: Interface inicial do software DemoBia

Jogos O software apresenta, após o término da introdução (música), quatro possibilidades ao usuário: Aonde você quer ir? ; Quer cantar? ; Jogar? e Quer parar? ; conforme demonstrado na Imagem 16. Imagem 16: Interface das possibilidades de brincadeiras. Na opção Aonde você quer ir, o software proporciona doze cenários, com assunto e músicas diferentes. A opção Quer Cantar?, apresenta a letra da música dos cenários citados anteriormente. O ícone Jogar permite que o usuário escolha seis diferentes opções de jogos: 3x3 ; Pula-Pula ; Arrumar ; Memória ; Montar e Cantar.

Imagem 17: Interface dos jogos 3X3 O usuário e seus amigos terão que recolocar as peças de forma ordenada, utilizando o menor número possível de tentativas. Imagem 18: Interface do jogo 3x3 Pula-Pula Esse jogo irá testar sua esperteza e o desafiará.

Imagem 19: Interface do jogo Pula-pula Arrumar O jogo apresenta uma cena com suas partes desordenadas. O usuário é então desafiado a organizar a cena novamente. Imagem20: Interface do jogo Arrumar Fonte: Próprio software Memória O objetivo aqui é ganhar da menina Bia no jogo da Memória. Será que sua memória é melhor que a dela?

Imagem 21: Interface do jogo Memória Fonte: Próprio software Cantar O software apresenta letras de músicas presentes em seus cenários, para que o usuário possa acompanhá-las juntamente com a Bia. Imagem 22: Interfaces do jogo Cantar Montar Para acessar esse jogo, o usuário deverá clicar sobre o ícone das Mãos, presente no cenário. Posteriormente, serão exibidas opções de personagens, como fadas, duendes, sol, flores, bonecas e o menino Curioso, em diferentes situações; que poderão ser utilizados na criação e montagem de um novo cenário.

Imagem 23: Interfaces do jogo Montar Fonte: Próprio software Quer Parar? Essa opção possibilita ao usuário finalizar o jogo e sair do DemoBia. Imagem 24: Interface da opção Quer Parar?