Algoritmos Randomizados: Introdução

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Transcrição:

Algoritmos Randomizados: Introdução Celina Figueiredo Guilherme Fonseca Manoel Lemos Vinícius Sá 26º Colóquio Brasileiro de Matemática IMPA Rio de Janeiro Brasil 2007

Resumo Definições Monte Carlo Variáveis Aleatórias Las Vegas Paradigmas combinatórios Método probabilístico

Definições Algoritmo Experimento aleatório (ou randômico) Gerador de números aleatórios Algoritmos randomizados

Algoritmos Randomizados Aplicações criptografia Vantagens mais rápidos programação distribuída mais simples teoria dos grafos ambos geometria computacional etc. Preço análise trabalhosa incerteza qualidade da resposta tempo de execução

Monte Carlo Las Vegas Fornecem a resposta correta com probabilidade (alta) conhecida Tempo de execução determinístico A resposta dada está sempre correta Tempo de execução é uma variável aleatória

Algoritmos de Monte Carlo (p / problemas de decisão) Erro bilateral OU Erro unilateral baseados-no-sim baseados-no-não

Algoritmos de Monte Carlo C N : a resposta correta é NÃO C S : a resposta correta é SIM A N : o algoritmo responde NÃO A S : o algoritmo responde SIM baseado-no-não: Pr { C N A N } = 1 Pr { A S C S } = 1

Pr { erro } Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não), A S U C S, A N }, A S } + Pr { C S, A N } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. Pr { A N C S }

Pr { erro } Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não), A S U C S, A N }, A S } + Pr { C S, A N } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. Pr { A N C S } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. 0

Pr { erro } Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não), A S U C S, A N }, A S } + Pr { C S, A N } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. Pr { A N C S } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. 0 }. ε + 0

Pr { erro } Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não), A S U C S, A N }, A S } + Pr { C S, A N } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. Pr { A N C S } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. 0 }. ε + 0 ε

Pr { erro } Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não), A S U C S, A N }, A S } + Pr { C S, A N } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. Pr { A N C S } }. Pr { A S C N } + Pr { C S }. 0 }. ε + 0 ε Pr { acerto } p = 1 - ε

Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não) Quando respondem NÃO, estão sempre corretos (exibem certificado)

Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não) Exemplo: IDENTIDADE DE POLINÔMIOS F(x) = (x a 1 ) (x a 2 )... (x a d ) G(x) = b d x d + b d-1 x d-1 +... + b 1 x + b 0 Determinístico 1) Transforme F(x) 2) Compare os coeficientes de F(x) e G(x) 3) Se houver diferença, retorne NÃO 4) Senão, retorne SIM Monte Carlo 1) Sorteie um inteiro w, aleatoriamente, de 1 a 100d 2) Avalie F(w) e G(w) 3) Se F(w) G(w), retorne NÃO 4) Senão, retorne SIM

Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não) Exemplo: IDENTIDADE DE POLINÔMIOS F(x) = (x a 1 ) (x a 2 )... (x a d ) G(x) = b d x d + b d-1 x d-1 +... + b 1 x + b 0 Determinístico O(d 2 ) Monte Carlo 1) Transforme F(x) 2) Compare os coeficientes de F(x) e G(x) 3) Se houver diferença, retorne NÃO 4) Senão, retorne SIM 1) Sorteie um inteiro w, aleatoriamente, de 1 a 100d 2) Avalie F(w) e G(w) 3) Se F(w) G(w), retorne NÃO 4) Senão, retorne SIM

Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não) Exemplo: IDENTIDADE DE POLINÔMIOS F(x) = (x a 1 ) (x a 2 )... (x a d ) G(x) = b d x d + b d-1 x d-1 +... + b 1 x + b 0 Determinístico Monte Carlo O(d 2 ) O(d ) 1) Transforme F(x) 2) Compare os coeficientes de F(x) e G(x) 3) Se houver diferença, retorne NÃO 4) Senão, retorne SIM 1) Sorteie um inteiro w, aleatoriamente, de 1 a 100d 2) Avalie F(w) e G(w) 3) Se F(w) G(w), retorne NÃO 4) Senão, retorne SIM

Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não) Exemplo: IDENTIDADE DE POLINÔMIOS F(x) = (x a 1 ) (x a 2 )... (x a d ) G(x) = b d x d + b d-1 x d-1 +... + b 1 x + b 0 Pr { A N C S } = 0 Pr { A S C N } = ε =? ε d / 100d = 1/100 Pr { acerto } 99% Monte Carlo O(d ) 1) Sorteie um inteiro w, aleatoriamente, de 1 a 100d 2) Avalie F(w) e G(w) 3) Se F(w) G(w), retorne NÃO 4) Senão, retorne SIM

Algoritmos de Monte Carlo (baseados-no-não) Refinando a probabilidade de acerto... Em uma execução do algoritmo, Pr { erro } Pr { A S C N } = ε Em t execuções independentes, Pr { erro } = Pr { erro 1, erro 2,..., erro t } ε t

Variáveis Aleatórias Função que mapeia um experimento aleatório em um valor numérico qualquer X : Ω R A = soma dos valores obtidos no lançamento de dois dados B = número de sorteios até que se complete determinada coluna de uma cartela de bingo C = 1, se cara 0, se coroa

Variáveis Aleatórias Esperança (ou valor esperado) média dos resultados possíveis ponderada pelas probabilidades de ocorrência A = soma dos valores obtidos no lançamento de dois dados E [A] = 2. Pr { A = 2 } + + 3. Pr { A = 3 } + +... + + 12. Pr { A = 12 } = = 7

Variáveis Aleatórias Esperança: E [X] = Σ ( j. Pr { X = j } ) Variância: Var [X] = E [X 2 ] (E [X]) 2 Desvio padrão Momentos da V. A. V. A.

Variáveis Aleatórias famosas Pr { sucesso } = p X = Bernoulli 1, se sucesso E [X] = p 0, se fracasso Var [X] = p (1-p) Binomial X = número de sucessos em n experimentos independentes E [X] = n p Var [X] = n p (1-p) Geométrica X = número de experimentos até E [X] = 1 / p o primeiro sucesso Var [X] = (1-p) / p 2

Desigualdades famosas Desigualdade de Markov E [ X ] Pr { X a } (a > 0) a Desigualdade de Chebyshev Var [ X ] Pr { X E [ X ] a } (a > 0) a 2

Algoritmos de Las Vegas Resposta sempre correta Tempo computacional é uma V. A.

Algoritmos de Las Vegas Exemplo: ORDENAÇÃO 8 5 3 9 11 1 0 18 50 4 7 Algoritmo: Quick Sort 8 5 3 0 1 4 7 9 11 18 50 5 9............

Algoritmos de Las Vegas Exemplo: ORDENAÇÃO Quick Sort Quick Sort Randomizado pivô escolhido deterministicamente pivô escolhido aleatoriamente pior caso: O(n 2 ) tempo esperado (para qualquer entrada!!):?

Algoritmos de Las Vegas Quick Sort Randomizado Entrada: a 1, a 2, a 3,..., a n Bernoulli Saída: y 1, y 2, y 3,..., y n X = número de comparações realizadas =? X j,k = X = X 1,2 + X 1,3 +... + X n -1,n 1, se é feita a comparação entre y j e y k 0, caso contrário E [X] = E [X 1,2 + X 1,3 +... + X n -1,n ] = = E [X 1,2 ] + E [X 1,3 ] +... + E [X n -1,n ] Linearidade da Esperança: E [f (X)] = f (E [X])

Algoritmos de Las Vegas Quick Sort Randomizado Entrada: Saída: 8 5 3 9 11 1 0 18 50 4 7 0 1 3 4 5 7 8 9 11 18 50 y j y k Pr { sucesso } = Pr { X j,k = 1 } = 2 / (k - j + 1) E [X] = Σ 1 j < k n E [X j,k ] = = Σ 1 j < k n 2 / (k - j + 1) = = O (n log n)

Algoritmos de Las Vegas Tempo esperado de um algoritmo de Las Vegas Entrada: X Tempo médio de um algoritmo determinístico (dado um modelo probabilístico da entrada) Entrada:? M G H Algoritmo de Las Vegas G W D Algoritmo determinístico

Monte Carlo X Las Vegas Monte Carlo, a partir de Las Vegas Las Vegas, a partir de 2 Monte Carlos 1) enquanto tempo < t 2) se Las Vegas encontra SIM, 3) responda SIM 4) se Las Vegas encontra NÃO, 5) responda NÃO 6) reponda NÃO (arbitrariamente) Monte Carlo baseado-no-sim 1) repita 2) se MC-SIM encontra SIM, 3) responda SIM 4) se MC-NÃO encontra NÃO, 5) responda NÃO número T de iterações X = tempo do Las Vegas V. A. geométrica! Pr { erro } = Pr {C S, A N } = Pr {C S }. Pr { A N C S } Pr { X t } Pr { sucesso } = p = 1 - ε SIM. ε NÃO E [T] = 1 / p Markov! Chebyshev!

Modelo de bolas e latas... 1 2 3 4 n-1 n O colecionador de coupons Exemplo: IDENTIFICAÇÃO DE ROTEADORES... Destino Origem n roteadores

O Método Probabilístico 1) Método da esperança Minha idade é X.

O Método Probabilístico 1) Método da esperança Experimento aleatório Se E [ X ] = μ, então existe elemento para o qual X μ e existe elemento para o qual X μ

O Método Probabilístico 1) Método da esperança Exemplo: CORTES GRANDES EM GRAFOS m arestas

O Método Probabilístico 1) Método da esperança Exemplo: CORTES GRANDES EM GRAFOS B A m arestas Corte de tamanho 4

O Método Probabilístico 1) Método da esperança Exemplo: CORTES GRANDES EM GRAFOS Algoritmo randomizado X = tamanho do corte retornado X j = 1, aresta j pertence ao corte 0, caso contrário m arestas (Bernoulli) Pr { sucesso } = p =? Para cada vértice v... coloque v em A com probabilidade ½ coloque v em B com probabilidade ½ Retorne o corte (A,B) X = Σ j X j E[X] = Σ j E [X j ] = m. p = m / 2

O Método Probabilístico 2) Método da probabilidade positiva

O Método Probabilístico 2) Método da probabilidade positiva Espaço probabilístico Ω Experimento aleatório Se Pr { } > 0 então pertence a Ω

O Método Probabilístico 2) Método da probabilidade positiva Algoritmo ruim (não serve para a prova) Algoritmo adequado (serve para a prova)

Algoritmos Randomizados: Introdução Celina Figueiredo Guilherme Fonseca Manoel Lemos Vinícius Sá 26º Colóquio Brasileiro de Matemática IMPA Rio de Janeiro Brasil 2007