CCO 015 Fundamentos de Programação

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CCO 015 Fundamentos de Programação Prof. Roberto Affonso da Costa Junior Universidade Federal de Itajubá

Raciocínio Lógico AULA 02

O que é Raciocínio Lógico? É um processo de estruturação do pensamento de acordo com as normas da lógica que permite chegar a uma determinada conclusão ou resolver um problema. Um raciocínio lógico requer consciência e capacidade de organização do pensamento.

Porque tenho que aprender isso? Para começar, você só precisa ter Paciência e Disciplina. Esses são requisitos fundamentais. Muitos alegam que não conseguem aprender lógica, mas um simples diagnóstico mostra que a maioria dos que iniciam seus estudos nesse assunto, o fazem buscando respostas prontas, pois pensam que irão aprender raciocínio lógico por meio de questões resolvidas.

Porque tenho que aprender isso? Pense apenas no seguinte: se uma questão de raciocínio lógico já está respondida, não haverá aprendizado... Na verdade, nem sequer se tem uma questão de raciocínio propriamente dita, pois alguém já raciocinou antes de você; tarefa da qual você se verá totalmente dispensado

Preguiça Nosso cérebro é extremamente poderoso, mas também é bastante preguiçoso...

Desafio Se lançarmos um desafio ao cérebro, ele jamais irá parar de trabalhar sobre o problema, analisando milhões de alternativas e realizando milhões de cálculos, até que consiga solucioná-lo. Porém, se a solução é apresentada ao cérebro, ele imediatamente para de trabalhar na questão, passando a fazer uma simples leitura do raciocínio alheio.

Desafio É como correr uma maratona na garupa de alguém: a brisa suave e agradável no rosto seria como uma ilusão de aprendizado. Não se permita enganar dessa forma! Encare-se como uma pessoa séria e capaz de atingir seus objetivos, desde que se predisponha a pagar o preço. Acredite, você pode!

Exemplo Um exemplo simples do poder de cálculo que o seu cérebro possui é quando você vai atravessar a rua, e percebe que um carro se aproxima. Numa fração de segundo, você é capaz de tomar a decisão entre as seguintes opções disponíveis: a) atravessar tranquilamente, pois o carro não o alcançará; b) atravessar correndo, para evitar que o carro o alcance; c) esperar o carro passar, para depois atravessar.

Acredite Acredite, o seu cérebro calculou tudo para você: a velocidade do carro; a sua velocidade para atravessar a rua; a distância entre o carro e você, a largura da rua, enfim, tudo... Mas ele lhe poupou de analisar todo o complicado cálculo que fez, e limitou-se a apresentar o resultado de modo simples: 1. Vá tranquilo, 2. Corra, 3. Espere.

Tenha Paciência Retornando ao ponto do aprendizado da Lógica, a recomendação fundamental, então, é: deixe as questões propostas em segundo plano e se preocupe em assimilar bem os conceitos. Vale dizer: tenha paciência! Geralmente, as questões de lógica formal requerem o domínio de mais de um conceito para que se possa respondê-las.

Tenha Paciência Tenha Paciência Estude todos os conceitos primeiro, baseando-se apenas nos exemplos solucionados para a assimilação dos conceitos. Deixe os exercícios para a segunda leitura: releia um capítulo de cada vez e tente responder a bateria de questões propostas.

Escreva Tenha o costume de estudar escrevendo. Faça uma leitura prévia, se possível, em voz alta. A seguir, faça anotações dos pontos que julgar importantes. Faça resumos periodicamente. Isto ajudará (e muito!) na memorização dos conteúdos.

Tenha disciplina Tenha disciplina Estude todos os dias, nem que sejam apenas 30 minutos, e não abandone um capítulo enquanto não tiver pelo menos 70% de aproveitamento nas questões propostas. Busque ajuda nas maiores dificuldades.

Palíndromes Uma cadeia de caracteres é chamada de palíndrome pura se a sequência de caracteres da esquerda para a direita é igual à sequência de caracteres da direita para a esquerda (uma outra definição é que o primeiro caractere da cadeia deve ser igual ao último caractere, o segundo caractere seja igual ao penúltimo caractere, o terceiro caractere seja igual ao antepenúltimo caractere, e assim por diante). Por exemplo, as cadeias de caracteres MIM, AXXA e ANANAGANANA são palíndromes puras.

Palíndromes Uma outra definição de palíndrome utiliza comparações entre caracteres, considerando que os caracteres são ordenados crescentemente de A até Z, ou seja, A < B < C <... < Z. Uma cadeia de caracteres é chamada de palíndrome quebrada se a sequência de resultados da comparação entre o primeiro e o segundo caracteres é igual ao resultado da comparação entre o último e o penúltimo caractere, e o resultado da comparação entre o segundo e o terceiro caracteres é igual ao resultado da comparação entre o penúltimo e o antepenúltimo caracteres, e assim por diante.

Palíndromes Por exemplo, as cadeias MIN e ASSOCFUUS são palíndromes quebradas. Obviamente, toda cadeia que é palíndrome pura é também palíndrome quebrada. 1. Qual das seguintes cadeias é palíndrome quebrada: (A) TODOS (B) AZULMARINHO (C) NAOMARQUEAQUI (D) PROGRAMAR (E) FIM

Palíndromes 2. Considere as seguintes cadeias: (i) BIT (ii) AAAEAEAEAAA (iii) SUBINOONIBUS (iv) TIPOERROTUDO (v) ERAREHUMANO Qual das seguintes afirmações é correta? (A) (i) e (ii) são palíndromes puras. (B) (iv) e (v) são palíndromes quebradas (C) (ii) não é palíndrome pura. (D) (iii) é palíndrome pura e (iv) é palíndrome quebrada. (E) (v) é palíndrome quebrada.

Roland Garros No torneio de Roland Garros, um dos mais tradicionais torneios de tênis do mundo, realizado em Paris, participam 128 tenistas. Em cada partida, participam dois jogadores, sendo que o vencedor passa para a próxima fase, e o perdedor é eliminado do torneio. A cada rodada, os tenistas que ainda continuam no torneio participam de exatamente uma partida.

Roland Garros 3. Qual o número total de partidas deste torneio? (A) 64 (B) 65 (C) 127 (D) 128 (E) nenhuma das acima

Roland Garros 4. Quantas rodadas existem, no total, durante o torneio? (A) 8 (B) 9 (C) 10 (D) 16 (E) nenhuma das acima

Cavalo O jogo de xadrez, além de ser um jogo que exige bastante raciocínio, é uma ótima fonte de quebra-cabeças. Esta tarefa trata de um destes quebra-cabeças, envolvendo os movimentos de uma de suas peças, o cavalo. Os movimentos do cavalo são ditos em L, pois ele sempre deve andar duas

Cavalo casas em uma direção e uma casa na direção perpendicular. A figura anterior ilustra os possíveis movimentos do cavalo, onde o caractere C indica a posição inicial e o caractere representa as possíveis posições finais. É importante notar que o cavalo é a única peça que pode saltar sobre outras peças do xadrez. Note ainda que na representação que usamos não distinguimos casas brancas de casas pretas no tabuleiro.

Cavalo Usando os movimentos do cavalo, você deve determinar qual o número mínimo de movimentos do cavalo para ir de uma casa Início até uma casa Final, sendo proibido que o cavalo pare sobre algumas casas especificadas durante a sequência de movimentos. São fornecidas várias configurações do tabuleiro (8 por 8 casas), com as casas marcadas com os seguintes valores: - I: início - F: Final - X: proibido.

Exemplo: Cavalo Número mínimo de movimentos: 4

Cavalo 5. Número mínimo de movimentos: (A) 3 (B) 4 (C) 5 (D) 6 (E) Impossível

Cavalo 6. Número mínimo de movimentos: (A) 5 (B) 6 (C) 7 (D) 8 (E) Impossível

Cavalo 7. Número mínimo de movimentos: (A) 5 (B) 6 (C) 7 (D) 8 (E) Impossível

Cavalo 8. Número mínimo de movimentos: (A) 5 (B) 7 (C) 9 (D) 11 (E) Impossível

Biblioteca Exatamente nove revistas devem ser expostas em uma das prateleiras da biblioteca da escola. Vamos chamar a posição mais à esquerda de primeira, e a mais à direita de nona posição. Das nove revistas, quatro são sobre ciência, três são sobre esportes, e duas são sobre culinária. As quatro revistas sobre ciência devem ser colocados uma vizinha à outra, e as duas revistas sobre culinária também devem ser dispostas uma vizinha à outra (ou seja, uma ao lado da outra). As três revistas sobre esportes não precisam estar colocadas uma vizinha à outra.

Biblioteca 9. Se a sexta posição é ocupada por uma revista de ciência, e a oitava posição é ocupada por uma revista de esportes, qual das seguintes posições deve ser ocupada por uma revista de culinária? (A) A primeira (B) A segunda (C) A terceira (D) A quarta (E) A nona

Biblioteca 10. As revistas de esportes devem ser colocadas uma vizinha à outra se uma revista de culinária está em qual das seguintes posições? (A) Na primeira (B) Na terceira (C) Na quinta (D) Na sétima (E) Na nona

Biblioteca 11. Se a primeira e a sétima posições têm revistas do mesmo tipo, qual das seguintes posições deve ter uma revista de ciência? (A) A primeira (B) A segunda (C) A quarta (D) A sexta (E) A oitava

Biblioteca 12. Se uma revista de esportes ocupa a quinta posição na prateleira, e uma revista de ciência ocupa a nona posição, qual dos seguintes pares de posições devem ter revistas de tipos diferentes? (A) A primeira e a segunda (B) A segunda e a terceira (C) A segunda e a quarta (D) A terceira e a quarta (E) A terceira e a quinta

Salas de Aulas Salas de Aulas Uma escola conta com sete salas de aula que devem ser pintadas. As salas estão localizadas em um único lado do corredor, sendo numeradas sequencialmente, de um a sete, da frente para os fundos do prédio.

Salas de Aulas Cada sala de aula deve ser pintada utilizando uma única cor, de acordo com as seguintes restrições: Duas salas devem ser pintadas de branco; duas salas devem ser pintadas de azul; duas salas devem ser pintadas de verde; e uma sala deve ser pintada de amarelo. As duas salas pintadas de verde devem ser vizinhas (contíguas).

Salas de Aulas As duas salas pintadas de azul não podem ser vizinhas (contíguas). A sala pintada de amarelo não pode ser vizinha de uma sala pintada de branco. A sala número 3 deve ser pintada de branco.

Salas de Aulas 13. Se a sala 2 for pintada de verde, qual das seguintes salas deve também ser pintada de verde? (A) Sala 1 (B) Sala 3 (C) Sala 4 (D) Sala 5 (E) Sala 6

Salas de Aulas 14. Se a sala 5 for pintada de branco, qual das seguintes alternativas pode ser verdadeira? (A) Sala 1 é pintada de azul. (B) Sala 2 é pintada de amarelo. (C) Sala 4 é pintada de verde. (D) Sala 4 é pintada de amarelo. (E) Sala 6 é pintada de azul.

Salas de Aulas 15. Se a sala 4 for pintada de branco e uma sala que é pintada de verde for vizinha de uma sala que é pintada de branco, qual das seguintes alternativas precisa ser verdadeira? (A) Sala 1 será pintada de verde. (B) Sala 1 será pintada de amarelo. (C) Sala 5 será pintada de azul. (D) Sala 6 será pintada de amarelo. (E) Sala 7 será pintada de azul.

Salas de Aulas 16. Qual das seguintes restrições, quando combinada com as restrições originais, tem como consequência a determinação completa da cor que cada sala deve ser pintada: (A) Sala 1 deve ser pintada de amarelo. (B) Sala 1 deve ser pintada de verde. (C) Sala 4 deve ser pintada de azul. (D) Sala 6 deve ser pintada de branco. (E) Sala 6 deve ser pintada de azul.

http://olimpiada.ic.unicamp.br/passadas Para treinar sua cabeça.