C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g. TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall

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Transcrição:

C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall

PÉS E PERNAS Abrir o grupo de camadas PÉS, selecionar para camada atual PÉS, ligar a visualização de PÉ LINHAS. Fazer Loft, de preferência selecionando as curvas uma por uma na ordem certa, inclusive o ponto. Desligar PÉ LINHAS, ligar PÉ INTERNO LINHAS, fazer Loft da mesma forma. Depois, fazer Blend Surface para unir as bordas dos dois, dar Join nas três superfícies e mover elas para a camada PÉ 1. Usando a linha central na camada BASE LINES como referência, fazer Mirror no pé e transferir o resultado para PÉ 2. Desligar PÉS, ligar e abrir PERNAS. Fazer um Extrude Curve > Straight de 15 no círculo menor, para cima. Fazer a mesma coisa para o maior, mas com distância 12. (Opcional: dar um Scale com Copy=Yes para diminuir um pouco o cilindro maior, e então fazer Blend Surface para juntar as bordas inferiores, da mesma forma que no pé.) Dar Mirror pro outro lado e pôr os cilindros maiores na camada CALÇA e os menores em MEIAS. (Opcional: ligar os PÉS de novo, selecionar uma perna inteira (com o pé) e, na vista Top, girar ela um pouquinho para ter uma posição mais natural.)

CAPA Abrir CAPA e, usando somente a camada CAPA LINHAS (menos o círculo), fazer um Curve Network. Depois, fazer um Extrude Curve > Straight com o círculo, para cima e com uma distância de 3,5. Transferir isso para CAPA, desligar CAPA LINHAS, ir para a camada FECHO, e ligar FECHO LINHAS. Selecionar a superfície e fazer Split com as linhas, e então deletar o pedacinho sobrando. Ainda em FECHO, fazer um Pipe de 0.03 nessas três linhas. (Em seguida, opcional: fazer o esquema de Scale para menor a capa, fazer ajustes e centralizar manualmente, e então unir a interna e externa com Blend Surface para criar espessura.) Em PRETO, usar as linhas de PRETO LINHAS e fazer um Loft (Closed Loft, e lembrar de selecionar na ordem certa). Depois dar Split na superfície gerada usando a capa e deletar a parte sobrando pra fora, e então ajustar o preto com Scale para não ficar aparecendo por fora a intersecção das duas (ou, se foi feita a espessura da capa, simplesmente usar a parte de dentro da capa para o Split). Em BOTÕES, ExtrudeCrv de comprimento 2 nos seis círculos de BOTÕES LINHAS, em seguida Cap nos cilindros resultantes, Split com a capa e deletar a parte sobrando para dentro. Em CORRENTINHA, ligar CORRENTINHA LINHAS e fazer um Pipe de 0,1. Verificar que todas as camadas de linhas estejam desligadas, que as outras estejam todas ligadas, e então fechar e desligar todo o grupo CAPA.

CABEÇA E CONE Em CABEÇA, ligar CABEÇA LINHAS e fazer um Loft (Closed Loft). Em seguida, esconder momentaneamente a superfície gerada para facilitar o acesso às linhas do nariz. Ir para NARIZ e fazer um Sweep 2 Rails, usando as duas linhas retas como rails e a outra como cross section curve. Voltar para CABEÇA, ligar BOCA LINHAS e desligar CABEÇA LINHAS. Fazer dois Lofts, um entre a linha de baixo e a do meio, e o outro entre a de cima e a do meio. Desesconder a cabeça, usar Blend Surface e dar Join entre as duas superfícies do Blend e a cabeça inteira. Depois deletar os lofts de dentro. Desligar CABEÇA, abrir, ligar e ir para CONE. Usando todas as linhas de CONE LINHAS, fazer Curve Network. Em seguida, fazer o esquema do Scale e BlendSrf para criar espessura.

ÁREAS NÃO FACILMENTE REPRODUZÍVEIS Algumas áreas são simplesmente orgânicas e trabalhosas demais para serem feitas num tutorial assim, então elas foram deixadas prontas no arquivo, é só ligar suas visibilidades. Ainda assim, vou explicar como eu as fiz. OLHOS - A partir de elipsoides assim, vários Scale e Boolean Split e então Blend Surface para criar esse buraco do olho no rosto. Com dois cilindros posicionados manualmente e Boolean Split, fiz as íris; e por fim afundei os dois olhos inteiros um pouquinho. > Ligue OLHOS e ÍRIS, passe os buracos para a camada CABEÇA e dê Join nessas duas superfícies com a cabeça inteira. ORELHAS - A partir de duas superfícies planas, muitos muitos reposicionamentos e Bend e Stretch, e Curve > Free-Form > Iterpolate on Surface para fazer Split e cortar pedacinhos fora e etc. até conseguir a forma certa, e então Sweep 2 Rails com umas três cross section curves que também precisaram de muitos ajustes e Curve from Objects > Duplicate Edge como rails. E claro, depois Mirror tudo pro outro lado. > Simplesmente ligue a camada ORELHAS. CABELO - A partir de Pipes variados (início entre 1 e 2 e fim 0,001), muitos Copy, Rotate, Scale, Mirror, Bend, Stretch, Drag, etc., e então fiz Split de alguns cachos com a parte interna do cone e deletei as partes que estavam sobrando para fora dele. > Simplesmente ligue a camada CABELO.

Por fim, desligue todas as camadas de linhas, certifique-se que todas as outras estão ligadas, etc., e ligue a camada FUNDO, se quiser.