JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE

Documentos relacionados
LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA SUBPROJETO MATEMÁTICA UNIPAMPA BAGÉ Nível de Escola Justino Costa.

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

Tigre de Bengala. Everest m. Kilimanjaro m. Nível do mar (0 m)

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015.

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

livro das regras (provisório)

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.

jogos romanos jogos romanos

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

Aprendendo a jogar Xadrez

Distribuição de Jogos por Ciclo

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Jogos no Ensino Fundamental II: 6º ao 9º Ano

O JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)

Language: English / Português

Tabuleiro. Movimento das peças (torre)

Módulo 1. Tabuleiro, peças, movimentos e capturas

O jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9

Regras para se jogar GO

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE


Jogos e Brincadeiras II

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 6ª EDIÇÃO JOGOS

Jogos de tabuleiro por todos os lados

OS JOGOS DE ORIGEM AFRICANA NO RESGATE DE NOSSAS ORIGENS

EDUCAÇÃO MATEMÁTICA E EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA: RELATOS DE UMA EXPERIÊNCIA

2

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.

1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha,

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Semáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)

A LEI /2003 E O ENSINO DA DIDÁTICA

EXPLORANDO A CULTURA AFRICANA ATRAVÉS DE JOGOS

VIVÊNCIAS COM JOGOS AFRICANOS NA COMUNIDADE QUILOMBOLA MIMBÓ

XADREZ: REGRAS BÁSICAS DO JOGO. Prof. Dr. Wilson da Silva

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras

Objetivos desta lição:

PROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

Torneio de Xadrez. Escola Básica Adriano Correia de Oliveira. Centro de Recursos Biblioteca Escolar

Este é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador.

Dominó Geométrico 7.1. Apresentação Este é um bom material para interagir a matemática de uma forma divertida e descontraída por meio de um jogo de

5. Problemas que podem surgir. 6. Estratégia Básica. 7. Questões de revisão. Traduzido e adaptado do inglês U.S.

ABC DO XADREZ GUIA DE APRENDIZAGEM

Jogos Lógicos de Tabuleiro

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

Nome: Bispo Pontos: 3,5. Nome: Torre Pontos: 5. Anda quantas casas quiser para cima, para baixo e para os lados (horizontal e vertical).

CONTEÚDO DOS 6º ANOS MAT E VESP REFERENTE AO 4º BIMESTRE DE 2016

O Semáforo. O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998.

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

Oficina 20: JOGOS. Jogos clássicos têm sido fortemente avaliados por educadores como um valioso

Jogos Lógicos de Tabuleiro

Russos. Invasão da Polônia. Polônia. Alemães

Regulamento do Torneio de Matraquilhos


Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Manual do KReversi. Clay Pradarits Desenvolvedor: Mario Weilguni Revisor: Lauri Watts Tradução: Stephen Killing

Curso básico de Xadrez

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória

Jogo de Gamão. Introdução

Escola Municipal Ensino Básico Dr. Liberato Salzano Vieira da Cunha, RS. 29 de novembro de 2016.

Explique que as regras do xadrez são diferentes das regras do Jogo de Peões. Agora, não se ganha mais uma partida ao levar um peão à

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte:

4º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos AL, APM, SPM, UM 2007/2008

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra.

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru

Aprenda a jogar Xadrez!

Ministério do Esporte ANTONIO VILLAR SANDRO HELENO ANTONIO BENTO ADRIANO VALLE

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE ESTRATÉGIA VIA COMPUTADOR NA INTRODUÇÃO DE CONCEITOS MATEMÁTICOS EM SALA DE AULA

Os jogos nas aulas de matemática

PARCERIA APEA/SP E APCEF/SP

Epaminondas. Ludus. Material

LOCAL: ASSOCIAÇÃO ATLÉTICA DO BANCO DO BRASIL A.A.B.B ENDEREÇO: AVENIDA SANTOS DUMONT S/N DATA: 29 DE OUTUBRO HORÁRIO: 8:00 HS

(é fácil!)

JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR

Prezados Estudantes, Professores de Matemática e Diretores de Escola,

A MATEMÁTICA E AS CULTURAS AFRICANAS

JOGOS PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA

introdução É importante treinar a mente 9 capítulo 1 Jogos de cálculo matemático 19 capítulo 2 Jogos de estratégia 27

Dafaction e 6 de Maio

1.JOGO: ABALONE OBJETIVO DO JOGO PREPARAÇÃO O JOGO. Ser o primeiro jogador a empurrar seis bolas do adversário para fora do tabuleiro.

Programa de Extensão 2014/2015

CINCO, NÃO! Uma recriação a partir do Jogo COLORIO de JACKY BONNET

Traduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center

Os jogos de tabuleiros permitem que as crianças desenvolvam atividades intelectuais e cognitivas de forma divertida.

XADREZ NA UFG. Módulo I -Introdução. Prof. Dr. André Carlos Silva Profa. MSc. Elenice Maria Schons Silva

Introdução. Variações Sobre um Mesmo Tema: Zigue-Zague e as Expressões Numéricas. Pró Reitoria de Graduação - Núcleos de Ensino da UNESP

MA14 - Aritmética Unidade 4 - Parte 2. Representação dos Números Inteiros (O Jogo de Nim)

Transcrição:

JOGOS AFRICANOS BORBOLETA DE MOÇAMBIQUE O jogo é chamado Borboleta em Moçambique, provavelmente por causa da forma do tabuleiro. Na Índia e em Blangadesh, as crianças chamam o mesmo jogo de Lau Kata Kati. Material: 9 tampinhas para cada jogador, de duas cores diferentes. Como jogar: - Para começar, coloque as 18 peças no tabuleiro como mostra o diagrama, deixando vazio somente o ponto central. - Um jogador de cada vez movimenta uma de suas peças em linha reta até o ponto vazio adjacente. - O jogador também pode saltar por cima e capturar uma peça do adversário se o espaço seguinte, em linha reta, estiver livre. O jogador pode continuar saltando com a mesma peça, capturando outras enquanto for possível. - O jogador que deixa de saltar perde a peça para o adversário. Se um jogador tiver a opção de mais de um salto, poderá escolher o salto a fazer. -O jogador que capturar todas as peças do adversário é o vencedor. Quantidade: 01 unidade

JOGOS AFRICANOS - SHISIMA Materiais Tabuleiro e 6 peças/marcadores (3 de cada cor) As crianças do país africano Quênia jogam um jogo de três alinhado chamado Shisima. Na lingua tiriki, a palavra shisima quer dizer "extensão de água". Eles chamam as peças de imbalabavali, ou pulgas d'água. As pulgas d'água se movimentam tão rapidamente na água que é difícil acompanhá-las com os olhos. É com essa mesma velocidade que os jogadores de Shisima mexem as peças no tabuleiro. As crianças do Quênia desenham o tabuleiro na areia e jogam com tampinhas de garrafa. Objetivo Colocar três peças em linha reta. Regras 1. Coloque as peças no tabuleiro, três de cada lado. 2. Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha até o próximo ponto vazio, seguem-se revezando-se. 3. Não é permitido saltar-se por cima de uma peça. 4. Cada jogador tenta colocar as suas três peças em linha reta. 5. O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o jogo. 6. Se repetir o mesmo movimento três vezes, a partida termina empatada e começa o jogo novamente. 7. Os jogadores devem-se revezar para iniciar o jogo. Fonte: Zalavsky, Cláudia Jogos e atividades Matemáticas do Mundo Inteiro Artmed Editora, 2000.

JOGOS AFRICANOS - YOTÉ Este jogo, muito popular em toda a região oeste da África (particularmente no Senegal), é uma das melhores escolhas para a introdução do educando à cultura africana e, ao mesmo tempo, convidá-lo a desenvolver seu raciocínio e sentido de observação. Regras do Yoté É um jogo de confronto estratégico para 2 jogadores. Usa-se um tabuleiro de 30 casas com 24 peças, 12 de cada cor ou tonalidade. Objetivo: Capturar ou bloquear todas as peças do adversário. Início da partida Cada jogador escolhe uma cor e coloca sua reserva de peças fora do tabuleiro. Os jogadores determinam quem começa. Cada jogador, na sua vez, pode colocar uma peça em uma casa vazia da sua escolha, ou mover uma peça já colocada no tabuleiro. Movimentos: As peças se movimentam de uma casa em direção a uma casa vazia ao lado, no sentido horizontal ou vertical, mas nunca na diagonal. Captura A captura ocorre quando uma peça pula por cima da peça do adversário, como no jogo de Damas. A peça que captura deve sair da casa adjacente à peça capturada e chegar, em linha reta, na outra casa adjacente que deve se encontrar vazia. Além de retirar a peça capturada, o jogador retira mais uma peça do adversário de sua livre escolha. Assim, para cada captura, o jogador exclui um total de duas peças do adversário. A captura não é obrigatória. Caso um jogador sofra captura de uma peça e não possua outras sobre o tabuleiro, seu adversário não poderá reivindicar a outra peça a qual teria direito. Captura múltipla Um jogador pode capturar várias peças do adversário com a mesma peça, até que não haja mais condições de pular. Durante a captura múltipla é obrigatório, depois de cada captura, retirar a segunda peça antes de prosseguir com outras capturas. É permitido retirar uma peça que lhe dê condição de continuar capturando outras peças. Final do jogo O jogo termina quando um dos jogadores ficar sem peças ou com as peças bloqueadas. Quando os jogadores concordam que não há mais nenhuma captura possível, vence aquele que capturou mais peças. Se ambos os jogadores ficarem com 3 ou menos peças no tabuleiro, e não seja mais possível efetuar capturas, o jogo termina empatado.

JOGO INDÍGENA JOGO DA ONÇA O jogo da onça conhecido pelos Bororos como adugo e pelos Guaranis como jaguá ixive, é um jogo de estratégia conhecido em várias partes do mundo. Nos países nórdicos, ele é chamado de raposas e gansos ; no Nepal, bhaga chal; na Índia lau kati kata. Aqui na América, ele era jogado pelo antigo povo Inca, no Peru. A diferença básica entre todos eles são as peças do jogo. No Peru, as peças representam o puma (uma onça muito comum nos Andes) e os carneiros. Na Índia, tigre e cabras. E aqui no Brasil, a onça e os cachorros. A relação é a mesma em todos os casos: a peça solitária representa um animal ou um homem poderoso e as outras peças são mais fracas, mas numerosas (no caso da China, o duelo era entre o senhor feudal e os camponeses). Segundo alguns historiadores esse jogo já era conhecido pelos índios brasileiros antes da chegada de Cabral ao Brasil. É um jogo para duplas: um fica com a peça que representa a onça e o outro com as 14 peças dos cachorros. Para vencer o jogador com a onça deve capturar cinco cachorros e o jogador com os cachorros deve encurralar a onça. Como jogar? - Coloque as peças conforme o desenho do tabuleiro ao lado. - Use dois tipos de peças, uma representando a onça e 14 peças para os cachorros. Um jogador fica com a onça e o outro com os cachorros. - O jogador com a onça deve capturar cinco cachorros. O jogador com os cachorros deve encurralar a onça, deixando-a sem possibilidade de se mover no tabuleiro. O jogador com os cachorros não pode capturar a onça, deve apenas imobilizá-la. - O jogador com a onça inicia a partida movendo sua peça para qualquer casa adjacente que esteja vazia. Em seguida, o jogador com os cachorros deve mover qualquer uma de suas peças também para uma casa adjacente que esteja vazia. As peças podem se mover em qualquer direção. - A onça deve tomar cuidado para não entrar em sua toca (parte triangular do tabuleiro). Caso isso aconteça, ela será encurralada pelos cachorros. - A onça captura um cachorro quando salta sobre ele para uma casa vazia (como no jogo de damas). A captura pode ocorrer em qualquer sentido. - O jogador pode fazer mais de uma captura, se for possível (também como no jogo de damas). - Os jogadores alternam as jogadas até um dos dois vencer a partida. - Vence a partida quando o jogador com a onça captura cinco cachorros e quando o jogador com os cachorros consegue imobilizar a onça.

CORDEIROS E TIGRES Origem: Sri Lanka Material: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. Objetivo educacional: Desenvolver o raciocínio lógico; Observar a diferença entre quantidade e qualidade. Regras do jogo: Tudo começa com o tabuleiro vazio; Quem está com os tigres ocupa uma casa qualquer com uma peça, o mesmo fazendo quem está com os cordeiros, seguindo o jogo com colocações alternadas. A partir da terceira jogada os tigres já podem se movimentar. Os cordeiros só podem se movimentar depois de colocar todas as peças no tabuleiro. Os movimentos de ambos são feitos seguindo as horizontais, verticais e nas linhas estabelecidas, uma peça por vez, sempre para a casa ao lado. Um tigre pode eliminar um cordeiro quando puder saltar sobre ele, podendo continuar a eliminação se houver possibilidade de saltos seguidos, sempre um a um. Os tigres devem eliminar os 20 cordeiros. Os cordeiros devem bloquear os movimentos dos tigres. Assim quem o fizer antes, vence. Fonte: www.mat.ibilce.unesp.br Quantidade: 17 unidades.