Linguagens e códigos digitais



Documentos relacionados
Anterior Sumário Próximo MATRIZES, DETERMINANTES E SISTEMAS

Lição 5 Medidas Descritivas Medidas de Dispersão

Estruturas de Repetição

1. Escreva um programa em Pascal que leia três valores inteiros e mostre-os em ordem crescente. Utilize seleção encadeada.

O que é Microsoft Excel? Microsoft Excel. Inicialização do Excel. Ambiente de trabalho

Um pouco da História dos Logaritmos

Exercícios: comandos de repetição

O SOROBAN COMO INSTRUMENTO PARA O DESENVOLVIMENTO DAS OPERAÇÕES MATEMÁTICAS

Orientação a Objetos

Disciplina: Matemática Período: 1º. Equipe - 3 ano - turmas: 31, 32 e 33.

X 2 = Subtrair também é dividir. Expectativas de aprendizagem. Recursos e materiais necessários. Aplicação. Preparação

Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C. Exercícios: Structs

Somando os termos de uma progressão aritmética

O PENSAMENTO ALGÉBRICO

Seleção de módulos do Sistema de Ensino Ser 2014

COLÉGIO ESTADUAL ANASTÁCIA KRUK - ENS. FUNDAMENTAL E MÉDIO

Erros e Incertezas. Rafael Alves Batista Instituto de Física Gleb Wataghin Universidade Estadual de Campinas (Dated: 10 de Julho de 2011.

Avaliação e Desempenho Aula 1 - Simulação

Usando potências de 10

SUMÁRIO VOLUME 1 LINGUAGENS E CÓDIGOS DIGITAIS

PLANEJAMENTO (LIVRO INFANTIL) NOME DO LIVRO: O MENINO QUE APRENDEU A VER

Polinômios. Para mais informações sobre a história de monômios e polinômios, leia o artigo Monômios.

1º período. Conhecer os algarismos que compõem o SND (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Diferenciar algarismos e números. e vice-versa.

Em linguagem matemática, essa proprieade pode ser escrita da seguinte maneira: x. 1 = x Onde x representa um número natural qualquer.

Exercícios: Comandos de Repetição

ACD Loteca Chaves e Filtro PRO 1.0 Dicas

Programa de Matemática 2º ano

Algoritmos e Estruturas de Dados I. Variáveis Indexadas. Pedro O.S. Vaz de Melo

Potenciação e radiciação

Exercícios: Vetores e Matrizes

números decimais Inicialmente, as frações são apresentadas como partes de um todo. Por exemplo, teremos 2 de um bolo se dividirmos esse bolo

Informática Aplicada

Experiência 1 Medidas: Leitura de instrumentos:

Números inteiros Z ± 7º Ano / 2013

Equipe de Matemática MATEMÁTICA

Aritmética Computacional. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

EXPLORANDO A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS COM O MAPLE

AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM EM PROCESSO. Matemática. 3ª Série do Ensino Médio Turma 2º bimestre de 2015 Data / / Escola Aluno

Welcome the programmation Linux with shell script!!! Seja bem vindo a programação Linux com shell script!!!

FRAÇÃO. Número de partes pintadas 3 e números de partes em foi dividida a figura 5

Disciplina: MATEMÁTICA Trimestre: 1º Professora: Ana Eudóxia Alux Bessa Série: 8º Turma: 81,82,83 e 84

Lista de Exercícios 04 Estruturas de Dados Homogêneas - Vetores

Algoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C#

CARTILHA UTILIZAÇÃO DE PEN DRIVES NAS ESTAÇÕES DE TRABALHO DO TJPE NOVAS REGRAS DE UTILIZAÇÃO

FUNÇÕES MATEMÁTICAS NÚMERO : PI() SENO E COSSENO: SEN() E COS()

números decimais Inicialmente, as frações são apresentadas como partes de um todo. Por exemplo, teremos 2 de um bolo se dividirmos esse bolo

ORIENTAÇÕES TRABALHO EM EQUIPE. Trabalho em Equipe. Negociação

Equipe de Matemática MATEMÁTICA

ACD Lotogol Chaves e Filtro PRO 1.0 Dicas

OBSERVAÇÕES: EXERCÍCIOS

Programação para Computação

Brincando com operações de adição e subtração; unidade, dezena e centena; horas; números pares e ímpares e sequência numérica

SOFTWARE PARA O ENSINO DE POLINÔMIO

1. Números. MatemáticaI Gestão ESTG/IPB Departamento de Matemática. Números inteiros. Nota: No Brasil costuma usar-se: bilhão para o número

condicional tem sentido porque até recentemente as escolas ensinavam que 5

Que algarismos devem ser colocados nos pontinhos da conta abaixo? x O. IS x 12 = = 120

POTENCIAÇÂO. A potenciação é uma forma de representar uma multiplicação de fatores iguais.

PROVA DE REDAÇÃO. A partir da leitura dos textos 1 e 2, desenvolva o seguinte tema: A GERAÇÃO NEM-NEM E O FUTURO DO PAÍS

Sistemas Numéricos. Tiago Alves de Oliveira

Medidas de Tendência Central. Introdução Média Aritmética Moda Mediana

2) Escreva um algoritmo que leia um conjunto de 10 notas, armazene-as em uma variável composta chamada NOTA e calcule e imprima a sua média.

OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS

Até o momento, vimos que a estrutura de um computador segue uma seqüência: ENTRADA => PROCESSAMENTO => SAÍDA

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA CAMPUS ALEGRETE PIBID

- no assunto colocar [ALG] PRIMEIRA PARTE

PROJETO DE RECUPERAÇÃO EM MATEMÁTICA Manual do Professor Módulo 3 Números Inteiros e Racionais Negativos

PROJETO PILOTO O uso do Material Dourado como ferramenta para compreender o Sistema de Numeração Decimal-posicional.

Manual do Portal do Beneficiário

CAPÍTULO O Método Simplex Pesquisa Operacional

WORKSHOP: CONFECÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM INTERATIVOS UTILIZANDO FLASH* Parte 1: Iniciando o Flash

Programa Competências Transversais

CONCURSO DE ADMISSÃO 2010/2011 PROVA DE MATEMÁTICA 6º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL CONFERÊNCIA:

UNIMINAS Só é necessário o armazenamento de: Sinal da mantissa: - (menos). Valor da mantissa: Sinal do expoente: -(na realidade, háh

Inventário de Estoques

DESCRIÇÃO DOS NÍVEIS DA ESCALA DE DESEMPENHO DE MATEMÁTICA SAEB

Ano: 6º Turma: 6.1 e 6.2

Introdução à Aritmética Modular. George Darmiton da Cunha Cavalcanti CIn - UFPE

Revisado em 18/11/2008

Manual do sistema SMARam. Módulo Cadastro de Bens Intangíveis

Processo Seletivo Conteúdo Programático - 1º ano do Ensino Fundamental

PLANEJAMENTO Disciplina: Matemática Série: 6º Ano Ensino: Fundamental Prof.: Rafael

Disciplina: Álgebra Linear - Engenharias ], C = Basta adicionar elemento a elemento de A e B que ocupam a mesma posição na matriz.

Orientações gerais. Apresentação

MATEMÁTICA Livro e Caderno de Atividades Capítulos 3, 6 e 7 (até a página 122).

PLANO DE TRABALHO DOCENTE C.E. ATTÍLIO FONTANA 1º BIMESTRE JUSTIFICATIVA

Microsoft Excel INTRODUÇÃO PARTE 1 SUMÁRIO

Excel. Profª Leticia Lopes Leite

Tudo vem dos sonhos. Primeiro sonhamos, depois fazemos.

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ. Câmpus Ponta Grossa. Coordenação do Curso Superior de Tecnologia em. Automação Industrial

Circuitos Aritméticos

Maratona de Programação - Dicas Para Iniciantes

As 10 Maneiras mais GARANTIDAS De Se Conseguir uma Entrevista de EMPREGO

JOGANDO NA AULA DE MATEMÁTICA

Considere as situações:

Motivação Este trabalho apresenta o desenvolvimento do controle da interatividade num sistema para a área de computação gráfica, mais especificamente

Consórcio Imobiliário. Utilização do FGTS

Aluno(a) Turma N o Ano 6 o Ensino Fundamental Data / / 15 Matéria Matemática Professora Maíza Silveira. Lista de Exercícios

Conheça os Espaços Vida Saudável

Professor: André Rabelo Curso: Engenharia da Computação Disciplina: Lógica Digital Período: 3º Data Entrega: 21/03/2012 Valor: 15 pts Objetivos:

Transcrição:

2 Linguagens e códigos digitais SUMÁRIO DO VOLUME LINGUAGENS E CÓDIGOS DIGITAIS 1. Operações com números naturais 5 2. Números positivos e negativos 10 3. Média aritmética simples e ponderada 12 4. Plano cartesiano 14 5. Cartão animado Uma homenagem à mulher 17 6. Gêneros textuais sob uma nova visão digital 18 7. Paródia em quadrinhos 19 8. A cultura egípcia através da história 20 9. Impactos ambientais na preservação da natureza 22 10. Expansão e ocupação rumo ao interior do Brasil 23

Linguagens e códigos digitais 3 SUMÁRIO COMPLETO Volume 1 1. Operações com números naturais 2. Números positivos e negativos 3. Média aritmética simples e ponderada 4. Plano cartesiano 5. Cartão animado Uma homenagem à mulher 6. Gêneros textuais sob uma nova visão virtual 7. Paródia em quadrinhos 8. A cultura egípcia através da história 9. Impactos ambientais na preservação da natureza 10. Expansão e ocupação rumo ao interior do Brasil Volume 2 11. Equações do 1 o grau com uma incógnita 12. Porcentagem 13. Escala 14. Textos que informam um telejornal 15. Fotomontagem 16. Contrastes no espaço urbano brasileiro 17. Mercado formal e informal uma realidade 18. Expansão do catolicismo nas Américas 19. Tráfi co negreiro Volume 3 20. Construindo um poema 21. O processo da abolição no Brasil 22. A luta de Martin Luther King 23. O ideal de Nelson Mandela 24. Construindo cartaz fôlder cardápio 25. Diversos tipos de turismo no Brasil 26. Regra de três 27. Figuras espaciais planas 28. Simetria e transformação 29. A formação da população brasileira 30. O desenvolvimento industrial brasileiro

4 Linguagens e códigos digitais

Linguagens e códigos digitais 5 Operações com números naturais 1. OPERAÇÕES COM NÚMEROS NATURAIS Os números foram inventados pelo homem, mas sua criação não aconteceu de repente. Eles surgiram devido à necessidade de se contarem as coisas. O homem primitivo, por exemplo, contava traçando riscos na madeira ou no osso, ou, ainda, fazendo nós em uma corda. Como era difícil contar quantidades grandes e efetuar cálculos com pedras, nós ou riscos simples, a necessidade de efetuar cálculos com maior rapidez levou o homem a criar símbolos para representar quantidade. Hoje, com a modernidade, calculadoras das mais simples às supersofisticadas realizam todas as operações por nós. Mas como é que elas funcionam? Foi preciso que alguém criasse programas para a execução desses cálculos. E, para a elaboração dos programas, é necessário um conhecimento matemático de quem os programou. Chegou a hora de você provar que também tem um grande conhecimento sobre os cálculos com números naturais, criando uma calculadora em forma de jogo que sugere, aleatoriamente, valores para se dar a resposta das operações de adição, subtração, multiplicação e divisão. Este projeto deverá ser desenvolvido com a utilização do programa Scratch. Com ele, você pode programar suas próprias histórias interativas, jogos e animações. Também ajuda os jovens a aprenderem a pensar criativamente, a refletirem de maneira sistemática e a trabalharem de forma colaborativa habilidades essenciais para a vida no século XXI. Veja, a seguir, sugestões para a elaboração da atividade. Isso não quer dizer que você deverá seguir apenas esta sugestão. A liberdade de criação é sua, apenas os cálculos matemáticos deverão ser os mesmos conforme solicitado. Projeto calculadora simples - 7 o ano Qual o resultado da operação de adição para os valores 46 + 28? + 46 28 77-39 x 3 5 20 : 4

6 Linguagens e códigos digitais Operações com números naturais Projeto calculadora simples - 7 o ano Qual o resultado da operação de subtração para os valores 77-65? + 46 28 77-65 x 3 5 20 : 4 Projeto calculadora simples - 7 o ano Qual o resultado da operação de multiplicação para os valores 27 x 9? + 46 28 77-65 x 27 9 20 : 4

Linguagens e códigos digitais 7 Operações com números naturais Projeto calculadora simples - 7 o ano Qual o resultado da operação de divisão para os valores 3x1 + 46 28 77-65 27 x 9 : 3 1 Além da criação da parte de geração dos cálculos, você deverá programar a parte de conferência dos resultados e gerar uma mensagem na tela para os acertos ou erros que ocorrerem. Veja um exemplo: Projeto calculadora simples - 7 o ano Parabéns! Você acertou a operação. + 35 73 77-65 x 27 9 : 3 1

8 Linguagens e códigos digitais Operações com números naturais Projeto calculadora simples - 7 o ano Atenção! Você errou o resultado da operação. A resposta correta é 42. + 41 1 77-65 x 27 9 : 3 1 Veja agora algumas dicas de comandos que você deverá utilizar nesta atividade: Como esta atividade contém valores que serão armazenados para cálculo posterior, você deverá criar variáveis que receberão os valores, gerados aleatoriamente, e que poderão ser exibidos na tela ou não.

Linguagens e códigos digitais 9 Operações com números naturais Para a geração de operadores aleatórios, utilize o comando da categoria operadores. Para fazer os objetos se comunicarem entre si e armazenar os valores nas variáveis, utilize os comandos a seguir: E para a geração da mensagem que confere a resposta, utilize os seguintes comandos.

10 Linguagens e códigos digitais Números positivos e negativos 2. NÚMEROS POSITIVOS E NEGATIVOS Na atividade sobre a importância da utilização de números negativos, você deverá criar, no programa Scratch, uma animação que faça com que um objeto se mova a partir da geração de um número aleatório, positivo ou negativo, a partir do número zero (0), até o novo número e, depois, retorne ao ponto inicial. Veja uma tela de exemplo. 7 o ano números positivos e negativos -4-3 -2-1 0 1 2 3 4 0 7 o ano números positivos e negativos -4-3 -2-1 0 1 2 3 4-4

Linguagens e códigos digitais 11 Números positivos e negativos Para esta atividade, o importante é que você conheça também a posição dos valores no plano cartesiano, pois a movimentação do objeto obedecerá à posição em X e Y na janela do Scratch. Veja este exemplo:

12 Linguagens e códigos digitais Média aritmética simples e ponderada 3. MÉDIA ARITMÉTICA SIMPLES E PONDERADA Para a realização desta atividade de cálculo de média aritmética simples, você deverá também utilizar o programa Scratch. Devido à facilidade de programação, certamente você a fará de uma forma bem simples. Veja uma ideia para a janela da atividade. Observe que surgiu um novo objeto, que é a lista de dados. Essa lista funciona como uma tabela ou um banco de dados que armazena uma série de valores. 7 o ano média aritm simples Soma das parcelas 48 1 5 números 2 8 Número das parcelas 8 3 4 5 2 Média aritmética simples 6 5 6 9 9 7 4 8 6 + comprimento: 8 7 o ano média aritm simples Soma das parcelas 27 1 1 números 2 4 Número das parcelas 5 3 4 9 6 Média aritmética simples 5.4 5 7 + comprimento: 5

Linguagens e códigos digitais 13 Média aritmética simples e ponderada Veja exemplos de alguns comandos que deverão ser utilizados.

14 Linguagens e códigos digitais Plano cartesiano 4. PLANO CARTESIANO Para entender bem o posicionamento dos valores dentro do plano cartesiano, você deverá criar uma animação bem interessante, mostrando os pontos que podem ser gerados com valores positivos ou negativos para X e Y. Veja um exemplo possível de ser realizado. Plano Cartesiano - 7 o ano posição x posição y - 39-57 Plano Cartesiano - 7 o ano posição x posição y - 86 20

Linguagens e códigos digitais 15 Plano cartesiano Plano Cartesiano - 7 o ano posição x posição y 87 76 Plano Cartesiano - 7 o ano posição x 83 posição y - 83 Veja, a seguir, uma sugestão de programação para estes eventos. Observe que surgiu agora a categoria de comandos para caneta.

Prezado leitor, Agradecemos o interesse em nosso material. Entretanto, essa é somente uma amostra gratuita. Caso haja interesse, todos os materiais do Sistema de Ensino CNEC estão disponíveis para aquisição através de nossa loja virtual. loja.cneceduca.com.br