11- Modelagem Poligonal 03 - Extrusão. Prof. Neil Armstrong



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Transcrição:

11- Modelagem Poligonal 03 - Extrusão 1

2 Uma ferramenta básica, mas bastante poderosa é a extrusão. Consiste em formar mais malha e modificar o volume das malhas, criando mais elementos, mas deixando o modelo consistente, sem buracos nem deformações. Você pode fazer extrusões a partir de vértices, arestas ou faces. Normalmente se usam faces, mas podemos usar vértices e arestas também.

ã é 3 Vamos começar pelos vértices. Trabalharemos uma caneca de café em 3D e utilizaremos ferramentas de extrusão e de seleção para finalizarmos o processo. A partir daí podemos criar novas formas e partir para modelos mais avançados.

4 Reinicie o Blender e crie um círculo, usando <Shift>+<A>, depois escolha a opção circle.

5 O círculo é uma primitiva que não contêm faces, somente vértices conectados. Isso implica que se você tentar renderizar a imagem agora, nada irá aparecer, pois se trata de uma primitiva que tem uma só dimensão. Para que ele exista de fato, precisamos gerar faces. A partir de faces, temos efetivamente uma visualização e uma topologia.

6 Entre em editmode. Veja que todos os vértices estão já selecionados.

ã 7 Agora, tecle <E> de extrusão. Aparentemente não acontece nada. Mova o mouse um pouco para cima, e veja que a extrusão já ocorreu. Você só precisa mover os novos vértices e ver que já foram criadas novas faces.

8 Antes de clicar, ou teclar <ENTER> para concluir a extrusão, tecle a letra <Z> para garantir que a extrusão siga somente na direção vertical. Veja que uma linha vertical aparece na tela para mostrar a direção do movimento:

9 Isso vale também quando estivermos operações de translação, rotação ou escala, e você pode teclar qualquer dos eixos <X,Y,Z>. Mas lembre-se de teclar estas teclas somente durante a operação, pois se teclar depois da operação concluída, no caso da letra <X>, por exemplo, o Blender irá perguntar se você está pretendendo apagar os elementos selecionados.

10 Posicione os novos vértices ligeiramente acima dos iniciais. Depois tecle <S>, de escala, e mova levemente o mouse para fora, até abrir mais o novo anel de vértices. Veja os passos nas figuras abaixo:

11 Faça mais uma extrusão, levantando os novos vértices também em <Z>, e depois tecle <1> no teclado numérico para ir para a visão de frente.

12 Veja que a imagem está meio estranha. Se você estiver vendo como acima, tecle <5> para tirar da visão em perspectiva, e colocar em visão ortogonal, mais fácil e prática de trabalhar por contas das medidas mais exatas.

13 Dê mais uma extrusão para cima, elevando menos desta vez como na figura abaixo. Depois vamos precisar destes vértices adicionais para fazer a asa da caneca.

14 Agora, modifique a visão da caneca e veja como está o topo. Em seguida, tecle <E>, em seguida <S> para entrar no modo de escala e mova o mouse para dentro da caneca.

15 Faça agora outra extrusão <E>, só que agora, mova os novos vértices para baixo até que eles sumam em direção ao fundo da caneca.

16 Para acertar melhor estes novos vértices, coloque na visão de frente novamente e tecle <Z> para entrar em modo de visualização Wireframe.

17 Em seguida, mova os vértices componentes para baixo, até uma altura que seja referente ao fundo da caneca. Use os manipuladores, teclando na setinha azul e movendo para baixo.

é 18 Mude novamente a visualização e observe o buraco no fundo.

é 19 Para isso, faça uma operação de extrusão, seguida de escala, para ir fechando nosso modelo.

20 Vamos agora mesclar os vértices finais e fechar a caneca na parte superior da espessura. Para tanto, tecle <Alt>+M. Escolha a opção <at Center>, para mesclar ao centro como mostra as figuras abaixo.

ã 21 Precisamos agora criar a Asa da caneca. Tecle <Cntrl>+<TAB> em editmode, e escolher um dos modos de seleção. Faça isso e selecione Face.

çã 22 Reposicione a visão da caneca e selecione as faces mais externas e à direita, como na figura abaixo:

ã 23 Seguindo a orientação anterior, tecle <E> e em seguida mova o mouse para o lado direito.

ã 24 Agora, outra técnica interessante de extrusão, que por sinal é mais intuitiva, é a de extrusão interativa. Para usa-la, basta segurar a tecla <Cntrl> e clicar no local para onde você queira que os novos polígonos sejam criados.

25 Para usar esta técnica na nossa caneca, primeiro tecle <1> para obter a visualização frontal. Após isso, segure a tecla <Cntrl> e clique onde você quer que apareçam os próximos polígonos.

26 Continue clicando até conseguir a forma desejada:

27 No caso, podemos parar por aqui. Já temos uma caneca interessante, mas podemos melhorar a mesma, pois o topo está rente com a Asa, o que não é interessante em termos de caneca.

é 28 Para tornar nossas seleções mais eficientes, em especial em nosso caso, podemos selecionar anéis de polígonos, ou vértices, ou mesmo arestas da seguinte forma: Ainda no modo de seleção de faces, coloque numa visualização mais apropriada de forma que possamos ver o topo da caneca.

29 Agora, segure a tecla <Alt> e clique com o botão da direita sobre a aresta que define o anel que você quer. O Anel mais acima será selecionado. Veja na figura abaixo o local onde você deverá clicar e o resultado da seleção.

30 Agora, tecle <E> e levante um pouco os novos polígonos criados. Nossa caneca está quase modelada.

31 Vamos suavizar mais ainda nossa malha aplicando um modificador ao modelo como um todo. Para isso, encontre a guia de ferramentas e localize o painel de modificadores (Modifier).

32 Clique em Add Modifier e escolha a opção Subdivision Surface.

33 O resultado fica mais arredondado, mas ainda não está suavizado. Saia do modo editmode <ATB> e clique na opção setsmooth como anteriormente, para suavizar a malha.

34 Mas veja que algo estranho aconteceu. Como modelamos um novo modelo a partir de polígonos do nada, algumas normais não estão bem sintonizadas.

35 Para ajustar este detalhe, entre novamente em editmode, selecione todos os polígonos, depois tecle <Cntrl> + N, e veja que os polígonos e normais são concertadas.

36 Saia do editmode e veja o resultado.

í 37 Com os conhecimentos adquiridos até agora, modele os seguintes objetos: A Caneca Um Prato Uma garrafa de Cerveja pode ser de Cachaça também Um disco voador Pontuação: Vale 2 pontos na média da prova.