Resumo da Terminologia [Silva e Triska, 2012] Classificações de Jogos Marcelo da Silva Hounsell e Marco Aurelio Pellens Para caracterizar um jogo os elementos são: Roteiro Mecânica (Regras do que pode/ não pode) do Jogo e Desafios Game Design -> Concepção Visual Gameplay Estratégias e Processo de Solução dos Desafios Jogabilidade Interface, Usabilidade, Comandos, Esforço 1 Mas, Analisar por similaridade a outros jogos, ajuda a entender o estilo geral. Classificar permite rotular jogos de acordo com suas características e critérios determinados de forma a facilitar o entendimento do jogo e suas premissas [HERZ, 1997] Objetivo Apresentar os tipos de jogos digitais existentes. Detalhar a classificação de jogos quanto ao gênero 3 4 Classificação Classificação pela Composição de Jogadores [ELVERDAM; AARSETH, 2007] Classificação quanto ao Intervalo (Novak:89) Turno Tempo Real Tempo Limitado 5 6 1
Conteúdo Classificação quanto a Interface Dentre as mais variadas classificações existentes, tem-se : Classificação por Atividade Motora Jabilidade e Estratégia Classificação por Características Retro, RPG, FPS, Simulação, Esportes, 7 8 Classificação dos Jogos por Gênero Classificação de Jogos por Gênero Apesar de não haver consenso na literatura [Ribeiro et al 2013], a classificação dos jogos por gênero é a mais utilizada [Morais 2011; Djaouti et al 2008] / Action Aventura / Adventure RPG / Role-Playing-Game Simulação / Simulation Esportes / Sports Estratégia / Strategy Casual / Casual Outros Jogos (Enigmas e Brinquedos) Educativos (EG, SG, ET) 9 10 Foco na ação Sem parada 2D e Aventura em 1ª Pessoa Frogger Tomb Rider 2013 Arthur's Quest Multi-Gêneros Rítmo Furtivo Haven: Call of the King Guitar Hero Tom Clancy's Splinter Cell 11 12 2
3D Rebater Plataforma tela fixa GTA Vice City Breakout Donkey Kong Plataforma Combate Labirinto Mario 64 Batman: Arkham Origins Pac-Man com vista aérea Combate com deslocamento lateral em 3ª pessoa Bomberman Generation Golden Axe Spider-Man 3 Festa Plataforma rolagem lateral Gestão do Tempo Shrek: Super Party Super Mario World Diner Dash 13 14 Aventura Missões Enigmas Histórias atraentes e viciantes Aventura 1ª Pessoa: Myst Baseado em Texto: Zork Filme Interativo: Dragons Layer 3ª Pessoa: Escape From Monkey Island Terror: Alone in the Dark 15 16 RPG (Role-Playing Games) Vastos mundos para explorar Desenvolver personagens Associados com espadas, fantasia e feitiços RPG RPG de em 1ª pessoa RPG Isométrico: RPG de 2D em 3ª Pessoa System Shock 2. Fallout Legend of Zelda RPG 3D em 3ª Pessoa RPG 1ª Pessoa RPG Online Mundos Persistentes Final Fantasy VII The Bard's Tale EverQuest 17 18 3
RPG RPG 2D em 3ª Pessoa RPG de Isométrico RPG de Estratégia Ultima: Exodus Diablo Final Fantasy Tatics RPG de em 3ª Pessoa The Legend of Zelda: Ocarina of Time Simulação Conhecidos por sims Recriam uma situação com o jogador no controle Desde 1950 : Departamento de Defesa Americano treina os militares com simuladores computadorizados. 19 20 Simulação Sims de Negócios Sims de Construção / Edifício Sims de Combate de Voo RollerCoaster Tycoon Sim City 4 Aero Elite: Combat Academy Esportes Jogos de esportes. Usuário como jogador Usuário como gerente do jogo Sims Desenvolvimento da Vida The Sims Sims Dança Bust-A-Groove 21 22 Esportes Basebol BMX Volei World Series Baseball 2K1 Toxic Grind Kings of the Beach Estratégia Exigem pensamento e planejamento Vence quem realizar a melhor estratégia Pode ser jogado em tempo real ou em turnos Basquete Futebol NBA JAM : On Fire Edition FIFA Soccer 2013 23 24 4
Estratégia Estratégia 2D em Tempo Real Estratégia 3D baseada em turnos Estratégia 2D baseada em turnos Age of Empires II Silent Storm Heroes of Might and Magic II Casuais Tabuleiro Game Shows Cartas Chessmaster Challenge Show do Milhão Paciência Estratégia de Estratégia 3D em tempo real Defesa da Torre Uprising 2 Age of Mythology Desktop Tower Defense Jogos de Apostas Pokerstars 25 26 Outros jogos (Enigmas e Brinquedos) Enigma Enigma Brinquedo Confusebox Travessia do rio Cubo mágico Educativos Educacionais, Edutainment, Serious Games Enfatizam o aprendizado Reforço de conceitos aprendidos Podem combinar outros jogos Jogos de História Aventura ou RPG Exercícios de múltipla escolha Gameshow 27 28 Educativos Educacionais, Edutainment, Serious Games Educativos Educacionais, Edutainment, Serious Games Formação do cérebro : Brain Spa Ensino fundamental: Caillou: Magic Playhouse Ensino Médio: Middle School Livros Interativos: Arthur's Birthday Mata Atlântica Sherlock Dengue - Larva 29 30 5
Classificação dos Jogos por Gênero Apesar de não haver consenso na literatura [Ribeiro et al 2013], a classificação dos jogos por gênero é a mais utilizada [Morais 2011; Djaouti et al 2008] / Action Aventura / Adventure RPG / Role-Playing-Game Simulação / Simulation Esportes / Sports Estratégia / Strategy Casual / Casual Outros Jogos (Enigmas e Brinquedos) Educativos (EG, SG, ET) Classificação Não tem consenso Alguns autores usam outras classificações Não são (intra, extra) excludentes Um tipo de uma cls pode compor com outro tipo Uma cls pode ser complementada pela outra Não são definitivas Estão em evolução em função de novos tipos de jogos que vêm surgindo. JOGOS LOCATIVOS Blowtown ALRA Locativos com RA - SBIE 2013, pp 396 31 32 Bibliografia All Game. Game Genres. Disponível em <www.allgame.com/genres.php> Acesso em: 09 abr 2014. ELVERDAM, C.; AARSETH, E. (2007). Game Classification and Game Design. Games and Culture, v.2, n.1, p.3-22. 2007. ROSSITO, G. M., HOUNSELL, M. da S. 2012. Metodologia Maiêutica aplicada para Softwares 3D Interativos. Relatório de IC. DJAOUTI, D.; ALVAREZ, J. e JESSEL, J. (2008).Classifying Serious Games: the G/P/S model. Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches. MORAIS, A. M. (2011). Planejamento e desenvolvimento de um serious game voltado ao ensino de saúde bucal em bebês. RIBEIRO, G. L. H.; FERNANDES, N. M. P. e GARONE, P. M. C. (2013). O design e a jogabilidade: Em busca do diferencial no game design. SBGames 2013, Trilha de Arte e Design. Pp 484-487. ARRUDA, E. P. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: ed. Bookman, 2004. 33 6