Ferramentas para edição Edge Fillet (Arredondamento) 1. Selecione o ícone Edge fillet 2. Defina o raio no campo Radius e selecione as bordas do sólido que será aplicado o arredondamento. Para aplicar em todas as arestas desta face, selecione a face. 3. Selecione o botão Preview para visualizar a operação. 4. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do sólido. 5. Para aplicar um outro raio é necessário selecionar novamento o ícone EdgeFillet e a borda que irá receber o raio 27
Chamfer (chanfro) 1. Selecione o ícone Chamfer 2. Defina o comprimento e o ângulo do chanfro e selecione as bordas do sólido onde será aplicado o chanfro. 3. Selecione o botão Preview para visualizar a operação. 4. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do sólido. Draft angle (ângulo de saída) 1. Selecione o ícone Draft angle 2. Defina o ângulo, selecione as faces do sólido onde serão aplicados os ângulos de saída. As faces selecionadas são mostradas na cor vermelha. 3. Depois selecione no modelo o plano neutro (Neutral Element). A face selecionada está na cor azul. Também é indicado o vetor de direção onde o molde será extraído. 28
1. Selecione o botão Preview para visualizar a operação. 2. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do sólido. 29
Shell (casca) 1. Selecione o ícone Shell Temos duas opções para definir a espessura da peça. Espessura interna (Inside thickness): Espessura externa (Outside thickness): 2. Selecione a face que será removida. 3. Selecione o botão Preview para visualizar a operação. 4. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do sólido. 30
Ferramentas para transformação Translation (Translação) Este comando irá mover o sólido de sua posição original. 1. Selecione o ícone Translate 2. Selecione uma linha para orientar a direção ou um plano para aplicar uma translação normal ao plano e defina a distância. 3. Selecione OK. Nota: Para os comandos de translação, rotação e simetria irá aparecer a seguinte mensagem Você quer realmente manter as especificações da transformação? Se você não quer, mova sua geometria usando o compass ou restrições em 3D. E para aplicar os comandos de translação, rotação e simetria, selecione a opção sim. 31
Rotation (Rotação) Este comando irá rotacionar o sólido a partir de um eixo de referência e de um ângulo. 1. Selecione o ícone Rotate 2. Selecione o eixo de rotação, que pode ser uma linha ou uma borda do sólido. 3. Digite o valor da ângulo. 4. Selecione OK para executar o comando. Symmetry (Simetria) Este comando irá mover o sólido em posição de simetria, como se fosse um espelho. 1. Selecione o ícone Symmetry 2. Selecione uma linha, um ponto ou um plano de referência. 3. Selecione OK para executar o comando. 32
Rectangular Pattern Este comando permite copiar uma geometria de forma linear, podendo ser usado em uma ou duas direções. 1. Selecione o ícone Rectangular pattern 2. Preencha os campos do número de cópias (Instances) e do espaçamento (Spacing). 3. Selecione uma aresta do sólido ou uma linha para indicar a direção de referência e selecione o elemento que será copiado (Object to Pattern). 4. Para copiar o elemento em outra direção, basta selecionar a tabela para a segunda direção (Second Direction). Então defina a outra direção de referência e preencha novamente os campos Instance e Spacing. 5. Selecione o botão Preview para visualizar a operação. 6. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do sólido 33
Opções para Rectangular Pattern Parâmetros (Parameters) Instances & Lenght: define o número de cópias e a distância total, que é a distância que as cópias serão distribuídas; Instances & Spacing: define o número de cópias e a distância ente cada uma das cópias; Spacing & Length: : define a distância total e a distância ente cada uma das cópias. Número de cópias (Instances) Distância entre cada uma das cópias (Spacing) Distância total (Length) Objeto que será copiado (Object to Pattern) Selecione na árvore o elemento que será cópiado. Observe que quando estiver Current solid, será copiado o todo o sólido. Direção de referência (Reference Direction) Define a direção que as cópias serão feitas. Normalmente é selecionado a aresta do sólido. Para inverte a direção selecione o próprio vetor ou o botão Reverse. 34
Circular Pattern Este comando irá criar cópias circulares de uma geometria. 1. Selecione o ícone Circular pattern 2. Selecione o parâmetro e preencha os campos do número de cópias (Instances) e o ângulo de espaçamento (Angular spacing). 3. Selecione uma aresta ou face do sólido para indicar a direção de referência e selecione o elemento que será copiado. 4. Selecione o botão Preview para visualizar a operação. 5. Selecione o botão OK, para confirmar a criação do sólido 35
Ferramentas de elementos de referência Ponto, linha e plano são elementos que auxiliam na criação de geometria no ambiente tridimensional. Dica : Normalmente não está ativo. Posicione o mouse sob qualquer ícone e selecione o botão direito e ative Reference Elements (Extended). As opções para cria um ponto são: Por coordenadas (by coordinate); Na curva (on a curve); No plano (on a plane); Na superfície (on a surface); No centro do círculo (at a cricle center); No ponto de tangência de uma curva (tangent point on a curve); Entre dois pontos (between). As opções para cria uma linha são: Ponto a ponto (point to point); Ponto e direção (point and direction) Ângulo ou normal a uma curva (angle or normal to curve); Tangente a uma curva (tangent to curve) Normal a uma surperfície (normal to surface); Bissetriz entre duas linhas (bisecting). E as opções para cria um plano são: Distância de um plano de referência (ofsset from a plane); Ângulo ou perpendicular a um plano de referência (angle/normal to plane); Através de três pontos (through three points); Através de duas linhas (through two lines); Através de um ponto e uma linha (through a point and a line); Através de uma curva plana (through a planar curve); Perpendicular a uma curva (normal to a curve); Tangente a uma superfície (tangent to a surface); Através da equação Ax+By+Cz=0 (from its equation). 36