JOGO DE BARALHO DOS BIOMAS BRASILEIROS, UMA JOGADA FACILITADORA DA APRENDIZAGEM DOS DISCENTES NA BIOGEOGRAFIA. Resumo: O assunto biomas brasileiros, embora faça parte do conteúdo programático de diversos livros didáticos de Geografia do 2 ano e de Biologia do 3º ano do Ensino Médio, geralmente são trabalhados de forma resumida ou muitas vezes excluídos do cronograma de conteúdos ministrados, segundo relatos coletados em conversas com professores. Diante do contexto, surgiu a seguinte inquietação: como abordar o assunto biomas em sala de aula? De que maneira pode-se contribuir para facilitar a aquisição desses conhecimentos? Buscando responder essas indagações, o objetivo desse trabalho visa elaborar e aplicar um Jogo de Baralho de biomas brasileiros adaptado de um baralho convencional, como forma facilitadora do ensino-aprendizagem. Trata-se de um estudo exploratório onde os sujeitos participantes são alunos de duas turmas de 3º ano da EEM Liceu de Itarema Valdo de Vasconcelos Rios, no município de Itarema litoral do Ceará. Nesse trabalho utilizaram-se dois procedimentos metodológicos (questionário e jogo), com efeito, aplicou-se um questionário de pré-teste relativo ao conhecimento do conteúdo e outro pós-teste após a aplicação do jogo. Com isso pode-se avaliar a funcionalidade do jogo, como ferramenta pedagógica e facilitadora para o ensino dos biomas brasileiros, além de verificar o nível de interesse dos discentes pelas aplicações de jogos como instrumento de ensino. Percebeu-se que o jogo proporcionou um maior aprendizado do conteúdo por parte dos alunos, o que leva a concluir a relevância da elaboração e implantação de jogos didáticos como ferramenta auxiliar em sala de aula para se trabalhar conteúdos. Palavras chaves: Jogo didático, Biomas brasileiros, aprendizagem
2 INTRODUÇÃO Na atualidade buscam-se novas metodologias e estratégias que fujam da aula tradicional, dentre essas estratégias, destacamos o jogo didático, caracterizando-o como uma importante e viável alternativa para auxiliar na construção de conhecimentos pelos discentes (CAMPOS; BORTOLOTO; FELÍCIO, 2002). Por isso, elaborou-se um baralho adaptado aos biomas brasileiros. Por que esse, embora faça parte do conteúdo programático de diversos livros didáticos de Geografia do 2 ano e Biologia do 3º ano do Ensino Médio, além de, está presente na matriz curricular da Instituição de Ensino Médio Liceu de Itarema Valdo de Vasconcelos Rios onde será realizada a pesquisa. Notou-se que geralmente esses conteúdos são trabalhados de forma resumida ou muitas vezes excluídos do cronograma de conteúdos ministrados aos alunos. Segundo professores da escola, devido à falta de tempo, carga horária corrida e por o assunto está no livro nos últimos capítulos essa temática recebe pouca atenção por parte dos mesmos, ocasionando assim uma maior dificuldade no aprendizado do aluno, ou seja, uma defasagem de conteúdo no raciocínio dos mesmos. Contudo o jogo vem como uma forma divertida de ministrar uma aula, onde os alunos irão se aprofundar mais no conteúdo e, consequentemente, ter uma melhor aprendizagem do mesmo. Já que segundo Contin e Ferreira (2008), é por meio do jogo didático que o ato de educar pode tomar rumos que abranja a imaginação, a curiosidade e a própria aprendizagem de maneira alegre e eficaz. Portanto, atividades lúdicas fornecem ao aluno um ambiente motivador, prazeroso e enriquecido, que possibilita o desenvolvimento de habilidades e desperta a motivação para a participação mais ativa durante a aula (PEDROSO; ROSA; AMORIN, 2009). O lúdico funciona como elemento norteador das relações harmônicas entre educandos e educadores, tornando a prática educativa mais substancial e eficaz, possibilitando a criatividade, transformando a aprendizagem, multiplicando valores e saberes e estimulando a apreensão no processo de ensino (CABRERA, 2007). Além disso, o lúdico também contribui para o desenvolvimento da cooperação, da sociabilidade e para o estabelecimento de relações afetivas em sala de aula, elementos indispensáveis à aprendizagem. De acordo com Dos Santos e Guimarães (2010), o uso de jogos para o ensino de ciências promove a liberdade de expressão e o aumento da capacidade de compreensão dos conteúdos de forma espontânea.
3 Por isso esse projeto tem como objetivo avaliar o uso de novas metodologias como ferramenta para melhor aprendizado dos discentes, testando o nível de interesse dos mesmos pela aplicação de jogos como instrumento de ensino e analisar a funcionalidade de um baralho, como ferramenta pedagógica e facilitadora para o ensino dos biomas brasileiros. METODOLOGIA Trata-se de uma pesquisa de campo, desenvolvido na Instituição Estadual de Ensino Médio Liceu de Itarema Valdo Vasconcelos Rios de ensino público no município de Itarema, localizada na zona litorânea, Oeste do Estado do Ceará. nos meses de Janeiro á Maio, com duas turmas de 3º ano, totalizando 20% dos discentes, durante as aulas de Biologia e Geografia, em parceria com os professores regentes de sala. Uma observação feita na matriz curricular de 2013 da escola revelou que os discentes estudaram o conteúdo da temática, apenas realizando uma pesquisa, na disciplina de Geografia do 2 ano. Baseando neste dado, inicialmente foi aplicado um questionário para avaliar seus conhecimentos prévios acerca do assunto, depois aplicouse o jogo proposto, em seguida um novo questionário, para avaliar os conhecimentos adquiridos no jogo. Além disso, foram realizadas entrevistas com os docentes de Biologia e Geografia para avaliar as visões dos mesmos em relação à prática de ensino utilizada neste projeto, e também foram feitas pesquisas bibliográficas para suporte teórico do trabalho. O jogo Baralho dos Biomas Brasileiros é muito simples e fácil de ser jogador, para assim facilitar o aprendizado dos discentes em relação ao assunto abordado. Foram usados cinco Biomas que se concentram em regiões diferentes, Caatinga, Floresta Amazônia, Mata Atlântica, Cerrado e Mata Araucária. O jogo baralho dos biomas brasileiros contem cinqüenta cartas, dez cartas para cada bioma, sendo sete delas características do bioma e três cartas iguais com mapa onde o bioma está localizado no território nacional. As cartas são compostas com características escritas e com imagens, (figura 2 - Anexo). Com relação às regras do jogo, ele começa no sentido horário, aquele que ficar a esquerda de quem distribuiu as cartas é quem começa o jogo. Para cada baralho deve ter o máximo de quatro jogadores, no inicio do jogo cada jogador recebe nove
4 cartas, depois que o primeiro jogador visualizar a carta puxada, o mesmo pode trocar por alguma carta em suas mãos ou descartar. O jogador seguinte pode optar por pegar a carta descartar ou puxar nova carta. Ganha o jogo quem primeiro completar três trio de cartas com características específicas de determinado Bioma. Quando for baixar seus trios de carta tem que gritar BIOMAS. Regra importante: cada trio de cartas deve ser formado com uma carta, sendo uma o mapa da região onde se localiza o Bioma e as outras duas cartas com as características deste bioma. Se alguma característica dos trios estiver errada, o jogador não ganha e o jogo continua. RESULTADOS E DISCUSSÕES Na entrevista feita com os professores, percebeu-se que em uma das perguntas, o que acha das novas metodologias de ensino, por exemplo, o jogo didático?, um deles respondeu, acho muito interessante, e já utilizei desses recursos para ministrar aula, por desperta o maior interesse dos discentes, portanto melhorando o aprendizado deles. A professora de geografia ainda relatou que se ela tivesse tido tempo para ministrar a aula sobre assunto biomas, o ideal seria usar o livro didático e também outros recursos como slides, vídeos e jogos, mostrando imagens desses biomas e suas características, (AURIVÂNIA, 2014). Nesse sentido a utilização de novas metodologias que possam dar uma visão mais aproximada do conteúdo estudado, facilita o processo de ensino e de aprendizagem, tornando-se uma ótima opção de recurso didático (GIORDAN e VECCHI, 1996). Observou-se ainda que os dados obtidos a partir do pré-teste revelaram que os estudantes detinham pouco conhecimento a respeito dos biomas. Apesar da temática constituir o conteúdo curricular obrigatório para os alunos do 2 ano do ensino médio, como preconizado pelos PCN. Já os dados emitidos pelo pós-teste ratificaram que os jogos constituem ferramentas eficazes para a promoção da aprendizagem significativa dos Biomas Brasileiros. Este fato foi verificado pelo número de acertos dos alunos no questionário emitido após a aplicação dos jogos.
5 18 16 QUANTIDADE DE ALUNOS 14 12 10 8 6 4 ANTES DEPOIS 2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NOTAS Figura 1. Relação entre quantidade de alunos e suas respectivas notas, antes e depois do jogo, referente aos questionários relativos a Biomas brasileiros aplicado em duas turmas de 3º ano do ensino médio em uma escola pública no estado do Ceará. Isso por que a metodologia lúdica facilita a interpretação e assimilação daquilo que está sendo ensinado, possibilitando a construção do conhecimento e proporcionando o uso desse aprendizado para o resto da vida. Nesse sentido, a utilização de jogos e brincadeiras é uma estratégia ímpar na educação, pois prendem a atenção e despertam a curiosidade e o interesse em aprender o que está sendo transmitido, facilitando o entendimento e a adesão conhecimento (SOUZA et al., 2010). Foi observado que no momento da aplicação do jogo em questão, que os discentes tiveram dificuldade em identificar que característica pertencia a qual bioma, pois eles, primeiramente procuraram identificar as dez cartas de cada bioma, ou seja, as características de cada um, para depois começar a jogar o baralho. Uma hipótese para isso tenha ocorrido, é a falta de conhecimento dos mesmos com relação ao assunto. CONCLUSÃO Através do jogo proposto foi possível observar, que este influenciou de forma positiva na aprendizagem e na participação dos alunos. Isso aconteceu devido, uma nova metodologia utilizada, em sala de aula, para ministrar o conteúdo para os alunos e assim despertando o interesse dos mesmos.
6 Portanto este trabalho pode auxiliar outras iniciativas parecidas. Que se faz necessário promover atividades que facilite a aprendizagem entre outros. Pois os aspectos lúdicos e cognitivos presentes no jogo são importantes estratégias para o ensino e a aprendizagem dos discentes, favorecendo assim a motivação, o raciocínio, a argumentação, a interação entre os alunos e com o professor. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS CABRERA, W.B. Ludicidade para o ensino médio na disciplina de Biologia: Contribuições para o processo de ensino e aprendizagem em conformidade com os pressupostos teóricos da Aprendizagem Significativa. [Dissertação de Mestrado] Universidade Federal de Londrina, Paraná (2007). CONTIN, R.C.; FERREIRA, W.A. Jogos: instrumentos pedagógicos no Ensino da Matemática. 2008. Disponível em: <http://www.portaldaeducacao.seduc.mt. gov.br>. Acesso em: 14.01.2009. DOS SANTOS, A.B.; GUIMARAES, C.R.P. A utilização de jogos como recurso didático no ensino de zoologia. Rev. electrón. investig. educ. cienc., 5(2): ago/dic (2010). GIORDAN, A.; VECCHI, G. Do saber: das concepções dos aprendentes aos conceitos científicos. 2 ed. Porto Alegre: Artmed, 1996. PEDROSO, C.V.; ROSA, R.T.N.; AMORIN, M.A.L. Uso de Jogos Didáticos no Ensino de Biologia: Um Estudo Exploratório nas Publicações veiculadas em Eventos. In: Anais do VII ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISAS EM EDUCAÇÃO EM CIÊNCIAS (VII ENPEC), Florianópolis (2009). SOUZA, Manoel Messias Alves de et al. A inserção do lúdico em atividades de educação em saúde na creche-escola Casa da Criança, em Petrolina PE. REVASF, v. 1, n. 1, p. 39 49, 2010. ANEXOS
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Figura 2. Cartas do jogo Baralho dos Biomas 10