- Aula 02_2012 - Profa. Ms. Karen Reis



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Transcrição:

Protótipos de Jogos Digitais - Aula 02_2012-1

Definição para JOGO DIGITAL (GAME) É uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do GAME, que resultam em uma condição final. As regras e o universo do GAME são apresentados por meios eletrônicos e controlados por um programa digital. As regras e o universo do GAME existem para proporcionar uma estrutura e um contexto para as ações de um jogador. As regras também existem para criar situações interessantes com o objetivo de desafiar e se contrapor ao jogador. As ações do jogador, suas decisões, escolhas e oportunidades, na verdade, sua jornada, tudo isso compõem a alma do GAME. A riqueza do contexto, o desafio, a emoção e a diversão da jornada de um jogador, e não simplesmente a obtenção da condição final, é que determinam o sucesso do GAME. Fonte: SCHUYTEMA, Paul. Design de Games - abordagem prática - 2008:7

A grande jornada de um jogador conhecimento dedutivo GAMEPLAY GAMEPLAY É o que acontece entre o INÍCIO e o FINAL de um GAME - desde o momento em que você aprende quais são seus objetivos até atingir a vitória ou o fracasso no final. Os desafios ao longo do GAMEPLAY é que criam uma experiência lúdica e emocionante. VIBRE COM EMOÇÃO conhecimento indutivo Percepção da Imersão é simplesmente o que o jogador entende sobre o que está acontecendo no game depois que ele está imerso no ato de jogar.

Experiências Lúdicas O que é Lúdico? É adjetivo relativo a jogo, a brinquedo; que apenas diverte ou distrai: atividade lúdica.o que é lúdico? O lúdico tem sua origem na palavra "ludus" que quer dizer jogo, a palavra evoluiu levando em consideração as pesquisas em psicomotricidade, de modo que deixou de ser considerado apenas o sentido de jogo. O lúdico faz parte da atividade humana e caracteriza-se por ser espontâneo, funcional e satisfatório. Na atividade lúdica não importa somente o resultado, mas a ação, o movimento vivenciado

Experiências Lúdicas são sempre divertidas? RECEPTIVIDADE EXPECTATIVA out GOSTOS SUBJETIVOS INGREDIENTE X / T in EXPERIÊNCIA DA DIVERSÃO CONCEITO DE DIVERSÃO O URSINHO

Design voltado ao GAMEPLAY AMBIENTES GERAL ARTE% CONCEITUAL% MAPA%MENTAL% %ASSEGURE% CONTINUIDADE% GUIA%DE% ESTILOS% SIGNIFICADO% AO%CLIMA% FACHADA%DE% LIBERDADE% %LUTA%POR% RECURSOS%

Design voltado ao GAMEPLAY NÍVEIS CONCENTRE'SE) NO)TEMA) ARQUITETURA) SIGNIFICATIVA) CONHEÇA)SUA) TECNOLOGIA) ADOTE)UMA) NOVA)IDEIA) EVITE) DISTRAÇÕES) SEM)SENTIDO) TIRE) VANTAGEM)DA) REVISITAÇÃO) EVITE)LAYOUT) SEM) ORIGINALIDADE) PENSE)EM) JOGADORES)OU) EM)UM)SÓ)

Designer de Games Trabalhar como designer de games é uma tarefa que se apóia em sua inteligência, habilidades de comunicação, sabedoria e criatividade. http://www.videogameologists.com/wp-content/uploads/2011/10/game-designer-wallpaper.jpg Terá que transmitir esse conhecimento e suas descobertas para a equipe de desenvolvimento

Designer de Games

TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO - TCC FMU Faculdades Metropolitanas Unidas Prof. Ms. Karen Reis www.karenreis.com.br

Designer de Games Não esqueça você é um GENERALISTA. Precisa absorver informações sobre a miríade de assuntos, da tecnologia a design de interfaces e táticas de cerco do século XII Se redescobrir e reinventar suas habilidades criativas para se tornar um designer EFICAZ.

Conceito de Diversão A experiência lúdica (divertida) só chega se estivermos RECEPTIVOS a ela; O indivíduo (jogador) precisa estar emocionalmente envolvido ao GAME; A experiência lúdica é governada por expectativas diretas ou indiretas; Manias subjetivas (gostos subjetivos) -> expressões e impressões culturais moldam expectativas de valor e diversão. Nascem de nossas experiências comportamentais (perspectivas associativas e perspectivas construtivas) e contextos positivos. Ingrediente X / T é o algo a mais (instante fugaz). Combinação dos fatores: surpresa, coincidência, insights, emoção e transitoriedade.

Resolução de Problemas e Socialização O homem adora resolver problemas ou enigmas, decodificar padrões, palpitar etc. Quando envolvemos nossa mente e tentamos trabalhar em decodificar um ENIGMA - EXPERIÊNCIA DEDUTIVA -->DESPERTA HABILIDADE, MAESTRIA E REALIZAÇÃO ---> SENTIMENTO DA DESCOBERTA! Na década de 80, a socialização acontecia fora do local de jogo, agora acontece dentro do jogo, ou seja, dentro da estrutura e do mundo do game. A socialização pode acontecer por AVATARES (encontro dos personagens) ou na figura do jogador (encontro de pessoas/nicknames). A interação social é a experiência humana muito satisfatória, e muitos jogadores de games on-line citam esse aspecto de um jogo como a principal razão para jogar. Nos jogos on-line as interações podem ser por meio de e-mails e lembretes (voz ou escrita).

Game designer Seu primeiro passo é saber COLETAR INFORMAÇÕES. SER UM DESIGNER DE GAMES significa criar uma NOVA EXPERIÊNCIA DE GLAMEPLAY a partir de sua base de conhecimento. TER uma base de relevante de conhecimento para servir de FONTE INSPIRATÓRIA é o segundo passo para receber INFORMAÇÃO DE BRIENFING O papel do GAME DESIGNER é criar uma experiência de game que gere uma sensação abrangente de diversão para os jogadores e trabalham para criar situações de GAMEPLAY que ofereçam esses momentos de diversão impossíveis de repetir. GAMEPLAY = DAS MINIVITÓRIAS PARA METAVITÓRIAS

BIBLIOGRAFIA LEMES, D. O., Games Independentes Fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de Jogos Digitais, 2009, PUC-SP SCHELL, Jesse. A Arte do Game Design O livro original, 2010, Elsevier. SCHUYTEMA, Paul. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo, Cengage Learning, 2008.